浙江省信息技术学业水平考试知识点

上传人:1666****666 文档编号:38033574 上传时间:2021-11-05 格式:DOC 页数:47 大小:1.53MB
收藏 版权申诉 举报 下载
浙江省信息技术学业水平考试知识点_第1页
第1页 / 共47页
浙江省信息技术学业水平考试知识点_第2页
第2页 / 共47页
浙江省信息技术学业水平考试知识点_第3页
第3页 / 共47页
资源描述:

《浙江省信息技术学业水平考试知识点》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浙江省信息技术学业水平考试知识点(47页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、浙江省信息技术学业水平考试知识点必修信息技术基础第一单元 信息技术基础1. 信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。信息的特征: 信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 信息是可以加工处理的 信息可以被存储、保留和传播。 信息具有传递性和共享性 信息具有时效性练习:1、分析下面两句话,分别体现了信息的什么特征:A:某地蔬菜种植协会,紧急通知协会成员,下周有可能爆发特种蔬菜病虫害,希望协会成员做好疾病防治工作。B:某地蔬菜种植协会,通知协会成员,今年某特定蔬菜病虫害发生的可能性很大,希望协会成员做好疾病预防工作。A主要体现信息的时效性,B主要体现信息的共享性2、下列更符合信息定义的

2、是(A) 黑板(B) 黑板上的放假通知(C) 粉笔(D) 黑板上的粉笔字答案:B 要求区分信息还是信息的载体,信息的载体依附性。5. 信息技术的发展和应用信息技术的发展和应用主要有以下几方面:量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。6.知识产权开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。7.信息的安全和保护计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。计算机病毒是人为编制的计算机程序,

3、它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。计算机病毒的防治病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。8.网络道德规范遵守全国青少年网络文明公约,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。全国青少年网络文明公约要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。要增强自护意思,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。第二单元 信

4、息的获取、加工与管理 信息获取1. 获取信息的方法当前获取信息的主要途径:大众媒体(包括报纸、电视、广播等等)和因特网2. 网上信息的浏览与获取通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。保存网页内容:网页中使用的文字、图像、声音等元素。根据需要可保存于本地计算机中。收藏夹的使用:将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。3.网上资源检索网上资源检索可以通过主题目录检索 。(根据不同的目录分类进行查找,如:等)和搜索引擎检索。(Google、百度等)方法进行检索。5.评价因特网信息资源的三种主要方式统计评价。从统计角度来评价网

5、站的可信度。专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评价。该方法参考价值较低。案例:淘宝购物的网络评价6、信息的安全和保护(1)计算机病毒及特征计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染其它程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。病毒特征:寄生性、传染性、潜伏性、破坏性和爆发性(2)计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面入手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期的对计算机系统进行检查和杀毒,同时做好数据备份

6、工作。(3)启用防火墙阻止黑客入侵(4)信息的保护方法信息安全是指信息系统或信息产品的安全策略、安全功能的管理、开发、维护、检测、恢复和评测的总称。信息安全包括:鉴别、访问控制、数据完整性、数据保密性、抗抵赖等五种安全服务,以及能够对这五类安全服务提供支持的安全机制。 信息加工1、计算机的基本功能与特征计算机的基本功能是计算基本特征:运算速度快、准确性高,存储容量大。2、文字处理(Office WPS 等软件)(1)文本的输入与基本编辑(通过键盘或自动识别输入,对文本的格式设置、查找、替换、自动更正、拼写和语法检查等)文字识别有:语音识别与光学字符识别软件(OCR软件),在对各种出版物中的文字

7、进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用光学字符识别软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可分为印刷识别和手写体识别。方正使用:打开扫描图片,并对图片做适当修正。切分图片文字识别校对(2)图片插入与格式设置(3)表格的插入与编辑(4)文档的修订与批注练习:例:小张使用Word中的“修订”功能对某文档作了两处修改,部分截图如下所示:则该文档修改前,短文中的第一句话是:答案:删除“经”字,增加“径”和“或等于”几个字。例:使用OCR软件进行文字识别,部分界面如下则下列说法正确的是(A) 区域可直接用键盘输入文字(B) 单击区域中的文字“町”,区域中的文字“可”将变成“町”。(C) 单

