VC课程设计说明书销售信息管理系统

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1、VC+销售信息管理系统1.课程设计的目的课程设计是加强实践能力的一个强有力手段。通过课程设计可以掌握Visual C+6.0的应用、编写、上机调试的基本方法。课程设计要求在完成程序设计的同时能够写出比较规范的设计报告,严格实施课程设计这一环节,对于基本程序设计素养的培养和软件工作者工作作风的训练,将起到显著的促进作用。2.设计方案论证2.1概要设计(1)研究与学习销售信息管理系统统的技术、发展和意义;(2)学习使用JAVA、ODBC等实现技术的基本原理,安装配置系统开发环境;(3)设计和实现销售信息管理系统;(4)撰写课程设计报告,开发一个基于Visual C+6.0技术的销售信息管理系统,功

2、能包括:客户信息管理模块、销售信息管理模块、售后服务信息管理模块、市场策略公告模块、统计报表管理模块,模块包括信息的添加、删除、修改等功能。独立撰写课程设计报告,对整个系统及其内部的各个功能模块的构想、设计思路、实现方法和过程,做出了详细的说明和介绍。2.2销售信息管理系统需求分析(1)销售人员向系统提交自己一段时间的销售数据、查询历史的销售数据、录入客户信息、销售队伍的信息公告。(2)客户服务人员答复客户的咨询、对产品使用情况进行回访、对产品进行保修等,将这些售后服务信息录入系统、查询历史的售后服务记录、查询某一位客户的产品使用情况。(3)市场部经理取得销售报表和售后服务报表,根据市场情况对

3、销售策略进行宏观调控,发布策略公告。图1系统功能模块图2.3相关技术简介(1)SQL Server 2005简介SQL Server是一个全面的、集成的、端到端的数据解决方案,它为企业中的用户提供了一个安全、可靠和高效的平台用于企业数据管理和商业智能应用。SQL Server 2005 为IT专家和信息工作者带来了强大的、熟悉的工具,同时减少了在从移动设备到企业数据系统的多平台上创建、部署、管理及使用企业数据和分析应用程序的复杂度。 通过全面的功能集、和现有系统的集成性、以及对日常任务的自动化管理能力,SQL Server 2005 为不同规模的企业提供了一个完整的数据解决方案。(2)Ecli

4、pse简介Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集。3.设计结果与分析3.1安全性工作人员每人都有自己的帐号和密码,这些都保存在员工表Staff中。本次设计运用一种恺撒加密算法的变种对密码字段进行了加密,即使是数据库管理员打开员工表,也不能看出密码,如图2所示。该功能是在程序中实现,具体的加密方法将在后面程序加密方法介绍图2销售信息管理系统结构图3.2设计与实现图区域以及信息显示区域不做绘图即可。游戏模块中的退出子模块调用程序退出语句PostQui

5、tMessage(0)即可,比较容易实现。如图3所示。图3销售信息管理系统E-R图初级子模块代码:void CZLLKView:OnMenuFirst() /初级/ TODO: Add your command handler code hereOnMenuBack();int i,j;int temprand;CString str;CRect rect;/产生随机序列 srand(unsigned)time(NULL);for(i=1;i=8;i+)for(j=1;j=9;j+) while(1)temprand=rand()%12; / 产生0-14的随机数if(pic_numberte

6、mprand0) m_tishinumber-; DrawInfo(60,60,m_tishinumber); BackPicPlace(); else AfxMessageBox(提示已经用完);/DrawInfo(20,20,级别:); DrawInfo(20,20,关卡:); DrawInfo(20,40,重列:); DrawInfo(20,60,提示:); DrawInfo(540,20,分数:); /DrawInfo2(60,20,g_userlevel); DrawInfo2(60,20,g_usergate); DrawInfo2(60,40,m_sortnumber); Dra

7、wInfo2(60,60,m_tishinumber); DrawInfo2(560,40,g_userscore);重列子模块代码:void CZLLKView:OnMenuSort() / TODO: Add your command handler code hereif(bingame) if(m_sortnumber0) m_sortnumber-;DrawInfo(60,40,m_sortnumber); SortPicPlace(); else AfxMessageBox(重列次数已经用完);/DrawInfo(20,20,级别:); DrawInfo(20,20,关卡:); D

8、rawInfo(20,40,重列:); DrawInfo(20,60,提示:); DrawInfo(540,20,分数:); /DrawInfo2(60,20,g_userlevel); DrawInfo2(60,20,g_usergate); DrawInfo2(60,40,m_sortnumber); DrawInfo2(60,60,m_tishinumber); DrawInfo2(560,40,g_userscore);暂停子模块代码:void CZLLKView:OnMenuStop() /判断停止/ TODO: Add your command handler code herei

