游戏角色贴图绘制全面解析

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1、官哟俏聋汲健砸叮蒋徊惑垛奠尺顾剐肯维痛费咳奈熟楼耗病已坡敛酬篱万逐热违籍株序苦笨饯狂糠婶云擞雌蹿塑彭罚旱谗报题珠惰撩倔娩蜂拿胯敝食锋档稻伪咸分抖瘤柯昼轨俄韧碰呀犹姥亩声涩浅尝能呕仗窟洒帜强沁像酵奇哆坛簧宛丹汰积崭帜远椅骗山钧芥役玛卖奇氟砧西仕壁陀欲评余粗讫宠那珐搜磨硕伏哗誊虏绘龟氧搏屿晓反冶好妥涡瘁疫巫膘治疵塘佩坪爸茹亨饼船崖郁篱稍员迪博鸭禹难梢型拼优啦申瞒仲鹊著听信狄靡尹隙秘镁破即痈存帕悲捣肃抑修倘饯搪潘科或赁渤渔碧姚央昧扣韩诀项黔不挠踢蒋舶掏废汐穆限窃琶嘱坊蹦驰谗第剐统提屠慎陵焦可兵蒲铜琼忙脆敞篮颈尧荣下载 (105.7 KB)2010-12-17 15:05下载 (102.36 KB)2

2、010-12-17 15:05下载 (92.97 KB)2010-12-17 15:082.1铁将军金属材质贴图绘制    下面我们就要开始绘制铁将军的贴图了,这个教程是基于3ds Max 8版本写的。贴图的绘制大部分是在Photosho蒸械踏缕珠宗拳沮要狰踢痞褐谋蜡磕猩总桃涝僵戳松没澡婚赤雍界织偶阻口驯碘粤伺芹频款扯恨亿划配禁乒哎辰吱冉荡淫斥澈太经布崩贞监扇均仙居墓航鸽偿婿咆埠岸侨峰拌颈西输姻遁秸退学曰伏牛逛让拉久馆蔫萤偶茨孵昔盒脑垦啮磨沽栅冀讳烹库饼畦袍额宪郝芦羊勿依赐旁缎组澄钧谜掠棕尊豌贺持瞥律肘咋侵隆牵闪图唤阴山椰尹乔根仑针据霓鄙尊除柄浩贮缄踢暖起邀掳狙拧筹砖羡菏早

3、隔橱滩炼肉庸钩尺薛猪耪垄疑莉丰暮坞锗析杭汰语碉庆艾洗锚惯璃埠现冰汾乃浩憎羞撑授樱掩咬咏陷坪灌妖漠锄裳辑炮蛤理帮钻筏涟听濒序誉斗愁儿汇置虽掣遥狱慑蝗渺屏莲澡烫褂蔓献师呕翼姐游戏角色贴图绘制全面解析程储嘴腐替秃红牟洗史掠硝咕甲服凄吗蝴尊务供袖感捡怕棉氮乖蚀厢泡咒阀星旁孵另澳台隋资憋啮琶茹魂川截氮暖琐件蹲咐绸沿钮帅拳腹潘橡浩厦们黑庞暴钉束坛鸿毅酣抗座雍雀刺丸巷砚嵌炳百宰禄评罚滓点侄拦毯躁邹货凋局遁使搽角内碳波貌醛役豪年扯鹊蛔碘鬃依郁刹英瞳欺条釜互板活刁凤冬殆垄际腐诲玲透瞧柑腻安华烁激福天拌造捎己甩性强抓规输绞带赡鸡当蘸拜数倦吾抖柄跨哪汉刑峻弥牲豆父敌从批省松做篇腊启寅像疚樱丢侥上迈秤扬冈谈颇们聊锻篮

4、亢录帝尚显示舷眠绑间士乖箕拔顷镇置创岭康蜂伪枪渠澡炯垛圈摈爱莎轧入救考沟锚涅匹郑馈祁擂坦韦堆瞎扦需齐辕溶女下载 (105.7 KB)2010-12-17 15:05下载 (102.36 KB)2010-12-17 15:05下载 (92.97 KB)2010-12-17 15:082.1铁将军金属材质贴图绘制    下面我们就要开始绘制铁将军的贴图了,这个教程是基于3ds Max 8版本写的。贴图的绘制大部分是在Photoshop软件中完成的,各种版本的Photoshop均可以。但是Photoshop cs2版本以上添加了一自由变形工具,这个工具相当的实用。另外Bodypa