8、击区域中的文字“可”,区域中的文字“町”将变成“可”。(D) 单击区域中的文字“町”,区域中的文字“可”将变成“町”。 答案:C例:某用户使用Word软件编辑文档,部分界面如下图所示对于图中批注,下列说法正确的是:(A)共有3处批注(B)有两个用户添加了批注(C)用户“信息中心”添加批注的内容为“春天的早晨”(D)用户“W2”添加批注的对象是“用的好”答案:B3、表处理(Excel 、 Lotus 1-2-3、Core Quattro Pro )(1)表格数据的基本操作(格式设置、公式计算、引用函数计算)(2)排序与筛选(3)图表的建立与编辑 根据需求生成图表并对图表进行适当的编辑(4)数据分

9、析及应用4、智能处理 常用的智能型信息处理软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译。(1)语音识别 语音输入是语音识别技术别的一种应用,它允许用户通过讲话向系统发出指令,或输入数据。现在很多的信息技术设备,如计算机、手机等具备语音交互功能,用户能通过语音指令操控这些设备。常见的语音识别输入软件有:ViaVoice 、 Voice Xpress 、 L&H 等。(2)字符识别 汉字识别技术可分为印刷体汉字识别和手写体汉字识别两种技术。手写体汉字识别技术又分为联机和脱机两种。由于联机手写时,能容易的获取笔画和笔顺信息,所以联机手写识别的难度小于脱机手写识别。印刷文字的识别一般要经历图像

10、化、行和字划分、特征抽取与匹配等过程。使用光学字符识别(OCR)软件可以快速的从图像中识别出汉字。(3)机器翻译和自然语言处理 机器翻译是集一个众多自然语言处理技术于一身的研究领域。现在很多翻译软件,提供双向的“全文”翻译或对句子的翻译。 常见的翻译软件有金山快译、有道词典等;还有很多提供在线翻译的网站,如百度翻译、有道翻译、google翻译等。5、.算法及其实现(1)基本概念“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,由有限个步骤组成。算法具有有穷性、确定性、可执行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出等特征。(2)算法的表示常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。1. 流程图(

11、Flowchart)用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO 5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。2. 常用的构件有 (3).程序的基本控制结构 顺序结构顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。例1 有如下程序段:x5y=6x=yy=x该程序段运行后,y的值为_print y例2 有如下程序段:x=5y=20if Not x0 thenxy3elseyx+3endif该程序段运行后,x的值为_ 分支结构分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。例3:有如下程序段: e0:f1For i=1 to 3 e=e+f f=

12、f+eNext i该程序段运行后,f的值为_ 循环结构 如何改成 Do while 形式5、算法的程序实现(1)对象、属性、事件和事件处理的概念对象:对象是客观存在的事物或概念。它有两个特点:状态和行为。类是相同性质对象的一种抽象,而一个对象是类的一个实例。属性:对象有自己的状态(外观),对象的的状态通过若干个属性来描述方法:对象有自己的行为(动作),对象的行为是指对属性进行操作和处理的方法(Method)事件:事件(Event)就是发生在对象身上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。事件处理过程一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事

13、件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。事件处理过程Sub 对象名_事件名()语句.End Sub其中,事件处理过程名的表达规范:对象名_事件的标准名称。如 Command1_Click() Form_Load() Timer1_Timer()面向对象程序设计的要点:核心概念是对象。对象由一组描述对象状态的数据和一组描述处理对象方法的代码构成的。对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。 面向对象程序设计中的特征事件驱动辅助材料:Visual Basic 语言中的所有对象都有它们自己的属性、方法和事件,其中包括窗体和控件。可以将属性视为对象的特性,将方法视

