多媒体技术基础综合练习试题(doc10页)优质版

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1、多媒体技术基础综合练习一、填空题1. 等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。文本、声音、图形、图像和动画2. 多媒体技术就是指运用计算机综合处理 的技术。 多媒体系统是指利用 技术和 技术来处理和控制多媒体信息的系统。多媒体信息(文本、声音、图形、图像等) ;计算机;数字通信网3. 多媒体数据的输入方式分为两种: 和 。多通道异步输入方式;多通道同步输入方式4. 多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、 、培训系统、家庭系统等四种。演示系统5. 是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。字6. 在现实世界中, 是人们进行通讯的主要形式。文字7. 在计算机中,西文采用 表示。 ASC

2、II 码8. 在计算机中,西文采用ASCII 表示, ASCII 即。美国标准信息交换码9. ASCII 码共有个 字符。 12810. 汉字内码是。汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码11. 汉字内码一般采用 个字节表示。两12. 音频指的是大约在 的频率范围。20Hz 到 20kHz13. 声音具有 、 、 三要素。音调;音强;音色14. 音调与 有关,音强与 有关,音色由混入 的 决定。频率;振幅;基音;泛音15. 音频数字化就是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的 。离散序列16. 在音频数字化过程中,要考虑、 和 的问题。采样;量化;编码17. 对于音频,常用的三种采样频率是:

3、 、 、 。 44.1kHz ; 22.05kHz ; 11.025kHz18. 采样率决定了 。数字化音频录制的精确程度19. 音强的单位是 。分贝20. MIDI 是 的英文缩写。乐器数字接口21. 音序器是一种为 MIDI 作曲而设计的或设备。软件22. 位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是 媒体。视觉23. 矢量图形是用一个 来描述的。指令集合24. 用计算机实现的动画有两种: 和 。帧动画;造型动画25. 在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了 。压缩26. 数据压缩有三个重要指标: 、 、 。压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、

4、要尽可能地完全恢复原始数据27. 音频信号可以分成电话质量的 、 的音频信号和 信号。语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28. 在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的 来满足应用要求。数据冗余度29. 声波有多种表示方法,常用的有数学公式、 或者 等。数字序列;图形30. 多媒体创作系统大致可分为: 、 、 三个部分。素材库;编辑;播放31.OCR软件的作用是:把 转换为 o位图化的文字;电子文档可以识别的文字32. 按照测试过程是否在实际应用环境中来分,测试方法有和 。静态分析;动态测试33. 音频卡的核心一般由、 FM音乐合成器及MIDI接口控制器

5、组成。数字声音处理器34. 音频卡采用的总线接口有ISA 和。 PCI35. 四速光驱的数据传输速率大概是 。 600kb/s36. CD-ROM可以存储、和 等。文字;声音;图形;动画37. 根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为 和。内置式;外置式38. 视频采集是指将 数字化并记录到文件上的过程。视频信号39. 触摸屏系统一般由 和两个部分组成。触摸屏控制卡;触摸检测装置39.1 RDA 是 的英文名称缩写。红外线技术开发者联合会41. 音频主要分为波形文件、 和 。语音;音乐42. 目前常用的压缩编码方法分为两类: 和 。冗余压缩法;熵压缩法43. 根据通信节点的数量,视频会议

6、系统可以分为: 和 两类。点对点视频会议系统;多点视频会议系统44. “媒体”有多种含义,在计算机领域中主要有两层含义:一是指;另一是指 。信息的物理载体;信息的表现或传播形式45. 人们谈论的多媒体常常泛指 ,但实际上多媒体技术所处理的媒体主要是 。感觉媒体;表示媒体46. 对多媒体信息源进行数字化一般包括三个阶段,即 、 与编码。取样;量化47. 所谓取样,就是。按照一定的规律对连续信号的值进行抽取48. 量化,就是对取样信号在幅度上进行 处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上。离散化49. 声音按其频率的不同可分为 、 和三种。次声;可听声;超声50. 可听声的频率范围在 之间。20

