2021小学五年级下册信息技术课件10.趣味弹力球--大连理工版 (15张)ppt
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1、 第 10课 趣 味 弹 力 球 任 务 分 析 :弹 力 球 可 以 在 舞 台 内 不 断 弹 跳 ,小 猫 跟 随 鼠 标 移 动 来 躲 避弹 力 球 。 一 旦 小 猫 碰 到 弹 力 球 ,游 戏 就 停 止 了 。 绘 制 渐 变 色 弹 力 球 绘制出弹力球电 脑 秘 籍 : 使 用 “ 方 形 工 具 ” 或 “ 椭 圆 工 具 ” 时 , 用 shift键 可 以 画 出 正 方形 和 圆 形 。 实 力 大 闯 关( 添 加 脚 本 , 制 作 游 戏 ) 为 了 防 止 出 现 鼠 标 不 动 时 ,角 色 不 断 晃 动 的 情 况 , 需要 运 用 条 件 判 断
2、命 令 。 每 次 游 戏 重 新 开 始 的 时 候 ,弹 力 球 都 要 回 到 原 点 ,并 且朝 任 意 方 向 重 新 开 始 移 动 。它 是 什 么 运 动 轨 迹 ?弹 力 球 起 始 位 置 在 哪 ? ( :0 :0)(四 面 八 方 ) 弹 力 球 初 始 状 态 的 脚 本想 一 想 :哪 个 命 令 能 帮 我 们 确 定 弹 力球 每 一 次 的 起 始 方 向 ?找 一 找 ! 综 合 运 用 了 动 作 模 块 组 与 数 字 和 逻 辑 运 算 模 块 组 中 的 命 令 。 让 弹 力 球 在 舞 台 内 弹 跳 起 来 , 碰 到 边 缘 就 反 弹 ,可
3、 以 运 用 学 过 的 什 么 脚 本 ? 测 试 中 发 现 了 什 么 问 题 ?用 什 么 命 令 可 以 让 弹 力 球 运 动 的 轨 迹更 加 不 规 律 ? 如 何 综 合 运 用 动 作 模 块 组 与 数 字 和 逻辑 运 算 模 块 组 中 的 命 令 来 完 成 脚 本 呢 ?弹 力 球 弹 跳 并 旋 转 脚 本 游 戏 如 何停 止 ?提 示 : 可 以 利 用 控 制 模 块 组 中 的 什 么 命 令 ? 你 能 找 到 吗 ? 停 止 游 戏 脚 本 弹力球完成脚本小 猫 完 成 脚 本趣味弹力球游戏制作完成! 第 10课 趣 味 弹 力 球 、 弹 力 球
4、碰 到 小 猫 全 部 停 止一 、 绘 制 游 戏 场 景 、 绘 制 渐 变 色 弹 力 球 、 设 置 背 景二 、 添 加 脚 本 , 制 作 游 戏 、 小 猫 跟 随 鼠 标 移 动 、 设 置 弹 力 球 的 起 始 位 置 、 弹 力 球 在 舞 台 内 任 意 弹 跳 试 一 试 :1、 独 立 制 作 自 己 的 趣 味 弹 力 球 游 戏 ,也 可 以 创 作 此 类 游 戏 。2、 尝 试 加 入 “ 计 时 器 ” ,比 比 看 谁 的 小 猫 坚 持 的 时 间 最 长 。3、 每 隔 一 定 时 间 在 舞 台 上 增 加 一 个 新 的 弹 力 球 ,看 看 游 戏是 否 更 加 有 趣 呢 ?
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