14、为对象的操作,而将事件视为对象的响应。日常生活中的对象(如氦气球)也具有属性、方法和事件。气球的属性包括可见特性,例如它的高度、直径和颜色。其他属性 (Property) 描述了它的状态(充气或放气)或不可见属性 (Attribute),如它的使用年限。尽管每个气球的属性值可能各不相同,但是所有的气球都具有这些属性。气球也具有它可以执行的已知方法或操作。它具有充气方法(在其中充满氦气)、放气方法(放出其中的气体)和上升方法(释放气球)。同样,所有的气球都可以执行这些方法。气球也可以对特定的外部事件作出响应。例如,气球以放气响应被刺破事件或以上升响应释放事件。属性、方法和事件 气球具有属性(Co

15、lor、Height 和 Diameter),可对事件 (Puncture) 作出响应并可执行方法(Deflate 和 MakeNoise)。属性如果您想设计一个气球程序,它的 Visual Basic 代码可能类似于以下设置气球属性的“代码”。Balloon.Color = Red Balloon.Diameter = 10 Balloon.Inflated = True 注意代码的顺序对象 (Balloon) 后面是属性 (Color),然后是赋值 (= Red)。可以通过替换不同的值来改变气球的颜色。方法气球的方法是按如下方式调用的。Balloon.Inflate Balloon.Def

16、late Balloon.Rise(5) 此顺序类似于属性的顺序,即对象(名词)的后面跟方法(谓词)。在第三个方法中有另外一个称为“参数”的项,它指定气球将要上升的距离。一些方法具有一个或多个进一步描述所要执行的操作的参数。事件气球可能按照如下所示来响应事件。复制 Sub Balloon_Puncture() Balloon.MakeNoise(Bang) Balloon.Deflate Balloon.Inflated = FalseEnd Sub在这种情况下,代码会描述发生 Puncture 事件时气球的行为。发生此事件时,将使用“Bang”(所发出噪音的类型)参数调用 MakeNoise

17、 方法,然后调用 Deflate 方法。由于气球已经不再充气,所以 Inflated 属性设置为 False。(2)VisualBasic应用程序的界面设计与调试应用程序窗口:是窗口(窗体)设计的平台(窗体名称可以更换,默认为Form1)控件工具箱:用图表方式列出了许多工具(类),可以选择合适的工具放到应用程序窗口(形成实例)工程窗口:列出当前工程中的一些文件属性窗口:每个对象都有自己的属性,通过修改对象的属性修改对象外观代码窗口:双击窗体中某对象后,进入代码编写窗口保存文件、生成exe文件窗体文件扩展名:.frm ;工程文件扩展名:.vbp文件-生成工程.将工程文件编译成可执行的exe文件(

18、3)基本数据类型、常量、变量、常用函数、一维数组VB基本数据类型类型符号取值实例整型Integer(-32768+32767)或 (0216)如:245,-99长整型Long(-2147483648+2147483647)或(0232)如:58723实型 单精度Single有效位是7位内(科学记数法)如:123.875,1.75643E+9日期型Date可以有各种表示形式#2007-03-05#字符型String要用英文的双引号“true” “中国”逻辑型BooleanTrue False性别:true false例1在Visual Basic中,用变量p存储数值1.414,变量p的数据类型应

19、定义为(A)Boolean(B)Integer(C)Single(D)Date例2在Visual Basic中,用变量x存储房间号码A0306,变量x的数据类型应定义为(A)Double(B)Date(C)String(D)Boolean例3在Visual Basic中,用变量y存储3:00PM,变量y的数据类型应定义为(A)String(B)Long(C)Boolean(D)Integer 常量:常量是在程序执行过程中其值保持不变的存储单元或数据。有整数常量、实数常量、字符串常量和逻辑常量四种。 自定义常量格式如下:Public|privateconst 常量名as 数据类型表达式例如:Co

20、nst PI=3.1415926 在下面的程序中用到PI就代表3.1415926 变量:变量是数据的一个存储区,在程序运行过程中,这些存储区的值是可以改变的。 命名规则:变量名由字母、数字和下划线等字符组成,必须以字母开头,在变量名中对大小写是不加区分的。不能用保留字做变量名。 变量说明语句的常用形式为:Dim变量名As变量的类型下列字符可以作为变量名吗? (注意验证方法)12c, &bc , es ,Val 常用标准函数 1)常用的数学函数Abs(X) -求变量X的绝对值 abs(-5.1)=5.1Int(X) -求不大于X的最大整数,int(4.5)=4 int(-4.5)=-5Fix(X

