聊天程序设计报告计算机网络

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1、目 录 【1】 设计原理1【2】 功能描述4【3】 设计步骤6【4】 使用方法说明17【5】 实验结果及分析20设计原理计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了TCP/IP协议与网络编程这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利

2、用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。整个程序设计为两个部分:服务器 (ChatRoomServer)和客户端 (ChatRoom)多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过

3、来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。下面描述了多人聊天的实现原理:当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能。BOOL CClientSocketList:Sends(char *buff,int n)CClientSocket *curr=Head

4、;while (curr)curr-Send(buff,n);curr=curr-Next;return true;USERLIST表时多人聊天程序的核心,它是一个动态变化的链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接。以下程序是私聊功能的实现:BOOL CClientSocketList:OnlySend(char *buff,int n,int who)CClientSocket *curr=Head;while (curr & who0)curr=curr-Next;who-;curr-Send(buff,n);return true;以下是此

5、程序的效果截图: 服务器端的效果截图 用户“xiaoQ”的登录界面 用户“xiaoQQ”的登录界面功能描述1、 多人会话。此程序分为服务器端和客户端,当客户端要进入聊天室的时候,就必须通过网络连接到服务端,以实现和其它客户端的通讯功能。其中最简单的一种通讯方式就是多人会话,运用多线程同时对多个用户的信息进行监听,服务器通过转发消息,让所有人都可以得到消息,实现多人会话。2、 一对一会话。此程序的服务器端除了能够提供多人会话的功能外,还提供了私人聊天功能,可以实现一对一的聊天。就是在消息转发的时候,私聊的消息只发给私聊的对象,而其他人看不到此消息,但是此消息会通过服务器端转发,然后再到达目的客户

6、端。3、 个性化的昵称。为了区别用户,此程序还允许用户可以自定义个性化的昵称。在用户登录的时候,用户可以为自己设定一个昵称,以便在多人会话的时候作为身份识别。同时服务器端也会以此昵称作为客户端的登录身份,服务器管理员,同样也显示在其他用户的在线列表栏中。4、服务器登陆。服务器端开启之后处于监听状态,多线程工作,接受每一个用户的连接请求。而客户端只需输入服务器端的IP地址即可,端口在服务器端自动生成。启动登陆等待客户端登陆客户端用户创建子套接字MessageChatServerChatClientMessage登陆成功连接上发送message显示找到客户端并显示登陆失败发送ID和IP设计步骤:本

7、聊天程序实现工具为Visual C+ 6.0 MFC,主要利用其中用于网络编程的CSocket类实现网络通讯功能。主要程序分为两部分:1、 服务器端,界面如下图所示:主要代码如下所示:(1)、CChatRoomServerDlg函数用来对服务器端进行初始化void CChatRoomServerDlg:OnPaint() if (IsIconic()CPaintDC dc(this); / device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = Get

8、SystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);elseCDialog:OnPaint();HCURSOR CChatRoomServerDlg:OnQueryDragIcon()return (HCURSOR) m_hIcon;/开始

9、服务器按钮void CChatRoomServerDlg:OnButtonStart() m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);/让开启按钮失效 if (!ListenSocket.Create(6767)/绑定端口 AfxMessageBox(绑定端口失败!);if (!ListenSocket.Listen()/服务器侦听AfxMessageBox(侦听失败!);AfxMessageBox(服务器开启成功!);CString tTmep;tTmep=系统消息:服务器已开启成功!;m_ChatList.AddString(tTmep);m_IDC_BU

10、TTON_STOP.EnableWindow(TRUE);/恢复停止按钮void CChatRoomServerDlg:OnButtonStop() m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);char s30=聊天服务器停止工作了!;ListenSocket.CCSL.Sends(s,30);/广播聊天服务器停止消息CClientSocket *p=ListenSocket.CCSL.Head;while (p)p-Close();ListenSocket.CCSL.Del(p);/释放链表中的套接字p=ListenSocket.CCSL.Head;Liste

11、nSocket.Close();m_USER.ResetContent();/清楚服务器在线用户列表m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);void CChatRoomServerDlg:OnButtonSend() int n;char message1000;UpdateData(TRUE);if (m_IDC_BUTTON_MESSAGE=)MessageBox(请输入消息!,提示,MB_OK);elsem_IDC_BUTTON_MESSAGE=服务器端说:+m_IDC_BUTTON_MESSAGE;n=m_IDC_BUTTON_MESSAGE.Get

