魔兽世界API魔兽世界全局函数

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1、魔兽世界API_魔兽世界全局函数 魔兽世界API魔兽世界全局函数帐号游戏时间范围函数 (Account PlayTime Limit Functions)此类API函数是专门为防沉迷系统而设计的,能计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。 GetBillingTimeRested() - 返回当前帐户已登陆时间。 PartialPlayTime() - 如果用户状态为“疲劳(tired)”则返回1:降低经验及掉落。 NoPlayTime() - 如果用户状态为“不健康的(unhealthy)”则返回1:无经验及掉落。 -动作函数 (Action Functions)这些函数对动作按

2、钮进行操作(通常玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。保护 界面 ActionButtonDown(id) - 按下指定动作按钮。保护 界面 ActionButtonUp(id) - 释放指定动作按钮。ActionHasRange(slot) - 检测指定动作按钮是否受距离限制 (是则返回 1,否则返回 nil) 。界面 BonusActionButtonDown - 触发指定额外动作按钮 (宠物或仆从)。界面 BonusActionButtonUp - 释放指定额外动作按钮 (宠物或仆从)。保护 CameraOrSelectOrMoveStart() - 在 3D 界面开始 "

3、;左键单击" 动作。 (1.10 - 保护)保护 CameraOrSelectOrMoveStop(stickyFlag) - 在 3D 界面结束 "左键单击" 动作。 (1.10 - 保护)ChangeActionBarPage() - 更改系统动作按钮页面为系统变量 CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 指定页。GetActionBarToggles() - 获取系统动作条显示状况。GetActionCooldown(slot) - 获取指定动作按钮冷却状况。GetActionCount(slot) - 获取动作按钮所需物品剩余量 (绷带/毒药/等),

4、无物品或不可用时返回 0。GetActionText(slot) - 获取动作按钮文本标签 (宏, 等),不存在则返回 nil。GetActionTexture(slot) - 获取指定动作按钮材质路径。GetBonusBarOffset() - 检测何种额外动作条已显示。HasAction(slot) - 假如指定动作条按钮有技能执行,则返回 1,其他情况返回 nil。IsActionInRange(slot) - 测试技能是否在施展距离内 (1=是, 0=否, nil=不可用)。IsAttackAction(slot) - 技能为“攻击”动作则返回 1 (战斗中闪光), 其他情况返回 ni

5、l。IsAutoRepeatAction(slot) - 技能可自动重复时返回 1,其他情况返回 nil。IsCurrentAction(slot) - 技能动作正在执行时返回 1,其他情况返回 nil。IsUsableAction(slot) - 技能可立即执行时返回 1,其他情况返回 nil。IsConsumableAction(slot) - 技能有施展次数时返回 1 (例如:施法物品),其他情况返回 nil。IsEquippedAction(slot) - 必须装备才能施展的技能返回 1 (例如:链接到必须装备的物品),其他情况返回 nil。PetHasActionBar() - 检测

6、玩家宠物是否有动作条。PickupAction(slot) - 将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。PickupPetAction(slot) - 将指定的宠物动作按钮的 技能提取并放置于光标上。PlaceAction(slot) - 将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。SetActionBarToggles(show1,show2,show3,show4, alwaysShow) - 设置指定系统动作条显示。 - 1.12 版本添加 alwaysShow。保护 TurnOrActionStart() - 在 3D 界面开始 "右键单击" 动作。(1.10 - 保护)保护

7、 TurnOrActionStop() - 在 3D 界面结束 "右键单击" 动作。 (1.10 - 保护)保护 UseAction(slot, checkCursor, onSelf) - 执行绑定到指定 ID 的动作按钮技能,可定向玩家 (与目标无关)。-行为函数 (Activity Functions)这个部分的函数会引发玩家角色的动作(未在别处加以保护, 非简单确认步骤) AcceptDuel() - 玩家同意接受决斗挑战.保护 AttackTarget() - 攻击选定目标.CancelDuel() - 拒绝决斗挑战.CancelLogout()CancelMee

8、tingStoneRequest() - 将角色从集合石队列中移除ClearTutorials()ConfirmSummon()保护 DescendStop() -增加于2.1Dismount() -增加于2.0.3FlagTutorial("tutotial")保护 ForceLogout()ForceQuit()GetSummonConfirmAreaName()GetSummonConfirmSummoner()GetSummonConfirmTimeLeft()Logout - 注销当前玩家角色.Quit - 退出应用程序(游戏), 而非 LUA 脚本.Random