21、) -截掉数据的小数部分 fix(4.5)=4 int(-4.5)=-4Sqr(X) -求X的算术平方根 sqr(25)=5Exp(X) -指数函数,求e的X次方Sin(X) -求X的正弦值2)常用的类型转换函数Asc(X) -字符X转换为ASCII 例asc(A)=65Chr(X) -ASCII码转换为字符 例 chr(65)=AVal(X) -数字字符串转换为数值 例val(123)=123Str(X) -数值转换为字符串 例 str(123)=1233)常用的字符串函数Len(x) Mid(X,n,k)练习例1在Visual Basic中,下列表达式的值等于3的是(A)Int(3.14)

22、(B)Abs(-3.14)(C)Sqr(9.2)(D)Len(3.1415)例2在Visual Basic中,若x=6.1786,则表达式Int(x+0.5)的值是(A) 6(B) 6.1(C) 6.6(D) 7 例3在Visual Basic中,表达式Int(sqr(10)的值是(A)5(B)4(C)3(D)10 一位数组数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被称为数组的元素,也称下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在数组中的位置一维数组定义:Dim 数组变量名(A1 To A2) As 元素类型其中A1是下标的下界,A2是下标的上界 Dim A(-2 to 2)

23、 as integer 共有5几个元素。分别是什么? Dim A(3) as integer 共有4几个元素。分别是什么?练习:例1在Visual Basic中,用数组a存储50位同学一次数学考试分数,合适的数组定义语句是(A)Dim a(1 To 50) As Single(B)Dim a(1 To 50) As Boolean(C)Dim a(1 , 20) As Integer(D)Dim a(1 , 10) As Long例2某数列前三项分别为:a1 = 2、a2 = 3、a3 = 4,以后每项都满足:ai = ai-3 + ai-1 (i3)如果用数组a存储该数列的前20项,下面程序

24、段划线处应填入a(1)=2 : a(2)=3 : a(3)=4For i=_ To 20 a(i) = a(i - 3) + a(i - 1)Next i(A)6(B)9(C)13(D)4例3.有如下Visual Basic程序段:Dim a(1 To 10) As Integer, i As Integer, m As Integer m = a(1) i = 2 Do While i = 10 If m a(i) Then m = a(i) i = i + 1 Loop 已知数组a中a(1)、a(2)、a(10)保存的数值分别为:56、32、12、24、77、89、90、7、3、11,问:

25、(1)循环刚退出时,变量i的值为_。(2)该程序段运行后,变量m的值为_。(4)算数、关系、逻辑三类基本运算及表达式 算术类基本运算 (乘方)、-(负号)、*(乘)、/(实数除)、(整除)、Mod(取余)、+(加)、-(减)例:25 mod 6 2 关系类基本运算: =、 (不等于)、 、 =(关系运算符号用来比较两个数据的大小情况,结果返回一个逻辑值,真TRUE或者假FALSE)1990 MOD 4=0 “abc”“abd” 15010010=25 10=100/10 Not(10010) 逻辑类运算符 Not(逻辑否) 、And(逻辑乘) 、Or(逻辑或)与 AND 只有两边都为真时才真,

26、跟 并且 类似,举例:上电脑课要求有电且机房空着T and T =T T and F =F F and F =F(25=10)AND(251000)OR(25关系运算逻辑运算(b)算术及逻辑运算的内部优先级:前高后低(c)关系运算的所有运算的优先级相同()(1级)、(乘方)(2级)、-(负号,3级)、*(乘)、/(实数除,4级)、(整除,5级)、Mod(取余,6级)、+(加)、-(减)(7级)、=、 (不等于)、 、 =(8级)、Not(9级)、And(10级) 、Or(11级)练习:例1在Visual Basic中,如果a=3,b=4,c=-5,那么下列表达式值为假的是 (A) (ab) A