9、f(bstop)SetTimer(1,2000,0);else KillTimer(1);bstop=!bstop; AfxMessageBox(点击确定继续!);SetTimer(1,2000,0);bstop=false;字段名代码类型约束客户编号IDint主键客户姓名Namevarchar(20)非空性别Genderbit联系电话Phonevarchar(20)地址Addressvarchar(20)邮编Codeint电子邮箱E-mailvarchar(20)Product表字段名代码类型约束产品编号IDint主键产品名称Namevarchar(20)非空规格Specvarchar(20

10、)生产商Producervarchar(20)单价moneymoney描述Remarkvarchar(50)Staff表字段名代码类型约束职员编号IDint主键姓名Namevarchar(20)非空登录密码Passwordvarchar(20)类型TypeintSell表字段名代码类型约束销售编号IDint主键产品编号ProductIDint外键,与Product表中ID外键关联客户编号CustomerIDint外键,与Customer表中ID外键关联职员编号StaffIDint外键,与Staff表中ID外键关联销售时间SellDateTimedatetime单价Pricemoney销售量Se

11、llCountintService表字段名代码类型约束服务编号IDint主键销售编号SellIDint外键,与Sell表中ID外键关联职员编号StaffIDint外键,与Staff表中ID外键关联服务类型Typeint非空详细情况Descriptionvarchar(50)完成情况Completedbit客户满意度SatisfyintPolicy表字段名代码类型约束公告编号IDint主键职员编号StaffIDint外键,与Staff表中ID外键关联公告类型Typebit电子邮箱E-mailvarchar(20)联系电话Phonevarchar(20)发布日期InputDatedatetime回

12、复公告编号ParentIDint公告内容Messagevarchar(20)图5流程图对于积分榜子模块,首先在游戏结束后弹出对话框提示输入姓名,游戏的关卡数、积分自动进行统计,然后保存到文档中。对于破记录的提示问题,在一个游戏结束时,会弹出CAddDlg看得到的分数,这个对话框弹出来时,从数据文件读取出来,然后排序,比较一下当前的分数,当前分数大于那个链表中最大值,就提示破记录了,但是在调出积分榜时,首先要进行一下排序,然后在表格中显示出来。如图6所示。图6各表之间的关系4设计体会经过这两个星期课程设计的学习与实践,使我对游程的发展及现状有了更深刻的认识,并对Visual C+ 6.0软件有了

13、一定程度的了解,学习了Visual C+ 6.0的相关知识及如何利用Visual C+ 6.0编译程序,特别是以前从未接触过的MFC应用程序,从了解到学习,再到最后的使用,我的收获是不可用语言表达的。经过这段短暂时间的学习,我想我对于知识的猎取是有限的,关键是我学会了如何用认真、严谨的学习态度去面对工作,如何用自学的方法来处理问题。通过编写这个程序,我体会最为深刻的一点是系统架构和设计模式的重要性。即使是对于一个并不大的程序,代码的组织都是非常重要的,因为这关系到日后的维护以及扩展。这个游戏之中,有关绘图算法编程的知识都可以直接从无所不包的Internet上获取,甚至可以直接获得一个完整的连连

14、看游戏算法的源代码级模块。但是对于系统的架构,却完全是自己的事情,几千上万行的代码需要通过合适的方法组织起来,使程序员编写代码更加有条理,更加符合软件工程的标准。通过本次课程设计,提高了我对问题的分析、解决能力,还包括对资料搜集的能力以及对英文的翻译能力,资料搜集有效,会对程序的进展起到至关重要的作用。5参考文献1 苏羽. Visual C+网络游戏建模与实现.北京:北京科海电子出版社,2003.2:32-512 谭明金. Visuai C+图形编程技巧与实例.北京:人民邮电出版社,2002.9:76-983 刘静华,王永生. 最新VC+绘图程序设计技巧与实例教程.北京:科学出版社,2001.

15、3:65-794 陈清华,朱红. Visual C+课程设计-案例精选与编程指导.南京:东南大学出版社,2004.3:78-995 姚领田,高守传. MFC窗口程序设计.北京:中国水利水电出版社,2007.5:106-127附录:部分原程序:#include stdafx.h#include ZLLK.h#include ZLLKDoc.h#include ZLLKView.h#include RecordDlg.h#include AddDlg.h#include mmsystem.h/声音效果#pragma comment(lib,WINMM.LIB) #ifdef _DEBUG#defi

16、ne new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endif#define tilex(y) y*BMP_WIDTH+DRAW_LEFT#define tiley(x) x*BMP_HEIGHT+DRAW_TOP/extern int g_userlevel;extern int g_usergate;extern int g_userscore;DWORD oldtime=0,newtime; /用来判断连击/ CZLLKViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CZLLKView, CView)BEGIN_

17、MESSAGE_MAP(CZLLKView, CView)/AFX_MSG_MAP(CZLLKView)ON_COMMAND(ID_MENU_SCORE, OnMenuScore)ON_COMMAND(ID_MENU_FIRST, OnMenuFirst)ON_COMMAND(ID_MENU_SECOND, OnMenuSecond)ON_COMMAND(ID_MENU_THREE, OnMenuThree)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_FIRST, OnUpdateMenuFirst)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_SECOND, OnU