9、Roll(low, high) - 随机产生在两个(正整数)数值闭区间的整数.保护 SitStandOrDescendStart() - 切换玩家坐下/站立姿势.保护 StartDuel("name") - 向玩家发出决斗邀请(根据名字)TogglePVP() - 切换 PVP 状态ToggleSheath() - 拔出/收起武器.UseSoulstone() - 使用激活的灵魂石复活自己.-插件函数 (AddOn Functions)DisableAddOn(index or "AddOnName") - 禁止某插件下次载入.DisableAllAdd

10、Ons() - 禁止所有插件下次被载入.EnableAddOn(index or "AddOnName") - 在下次进程开启指定插件.EnableAllAddOns() - 在下次进程开启全部插件.GetAddOnDependencies(index or "AddOnName") - 取得插件依赖列表.GetAddOnInfo(index or "AddOnName") - 取得插件相关信息.GetAddOnMetadata(index or "name", "variable") - 从插

11、件的TOC文件中获取标签内容(值)。GetNumAddOns() - 取得用户插件数量.IsAddOnLoaded(index or "AddOnName") - 指定插件已读取则返回 true.IsAddOnLoadOnDemand(index or "AddOnName") - 测试插件是否可动态载入.LoadAddOn(index or "AddOnName") - 发出动态载入插件读取请求.ResetDisabledAddOns() -竞技场函数(Arena Functions)ArenaTeamInviteByName(te

12、amIndex, playerName) - Invites the specified player to the specified arena team. ArenaTeamLeave(teamIndex) - Leaves the specified arena team. ArenaTeamRoster(teamIndex) - Sends a request to the server to request the most recen t information on a specific Arena Team that you are in. ArenaTeamUninvite

13、ByName(teamIndex, playerName) - Removes the specified played from the specified arena team. ArenaTeamDisband(teamIndex) - Disbands the arena team without any warning! Requires you to be the leader of the team. (Known to be implemented as of 2.1.3, but may have existed before). GetArenaCurrency() - G

14、ets the amount of arena points a player currently has to spend. GetArenaTeam(teamIndex) - Returns information regarding the players arena team, nil if the player is not in the passed team GetArenaTeamRosterInfo(teamIndex, playerIndex) - Returns information regarding a player from the specified team,

15、 this requires a call to ArenaTeamRoster you only need to do this when the player logins in, UI reloads will not effect the return. GetNumArenaTeamMembers(teamIndex, showOffline) - Gets the number of arena team members, this requires a call to ArenaTeamRoster you only need to do this when the player

16、 logins in, UI reloads will not effect the return. GetBattlefieldTeamInfo(index) - Gets info about a registered Arena Team at the end of an arena match. GetCurrentArenaSeason() - Gets the current Arena season. IsActiveBattlefieldArena() - Returns true if in an Arena Match, also Returns true for the

17、second argument if its a registered match. IsArenaTeamCaptain(teamIndex) - Returns a value based on whether the player is the arena team captain. IsBattlefieldArena() - Returns true if the battlemaster youre talking to can queue you for arenas -拍卖函数 (Auction Functions)CalculateAuctionDeposit(runTime

18、) - 返回当前指定持续时间拍卖物品的堆放信息 (单位:分钟).CanSendAuctionQuery() - 拍卖行搜索按钮可用时返回 1, 否则为 nil.CancelAuction(index) - 取消指定拍卖 (在物主列表).ClickAuctionSellItemButton() - 将当前 拣起 的物品放到 拍卖 栏.CloseAuctionHouse() - 关闭 (打开的) 拍卖窗口.GetAuctionHouseDepositRate() - 返回当前开启的拍卖窗口内物品 含未显示 存放比例 (百分率) (可能根据 CalculateAuctionDeposit).GetA

19、uctionInvTypes(classIndex, subclassIndex) - 返回物品的子类.GetAuctionItemClasses() - 返回拍卖物品的主分类.GetAuctionItemInfo("type", index) - 返回指定拍卖物品细节.GetAuctionItemLink("type", index) - 返回指定拍卖物品的 itemLink.GetAuctionItemSubClasses(classIndex) - 返回拍卖物品种类次序的子类.GetAuctionItemTimeLeft("type&qu