12、Length();sprintf(message,%s,m_IDC_BUTTON_MESSAGE.GetBuffer(n);messagen=0;ListenSocket.CCSL.Sends(message,1000);m_IDC_BUTTON_MESSAGE=;UpdateData(FALSE);(2)、CClientSocket函数用于管理用户列表及会话void CClientSocket:OnReceive(int nErrorCode)char buff1000;char all_user2000;char name20;int n;int m;n=this-Receive(buff

13、,1000);buffn=0;char Flag10;for (int i=0;im_pMainWnd;if (strcmp(Flag,NEW_USER)=0)CString sTemp;for (i=9;buffi!=0;i+)buffi-9=buffi;buffi-9=0;sTemp.Format(%s,buff);pDlg-m_USER.AddString(sTemp);m=pDlg-m_USER.GetCount();strcpy(all_user,USERLIST);for (i=0;im_USER.GetText(i,name);strcat(all_user,name);strc

14、at(all_user,|);strcat(buff,进入聊天室);List-Sends(all_user,strlen(all_user);elseif (strcmp(Flag,CLOSEUSE)=0)CString sTemp;for (i=9;buffi!=0;i+)buffi-9=buffi;buffi-9=0;sTemp.Format(%s,buff);/离线用户昵称m=pDlg-m_USER.GetCount();for (i=0;im_USER.GetText(i,name);if (strcmp(name,buff)=0)pDlg-m_USER.DeleteString(i)

15、;/将新的在线用户昵称名单发给所有用户m=pDlg-m_USER.GetCount();strcpy(all_user,USERLIST);for (i=0;im_USER.GetText(i,name);strcat(all_user,name);strcat(all_user,|);strcat(buff,离开聊天室!);List-Sends(all_user,strlen(all_user);List-Del(this);else if (strcmp(Flag,PrivChat)=0)/私聊CString sTemp;for (i=9;buffi!=|;i+)buffi-9=buffi

16、;buffi-9=0;sTemp.Format(%s,buff);for (int k=i+1;buffk!=0;k+)buffk-i-1=buffk;buffk-i-1=0;m=pDlg-m_USER.GetCount();for (i=0;im_USER.GetText(i,name);if (strcmp(name,sTemp)=0)List-OnlySend(buff,strlen(buff),i);elseList-Sends(buff,n);/将聊天信息群发给所有用户CString sTemp;sTemp.Format(收到:%s,buff);pDlg-m_ChatList.Add

17、String(sTemp);pDlg-m_ChatList.SetTopIndex(pDlg-m_ChatList.GetCount()-1);CSocket:OnReceive(nErrorCode);(3)、一下代码用于设定用户的多人会话与一对一会话BOOL CClientSocketList:Add(CClientSocket *add)CClientSocket *tmp=Head;if (!Head)Head=add;return false;while (tmp-Next)tmp=tmp-Next;tmp-Next=add;return true;/从链表队列中删除SocketBO

18、OL CClientSocketList:Del(CClientSocket *d)CClientSocket *p1=Head;CClientSocket *p2;if (!Head)return false;if (Head=d)Head=p1-Next;p1-Close();delete p1;return true;for (;p1-Next!=NULL;p1=p1-Next)if (p1-Next=d)p2=p1-Next;p1-Next=p2-Next;p2-Close();delete p2;return true;return false;/向所有用户发送消息BOOL CCli

19、entSocketList:Sends(char *buff,int n)CClientSocket *curr=Head;while (curr)curr-Send(buff,n);curr=curr-Next;return true;/仅仅向私聊用户who发送信息BOOL CClientSocketList:OnlySend(char *buff,int n,int who)CClientSocket *curr=Head;while (curr & who0)curr=curr-Next;who-;curr-Send(buff,n);return true;1、 客户端,截图如下所示:主

20、要代码:void CChatRoomDlg:OnConnectButton() /连接聊天室服务器/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);char *nikename;char *address;int n;if (!myServerSocket-Create()myServerSocket-Close();AfxMessageBox(网络创建错误!);return;n=m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetLength();address=new char(n+1);sprintf(

21、address,%s,m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetBuffer(n);addressn=0;n=m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetLength();nikename=new char(n+1);sprintf(nikename,%s,m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetBuffer(n);nikenamen=0;if (!myServerSocket-Connect(address,6767)myServerSocket-Close();AfxMessageBox(网络连接错误,请检查服务器地址。); return; m_BNSend.EnableWind