27、nd (bc)(B)(ac) And (ba) (C)(ab) Or (bc) (D)(ac) Or (ba)例2在Visual Basic中,若x、y都是整数,且xy,则下列逻辑表达式值一定为真的是(A)Not (xy)(B)xy(C)x=y(D)x=b then s=1 else s=-1例2: if d=10 and db Then c=a+1 Else c=b-1执行后,下列说法正确的是(A)执行了语句c=a+1(B)先执行c=a+1,再执行c=b-1(C)执行了语句c=b-1(D)先执行c=b-1,再执行c=a+1 循环语句Do While Loop循环语句1)循环的执行次数预先不知

28、道,但知道循环执行的条件2)语句格式:Do While 条件表达式循环体(语句序列)Loop 3)条件成立则执行循环体语句,条件不成立则结束循环(跳到loop语句的后面)4)循环体里面,一定要改变循环控制变量例1在下面完整的Visual Basic的Do语句中,有错误的语句行是#01 t=0 #02 Do While t10#03 t=t+2 #04 End Do(A) 第#01行(B) 第#02行(C) 第#03行(D) 第#04行For Next循环语句1)For Next循环语句格式For 循环变量 = 初值 To 终值 Step 步长 循环体语句系列Next 循环变量2)步长可以为正(

29、递增),也可以为负(递减),但不可以为03)若步长为1,则step 1可以省略4)循环尾 next 后面的变量与For 后面的循环变量必须一致,执行到next 时,自动把循环变量增加一个步长值,然后转到循环头!5)总之,ForNext循环是循环次数能预先确定,循环变量能自动改变的循环!例题1:计算s=12+32+52+.+992的值 方法1:用for循环实现S=0For i=1 to 99 step 2 S=s+i2Next i输出 S的值方法1:用Do while循环实现S=0I=1Do while i=99 S=s+i2 i=i+2 Loop输出S的值计算s=1-2+3-4+.+99-10

30、0的值 S=0t=1For i=1 to 100t=-tS=s+(-t)*iNext i输出 S的值累加器:累加器是在程序执行过程中,用来形成并存储数据之和的变量。设变量S作为累加器,变量d中存储了一个需要累加的数据,在求和开始之前,S应先赋值为0,既执行S=0;在求和处理过程中,每遇到一个需要累加的数据时,就把这个数据累加到累加器中,即执行S=S+d计算k=N!K=1For i=1 to N K=k*iNext i输出 k 计算s=1!+2!+3!+.10!(其中N1=1*2*3*4.*N)方法1:S=0For i=1 to 10 K=1 For j=1 to i K=k*j Next j

31、S=s+kNext i输出 S的值方法2:S=0K=1For i=1 to 10 K=k*i S=s+kNext i 注释注释是以单引号()开头的一串文字,可以出现在程序中需要说明的位置上,通过这一串文字,对附近的程序段进行简要的说明,增加程序的可读性。注释对程序的执行效果没有任何影响,程序运行时自动跳过注释。(6)解析算法、枚举算法等常用算法的实现解析算法的基本思想是用解析的方法找出问题的前提条件与所求结果之间的数学关系表达式,并通过对数学表达式的计算来实现问题的求解。枚举算法的基本思想是根据问题的本身性质,一一列举出该问题所有可能的情况,并根据题目的条件逐个做出判断,从中挑选符合条件的解。

32、设计算法时要在尽可能小的范围内列出所有可能的情况,不能遗漏,也不能重复。练习:例:在下面给出的程序段中,逻辑判断语句“x = 10086”被执行了if x 10086 then x = 10086do while x = 10086 x = x + 1loop(A) 0次(B) 1次(C) 2次(D) 3次2次例:分别请将下列2段程序填写完整,使得num1和num2中的值交换a = val(num1.text)b = val(num2.text)a = a + bb = a - b27. c = aa = b26. num1.text = str(a)num2.text = str(b)考察两