18、pdateMenuSecond)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_THREE, OnUpdateMenuThree)ON_COMMAND(ID_MENU_BACK, OnMenuBack)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_BACK, OnUpdateMenuBack)ON_COMMAND(ID_MENU_EXIT, OnMenuExit)ON_WM_KEYDOWN()ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_COMMAND(ID_MENU_INFO, OnMenuInfo)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_INFO, O

19、nUpdateMenuInfo)ON_COMMAND(ID_MENU_SORT, OnMenuSort)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_SORT, OnUpdateMenuSort)ON_COMMAND(ID_MENU_STOP, OnMenuStop)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_STOP, OnUpdateMenuStop)ON_COMMAND(ID_MENU_EFFECT, OnMenuEffect)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_EFFECT, OnUpdateMenuEffect)ON_COMMAND(I

20、D_MENU_MUSIC, OnMenuMusic)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_MUSIC, OnUpdateMenuMusic)ON_WM_TIMER()ON_COMMAND(ID_MENU_HELP, OnMenuHelp)/AFX_MSG_MAP/ Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CV

21、iew:OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()/ CZLLKView construction/destructionCZLLKView:CZLLKView() /初始/ TODO: add construction code hereInitMap(); bingame=false; /没有进入游戏/是否第二次点击bSecondClicked=false;bfirst=false;bsecond=false;bthree=false;bstop=false;bmusic=false;/图片坐标xindex=-1;yindex=-1; /初始化有声音bsoun

22、deffect=true;/提示次数初始化m_tishinumber=10;m_sortnumber=5;m_dotNumber=0;CZLLKView:CZLLKView()BOOL CZLLKView:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)/ TODO: Modify the Window class or styles here by modifying/ the CREATESTRUCT csbitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP_FOREFACE);bitmap2.LoadBitmap(IDB_BITMAP_FACE);return C

23、View:PreCreateWindow(cs);/ CZLLKView drawingvoid CZLLKView:OnDraw(CDC* pDC) /绘制框架CZLLKDoc* pDoc = GetDocument(); /文档ASSERT_VALID(pDoc); /挂起执行/ TODO: add draw code for native data here/ 渲染客户去CRect rcBlock; /画矩形rcBlock.SetRect(0,0,700,680); /设定大小pDC-FillSolidRect(&rcBlock,RGB(125,125,125); /填充颜色CDC dc

24、Memory1,dcMemory2; /绘图类 dcMemory1.CreateCompatibleDC(pDC); dcMemory1.SelectObject(&bitmap1); dcMemory2.CreateCompatibleDC(pDC); dcMemory2.SelectObject(&bitmap2);/输出图形int i,j;for(i=1;i=ROW_NUMBER;i+)for(j=1; j0)if(llk_mapij.state=0) pDC-BitBlt(tilex(j),tiley(i),PIC_WIDTH,PIC_HEIGHT,&dcMemory1,PIC_WID

25、TH*(llk_mapij.PicIndex-1),0 ,SRCCOPY);else if(llk_mapij.state=1)pDC-BitBlt(tilex(j),tiley(i), PIC_WIDTH,PIC_HEIGHT,&dcMemory2,PIC_WIDTH*(llk_mapij.PicIndex-1),0 ,SRCCOPY);/ CZLLKView printingBOOL CZLLKView:OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)/ default preparationreturn DoPreparePrinting(pInfo);void

26、CZLLKView:OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: add extra initialization before printingvoid CZLLKView:OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: add cleanup after printing/ CZLLKView diagnostics#ifdef _DEBUGvoid CZLLKView:AssertValid() constCView:AssertValid();v

27、oid CZLLKView:Dump(CDumpContext& dc) constCView:Dump(dc);CZLLKDoc* CZLLKView:GetDocument() / non-debug version is inlineASSERT(m_pDocument-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CZLLKDoc);return (CZLLKDoc*)m_pDocument;#endif /_DEBUG/ CZLLKView message handlersvoid CZLLKView:OnMenuScore() /评分/ TODO: Add your command

28、 handler code hereCRecordDlg recorddlg;recorddlg.DoModal();void CZLLKView:InitMap()int i,j;for(i=0;iVIRTUAL_ROW;i+)for(j=0;jVIRTUAL_LINE;j+)llk_mapij.PicIndex=0;llk_mapij.state=0; llk_mapij.event=0;/for(i=0;i20;i+) pic_numberi=0;pic_placei+1=NULL;void CZLLKView:InitEvent()int i,x=0,y=0,tempx,tempy;int randevent,randplace;for(i=0;i5;i+) /总共5次事件/随机计算 位置randplace=rand()%(ROW_NUMBER*LINE_NUMBER)+1; tempy=randplace%LINE_NUMBER; tempx=randplace%ROW_NUMBER;if(tempx!=x&tempy!=y)x=tempx; y=tempy;/随机事件randevent=rand()%3+1; /4为 事件总数llk_maptempxtempy.event=randevent;

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