三维动画制作3DMAX卡通兔的制作实验报告

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1、 课程名称 三维动画设计 实验序号 1 实验项目 卡通兔的制作 实验地点 实验学时 4 实验类型 验证型 指导教师 实 验 员 专 业 班 级 学 号 姓 名 年 月 日成绩:教师评语指导教师签名: 批阅日期:一、实验目的及要求1、学习3D Max中多边形建模技术,并掌握其中点、线、面的使用技巧;2、利用3D Max多边形建模技术中的【切角】【挤出】【插入】【剪切】【平面化】【倒角】等命令来制作卡通兔。二、实验原理与内容本实验是使用3D Max中多边形建模技术,主要是掌握其中点、线、面的合理使用,其中实验中使用到的工具包括有:【切角】【挤出】【插入】【剪切】【平面化】【倒角】等,分别利用这些工

2、具对卡通兔的眼睛、耳朵,脚等部位的制作。三、实验软硬件环境计算机、3d Max软件四、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)1、创建球体作为头部模型。在透视图中建立一个【球体】,设置【半径】值为25,【分段】值为14,放置在图中的位置。然后用缩放工具调整各个抽向的比例,直到与背景图片的头部尺寸完全吻合。2、删除头部一半。在修改面板中为球体添加一个【编辑多边形】修改器,进入【多边形】面对象级别,在前视图中框选头部右侧多边形表面,将其删除。3、添加【对称】修改器。退出【多边形】面对象级别,在修改面板中再添加一个【对称】修改器,点选【景象抽】项目下的“X”项目,勾选【翻转】选项,头部的另一侧出现了4

3、、为卡通兔眼睛切角出眼眶。进入【顶点】点对象级别,选择模型上对应眼部的顶点,单击确定按钮,将鼠标放在该点上拖曳。5、用【插入】命令对卡通兔眼眶操作。进入【多边形】面对象级别,选择上步切角得到的多边形,在修改面板中单击插入按钮,将鼠标放在该多边形殇拖曳,使所选多边形向内收缩并插入一个新的边框。6、向内挤出卡通兔眼眶凹陷。选择上步操作后得到的内部多边形,单击修改面板中的挤出按钮,将鼠标放在该多边形拖曳,使所选多边形向内部凹陷一段距离。7、用【挤出】命令制作卡通兔耳朵。在【多边形】面对象级别下选择耳朵部位对应的多边形表面,在修改面板单击挤出按钮,将鼠标放在该多边形上向上拖曳4次,将耳朵挤出4段。然后

4、再进入【顶点】子对象级别在各视图中参考背景图片来调整耳朵上各个点的位置,直到与背景图中尽量匹配。8、为卡通兔耳朵连接出新边。进入【多变形】边对象级别,选择耳朵的5条横边,单击连接按钮,在5条横边中间出项1条竖边。9、为卡通兔剪切耳朵凹陷轮廓。进入【顶点】点对象级别,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单选择【剪切】,在耳朵表面剪切出4条新边。10、用插入命令对卡通兔耳朵设置操作。进入【多边形】面对象级别,选择如图的多边形面,在修改面板中单击插入按钮右侧的设置按钮,在弹出的【插入多边形】面板中设置【插入量】值为1.5.使所选多边形向内收缩并插入一个新的边框。11、倒角挤出卡通兔耳窝。保证上步操作中插入的

5、面处于被选择状态,单击修改面板中【倒角】按钮右侧的设置按钮,在弹出的【倒角多边形】面板中设置【高度】值为-2,【轮廓量】值为-1。12、调节卡通兔嘴部点的位置。进入【顶点】子对象级别,在前视图中调节嘴部外轮廓的点的位置。13、为卡通兔嘴部轮廓加点。进入【多边形】边对象级别,选择左图中两条边。执行【连接】操作,加入一条新边。然后选择新边,单击修改面板中的【移除】按钮,将边移除。但是该条边的两个顶点被留下来,调节这两个点的位置。14、用插入命令为卡通兔最嘴收缩操作。进入【多边形】面对象级别,选择如图多边形面,在修改面板中单击插入按钮右侧的设置按钮,在弹出的【插入多边形】面板中设置【插入量】值为1,