33、个数交换,方法很多,这里列举两种最简单的方法:b=c a=a-b例:累加程序若想使下列程序能够正常实现s = 1+2+3+4+1000,需将划线处语句改为28. ,并将29空划线处填入正确语句。s = 2 for i1 = 2 to 1000s = s + i129. S=1 next il例:若想使下面VB程序正常运行而不报错,需要将ans的变量类型由integer改为30. Dim ans as integerans = 1for i = 1 to 10ans = ans * inext i答案:long 或 double或 single 或 string 或缺省(dim ans)例:某V

34、isual Basic 程序如下:Private Sub Command1_Click()Dim i As Integer, sum As Integersum = 0For i = 10 To 2 Step -2 sum = sum + iNext iText1.Text = Str(sum)End Sub运行程序,单击命令按钮Command1后弹出下图所示出错信息提示,此时程序正执行的语句是(A) sum=sum+1 (B) For i=10 to 2 Step -2 ( C) sum=sum+I (D) Text1.texr=Str(sum)答案:D例 某Visual Basic程序如下

35、Private Sub Command1_Click()Dim a(1 To 10) As IntegerDim i As IntegerFor i = 1 To 10 a(i) = i * iNext ilist1.AddItem Str(a(i)End Sub运行程序,单击命令按钮Command1后,出现的错误提示为(A)下标越界 (B)子程序或函数未定义(C)溢出 (D)类型不匹配 信息的管理1、信息资源管理信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。管理信息系统、数据库系统、情报检索系统是信息资源管理的三个重要方面。通过数据库对日常生活中的信息及网上数据进行管

36、理,提高信息检索的效率。2、数据库的概念数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。数据库是指有组织的、动态的存储在存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。常见的数据库管理系统有:Access 、 FoxPro 、 SQL Serve 、Oracle等3、数据表、字段、记录概念 数据表是关于特定主题数据的集合,是一张由行和列构成的二维表。数据表的每一列称为一个字段,每一行(除标题行)称为一条记录。 Access提供的主要字段数据类型有:文本、数字、日期/时间、货币、自动编号、是/否等。4、利用数据库管理信息(1)利用Access

37、建立数据表使用设计器创建表,数据表的保存数据库文件的格式及保存(扩展名.mdb)(2)字段的编辑浏览、添加、编辑数据表中的字段,调整表的结构。(3)记录的编辑浏览、添加、删除和修改数据库中的记录。练习:1、 某用户用Access软件创建了一张数据表,表结构的界面如下图所示:在该表中,下列操作能实现的是A 在“商品编号”字段中输入“680188”B 在“商品价格”字段中输入“8”C 在“生产日期”字段中输入“二零一二年九月三十日”D 在“库存”字段中输入“有库存”答案:B注意:数据表的名称与数据库名称的区别,上图中数据表的名称为:“表”,数据库的名称的扩展名为:*.mdb 一个数据库可包括多张数

38、据表。2、负责对数据库资源进行统一管理,实现所有用户或程序发出的有关数据库方面操作命令的是:(A)数据库管理系统 (B)数据库(C)数据库应用系统 (D)数据库管理员2、 创建一张新Access数据表并路录入数据的操作步骤如下:保存、命名数据表 填写字段名、设置字段数据类型 添加新记录 在数据库窗口中选择“表”选项卡,使用设计器创建表正确的顺序是:信息的表达与交流1. 信息表达方式与表达技术信息表达方式:同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接受者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。信息表达技术常用的表达技术有:广播电视、报刊书籍、多

39、媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化种比较重要的信息表达技术。信息表达的规范化为了进行正常的信息交流,信息表达需要遵照一定的标准,以避免引起交流双方的误解。利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及网络交流信息成为可能。ASCII GB2312 MP3 JPEG MPEG2. 电子邮件(Email)Email的地址格式:myname邮件服务器域名用户名分隔符电子邮箱申请及原理电子邮箱申请一般要经过申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。电子邮件的发送是借助于简单邮件传输协议(SMTP),实现把

40、邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中,借助电子邮局接受协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。电子公告板电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,注册用户可以在论坛中浏览帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线交流观点,而未注册用户只能看帖。 其它常见的网络信息交流工具通过即时通讯软件即可实现网络交流,目前常见的网络即时通讯工具有QQ 、微信、MSN 、阿里旺旺等,博客、微博也是一种流行的网络交流方式。3. 网页、网站的基本概念网页是用超文本标记语言(H

