趣味运动会方案

上传人:仙*** 文档编号:28043203 上传时间:2021-08-23 格式:DOC 页数:4 大小:35.52KB
收藏 版权申诉 举报 下载
趣味运动会方案_第1页
第1页 / 共4页
趣味运动会方案_第2页
第2页 / 共4页
趣味运动会方案_第3页
第3页 / 共4页
资源描述:

《趣味运动会方案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《趣味运动会方案(4页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、比赛规则一、花样跳绳1、道具:跳绳4-5根2、参加人员:裁判2名,单人比赛,每队2人,双人比赛每队1对。3、比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每队比赛参赛人员所跳花样应当一致。比赛限时进行,单人限时1分钟,双人限时2分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。4、此项比赛,冠军团队积5分,亚军3分,第三名2分,其余1分。二、顶气球比赛1、道具:气球一个、绳子一条2、参加人员:裁判2名,两组对抗,每组4人3、比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球 。4、注意:只能用头,不能用身体的其他部位。5、此项比赛,冠军团队积5

2、分,亚军3分,第三名2分,其余1分。三、穿针引线:1、道具:针、线、桌子2、参加人员:裁判2名,每队3人3、比赛规则:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,3分钟内所穿针最多队获胜。4、此项比赛,冠军团队积5分,亚军3分,第三名2分,其余1分。四、滚雪球:1参加人员:裁判2名,每队12名队员。2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志3.比赛规则:1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直

3、到整个队伍手拉手跑完为止。2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。4、全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达,用时最短者获胜。5、比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。6、此项比赛,冠军团队积5分,亚军3分,第三名2分,其余1分。五、立定投篮: 1、参加人员:裁判1名,每方队2名,1男1女2、2人对蓝框同时投篮,抽签确定赛次,双方各5次投球机会,投进多者胜。3、此项比赛,冠军团队积5分,亚军3分,第三名2分,其余1分。六、六人接力: 1、参加人员:裁判2名,每个参赛队由6名运动员(4男2女)

4、组成; 2、赛程为30米; 3、比赛规则:比赛第一项接力为篮球,运动员先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形),交给对面的第二名运动员;第二项为羽毛球,运动员用羽毛球拍将羽毛球弹起,带球绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第三名运动员;第三项为足球,运动员将带球绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第四名运动员;第四项为乒乓球,运动员将用球拍托球然后带球绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第五名运动员,第五项为跳绳,运动员跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形),将交给对面的第六名运动员,第六项为提水,运动员提着两桶水绕过三个障碍物(S形)跑向终点,先到者为第一名,其他名次随后。 4、用时最短者获胜。

5、5、此项比赛,冠军团队积5分,亚军3分,第三名2分,其余1分。七、够级:1、参加人员:裁判2名,每方队派出3名选手组成一个代表队参赛;2、规则:(1)、四副牌,本次比赛使用四副牌玩法;(2)、闷三打法,即三最后出。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则可向自己的联邦要张3。开点发四,开点不发四,宣布此次开点无效,需重新开点;不愿开点或者自动放弃开点者,可在起牌后或者在比赛中获得发牌权后宣布不开点,可以直接出四,也可以将四作为普通的牌拆发或整发,算点贡;(3)、纯级牌开点,即挂2,挂王不开点;单二算够级但不开点。(4)、烧牌:任何人可以在

6、没过牌的情况下灭敌方非对门的够级牌,烧牌有过牌。且须保证除3外其他套扑克必须挂王出。如除3外有一套或更多不能挂王出则判烧牌不成功,并判烧牌者大拉(并扔三,不做留牌),被烧牌者的牌继续有效;烧牌者对门/联邦(未过牌情况下)/被烧牌者可以通过灭烧牌者所烧那套牌或者反烧来解烧。烧牌者被打住则 烧牌不成功;如不被打住则 烧牌成功;同门烧牌优先;(5)、四家乱缠;不开点者则自动丧失开点机会,没有过牌。(6)、2和王除了3外,可以任意挂牌出;(7)、禁止两个大王杀一个大王。(8)、优先摸牌/出牌:因为不进贡,大拉没有优先摸牌/出牌权。优先摸牌者抽牌决定,即开局摸牌前每人抽一张牌,谁点数最大谁先摸牌(大花最

7、大),若有两人(或以上)最高点相同,则该两人(或以上)重摸,分出大小。最大者先摸牌。优先出牌者由裁判在开局前翻一张牌,谁先摸到谁先出牌。此后,优先摸牌和优先出牌权,按照逆时针方向依次轮换。(9)、不能问牌,实行错牌不出原则 (10)、可明点,明点成功点供计分加倍。反之,对家点供分数加倍 (11)、不实行先闷为拉规则。由于被闷的一家手里仍留3,则在闷后仍有接封的机会,不判为大拉。3、超常规则:相对于以上规则,鉴于玩家“革命”这一情况经常发生,而且各地打法并不一致,考虑到比赛的公平原则,现将“革命”规则统一如下:革命: 玩家在没摸到2和王者,可以申请革命。若每一盘有两家先后革命,则本盘重开。玩家保

8、留不革命的权利。(1)革命者必须首先申请开点,并给予革命者最多3次的纯级牌开点机会。如果任意一套对家打不死,则革命者开点;如果革命者的最多3次的冲点牌均被对家打死,则革命者不开点。如果革命这没有级牌则可直接留3,并判不开点。(2)革命者革命后(不管有无开点),革命者的对家仍处于有头状态,并保留一次纯级牌主动够级并开点的机会。但,此套牌必须为革命者对家发的第一套够级牌并为纯级牌。直到革命者的对家在发完这套级牌后即处于无头状态。除非在烧牌情况下,其他人不能杀革命者对家出这把级牌。若此套牌非纯级牌,则革命者对家立即处于无头状态,革命者联邦在未过牌的情况下,任杀,非烧牌。(3)革命者革命后留3,并按照逆时针方向由下家依次顺牌。(4)革命者革命后判为4科,此规则为确保对家及联邦拥有“圈三户”的机会。 4、计分办法: (1)、每局比赛从头科到大拉依次计分2、1、0、0、-1、-2;(2)、闷三1分,点贡1分,烧贡1分,记为胜方分数;(3)、如果圈三户,胜方分数加倍点贡分数(其它分数取消);(4)、不实行分数累加方式,即连续第2次(或以上)圈三户/点贡计分仍按照单次计算;(5)、每局比赛完后,每队仨人得分累加得出每队得分,每场比赛赛10局,10局得分多者获胜。5、此项比赛,冠军团队积5分,亚军3分,第三名2分,其余1分。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!