22、ow(TRUE);m_BNExit.EnableWindow(TRUE);myServerSocket-NikeName=nikename;/发送新用户昵称char message220;strcpy(message2,NEW_USER|);strcat(message2,myServerSocket-NikeName);if (myServerSocket-Send(message2,20)/连接聊天室服务器AfxMessageBox(连接成功!);elseAfxMessageBox(网络传输错误!);void CChatRoomDlg:OnSendButton() / TODO: Add

23、your control notification handler code hereint n;char message1000;CString to_name;UpdateData(TRUE);if (m_IDC_EDIT_MESSAGE=)MessageBox(请输入要发送的消息!,提示,MB_OK);elseif (m_SL=TRUE)/私聊if (m_USER.GetCurSel()=0)m_USER.GetText(m_USER.GetCurSel(),to_name);m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket-NikeName+悄悄对+to_name+说

24、:+m_IDC_EDIT_MESSAGE;m_ChatList.AddString(m_IDC_EDIT_MESSAGE);m_IDC_EDIT_MESSAGE=PrivChat|+to_name+|+m_IDC_EDIT_MESSAGE;n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength();sprintf(message,%s,m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n);messagen=0;elseAfxMessageBox(没有私聊对象!);return;elsem_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket-NikeName+对大家说

25、:+m_IDC_EDIT_MESSAGE;n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength();sprintf(message,%s,m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n);messagen=0;if (myServerSocket-Send(message,n+1)m_IDC_EDIT_MESSAGE=;UpdateData(FALSE);elseAfxMessageBox(网络传输错误!);void CChatRoomDlg:OnExitButton() / TODO: Add your control notification handler code

26、 herechar message220;strcpy(message2,CLOSEUSE|);strcat(message2,myServerSocket-NikeName);if (myServerSocket-Send(message2,20)/离开聊天室elseAfxMessageBox(网络传输错误!);CDialog:OnOK();BOOL CChatRoomDlg:GetMessage()/显示聊天信息char buff2000;char name20;int count;count=myServerSocket-Receive(buff,2000);buffcount=0;ch

27、ar Flag10;for (int i=0;i8;i+)Flagi=buffi;Flag8=0; if (strcmp(Flag,USERLIST)=0)/新用户昵称列表 m_USER.ResetContent();/清空列表CString sTemp;int j=8;for (i=8;buffi!=0;i+)if (buffi=|)/昵称分隔符号for (int m=0;ji;j+,m+)namem=buffj;namem=0;sTemp.Format(%s,name);/昵称m_USER.AddString(sTemp);j=i+1; else/聊天信息 m_ChatList.AddSt

28、ring(buff);return true;设计使用说明:此聊天程序的实现主要通过两部分实现,一个是客户端,一个是服务器端。服务器端可开启服务,等待用户登录,实现消息的中转发送;客户端可以通过服务器端的IP地址登陆到聊天室,从而接入聊天网络,实现局域互通。接下来就介绍一下此程序的使用过程:首先,服务器端应该开启监听服务,等待客户端的连接请求,并实时的给予响应。此时服务器端口处于监听状态,可以接受来自任何一个客户端的连接请求。于是开启客户端进行连接。在客户端口里面,可选项有:用户昵称,服务器IP地址,在线用户列表,用户私聊选项,消息发送窗口,消息接收窗口。用户可输入服务器端的IP地址进行连接请

29、求,加入聊天室。同时也可以为自己创建一个个性化的昵称,作为身份标识。如下图所示,我们将登陆两个用户,同时实现群聊和私聊的功能。下图是用户之间的私聊实现界面,注意在用户私聊时,首先要选择私聊的对象,然后再点击私聊按钮,才可以与用户之间进行私聊。结果及分析:此程序的功能达到了之前预想的可能,通过服务器端的消息转发,实现了多用户之间的群聊,和单个用户之间的私聊,完整了一个简单的网络聊天软件的功能。通过此次的实验,也同时让我对于CSocket网络聊天类的使用有了更深入的了解,在关于网络编程的方面也有了新的认识。虽然此程序的功能还比较的简单,而且某些方面还没能完善,但是,我相信我只是一个开始。现在就软件自身还存在的问题罗列如下:1、 不能识别相同IP与相同昵称下的个人信息,在聊天过程中容易混乱;2、 成员列表在非正常退出时,服务器端得不到及时而有效地更新;3、 用户登录前必须先知道服务器端的IP,这样操作显然比较麻烦;4、 程序界面做的比较单一,缺少层次性的美感。- 20 -

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