Flash工作界面介绍及制作小球课件
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1、Flash工作界面介绍1Flash工作界面介绍及制作小球(一)、编辑界面 当首次启动当首次启动flash8flash8软件时会出现一个开始页,单击软件时会出现一个开始页,单击“创建新创建新项目项目”栏目下的栏目下的“flash”“flash”文档按钮,便进入文档按钮,便进入flash8flash8的编辑界面的编辑界面(又称操作界面),以后再打开(又称操作界面),以后再打开flash8flash8软件就会直接进入此界软件就会直接进入此界面。如下图所示:面。如下图所示:2Flash工作界面介绍及制作小球3Flash工作界面介绍及制作小球(二)、图层区时间轴(二)、图层区时间轴 图层与时间轴二者密不
2、可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图下所示:4Flash工作界面介绍及制作小球5Flash工作界面介绍及制作小球(三)、绘图工具箱(三)、绘图工具箱 绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示:6Flash工作界面介绍及制作小球7Flash工作界面介绍及
3、制作小球( (四四) )、属性面板、属性面板 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:8Flash工作界面介绍及制作小球文档属性面板文档属性面板帧属性面板帧属性面板9Flash工作界面介绍及制作小球文本属性面板文本属性面板形状属性面板形状属性面板10Flash工作界面介绍及制作小球图形属性面板11Flash工作界面介绍及制作小球概念介绍概念介绍l1. 1.元件:元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的flash动画。元件都是被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可。l2. 2.库库(好比是后台):存放动画元件的地方。l3. 3.场景场景(好比是舞台):动画的表现场所。l4. 4.时间轴时间轴(好比是剧本):编辑动画的工作台,加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。l5. 5.图层图层:可以将图层看成是叠在一起的透明胶片,在不同图层上编辑图片互不影响。12Flash工作界面介绍及制作小球
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