20、ot;, index) - 返回指定拍卖物品剩余时间状态.GetAuctionSellItemInfo() - 返回当前拍卖物品相关信息 (未选择为 nil).GetBidderAuctionItems(page) - (取得竞标人信息).GetNumAuctionItems("type") - 返回指定拍卖物品列表大小.GetOwnerAuctionItems(page) - (取得拍卖人信息).GetSelectedAuctionItem("type") - 返回选择的拍卖物品索引 (1- 50), 未选择返回 0.IsAuctionSortReve

21、rsed("type", "sort") - 指定拍卖物品的排列类型逆序排列时返回 1, 否则为 nil.PlaceAuctionBid("type", index, bid) - 对选择拍卖物品投标.QueryAuctionItems("name", minLevel, maxLevel, invTypeIndex, classIndex, subclassIndex, page, isUsable, qualityIndex) - (请求检索符合条件的物品).SetSelectedAuctionItem(&qu

22、ot;type", index) - ?.SortAuctionItems("type", "sort") - 根据指定分栏对指定拍卖列表进行排序.StartAuction(minBid, buyoutPrice, runTime) - 开始拍卖 创建拍卖 面板内物品.界面 AuctionFrameAuctions.duration - 设置拍卖持续总计时间.-银行函数 (Bank Functions)BankButtonIDToInvSlotID(buttonID) - 以背包位置 ID 方式返回银行包裹位置 ID.CloseBankFram

23、e() - 关闭 (打开的) 银行窗口. -RambleGetBankSlotCost(numSlots) - 返回购买下个银行包裹位置的价格. -RambleGetNumBankSlots() - 返回已购买银行包裹位置数量, 如果已购完返回特定标志.PurchaseSlot() - 购买一个空余的银行包裹位置.-战场函数 (Battlefield Functions)AcceptAreaSpiritHeal() - 接受灵魂治疗.CancelAreaSpiritHeal() - 取消灵魂治疗.CanJoinBattlefieldAsGroup() - 玩家不能加入战场团队则返回 nil.A

24、cceptBattlefieldPort(index, acceptFlag) - 接受或拒绝一个传送至战场的请求.CheckSpiritHealerDist() - 死亡时如果你在精神医者复活的范围内,返回true.CloseBattlefield() - 关闭候列战场窗口.GetHonorCurrency() - 获取当前荣誉值GetAreaSpiritHealerTime() - 返回距精神医者下一次释放复活的时间.GetBattlefieldEstimatedWaitTime(index) - 返回战场队列估算的排队时间.GetBattlefieldFlagPosition(index

25、) - 获得战场旗帜的位置.GetBattlefieldInfo(index) - 返回你最近打开队列窗口的战场的详细信息.GetBattlefieldInstanceExpiration() - 获取战场即将关闭的时间.GetBattlefieldInstanceInfo(index) - 获得战场的副本ID.GetBattlefieldInstanceRunTime() - 单位:毫秒, 返回本次战场已运行的时间. (似乎是从服务器上获取数据,因为它和time()函数并不同步)GetBattlefieldMapIconScale() - 调整在战场小地图上标记图标的比例.GetBattle

26、fieldPortExpiration(index) - 获得对应战场传送的剩余时间.GetBattlefieldPosition(index) - 获取战场中与你不在同一小队或团队的玩家姓名与位置 .GetBattlefieldScore(index) - 获得一个玩家的战场分数.GetBattlefieldStatData(playerIndex, slotIndex) - 获取战场中某一个玩家某一分栏的详细信息 . (例如战歌峡谷的夺旗数)GetBattlefieldStatInfo(index) - 从战场记分板的指定分栏获取信息 .GetBattlefieldStatus(index

27、) - 返回玩家所在或正 在队列中的战场的状态 .GetBattlefieldTimeWaited(index) - 获取玩家在战场队列中的时间 .GetBattlefieldWinner() - 获得战场中获胜者 .GetNumBattlefieldFlagPositions() - Get the number of flag positions available from GetBattlefieldFlagPosition().GetNumBattlefieldPositions() - Get the number of positions available from GetBa

