动画设计与制作毕业论文

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1、动画专科毕业论文(设计)论文题目 maya角色动画设定与动画技术的运用学院(系) 河北软件职业技术学院(数字传媒系)专 业: 动画设计与制作(三维方向)年级 班级: 0801学 号: xxxxxxxxx学生姓名 : xxxxxxx指导教师 :课题名称:三维动画短片创作与制作毕业论文(设计)任务书 课题名称三维动画短片创作与制作指导教师姓名xxxx工作单位xxxxxxxxxxxxxxxxxxx一、主要内容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与制作场景经常用到三维制作软件maya 2008和after effects、premiere等后期软件,photoshop等平面设计软件在创作角色和为角色绘

2、制和上色以及贴图绘制中起到了关键性作用。二、基本要求(基本数据要求与制作)在制作短片中,要求了解三维短片制作流程,必须掌握动画制作的基本理论,并且要熟练应用三维软件maya和后期软件after effects和平面设计软件photoshop等动画制作软件三、论文(设计)工作起始日期:自2010年11月01日起 至 2011年01月29日止四、进度与应完成的工作:2010年11月01日至11月10日定剧本2010年11月到12月完成动画制作2010年12月到1月后期合成完成(三维短片制作完成)五、主要参考资料1.周鲒.动画导演-广州:暨南大学出版社,2009.92.Richard William

3、s. 动画师生存手册-美国:龙溪国际图书有限公司3.王柏 陆艺南 王宏武 马锐,Window环境下动画系统开发技术计算机动画的理论与实践M.西安交通大学出版社,1995目 录题目 1内容摘要 关键词 前言 第一章 动画剧本的创做 1.1题材的选取 1.2人物形象的创造 第二章 电脑角色动画 2.1制作步骤 2.2三维动画应用领域 第三章 三维软件与技术 3.1 maya 介绍 3.2 maya的优势与功能 第四章 渲染与合成 4.1 渲染 4.2 后期合成 第五章 总结 参考文献 致谢 附录 前 言动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在

4、政策、投资、教育等多方面提供了有力的支持。动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动画技术也在走向一个的发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新的问题。为此,在学校的指导下,在小组的成员努力下,在制作动画短片的过程中,结合课本的基础知识与实践经验,经过不断反复的实验、测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸收国外的动画创作与组成人员的创新。创作者要注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合。我这样的人,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合的研究,详细讲述其角色的设定与

5、三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装、颜色在动画角色的应用与3D在其中的应用技术,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。角色设定与动画技术的应用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件maya2008和aft

6、er effects、premiere等后期软件,photoshop等平面设计软件在创作角色和为角色绘制和上色以及贴图绘制中起到了关键性作用。结合本动画短片的创新解说一些研究性问题。关键词:动画剧本;2D角色设定;三维动画技术;三维动画;三维软件;后期软件;艺术价值Key word:Animation script;2D setting role;three-dimensional animation; 3D animation;late software;artistic value第一章 动画剧本的创作1.1 题材的选取如何提高动画剧本的质量,从而提高动画短片的质量呢?对于动画创作来说,能

7、否从核心层面去把握动画艺术,决定了你是一位优秀的动画创作人还是动画产业中的某个快捷键。而动画本身就是讲故事的游戏,动画本身就是一场游戏,只不过是这个游戏是虚拟化的复杂游戏,而动画的创意、剧本、细节、动作方面的亮点,都要来源于动画导演的游戏精神,游戏的假象性、虚化性特点,使观众可以通过动画作品来形成想象,并完成自我投射。对于绝大多数观众来说,他们的目的很明确:放松和娱乐。他们的定位也很清晰:看动画就是为了“好玩”。动画就是讲故事的游戏。爱讲故事与听故事是人类的天性。自从有文明产生,人类就依靠故事传播文明。很多民族没有文字,但是,他们依然以口述的方式承传自己的文化。人类的信仰要靠故事来传播、人类美

8、好的愿望更是要依靠故事来表达。故事,其实已经渗透到人类社会生活与政治生活的方方面面。因此这类题材的选取无论从生活方式和心理状态都贴近同龄人。1.2人物形象的创造动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计,动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的。是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象,平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员,可以传达感情和意义,能够推动剧情的发展,具有性格特征和人格魅力。人物是动画片最耀眼的商标,塑造人物形象是动画剧本的第一任务。性格鲜明的人物会对故事起

9、着非同一般的推动作用,而真挚感人的故事对于树立人物的形象,展现人物的个性,也是非常必要的。人物是故事的人物,故事是人物的故事,两者相辅相成,缺一不可。在剧本创作中,为了塑造人物鲜明的性格特征,就要考虑人物符合其性格特征的思维方式和行为方式,也就是独特的语言行动、风度气质、爱好习惯以及外貌神情等。通过对人物行为动作、心理动作、语言动作等刻画性格的艺术方法和手段的运用,展现人物性格的真正魅力,挖掘人物内心世界的深度。动画剧本中的人物性格塑造是丰富多彩、手法多样的。有的一出场就轮廓分明、特征毕露,不仅如此,剧本作者还应该把自身对生活的审美思索和炽热深情渗透于人物性格的艺术创造中,赋予人物独特的存在价