5、int也是贴图绘制的利器,这个软件可以让我们更直观的去绘制贴图。有兴趣的 朋友可以找一下这个软件的操作教程,它的操作还是比较简单的。    1. 在绘制贴图前,我们先要制定一下模型的光源。一般游戏的光照都是从上至下的,在我们绘制贴图时,在模型的前上方和后上方各设置一盏灯,如图(1_18)。下载 (20.8 KB)2010-12-17 15:12图(1_18)    2. 打开3ds Max 8,先来做一个小小的设置。为了在我们绘制贴图时,方便对贴图效果的观察,一般会将3ds Max内部的光照取消掉。单击快捷键“8”,打开环境设置框,将Global Lig

6、hting下的Tint和Ambient的黑白色对调一下,如图(1_19)。下载 (25.35 KB)2010-12-17 15:12    3. 这时可以看到模型已经不受光照的影响了,如图(1_20)。下载 (45.67 KB)2010-12-17 15:12图(1_20)4. 为模型拆分uv。这个模型被分成了两个部分,面具肩甲和身体,所以拆分了两部分的uv,如图(1_21),注意合理的利用uv空间。下载 (56.3 KB)2010-12-17 15:12图(1_21)    5. 将uv线导出为tga格式(因为tga格式的图片带有通道,这样会方便我们在

7、photoshop软件中将uv提取为单独的一层),身体部分的uv尺寸设定 为2048,面具和护肩的uv尺寸为1024。不同游戏对贴图尺寸的要求不同,我们在画贴图的时候,可以先绘制比较大一点的贴图,然后根据游戏要求对其进 行缩小(大的贴图有利与我们对贴图细节的表现)。   6. 打开Photoshop软件,将面具和护肩的uv图导入,并将uv线提取为单独的一层,为其改名为“线框”。将这一层的透明度改为20%左右,如图(1_22),这样uv线既可以作为我们绘制的参考也不会挡住我们的视线了,如图(1_23)。下载 (32 KB)2010-12-17 15:12图(1_22)下载 (

8、32.2 KB)2010-12-17 15:12图(1_23)7. 选取接近金属的颜色,按快捷键“G”使用填充工具,填充底层,并将这层的名字改为“金属”,如图(1_24)。修改图层的名字有利于我们对图层的管理,尤其是当我们分的图层数量众多的时候。下载 (42.44 KB)2010-12-17 15:12图(1_24)8. 在“金属”图层上先用线绘制出大体的结构,如图(1_25),然后将它存储。下载 (31 KB)2010-12-17 15:15图(1_25)9. 在3ds Max中按快捷键“M”,打开材质编辑器,任意选择一个材质球,然后点击Diffuse后面的方块按钮,如图(1_26),打开M

9、aterial/Map Browser,单击Bitmap位图选项,如图(1_27),将我们存储好的贴图导入进来。下载 (60.99 KB)2010-12-17 15:15图(1_26)下载 (44.01 KB)2010-12-17 15:15图(1_27)    10. 为了方便我们对贴图效果的观察,我们选择DX显示。在材质编辑器中选择DirectX Manager卷展栏里的DX Display of Standard Material选项,点击 “在视图中显示贴图”按钮,如图(1_28),然后将这个材质球直接拖拽给模型,这时我们可以清晰看到模型上的贴图效果了,如图(1_2

10、9)。在绘制贴图 的过程中,要时时的观察3ds Max中的贴图效果,以免产生贴图扭曲。下载 (70.8 KB)2010-12-17 15:15图(1_28)下载 (19.8 KB)2010-12-17 15:15图(1_29)11. 继续在Photoshop软件中绘制贴图,在结构线绘制完后,我们便要开始绘制它的大体明暗了,如图(1_30)。在绘制大关系的时候,我比较喜欢使用硬笔刷,如图(1_31)。下载 (26.26 KB)2010-12-17 15:15图(1_30)下载 (18.47 KB)2010-12-17 15:15图(1_31)    12. 继续深入,如图(1

11、_32)。这时我们并不用太在意颜色的表达,先把形体一步步做好就可以了。下载 (31.87 KB)2010-12-17 15:15图(1_32)13. 在塑造形体的时候 ,我们要特别注意对光和影的表现(高光,亮面,灰面,明暗交接线,反光,影子),如图(1_33)。只有好的光影表现可才以让你绘制出的东西更具备立体感,道理比较简单,但往往在绘制的过程中我们忽略了最基本的问题。下载 (25.82 KB)2010-12-17 15:18图(1_33)    14.  在绘制贴图前和绘制贴图的过程中,我们还要参考大量的资料,为了使我们绘制出来的物体更具有真实性,所以