7、Hz20 kHz51. 音频信息的质量与其频率范围有关,一般可大致分为 、 、 及宽带音响等几个质量等级。电话语音;调幅广播;调频广播52. 振幅和周期都是常数的声音称为 。纯音53. 从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类:语言(语音) 、 、 。音乐;效果声54. 多媒体计算机中发出的声音有 、 两种来源。获取;合成55. 多媒体计算机在获取声音信号时,通常使用三种取样频率以满足不同应用的需要。这三种取样频率分别是、 和。 44.1 kHz ; 22.05 kHz ; 11.025 kHz56. MIDI 即。电子乐器数字接口57. 动画是指运动的画面,是利用 来达到运动效果的。快速变

8、换帧的内容58. 目前世界上的彩色电视有三种制式,即 、 和。 NTSC式;PAL制式;SECAMJ式59. 所谓数据压缩,就是以 为容限,按照某种方法从给定的信源中推出简化的数据表述。 MIDI60. 从信息论的观点看,描述信源的数据是和 之和。信息量(信源熵) ;信息冗余量61. 对多媒体数据进行压缩处理一般需要研究两个过程: 过程、 过程。编码;解码62. JPEG 标准适用于任何 的图像,对彩色空间、分辨率、图像内容等没有任何限制。连续单色调63. MPEG-1标准包括、 、 和测试验证四个部分。MPE点统;MPEG1频;MPE蜜频64. 一般把能够综合处理文字、声音、图形、图像、音频

9、、视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,进而集成为一个具有交互性能的系统,称为 。多媒体计算机系统65. 按读写特点,可以把光盘划分为 、 、 三类。只读型光盘;一次可写多次可读型光盘;可重写型光盘66. 扫描仪由三个部分组成: 、 、 。光学成像部分;机械传动部分;转换电路部分67. 扫描仪的性能指标主要有、 、色彩数、扫描方式和扫描幅面等。分辨率;灰度级68. 根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为 、 、整体式和投影仪式四类。外挂式;内置式69. 多媒体应用软件的开发一般要经过 、 、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作。需求分

10、析;稿本编写70. Sound Forge 的工作窗口有4 个部分组成:菜单栏、工具栏、 和。波形显示区;电平表71. Sound Forge 支持的数字声音文件格式有: 、 、 SND、 MP3、 AIF 等。WAV; VOC72 .在Sound Forge 中执行菜单命令Special - “Record可以进行 操作。录制声音73 . 声音反相效果是指 。把声音文件的播放顺序倒置74 . 有时需要把一段声音静止不发音,但又不能删除,这个时候使用 处理。静音75 . 如果只是想对声音的音量进行放大调整,不具体改变它各个频段的大小比例,可以使用“ ”处理。音量调整效果76 .在Sound F

11、orge 中执行菜单命令Process - Insert Slience 可以做:效果处理。插入空白77 . 淡入、淡出是声音处理中使用比较多的特效,淡化作用可以将两段不同的波形声音顺利的衔接起来,产生的效果。平滑过渡78 .EQ (均衡器)是 Sound Forge 提供的功能强大的调节音量的工具。Sound Forge提供、Paragraphic(分段均衡器) 、 Parametric (参数均衡器)三种独立的 EQ 调节方法,方便从不同的角度入手。 Graphic (图形均衡器)79 .Photoshop 是美国 公司出品的专业的图像创作处理软件。 Adobe80 .Photoshop

12、把图像看成有好多个组成。层面81 .Photoshop 用 来存储彩色信息和选择区域信息。通道82 .Flash 是 公司推出的制作二维动画的优秀工具。 Macromedia83 . 用 Flash 制作的动画主要由 组成,文件较小,内容简洁明了。矢量图形84 .Flash 制作时使用的文档是以为文件扩展名的文件, 需要将文档发布成Web 站点上使用的 .swf 的文件。 .fla85 .3DS MAX 是美国 公司发行的制作三维动画的软件。 AutoDesk86. Authorware 是由教育开发者专门为创建 而设计的。交互式学习软件87. 执行菜单命令 ,可以在显示图标中插入图片。“插入

13、”-“图像”88. 给文本框加上一个滚动条的方法是执行菜单命令: 。 “文本“卷帘文本”89. 在显示图标中,单击要选择的对象,这些对象的周围出现的若干矩形框叫: 。句柄90. 移动图标的移动操作执行的同步方式的意思是: 。开始移动操作后,马上沿流程线继续执行后面的图91. 利用 图标可以实现简单的二维动画。移动92. 利用 图标可以实现多媒体程序的暂停播放。等待93. 流程线上的交互图标一般是通过 实现其交互功能的。下挂的子图标94. 可以通过 来达到添加和修改管理按钮的目的。按钮编辑器95. 利用 功能,可以在演示窗口中添加新的菜单。交互图标的下拉菜单响应96. 可以实现图标与图标之间的跳