10、值和生命意义,让观众看到一个个栩栩如生、活灵活现、有血有肉的动画角色。第二章 角色制作与三维领域动画是非常奇妙的艺术形式,是多种艺术形式的综合体,动画角色的设计过程实际就是影视作品中演员角色的二度创作过程。动画设计师不仅要具有过硬的视觉表现的技艺和实战经验,更是需要涉猎解剖学、戏剧、表演、心理学等各个学科的通才。角色动画制作涉及;3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。2.1制作步骤 本动画短片的角色动画都是运用maya制作的,其制作大致以下步骤完成:1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三位制作做铺垫;2.在maya中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3

11、.maya简单模型根据剧本和分镜故事板制作出maya故事板;4.角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;5.根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;6.根据故事情节分析,对3D中需要模型进行制作;7.根据分镜头和时间给角色或其它的对象制作出每个镜头的表演动画;8.对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;9.后期将配乐、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终合成一部完整的角色动画片。2.2 三维动画应用领域 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的对立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代

12、后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到注入平面设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一

13、切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。3第三章 三维软件与技术3.1 Autodesk Maya介绍Autodesk Maya 常简称为Maya是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作、游戏等可视化领域。拥有强大功能的Autodesk Maya被广泛的应用于影视动画,三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。对于Maya自身来说其中对于模型、动画、特效方面的制作是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,渲染模块和精确建模方面有它自身的不足。Maya的动画模块是非常强大的。3

14、.2 Maya 的优势与功能(1) 优势:A、表达直观,将有效提高设计质量;B、一个数据源,可作多种用途,为协同并行工作提供条件,提高团队工作效率;C、可有效集成设计知识,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础;D、模型关联,有效保证数据的统一性和准确性;E、参数化设计的主题:关系和大小。先确定各个零件的装配关系,之后在驱动它们到要求的大小。这实际上是工程师设计过程的抽象和整理,其基础是设计中的思考过程。第四章 渲染和合成4.1 渲染渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一副完整的画面或一段动画、三维动画必须渲染才能输出,造型的

15、最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有光线追踪方式(Raytracing)以及辐射度渲染方式(如lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。所以本例使用了Softimage公司的MetalRay这个渲染技巧。4.2后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影

16、视文件。如本课题关于后期处理的软件:一、After Effect:在电视包装中After Effect 是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe本身是生产平面处理软件 Photoshop起家的软件公司,Photoshop被图像领域广泛的使用。这对硬件性能要求并不高的After Effect 非常适合作为电视包装软件使用,After Effect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件:1 和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等文件格式。2使用简单非常容易上手。3可以和任何的动画软件兼容。4特

17、效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。5对硬件要求低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。2、PremierePremiere和广为人知的Photoshop软件同出自Adobe公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用。它是一款相当专业的DTV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可以制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。Premiere为视频节目的创建和编辑提供了更强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视

18、频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。Premiere提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。Premiere升级到三代,已经远远超出了一般用户视频处理的需求,正在逐渐成为高档影视制作的主流软件。本动画短片中最后的剪辑、镜头的衔接也用此软件进行编辑和合成。第五章 总 结总的来说电脑动画短片中,重要的是深入研究运动控制、角色设定和渲染技术。因为物体的运动要遵循一定的运动规律,比如表现一个球的弹跳,水流的波动,都有一定的物理模型,要

19、符合一定的物理规律。如果由电脑通过计算来完成,会使运动变得自然而逼真。这种技术现在还没有完全进入大规模实用阶段,因为有关模型的理论还在完善中,但这将是未来发展的趋势。一个成功的动画角色设计,体现了一个三维艺术家的才华,修养,以及他的价值观和审美观;好的剧本和角色设计是影片的灵魂线索,也是整个影片增辉添色的重要组成部分。动画三维技术和变现手法深刻的影响着短片动画带给广大观众的感受,概念设计由此也介入了高品质动画的研究过程并且举足轻重。如今的家用机的发展日新月异,三维动画凭借着高性能的的推动,把观众引领到一个拥有真实“体感”世界,多层次的极具真实感的画面。电脑三维动画的内容多,范围广,发展快,是一个很有前景的研究方向,许多技术问题还有待于进一步探索。通过本三维动画的制作我们知道三维动画是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导团结与和谐。 参考文献1.周鲒.动画导演-广州:暨南大学出版社,2009.92.Richard Williams. 动画师生存手册-美国:龙溪国际图书有限公司3.王柏 陆艺南 王宏武 马锐,Window环境下动画系统开发技术计算机动画的理论与实践M.西安交通大学出版社,1995

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