28、ttlefieldPosition().GetNumBattlefieldScores() - Returns the number of scores(players) listed in the battlefield scoreboard.GetNumBattlefieldStats() - Get the number of battleground specific columns.GetNumBattlefields() - Get the number of running battlefields for the last battleground queue window y

29、ou opened.GetNumWorldStateUI() - 获取世界状态的UI数量GetSelectedBattlefield() - Get the selected battlefield to join first.GetWorldStateUIInfo(i) - Get score and flag status within a battlefield.JoinBattlefield(index, joinAs) - 加入战场队列 .LeaveBattlefield() - 离开战场.ReportPlayerIsPVPAFK("unit") - 获取当前战场

30、中的一玩家是否AFKRequestBattlefieldPositions() - Request new data for GetBattlefieldPosition().RequestBattlefieldScoreData() - Request new data for GetBattlefieldScore().SetBattlefieldScoreFaction(faction) - Set the faction to show on the battlefield scoreboard.SetSelectedBattlefield(index) - Select the ba

31、ttlefield instance you want to join or the first one that becomes available.ShowBattlefieldList(index) - Displays a queue window for the specified battlefield. Only works if you are already in a queue for the battlefield. Index corresponds to location in queue array.-绑定函数(Binding Functions)移除 GetAct

32、ionSelfCastKey() - 移除 GetAutoLootToggleKey() - GetBinding(index) - 获取索引的动作和快捷键. GetBindingAction("KEY" ,checkOverride) - 获取绑定该键的动作. GetBindingKey("command") - 获取该动作绑定的键. 界面 GetBindingText("key", "prefix", returnAbbr) - 获取键值字串. GetCurrentBindingSet() - 查询当前快捷键设

33、置是否为指定帐号/角色.GetNumBindings() - 获取总快捷键数与标题. LoadBindings(which) - 读取默认/帐号/角色的特定快捷键配置. RunBinding("command", "up") - 运行名为 "command" 的快捷键移除 SetActionSelfCastKey("SHIFT" or "CTRL" or "ALT") - 移除 SetAutoLootToggleKey("SHIFT" or "C

34、TRL" or "ALT") - SaveBindings(which) - 保存帐号或角色键配置. SetBinding("key", "command") - 设置或取消键绑定. (2.0 - 不能在战斗中使用.) SetBindingSpell("KEY", "Spell Name") - 设置绑定键到技能, 与 /cast 使用技能一样. SetBindingClick("KEY", "ButtonName" ,"mouseBu

35、tton") - 设置绑定键到按钮对象. 绑定鼠标时, 按键按下时发生鼠标点击事件, 释放时发生鼠标 up. SetBindingItem("KEY", "itemname") - SetBindingMacro("KEY", "macroname"|macroid) - SetConsoleKey("key" ) - 设置控制台键 (通常 ""). SetOverrideBinding(owner, isPriority, "KEY" ,&qu

36、ot;COMMAND") - 设置/清除重复绑定键. SetOverrideBindingSpell(owner, isPriority, "KEY", "spellname") - SetOverrideBindingClick(owner, isPriority, "KEY", "ButtoName","mouseButton") - SetOverrideBindingItem(owner, isPriority, "KEY", "itemname&

37、quot;) - SetOverrideBindingMacro(owner, isPriority, "KEY", "macroname"|macroid) - ClearOverrideBindings(owner) - 重置全部重复值. SetMouselookOverrideBinding("KEY" ,"COMMAND") - IsModifierKeyDown() - 等价于 (IsShiftKeyDown() 或 IsControlKeyDown() 或 IsAltKeyDown(). IsModif

38、iedClick("action") - 绑定该动作按钮按下返回 1, 否则 nil. IsMouseButtonDown(button or "button") - -增减益函数 (Buff/Debuff Functions)请勿混淆 buffId 和 buffIndex, 这是不同概念! CancelPlayerBuff(buffIndex) - 从玩家身上移除特定增益.CancelTrackingBuff() - 取消当前追踪增益 (追踪矿物等.)GetPlayerBuff(buffId, buffFilter) - 获取特定效果信息 (有益, 有