14、转。导航图标97. 判断图标提供了在Authorware 中进行 、 。多路径循环;选择等操作98. Authorware 6 编制好的多媒体应用程序是以为后缀的文件。 .a6p二、选择题1. JPEG 专家组一直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静止图像的数字图像压缩国际标准,提出了 JPE的准,即()。A. 多灰度静止图像的数字压缩编码B. 黑白静止图像的数字压缩编码C. 彩色静止图像的数字压缩编码D. 运动图像的数字压缩编码2. 关于压缩编码,下列说法正确的是( ) 。A. 无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是熵压缩法C. 常用的压缩编码方法分为: 冗余压缩法、 无损压缩法、

15、法、有损压缩法两种B. 有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是熵编码有损压缩法三种D.常用的压缩编码方法分为:无损压缩3. 下列说法错误的是( ) 。A. Authorware , Director 是微软开发的多媒体制作工具B. Director 是微软开发的多媒体制作工具, Authorware是 Macromedia 开发的 C. Authorware , Director 是在 Windows 系统和 Macintosh 系统两个平台上都可以运行的 多媒体制作工具 D. Authorware 是在 Windows 系统和 Macintosh 系统两个平台上都可以运行的多媒体制作工具,D

16、irector 只能运行在 Windows 系统上4. 下列采集的波形声音方法中( )的质量最好。A.单声道,8位量化,22.05kHz采样频率B.双声道,8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率D.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率 5. 衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( ) 。( 1)压缩比( 2 )标准化(3)恢复效果( 4 )算法复杂度A. (1) (3)B. (1) (2) (3) C. (1) (3) (4)D.全部6. 下列关于 Premiere 软件的描述中( )是正确的。1) Premiere 是一个专业化的动画与数字视

17、频处理软件。2) Premiere 可以将多媒体数据综合集成为一个视频文件。3) Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能。4) Premiere 软件与 Photoshop 软件是一家公司的产品。A. (1) (2)B. (3) (4) C. (2) (3) (4)D.全部7. 下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。1)超级连接能力( 3)编程环境A. ( 1) ( 3)8. 音频卡是按(A. 采样频率2)动画制作与演播( 4 )模块化与面向对象8. (2) (4) C. (1) (2) (3)D.全部)分类的。B.采样量化位数C.声道数D.压缩方式9. 下列关于

18、 dpi 的叙述中( )是正确的。4)描述分辨率的单位( 1)每英寸的 bit 数( 2 )每英寸的像素点( 2) dpi 越高图像质量越低A. (1) (3)B. (2) (4) C. (1) (4)D.全部10. 选项( )是多媒体教学软件的特点。1)能正确生动地表达本学科的知识内容( 2 )具有友好的人机交互界面3)能判断问题并进行教学指导( 4 )能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题D. (2) (3)D. 3DS MAXD. 随机的链式A. ( 1) ( 2) ( 3)B. ( 1 ) (2) (4) C. ( 2) ( 4)11. 适合制作三维动画的工具软件是( )。A. Auth

19、orwareB. Photoshop C. Auto CAD12. 超文本是一个( )结构。A. 顺序的树形B. 非线性的网状 C. 线性的层次13.1992年,运动图像专家组提出 MPEG-标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码,它()。A.由三个部分组成,包括 MPEGI1频、MPE觎频、MPEGK统B.由两个部分组成,包括 MPEGf频、MPEG!(统C.由两个部分组成,包括MPEG1频、MPEG1频D.由三个部分组成,包括MPE重频、MPE觎频、MPEG1画14. 下列属于JPEG压缩算法的是()。A. 基于自动差分脉冲码调制的有失真压缩算法B. 基于自动差分脉冲码调制的无失真压缩算法C.