6、使嘴部多边形向内收缩并插入一个新的边框,但是从中缝两个多边形表面分开了。15、消除卡通兔嘴巴裂开部分。进入【多边形】点对象级别,选择所框选的两个顶点,用鼠标将其向头部中心移动,直到中间的接缝合并。16、为卡通兔挤出口腔。进入【多边形】面对象级别,选择嘴部中心的多边形面,单击修改面板中【倒角】按钮右侧的【设置】按钮,在弹出的【倒角多边形】面板中设置【高度】值为-5,【轮廓量】值为-1,单击确定按钮。17、调整卡通兔头部外形。进入【多边形】点对象级别,在修改面板中勾选【软选择】卷展栏下的【使用软选择】项目,并设置【衰减】值为30.在左视图用鼠标拖曳后脑勺部位的顶点和上嘴唇部位的顶点,直到与背景图一

7、致。18、创建球体作为鼻子模型。在透视图中建立一个【球体】,设置【半径】值为2,【分段】值为14,放置适中位置。然后用缩放工具调整各个轴向的比例,直到与背景图片的鼻子尺寸完全吻合。19、剪切卡通兔颈部。关闭修改面板中【对称】修改器前的小灯泡,使【对称】修改器失效。这样模型只剩下一半。然后进入【顶点】点对象级别,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择【剪切】命令,用鼠标进行剪切。20、移除卡通兔头部低下无用边。进入【多边形】边对象级别,在修改面板中单击【移除】按钮将所选的边移除。21、挤出卡通兔肩部。进入【多边形】面对象级别,选择多边形面,单击修改面板中【挤出】按钮,将鼠标放在所选多边形面上拖曳,

8、挤出肩部。然后进入【多边形】点对象级别。使用修改面板中的【平面化】命令将所选顶点共面。 22、挤出卡通兔身躯。进入【多边形】面对象级别,对上一步所选择的多边形面继续进行【挤出】操作直到挤出身体的大致外形。然后再进入【顶点】点子对象级别,在前视图调整身体部位的顶点位置尽量与背景图一致。23、清理卡通兔身体前面的多余线。进入【多边形】边对象级别在修改面板中单击【移除】按钮,将所选的边移除。,24、清理卡通兔身体后面的多余线。在修改面板中单击【移除】按钮,将所选的边移除。 25、删除卡通兔身体侧面的多边形。进入【多边形】面对象级别,将身体侧面的多边形面选择,然后按下键盘的Delete键将其删除。26

9、、进入“多边形”面对象级别,将一些上面操作后遗留下来的无用的顶点选择,按下键盘上的delete键删除,然后单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择“剪切”命令,用鼠标在图中标示的位置剪切出两条边.27、剪切出卡通兔脚部的多边形进入“多边形”面对象级别,继续使用“剪切”命令,用鼠标在图中所框选的位置进行剪切,切割出腿部的原始多边形。28、挤出卡通兔的腿部进入“多边形”面对象级别,选择脚步的原始多边形面。单击修改面板中“挤出”按钮,将鼠标放在所选多边形面上拖曳,依次挤出大腿、小腿、脚踝。然后进入“多边形”点对象级别,依次将膝盖和脚踝处的顶点选择后,使用修改面板中的“平面化”命令将所选顶点共面。29、挤

10、出卡通兔的脚掌进入“多边形”面对象级别,选择相应的多边形面。30、进入“多边形”面对象级别,选择相应的多边形面。单击修改面板中“挤出”按钮,将鼠标放在所选多边形面上拖曳,挤出脚掌大体外形。然后进入“多边形”点对象级别,将脚掌部分的顶点选择后,使用移动和缩放工具将交脚掌轮廓调整好。31、调节卡通兔脚掌外形:进入“多边形”点对象,选择相应的定点。使用移动工具将脚掌轮廓调整好。32、挤出卡通兔的脚趾33、调整卡通兔的脚趾外形进入“多边形”点对象级别,使用移动和缩放工具调整脚趾部位的顶点。34、挤出卡通兔的胳膊35、挤出卡通兔的手掌和手指:用制作脚掌和脚趾的方法来制作手掌和手指36、光滑卡通兔模型。37、设置灯光材质并渲染:模型建完后,需要在场景中精心设置灯光和材质,反复调试,最终得到满意的渲染效果。五、测试/调试及实验结果分析经过测试得出以下实验结果: 顶视图 前视图 透视图 用户图六、实验结论与体会经过卡通兔实验的操作,让我了解并掌握了在3D MAX中多边形建模技术的使用,其中包括点、线、面的使用技巧, 还有利用3D Max多边形建模技术中的【切角】【挤出】【插入】【剪切】【平面化】【倒角】等命令来制作的操作,得到了很好的锻炼,进一步熟练此软件的使用增加了经验,这为我以后再3D方面的开发打下了坚实的技术基础,我会更加努力去学习这方面的知识,争取做到更好 。年 月 日20

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