41、yper Text Markup Language ,HTML)编写的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。网站和网页的地址用URL(统一资源定位器)标识。Http:/超文本传输协议域名网页的基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、“音乐”、“表单”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。4. 常见的网页制作工具网页制作实质上就是编写HTML的代码,可以使用文本编辑软件编写网页的源代码,如“记事本“软件;也可以选择专用工具软件制作网页,如Frontpage、Dreamweaver等练习:1、云计算是通过网络将庞大的计算机处理程序自动分拆成许多个较小

42、的子程序,再交由多台服务器所组成的庞大系统处理后,将结果回传给用户。支撑多服务器间数据传输的主要技术是:A 数据库技术 B 多媒体技术 C 压缩技术 D 网络技术答案:D第一单元 多媒体基础1. 媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集

43、成系统。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。2多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体 :MP3音乐、影视动画、数字电视、多媒体导航仪等。(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 常见多媒体数据编码和压缩国际标准有: MPEG P*64(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功

44、能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4) 常见的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。5多媒体作品的规划和设计制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、

45、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;模块设计指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具体设计。在设计时要注意:屏幕布局要合理规范;语言文字言简意赅;音乐悦耳色彩和谐;交互设计有好快捷。(3)脚本编写 脚本设计的任务是分步骤,有条不紊地组织并使用多媒体技术来演示相关专题。脚本编写的一般过

46、程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。课堂练习:1、用户情况是属于( )中的一个步骤? A、创作需求分析 B、应用需求分析 C、模块设计 D、脚本编写2、设施需求是属于( )中的一个步骤? A、创作需求分析 B、应用需求分析 C、模块设计 D、脚本编写3、结构模块设计是在( )中进行的。 A、片头界面 B、片尾界面 C、主交互界面 D、开始界面1、文字脚本编写的基础是( )? A、脚本大纲 B、制作脚本 C、模块设计 D、创作需求2、制作脚本需要对( )进行规划设计。 A、文字脚本 B、模块设计 C、屏幕格局 D、脚本大纲3

47、、以下不属于脚本编写的是( )。 A、脚本大纲修订 B、媒体元素分解 C、制作脚本编写 D、作品内容6、常见的多媒体数据文件格式扩展名 说 明 打开该类型文件的常用软件 .txt纯文本文件记事本 文 doc Word文档Microsoft Word 本 wps WPS文档金山WPS软件 文 件html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader .bmp 位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式 画图程序、Photoshop 图 .jpg按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSe

48、e、Photoshop 形 文 件 gif图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACDSee、Photoshop psd Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像Photoshoptif TgaACDSee、Photoshop wav 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大 录音机程序 声 音 文 件 mid是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小Windows Media Player .mp3 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小Window

49、s Media Player动 画 文 件 .flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDsee、Photoshop .fla用Flash制作的二维动画源文件Flash .swf用Flash制作的二维动画文件格式Internet Explorer 视 频 文 件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式Windows Media Player .mpg 是按MPEG标准压缩的视频文件。与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多 Windows Media Player7 、多媒体数据压缩技术(1

50、)多媒体数据存在多种数据冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余)。(2)数据能被压缩的原因在于:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下,媒体本身允许少量的失真。(3)多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。数据压缩分为无损压缩和有损压缩。通俗的说,无损压缩就是可以完全还原,而有损压缩还原后不能和原来的文件一样,有一定损耗。利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。常用的多媒

51、体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。图像:bmpjpg 声音:wavmp3 视频:avimpg数据压缩比=压缩前存储量压缩后存储量(4)衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后尽可能恢复原数据。附录:冗余(1)空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。(2)时间冗

52、余是动画、视频和声音中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。(3)结构冗余是在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。主要在静态图像中存在。 (4)视觉冗余是人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。主要在静态图像中存在。例如:人的视觉系统,对图像的任何变化,并不是都能感知的。人类一般的分辨能力为26灰度等级,图像一般采用28灰度等级,产生了视觉冗余。该

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!