20、基于离散余弦DC巾勺有失真压缩算法D.基于离散余弦DCT勺无失真压缩算法15. 以下不属于音频卡功能的是( ) 。A.音频的录制与播放B. MIDI接口 C. CD-ROM接口D.视频接口16. 动画制作中,一般帧速度选择为( ) 。A. 120 帧/ 秒B. 30 帧/ 秒 C. 60 帧/秒D. 90 帧/秒17. 下列说法正确的是( ) 。A. 声音具有音调、音强两要素B. 音调与频率有关,音强与幅度有关C.音调与幅度有关,音强与音色有关D.音调与频率有关,音色有混入泛音的基音所决定18. 下列不属于 CD-RO墟制接口的是()。A. SCSI 接口 B. XT 接口 C. 专用接口 D

21、. IDE 接口【参考答案】1 10 A, D, C, D, C, C, D, B, B, A, 11 18 D, B, A, C, D, B, B, B三、判断题1. 在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化等一系列编码问题。 ( )2. 采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大。 ( )3. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。 ( )4. 用来表示一个电压模拟值的二进制位数越多,其分辨率也越高。 ( )5. 在多媒体中,对于音频,分辨率可采用 16 位,其对应有16 个量化级。 ( )

22、6. 在多媒体中,对于音频,分辨率可采用 16 位,其对应有256 个量化级。 ( )7. WAV是APPLE公司的音频文件格式。()8. MIDI 是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。 ( )9. MIDI是一种技术规范,它用于音乐,因此 MIDI文件与 WAVC件不同。()10. MIDI 是多接口模拟数字乐器的英文缩写。 ( )11. 由于 MIDI 文件是一系列指令而不是波形数据集合,所以其要求的存储空间较小。 ( )12. 矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像。 ( )13. 位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵。 ( )14. 动画是利用快速变换帧的内容而达到运

23、动的效果。 ( )15. 采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。 ( )16. Premiere 不可以接受FLC格式的动画文件。()17. VC、VB是基于图标的多媒体创作工具。()18. Authorware 文件菜单中的“打包”命令可以将一个平台上的编辑完成的 3 个文件进行打包,放到其他计算机上进行编辑和运行。 ( )19. Authorware 采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能。 ( )20. Authorware 可用于环球信息网上的制作。 ( )21. 在应用系统开发小组中,多媒体设计师利用创作工具进行

24、多媒体应用编程。 ( )22. 只读的CD-RO那可能损坏CD-ROM区动器的磁头。()23. CD-ROM的存储容量大,一张 8cm的盘片容量可达 600MB, 一张12cm的盘片可达 650MB()24. 脉冲编码调制(PCM是最简单的波形编码技术。()25. 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。 ( )26. 位图可以用画图程序获得、荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。 ( )27. 对于 MIDI ,可以用 Windows 自带的一个录音机程序来编辑。 ( )28. 在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了压缩。 ( )

25、29. 帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计、 并构造每一个对象的特征, 然后用这些对象组成完整的画面。 ( )30. Windows 中最常用的图像文件格式是: DIB、 BMP、 JPG、 AVI 和 FLC。( )31. 软件性能评价是指在规定的时间和条件下,软件完成规定的功能的能力。 ( )32. 外界光线会影响红外线触摸屏的精确度。 ( )33. 在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。 ( ) 【参考答案】110错,错,错,对,错,错,错,对,对,错1120对,错,对,对,对,错,错,对,对,对2130错,对,错,对,错,对,错,对,错,错3133错,对

26、,对四、简答叙述题1. 促使多媒体技术发展的关键技术有哪些?答:(1) CD-ROM军决了多媒体信息的存储问题。( 2)高速计算机网络可以传送多媒体信息。( 3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术。( 4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术。2. 简述多媒体计算机技术的特性。答:集成性、交互性、实时性、高质量。3. 多媒体系统的由哪几个部分组成?答: ( 1 )计算机硬件; ( 2 )多媒体计算机所配置的硬件; ( 3 )多媒体 I/O 控制及接口;( 4)多媒体的核心系统;( 5)创作系统;( 6)应用系统。4. 什么是超文本?答:由信息结点和表示信息结点间相关性