39、害或被动)GetPlayerBuffApplications(buffIndex) - 获取特定增益/减益的叠加数.GetPlayerBuffDispelType(buffIndex) - 获取玩家身上指定减益类型 ("魔法", "诅咒", "疾病", 或 "毒药")GetPlayerBuffTexture(buffIndex) - 获取特定增益图标标识GetPlayerBuffTimeLeft(buffIndex) - 获取增益持续剩余时间GetWeaponEnchantInfo() - 返回主手和副手武器附魔信

40、息.UnitBuff("unit", index, showCastable) - 获取特定单位的增益信息.UnitDebuff("unit", index, showDispellable) - 获取特定单位的减益信息.-视角函数 (Camera Functions)下列 API 仅对鼠标观察模式提供的按下右键和控制移动方向功能. 不支持按下鼠标左键切换视角. 保护 CameraOrSelectOrMoveStart() - Begin "Left click" in the 3D world. (1.10 - 保护)保护 Came

41、raOrSelectOrMoveStop(stickyFlag) - End "Left click" in the 3D world. (1.10 - Protected)CameraZoomIn(increment) - Zooms the camera into the viewplane by increment.CameraZoomOut(increment) - Zooms the camera out of the viewplane by increment.FlipCameraYaw(degrees) - 在 Z 轴旋转指定角度.IsMouselookin

42、g() - 鼠标观察激活时返回 1, 否则为 nil.MouselookStart()MouselookStop()MoveViewDownStart() - 镜头向下旋转.MoveViewDownStop() - 停止调用 MoveViewDownStart() 旋转的镜头.MoveViewInStart() - Begins zooming the camera in.MoveViewInStop() - Stops zooming the camera in after MoveViewInStart() is called.MoveViewLeftStart() - Begins ro

43、tating the camera to the Left.MoveViewLeftStop() - Stops rotating the camera after MoveViewLeftStart() is called.MoveViewOutStart() - Begins zooming the camera out.MoveViewOutStop() - Stops zooming the camera out after Mov eViewOutStart() is called.MoveViewRightStart() - Begins rotating the camera t

44、o the Right.MoveViewRightStop() - Stops rotating the camera after MoveViewRightStart() is called.MoveViewUpStart() - 镜头向上旋转.MoveViewUpStop() - 停止调用 MoveViewUpStart() 旋转的镜头.保护 PitchDownStart() - Begins pitching the camera Downward.保护 PitchDownStop() - Stops pitching the camera after PitchDownStart()

45、is called.保护 PitchUpStart() - Begins pitching the camera Upward.保护 PitchUpStop() - Stops pitching the camera after PitchUpStart() is called.NextView() - Cycles forward through the five predefined camera positions.PrevView() - Cycles backward through the five predefined camera positions.ResetView(ind

46、ex) - Resets the specified (1-5) predefined camera position to its default if it was changed using SaveView(index).SaveView(index) - Replaces the specified (1-5) predefined camera positions with the current camera position.SetView(index) - Sets camera position to a specified (1-5) predefined camera

47、position.-频道函数 (Channel Functions)这些是针对聊天频道的函数. 同时参看聊天窗口函数 (Chat Window Functions) 和通信函数 (Communication Functions) 部分. AddChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 在指定窗口打开频道.ChannelBan("channel", "name") - 在指定频道屏蔽一名玩家.ChannelInvite("channel", "name&q

48、uot;) - 邀请指定玩家到频道中.ChannelKick("channel", "name") - 从频道中剔除指定玩家.ChannelModerate("channel") - 开启频道管理指令, 如 ChannelKick/Ban 等.ChannelModerator("channel", "name") - 设置指定玩家为频道管理员.ChannelMute("channel", "name") - 禁止指定玩家在频道中发言.ChannelTogg

49、leAnnouncements("channel") - 切换频道显示/隐藏叫喊.ChannelUnban("channel", "name") - 解除屏蔽玩家.ChannelUnmoderator("channel", "name") - 解除频道管理员.ChannelUnmute("channel", "name") - 允许指定玩家发言.DisplayChannelOwner("channel") - 在默认聊天中显示特殊频道主

50、人.EnumerateServerChannels() - 获取全部有效的服务频道 (区域依赖).GetChannelList() - 获取已加入的频道列表.GetChannelName("channel" or index) - 获取指定频道名称.GetChatWindowChannels(index) - 获取聊天窗口的频道名称列表.JoinChannelByName("channel", "password", frameId) - 加入指定频道 (可选密码和框架标识) (更新于 1.9)LeaveChannelByName(&