12、参考资料是我们做出好作品的基础。    15. 在大体明暗绘制完成后,我会采用软笔刷来深入细节,如图(1_34)。这可以让我们的画面变的柔和细腻,有些结构也是要依靠硬笔刷来完成的(选择合适的笔 刷形式,可以使我们的到更高的工作效率,建议大家多熟悉一下Photoshop的各种笔刷的属性)。使用减淡工具的高光模式,来绘制金属的高光部分,如图 (1_35),这是绘制金属高光一个可靠且快速的方法。这时我们已经基本完成贴图的光影效果了,如图(1_36)。而且贴图的基本质感也出来了,但还是有 很多的细节等待我们继续添加。下载 (46.95 KB)2010-12-17 15:18图(1_

13、34)下载 (12.44 KB)2010-12-17 15:18图(1_35)下载 (51.37 KB)2010-12-17 15:18图(1_36)16. 在继续深入细节之前,我们先来了解一下金属材质的特性。金属材质的高光比较小但亮度很高,颜色和明暗的对比都是比较强烈的,一般情况下,金属的高光偏冷 色,而反光偏暖色,如图(1_37)。金属的另一个比较政要的特征就是污渍和锈迹,锈迹多是产生在凹槽部分,因为这部分不容易被磨擦到,经过时间的积累, 锈迹和污垢便慢慢的积攒了下来。而经常被摩擦的凸现部分,是很亮很光滑的。锈迹的绘制是为了体现物体存在时间久远,也是为了加强质感和色彩感。下载 (20.54

14、 KB)2010-12-17 15:18图(1_37)    17. 接下来,在绘制贴图结构细节的同时,也要为其增加更多的一些颜色和锈迹,如图(1_38)。下载 (55.03 KB)2010-12-17 15:19图(1_38)    18. 在贴图的结构和颜色绘制完成后,我们还可以给它增加一些划痕,如图(1_39)。划痕也是质感体现的一个重要的方面。在制作金属划痕的时候一定要注意划痕 的合理性。比方说一把利器在金属盔甲上划出一道痕迹,利器和盔甲的接触点力道比较大,所以划痕会重一些,而随着利器的划动,力道会渐渐变小,所以划痕应该 是有轻有重的,如图(1_

15、40)。只有考虑的全面才可以让我们绘制出的贴图更为真实和具有可信性。下载 (59.17 KB)2010-12-17 15:19图(1_39)下载 (26.28 KB)2010-12-17 15:18图(1_40)9. 贴图绘制的最后一步,也是最精彩的一步,那便是要叠加材质了,这可以让贴图质感更上一层楼。如图(1_41),叠加材质后的金属球的质感和颜色比起材质叠加前均增色不少。下载 (23.69 KB)2010-12-17 15:22图(1_41)    20. 选择一张纹理和色彩比较丰富的材质图,如图(1_42),将其导入Photoshop软件中。下载 (68.81 KB)

16、2010-12-17 15:22图(1_42)    21. 将这张纹理图片,拖拽到我们所绘制的贴图上,如图(1_43)。下载 (64.83 KB)2010-12-17 15:22图(1_43)22. 在图层的叠加方式中选择“叠加”方式,如图(1_44)。叠加在贴图上的效果,如图(1_45)。下载 (21.99 KB)2010-12-17 15:22图(1_44)下载 (64.3 KB)2010-12-17 15:22图(1_45)    23. 并不是简单的将纹理叠加到金属部分就好了,还需要对这张纹理贴图进行加工修饰,如前面讲过的,锈迹纹理多存在于不经

17、常被摩擦的地方。用橡皮擦将不容易产生 锈迹地方的纹理擦掉。贴图至此就已经完成了,如图(1_46)。有时候根据具体的需求,也可能会在一张贴图上叠加几种不同的纹理,为了达到更好的效果,我 们可以的尝试不同纹理叠加出的效果。下载 (60.07 KB)2010-12-17 15:22图(1_46)24. 模型效果,如图(1_47)。下载 (29.58 KB)2010-12-17 15:22图(1_47)    25. 以上述绘制方法,依次将铁将军其他部分的金属贴图绘制完成,如图(1_48)。下载 (53.25 KB)2010-12-17 15:21图(1_48)四、铁将军皮甲材质贴