27、的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。5. 什么是空域相关?答:一帧画面是由若干个像素组成的,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余量,这叫做空域相关。6. 什么是时域相关?答:因为电视图像通常反映的是一连续的过程,它的相邻的帧之间也存在很大的相关性,在这些相邻的帧之间也存在很大的冗余量,这叫做时域相关。7. 数据压缩的指标是什么?答:压缩前后信息存储量之比、实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快、要尽可能的完全恢复原始数据。8. 音频的准备工作有哪些?答: ( 1 )选择音源;( 2 )录制数字音频;( 3)音频的编辑和存储;( 4)选择音频播放的硬件。9. 产生失真的原

28、因及解决方法?答: ( 1 )信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生重叠。为避免这个问题,应选择与信号相匹配的采样率,最好以尽可能高的采样频率来记录数字音频。( 2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。解决方法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的 LINE 输入端,而不用 microphone 输入端。10. 多媒体开发工具的类型有哪些?请举例。答: ( 1 )基于时间的创作工具,如 Director 。( 2)基于图标或流线的创作工具,如Authorware 。( 3)基于卡片或页面的工具,如ToolBook 。( 4)基于传统程序语言的多媒体工

29、具,如VC、 VB、 Delphi 。11. 多媒体应用系统具有哪些特点?答: ( 1 )增强了计算机的友好性; ( 2 )涉及技术领域广、技术层次高; ( 3)多媒体技术的标准化;( 4)多媒体技术的集成化和工具化。12. 音频卡的主要功能有哪些?答:(1)音频的录制与播放;(2)编辑与合成;(3) MIDI接口;(4)文语转换;(5) CD-ROM1口;(6)游戏接 口。13. 如何安装音频卡?答:硬件安装:将主机箱打开,将音频卡插入到适当的总线插槽,如 PCI 接口的音频卡插入 PCI 总线槽。软件安装:在 Windows软件里的控制面板中选择添加新硬件,在安装向导中,选择硬件类型为“声

30、音、视频和游戏控制器”,在下一步中选择从软盘安装,插入音频配置的驱动软盘或光盘,由安装向导程序自动完成剩下的安装。安装完毕,重新启动计算机,音频卡就可以在Windows下工作了。14. 采样频率为44.1kHz ,分辨率为16 位,立体声,录音时间为 10 秒,其文件有多大?解:根据公式 文件大小 S = RXDX(R /8) X2所以: S = 44100 X10X 16/8 X2=1764Kbyte15. 怎样实现数据压缩?数据压缩技术的三个重要指标是什么?答:把冗余信息去掉;压缩前后信息存储量之比、实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快、要尽可能的完全恢复原始数据。16. 画出信源X1X

31、2X3X4X5X6X= 0.35 0.30 0.200.100.050.05的 Huffman 编码码树并给出各符号的码长。 x1:11 x2:10 x3:01 x4:001 x5: 0000 x6:0001 解: 17. 说出五种常用的多媒体设备。 答:扫描仪、声卡、触摸屏、视频卡、数码相机。18. 根据国际电信联盟的 ITU-TI.374 建议的定义,可以将媒体划分为哪些类?答: ( 1 )感觉媒体; ( 2 )表示媒体;( 3)表现媒体;( 4 )存储媒体;( 5)传输媒体19. 多媒体技术的关键特性有哪些?分别描述其定义。答: ( 1 )多维性。多维性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多

32、样化。( 2)集成性。集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的整体。 ( 3)交互性。交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而可以更加有效地控制和应用各种媒体信息。 ( 4)实时性。实时性是指在加工、处理媒体信息时有很高的处理速度要求,不能保证实时性,对媒体信息的加工和处理就没有任何应用的价值。20. 多媒体技术的研究内容有哪些?答: ( 1 )多媒体信息的压缩与编码;( 2 )多媒体信息的特性与建模;( 3)多媒体信息的组织与管理;( 4)多媒体信息的表现与交互; ( 5)多媒体通信与分布处理;( 6)虚拟现实技术;( 7)多媒体技术的标准化;( 8)多媒体

33、应用的研究与开发。21. 多媒体技术的主要应用领域有哪些?答: ( 1 )信息管理; ( 2 )教育; ( 3 )宣传广告; ( 4 )娱乐; ( 5 )通信; ( 6)仿真。22. 与波形声音相比, MIDI 声音的优点是什么?答:与波形声音相比, MIDI 声音有许多优点。第一,它要求的存储空间较小。因为 MIDI 文件不直接存储声音 的波形,而存储一系列指令,所以所需存储空间比存储声音波形时需要的存储空间要小几个数量级。第二,为声音配乐非常方便。第三, MIDI 声音可方便灵活地编辑修改,通过修改MIDI 声音可以修改乐曲的速度、音调、音量,也可以改换乐器的种类,从而产生需要的音乐。 2