51、quot;channel") - 离开指定频道.ListChannelByName(channelMatch) - 在聊天窗口显示指定频道的成员.ListChannels() - 在聊天窗口中列出全部频道.RemoveChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 创建隐藏频道 (不可见).SendChatMessage("text", "type", language, targetPlayer, .) - 发送聊天信息.SetChannelOwner("channe

52、l", "name") - 设置频道主人.SetC hannelPassword("channel", "password") - 更改当前频道密码.-角色函数 (Character Functions)AbandonSkill(index) - 玩家忘却技能.AcceptResurrect() - 接受他人复活.AcceptSkillUps()AcceptXPLoss() - 接受灵魂使者复活时的损失.AddSkillUp(index)BuySkillTier(index)CancelSkillUps()CheckBind

53、erDist() - 检测玩家是否在炉石绑定指令距离.ConfirmBinder() - 确认炉石绑定请求.DeclineResurrect() - 拒绝他人复活.GetBindLocation() - 获取炉石绑定区域名称.GetBlockChance() - 获取玩家格挡几率.GetCombatRating() - 获取玩家战斗频度. TBC 新增GetCombatRatingBonus() - 获取玩家战斗奖励频度. TBC 新增GetComboPoints() - 获取当前连击点.GetCorpseRecoveryDelay() - 玩家接受复活剩余时间.GetCritChance()

54、 - 获取爆击率()GetCurrentTitle() - 获取玩家当前头衔 ID.GetDamageBonusStat() - 获取额外伤害奖励状态索引.GetDodgeChance() - 获取玩家躲闪几率.GetMoney() - 获取拥有的金钱额度 (铜币).GetParryChance() - 获取玩家招架几率.GetRangedCritChance() - 获取远程爆击率GetReleaseTimeRemaining() - 获取玩家灵魂释放剩余时间.GetResSicknessDuration() - GetRestState() - 获取休息状态.GetSpellBonusDa

55、mage(spellTreeID) - GetSpellBonusHealing() - GetSpellCritChance(school)- GetTimeToWellRested() - Defunct.GetTitleName(index) - 获取玩家当前标题名称.GetXPExhaustion() - 获取角色当前休息经验奖励, 没有奖励返回 nil.HasFullControl()HasSoulstone() - (获取是否灵魂绑定.)IsFlying() - IsIndoors - 返回1为在室内.返回nil值则在室内,你可以使用坐骑.IsMounted - 坐骑状态返回1 否

56、则为nil值.IsOutdoors - 返回1为室外,否则为nil.返回1为室内可以使用坐骑IsResting() - (获取是否处在休息状态.)IsStealthed() - 如果为潜行或影遁返回1,否则为nilIsSwimming() - IsTitleKnown(index) - 若玩家的称为是有效值返回1,否则为nil值NotWhileDeadError() - 生成一个内容为“你已死亡,无法这样进行这项动作”的错误信息.RemoveSkillUp(index)ResurrectHasSickness() - Appears to be used when accepting a re

57、surrection will give you resurrection sickessness.ResurrectHasTimer() - 返回玩家要接受复活是否要等待一段时间RetrieveCorpse() - 在尸体附近时复活. e.g., 当玩家跑回自己尸体附近时显示的“接受复活”按钮.SetCurrentTitle(index) - 设置玩家当前的称号IDSetSelectedSkill(index) GetPVPDesired() - 获取玩家当前是否为PVP标志-聊天窗口函数 (Chat Window Functions)下列是聊天窗口管理函数. 情同时参考频道函数 (Chan

58、nel Functions) 和 通信函数(Communication Functions) 部分. AddChatWindowChannel(chatFrameIndex, "channel") - 在指定聊天页面显示频道.AddChatWindowMessages - 在指定聊天窗口添加信息群.ChangeChatColor(chatType,r,g,b) - 更换信息种类显示颜色.界面 ChatFrame_AddChannel(chatFrame, "channelName") - 在聊天页面激活频道.界面 ChatFrame_OnHyperlinkShow(reference, link, button) - 在点击聊天链接时呼叫.GetChatTypeIndex(type) - 获取聊天信息类型的数字

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