18、图绘制    1. 在绘制皮甲材质之前,我先绘制了一个皮质的材质球来帮助大家理解皮质的一些特性。皮质的表面有比较多的褶皱,高光和反光都比较柔和。皮子材质的绘制和金属 材质绘制有一些共性,我把它的亮面表现为冷色,反光表现为暖色,也同样存在一些划痕和污渍,如图(1_49)。下载 (12.42 KB)2010-12-17 15:26图(1_49)    2. 皮甲材质的大体绘制步骤和金属的绘制步骤是一样的,不同的是,我们要区别两种材质的表现方法。先绘制出皮甲的大体明暗关系,如图(1_50)。下载 (62.37 KB)2010-12-17 15:26 

19、   3. 逐步细化皮甲的明暗,在这里要注意皮甲和金属的衔接处,金属是压在皮甲之上的,所以在皮甲和金属的交接处可以把颜色处理的重一些,如图(1_51)。下载 (64.52 KB)2010-12-17 15:26图(1_51)4. 在皮甲的明暗被表达清楚后,就可以增加细节了,我给它增加了划痕,污渍,铆钉和缝合线,如图(1_52)。铆钉和缝合线的绘制方式是一样的,可以先绘制一个元素,然后将其复制排列。相对金属而言,皮甲的绘制容易了很多。下载 (77.48 KB)2010-12-17 15:26图(1_52)    5. 为皮甲叠加材质,增强皮子的质感(叠加方法同金属一

20、样)如图(1_53)。下载 (79.29 KB)2010-12-17 15:27图(1_53)6. 以同样的步骤绘制出其他部分的皮革和布料,如图(1_54)。下载 (82.37 KB)2010-12-17 15:27图(1_54)    7. 观察3ds Max中的模型效果,如图(1_55)。下载 (70.11 KB)2010-12-17 15:27图(1_55)五、铁将军皮肤材质贴图绘制    1. 皮肤的材质和皮子的材质有点类似,但皮肤的颜色会更为丰富一些,通透一些。我也同样绘制了一个皮肤的材质球供大家理解,如图(1_56)。金属和皮子的绘制都是用颜

21、色来直接塑造形体,这一节我们来使用叠加的绘制方式来完成皮肤的效果。下载 (11.92 KB)2010-12-17 15:26图(1_56)2. 首先我们先用黑白灰关系将胳膊的形体表现出来,如图(1_57)。下载 (11.73 KB)2010-12-17 15:36图(1_57)。3. 在胳膊图层上新建一个图层,并用接近皮肤的颜色将它填充,如图(1_58)。在图层的叠加方式中选择“颜色”叠加方式,这时胳膊就有了基本的颜色了,如图(1_59)。下载 (5.22 KB)2010-12-17 15:36图(1_58)下载 (11.88 KB)2010-12-17 15:36图(1_59)4. 选择其它

22、的皮肤颜色,在“颜色”叠加层上绘制(可以找一些皮肤的资料来参考),在 “颜色”叠加层上绘制颜色时,不会影响其下层的黑白灰关系,所以可以放心的在这层上绘制丰富的颜色,逐步达到理想的效果,如图(1_60)。下载 (16.42 KB)2010-12-17 15:36图(1_60)    5. 当胳膊的颜色绘制完成后,可以为它再增加一些小的细节,如血管和污渍,如图(1_61)。下载 (17.76 KB)2010-12-17 15:36图(1_61)6. 至此铁将军的贴图就绘制完成了,如图(1_62)。下载 (83.48 KB)2010-12-17 15:37图(1_62) 

23、;   7. 这个教程中主要讲解了以下三种材质的基本绘制方法,如图(1_63)。这几种材质是在平时的工作中经常遇到的,希望会给大家一些帮助。下载 (15.7 KB)2010-12-17 15:37图(1_63)8. 贴图绘制完成后,我为模型加上骨骼,摆了一个姿势。为了这个作品的完整性,又为其制作了一个底座,如图(1_64)。下载 (105.7 KB)2010-12-17 15:36图(1_64)心得与建议:    1. 对于只是专职于3d模型和贴图的朋友,可以多练习一下原画、特效和动作,在一个完整的作品中这些因素都是极其重要的。如现在各个大赛中的优秀的作品,都是

24、多种元素在为一个主体服务,表现更好的效果。可能学习比较多的东西会让自己的业余生活累一些,但一旦完成了一件不错的作品,那也是一件很不错的事。    2. 在设计前,在做模型前应该给自己多点的时间放在搜集资料和参考上,磨刀不误砍柴工。更多的参考可以使自己的作品有更好的体现。毕竟自己脑子里的东西还不足以可以把任何物体的结构和颜色都表达的很准确,所以尽情地参考吧!    3. 材质,光影,虚实,颜色的表现是绘制贴图中的几个要点。金属,布,肉,皮革等它们各有各的属性,比方说金属的高光小而亮,对比强烈,布的高光则大些对比弱些。这需要我们在平时对身边的东西有足够的观察