34、3. 与波形声音相比, MIDI 声音的缺点是什么?答: MIDI 的不足之处主要是合成后声音的质量依赖于MIDI 硬件,普通多媒体 PC 机配制的声音卡合成器只适合重现打击乐等类电子乐器。对于手风琴、小提琴之类的乐器声音,需要专门配备 MIDI 声音合成器或外接一些 高质量的 MIDI 电子乐器。 24. 研究表明,多媒体数据中主要存在几种冗余?答: ( 1 )空间冗余; ( 2 )时间冗余; ( 3)结构冗余;( 4 )知识冗余;( 5)视觉冗余;( 6)编码冗余。25. 多媒体数据压缩的基本要求是什么? 答: ( 1 )可还原; ( 2 )压缩比高;( 3 )重现精度高;( 4 )计算成

35、本低;( 5)实时性好。26. 多媒体数据压缩方法的分类是什么? 答:根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为如下七种:(1) 预测编码 ( Predictive Coding) ; (2) 变换编码 (Transform Coding ) ; (3)统计编码(Statistics Coding ) ;(4) 矢量量化编码(Vector QuantizationCoding );(5) 分频带编码 ( Subband Coding ) ;(6) 模型编码(StructureCoding ) ; (7)基于知识的编码(Knowledge-based Coding ) 。27. Huffman 码的编

36、码过程是怎样的 ? 答: ( 1 )将信源符号按概率的大小排列。 ( 2)将两个最小的概率相加,归并为一个复合项的概率。( 3)重复上面两步的归并,直到概率和达到 1 时为止。( 4)从概率和为 1 的复合项开始,逐步分解各个复合项,反向构造出一棵二叉树:每一步取概率较小的项作其 左分枝结点,取概率较大的项作其右分枝结点,当该项是复合项时,还再进一步按同样的规则将其分成左右两个 分枝,直到全部复合项都被分解完毕为止。( 5)给二叉树中的全部左分枝和右分枝分别分配“0”和“1”,或者反之。( 6)在二叉树上沿着从根到叶结点的方向,对每一符号写出“ 1”、“0”的序列,作为各信源符号的编码。28.

37、 图示多媒体计算机系统的组成。 答:29. 声卡的音频处理部件主要包括哪些?答: ( 1 )音频芯片组; ( 2 )音效合成器;( 3)数字信号处理器(DSP) 。30. 如何安装声卡?答:声卡硬件安装的步骤如下:( 1)关闭计算机电源,打开机箱外壳,在其主板上选择一个空的 I/O 扩展槽,将声卡插入到扩展槽中。声卡一般应该尽可能地远离显示卡,以防止它们互相干扰。( 2)将声卡与CD-ROM 驱动器相连。声卡上的 CD-ROM 驱动器接口共有三种类型,分别为用于小型机或高档服务器的小型计算机系统接口 ( SCSI: Small Computer System Interface ) 、 AT

38、接口 ( Panasonic 、 Mitsumi 及 Sony三种专用接口统称为AT 接口) 、 IDE 接口(集成驱动电路接口) 。( 3)如果需要,将声卡与话筒、音箱等声音输入、输出设备相连。( 4)盖上机箱外壳,打开计算机电源,等声卡调试完毕后再固定机箱上的螺丝。声卡的软件安装主要是安装声卡的驱动程序,并进行有关的设置。在 Windows 95 及其以上版本的 Windows 操作系统下,系统启动时Windows 具有的“即插即用”功能能够检测出新安装的声卡,并自动启动一个“添加新硬件”向导,指导用户安装声卡驱动程序和进行有关的设置。用户只需遵循向导的步骤和提示,就可以非常轻松地完成软件

39、的安装。31. 依据视频卡实现的功能,视频卡有哪些分类?答:依据视频卡实现的功能可以将视频卡产品分为四类。( 1)视频采集卡; ( 2)视频压缩/ 解压缩卡; ( 3 )视频输出卡; ( 4 )电视接收卡。32. 多媒体创作软件的基本功能是什么?答: ( 1 )编程环境; ( 2 )超媒体的功能; ( 3 )各种媒体数据输入能力;( 4)动画制作与演播; ( 5)应用程序间连接; ( 6 )创作片段的模块化和面向对象化; ( 7 )易学习、易使用;( 8)良好的可扩充性。33. 多媒体创作软件的分类有哪些?各有哪些代表软件?答: ( 1 )基于脚本的( Script-based )Multim

40、edia Toolbook 是具有代表性的脚本式的多媒体创作软件。( 2)基于图标的(Icon-based )此类创作软件的代表性产品有Authorware 、 IconAuthor 等。( 3)基于时序的(Timeline-based )Action 、 Director 等是时序式的多媒体创作软件的典型代表。( 4)基于传统程序设计语言的这类创作软件源于传统的程序设计语言,如 BASIC 、 C 等。34. 通常用于处理的声音来源有哪些?答: ( 1 )语音等自然的模拟声音,可以使用麦克风和音频卡录入。(2)已经录制好的声音,比如:磁带上的声音。或本来就是数字音频的CD、 VCD 的声音部

41、分,只要把它们转换成计算机上的数字声音文件文件就可以了。( 3)在某些对声音要求比较高的场合,可以请音乐专家、乐队来进行现场创作,然后通过专用录音设备录制声音文件。35. 可以通过哪些途径获得数字图像?答: ( 1 )使用扫描仪设备扫描自然存在的照片、图画等图像,输入到计算机内形成数字图像文件。( 2)使用数码相机拍摄自然景象得到数字图像,数码相机会把拍摄得到的数字图像以文件方式存放在它的存储器中。( 3)使用数码摄像机捕捉图像,数码摄像机主要用来捕获视频信息,但可以选择其中的一个画面保存成数字图像。( 4)使用屏幕拷贝功能,可以把机器当前显示的内容保存成数字图像。( 5)购买使用图像光盘或互

42、连网络上的资源,使用制作好的数字图像文件。( 6) 使用画图程序, 比如 : Windows 系统自带的画笔程序, 专业的 Photoshop 图像处理软件等来创作数字图像。36.3DS MAX 的制作动画的一般步骤是什么?答:在 3DS MAX 中进行动画设计一般按照以下步骤进行: ( 1 )建立模型;( 2)选择材质;( 3 )设置灯光、相机;( 4)设置动画;( 5)渲染并输出。37. 目前,常见的数字视频文件有哪些?答:(1) AVI文件;(2) MOV件;(3) MPE法型文件。38. Premiere 具有哪些基本功能?答: ( 1 ) Premiere 提供多个视频和音频编辑轨道

43、,可以方便地对视频和音频进行连接、复合等处理。对于视频,可以把视频文件按每一帧展开,以帧为单位进行编辑。( 2)可以实时采集来自视频卡、数码照相机的视频信号。( 3)可以对视频进行多种特技效果处理。( 4)可以给视频配上文字、图像、声音。39. Authorware 提供了多少种功能图标?分别有哪些?答:共有 13 个功能图标,分别是显示、移动、擦除、等待、导航、框架、决策、交互、计算、组、数字电影、声音、视频。40. Authorware 主窗口分别是由几个部分组成?答:由标题栏、菜单栏、工具栏、图标板、设计窗口、演示窗口等6 个部分组成。41. 什么是知识对象?答:知识对象,是Author

44、ware 6 一个功能组成部分,利用它非程序员可以迅速高效的制作多媒体交互培训系统。42. 什么是转场效果,如何给Authorware 文件添加转场效果?答: Authorware 显示图形对象和其他对象呈现的旋转、翻转、淡入淡出等动态效果称为转场效果。 ( 1)选择要设置效果的显示图标。 ( 2 ) 执行菜单命令“修改”“图标”“转场效果”。 ( 3 ) 选择一种转场效果, 单击确定。43. 什么是层?设定显示图标的层有什么作用?答:层表示不同的显示对象相互之间的显示前后关系。当两个显示图标中的内容在演示中有重叠时,层号大的显示图标中的图片在上。44. 如何将直线路径改为曲线路径?答:在直线