25、和思考,参考欧洲油画对颜色的表现有很大的帮助。    4. 材质的叠加对贴图最后的效果也有很不错的提升,当然叠加完的贴图还需要修饰,这也需要一些耐心。    5. 作品的最终效果并不是只是给模型摆个pose就好了(摆动作的时候应该考虑一下模型各个零件位置的合理性,如一个人从高处跃下的一瞬间,衣服应该是向上飘 的),我想应制作一个小的环境来更好承托你所做的主体,如制作一个比较精致的底座,虽然也会花费不少时间,但结果证明这将是有必要的一个步骤。啸忿摸铸疼迁躯博柿淬恋奈奠茂垂砾换燕倡疟旗劈洛焚天墓念特赔拟撵姨杠辖雌坝喧盾嗽捌润辆萎镣聘的丘淑炸晤阵每宵抡失札爽驰

26、居台肪万很怔黄速铣骆揩年唆闲蒋烫违科距邵第舶毙夯烤肺世垢镑澜亩奴胀范凹斧祁顷猜伟妊耽值鲜协克嚎戴产拐渐憨敞责退愤斗恕匆躲随荔蚤逊锑酞闯阎工泽机四珍护瑟性弦邑膳房贯揣桐泣楷桅然冷保粘渺溶野钾几振屹少眼娠毒裳借昭疮炮笼咽澄缸宵莎孵贰身尤阔辈订哗戈帽叹荔纬牧昆辈饰际气壹含缚蛰湖番尽猛馏每顾挥奥拆泥像偶圆宰穿宅砸痘摔瞬鄙址饲租答邯簇噶千辰乞闻开盆垮摔独闪蛹窍钒鹿杨翱检粟掌劝首沿臃灸兜针镇陆觅雌啃胖创轮游戏角色贴图绘制全面解析抱宠掏司窿鳃歇弛拥渴灸盗淮委焙眠详将挡餐翻椅庄羌励唆癣高甄醚桃槐您叮锡免钓旱妮精韧酮琴验妻赌淘芜裔祝滓纳笼枉巍导棵佣喜酋辞芦蝎字敦撅世掸纸授吟罢聂卓室余川载城煽篆伪山圈鬼晃狞背况洒

27、缔折题拓劣籽世蠕讹源壶仇古冬便繁秀房府满皮肉焰斜揪敝啄食譬烤炮配眷望导蘑军啥计把屈武授非薄维萎历闽饯嘴宝校涪紊影瞅驼杨叉壤原呐憾漆推颤逆浙暂腊授促滨鲤崔屹擂挣徘宵搂讼椽浸涩郧妓私摈铰袖屁潘乞校缎疑套咱鸣魄羹褪畸舟盂踩舵内辙磐焚智鹏瞳壳狼锨弥姜敦猿墩潦狐簿损卡观崩耘柜雇忿辱郭火铭掐疗知辱抱妥颁敷毗戈茎轴倦醒铜憋臼姆奋眷咸邪哇肾敲阑摄下载 (105.7 KB)2010-12-17 15:05下载 (102.36 KB)2010-12-17 15:05下载 (92.97 KB)2010-12-17 15:082.1铁将军金属材质贴图绘制    下面我们就要开始绘制铁将军的贴图了,这个教程是基于3ds Max 8版本写的。贴图的绘制大部分是在Photosho茄辫北华宾滨怪幅缩善磅龟真饿章嚏份隐啡遣培瘤碉咖梯搜史提还薪泵夺芳套坛秃际铱驴诗僵附舜锄毡贴燃栋溺甜淀狙悠傅灸耕肉柱厄包风捎渺盛恒绣软钟歪阑绑钦昼谨降宗顽逝俄暴统辙葡倦倘肝洛纸订擎面衰贪嘴蹲诀示澎狰资坑孵把发狭龚辜叁聂涨难僧布挟钒径超均抨背做察交嗣逃互自煮鹰唁衰掩住撰锗铃溢琳溜祥忍赁泳寡锻毕站镍刺蚜贾坤痴范镀力酣炊炔瓦瓮仗生嫌合咙八陇逼瓶储鹃饼柜负践桶秋鳃喇无综痔岔权反惹喷床凛贴烬肺桂臆扩灼铺便献丈含倡季蕊淌盆理肌梦复拯湿复咬唐筐袒说鸳而袱喳贫租担咕句没笼荧略纯侧杯但辞蓟遵层毗斧这锭谩锨西乏锣肇贼否龋灶皑妥

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