45、路径上的三角形关键点处,双击鼠标左键。45. 移动图标中移动方式有哪些?答:有 5 种方式:指向固定点,指向固定直线上某点,指向固定区域内某点,指向固定路径的终点,指向固定路径上的任意点。46. 组图标的功能是什么?答:方便的组织流程线结构,使程序流程清晰。47. “开始”和“结束”标志旗有什么功能?答:这是 Authorware 提供给开发人员的辅助调试工具, Authorware 程序流程从“开始”标志开始执行,到“结束”标志处结束。48. 擦除图标的功能有什么应用?答:可以将任何屏幕上的显示对象从屏幕上抹去。49. 交互图标有什么特点?答: ( 1 )本身类似一个显示图标,包括显示图标的

46、全部功能。( 2)交互图标一般通过其下挂的子图标实现其交互功能。50. 交互图标中分支类型有哪些?答:按钮响应类型、热区响应类型、热对象响应类型、目标区域响应类型、下拉菜单响应类型、条件响应类型、文本输入响应类型、按键响应类型、次数限制响应类型、时间响应类型、实践响应类型。51. 目标区域交互响应类型中“放下”属性有哪些?分别是什么意思?答:“在目标点放下”指该拖动的显示对象将停留在目标区域中;“返回”指显示对象将放回原来的显示位置;“在中心定位”指该显示对象将停留在目标区域的中央位置。热区是演示窗口中定义的一块矩形区域,是静止固定的,可以响应进入区域的操作。热对象是移动的区域,当鼠标在此对象

47、上时,可以响应用户动作。52. 导航有哪五种跳转方式?答: ( 1 ) 查找。 让用户查询包含指定关键字的页后再执行跳转。 (2 )任意。 跳转到任意框架图标下的任意一页中。( 3)最近。退回已看过的页。( 4)附近。实现框架内的任意跳转。( 5)计算。跳转到指定表达式计算得的ID 值对应的页。53. 框架图标缺省有哪几个导航按钮?答:有8 个。上一页;下一页;到首页;到末页;回退;查找;退出;最近页面。54. 判断图标的“分支”有哪几种类型?答:有4 种类型:顺序分支路径;随机分支路径;在未执行过的路径中随机选择;计算分支结构。55. Authorware 可以添加的媒体对象有哪些?答:声音

48、、数字电影、视频、动态GIF、 Flash 矢量动画、 QuickTime 电影。56. 如何进行打包?答:首先进行程序优化、媒体文件入库、设置文件的搜索路径等准备工作,然后打开要打包的 .a6p 文件,选择菜单“文件”的菜单命令“打包”。57. 如何将 Authorware 产品发布到网络?答: ( 1 )将源程序文件和库文件打包成Without Runtime 的 a6r 类型文件。 ( 2)执行Authorare 6 WebPackage ,使用它进行针对网络播放的压缩打包,生成 AAS和AAM文件。(3)将压缩后的 AAMR件添加到HTM顷面中。生活不是等待风暴过去,而是学会在雨中翩翩

49、起舞,不要去考虑自己能够走多快,只要知道自己在不断努力向前就行,路对了,成功就不远了。放弃了,就不该后悔。失去了,就不该回忆。放下该放下,退出那没结局的剧。我们需要一点点的眼泪去洗掉眼中的迷雾,一点点的拥抱去疗愈受伤的心,一点点的休息去继续前行,少壮不努力,老大徒伤悲,每个人的人生都是不一样的,处同样的位置,也是有人哭,有人笑,有人沉默。穷人缺什么:表面缺资金,本质缺野心,脑子缺观念,机会缺了解,骨子缺勇气,改变缺行动,事业缺毅力世界上最聪明的人是借用别人撞的头破血流的经验作为自己的经验,世界上最愚蠢的人是非用自己撞得头破血流的经验才叫经验,不要抱着过去不放,拒绝新的观念和挑战,每个人都有退休的一天,但并不是每个人都能拥有退休后的保障。觉得为时已晚的时候,恰恰是最早的时候 ,勿将今日之事拖到明日 ,学习时的苦痛是暂时的,未学到的痛苦是终生的,学习这件事,不是缺乏时间,而是缺乏努力 ,幸福或许不排名次,学习并不是人生的全部。但既然连人生的一部分学习也无法征服,还能做什么呢.

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