虚拟三维校园社区设计方案

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1、虚拟三维校园社区设计方案第一部分:方案背景1项目简介公司团队有自主开发三维地图的能力,顶蜂校园网是将3D仿真校园与市场营销合并一体的,以接近18-24岁高校学生群体为目标对象的网站。它为大学生的校园生活提供方便,为商家提供独家的、全面的、一体化的媒体整合、品牌宣传以及市场营销方案,以全面覆盖和深度影响中国3500多万大学生中国消费者中一个最有价值、最有潜力、也最容易被忽视的群体。顶蜂将在互联网上建设全国2xx余所高校的3D仿真校园,通过运营各高校内的校园文化站 (销售终端网络广告户外媒体信息数字体验中心)和每期近100000册的校园直投手册(商家广告),结合国内著名的高校联盟、门户网站(网络媒

2、体)、高校食堂视频传媒,形成覆盖全国高校的全媒体网络和全国连锁的渠道营销网络,并借助深入校园的信息、事件,在从线上线下影响大学生的生活习惯和消费理念,逐渐灌输并引导他们在网上学习、交流、获取生活必需品,成为一代网民,从而也为企业搭建高针对性的传播平台和拓展营销渠道。它将校内本身存在的,有自由买卖行为的学生集中到一个地方,实现了对校内闲散资源的有效整合。另外,也引进产品齐全的商家为学生提供更多专业的产品,网站作为中介的形式,为商家提供学生的定单。项目SWOT分析(S)优势:一,在目前的中国来说,互联网是一个新兴的行业;二,在大学里,大学生的电脑拥有率是83%,而电脑是大学生与外界接触的最方便的途

3、径,我们将对象锁定在大学生,便于准确定位及推广;三,我们的团队有自主开发的能力;四,网站的前身活力球鞋网的运营能为新的项目提供给经验。(W)劣势:要做到完善并深度推广这个网站的人力物力都不少,基本上每个学校都要设点;基于各高校校内的网络硬件设施不同,为保证校园内学生的浏览方便,要建多个不同类型的服务器;需要收集大量的及时、有效的信息,来保持学生对网站的粘性。(O)机会:全中国有高校2xx余所,高校学生3000多万,校内闲散资源太多,需要有一个专业的、新型能吸引眼球的、可视化的平台,整合校内资源,为他们提供生活所需的信息及商品、服务,让他们真的足不出户就能了解外校的真是情况,分享异校的风景,与外

4、校的同龄人有相同的交流平台,线下组织活动、互相学习、互相买卖,为大学生活增添色彩。(T)威胁:存在一些纯文字型的校园分类网站,并且国内有一些比较大的全国性的门户网站。不过我们的目标是建立互动的高校虚拟社区,跟他们没有太大正面的冲突,我们要突围而出,关键在于能否收集到学生真正所需的信息,是否能提供学生有吸引的产品,是否能让学生得到完美的上网体验,是否满足学生个性化的需要。5.具体介绍5.1 虚拟校园社区(本计划书重点投资项目)虚拟校园是结合校园三维仿真地图,通过三维实景模拟的表现方式,专门服务于大学生的平台,它为生活在校园里的大学生提供最即时、最全面、最精确、最有效的校园内外信息。三维仿真将是校

5、园资源可视化的最佳方式,将整个校园三维实景模拟校园地图等信息内容直观地显示在浏览者面前,有助于校园自身的宣传和校园信息的高度集中,配置和互动。大学生未来的生活方式将因数字校园而改变。校园3D地图是一个全新的网站模式,不同于一般的网站和虚拟空间,更不是一般的的网络社区,普通网上社区始终作为网站的一种附加服务与其他服务彼此独立,而且与现实缺少关联和应用。校园3D地图是将现实校园内的各种生活、学习信息资源、校外各商家的优惠折扣资源、校园内各个独立的兼职人员整合应用到互联网上这块仿真的校园中,并在与用户互动的同时累积更为丰富的信息资源,从而使这些分散的资源得到统一的地理划分和配置,增强信息的直观性、流

6、通性和有效性。校园3D地图就是以现实校园信息平台为基础,将校园划分为若干个区块,对校园的主要建筑、教学区、宿舍区、运动场、商业区等,依据直观仿真的要求将整座校园进行网络拓朴。同时依据学生现实生活行为和各种需求,构筑起以 校友、校舍、校铺为主体的社会仿真体系,并开发出相应的信息功能模块,真正实现了网上的数字校园。因此, 虚拟3D校园不只是对现实校园建筑形状、地理形态的仿真,而是对整个校园及校内活动和经济活动在网络上的真实再现。虚拟3D校园通过大面积的模拟现实三维场景,把校园里的商业店铺、企事业单位以丰富的形式 校铺 ,展现在互联网平台上;同时让每一个注册用户,成为 校友 ,并使其在校园相应的社区

7、拥有自己的校舍家园,从而将现实校园中的商家信息和学生信息集成在三维效果的数字校园中,展现出一个全方位交互性的数字化校园,以更加直观便捷形象的方式为广大商家和网民提供校园商务和生活资讯服务,真正体验新一代互联网的精彩感觉。对于校园信息化、校园电子地图、同校电子商务、分类信息、休闲娱乐、社团活动、网上购物、情感交友等应用以及广大学生的网络生活而言,校园3D地图将是一个最真切、最动感、最完美的校园门户平台。5.11 已开发功能A地图搜索 B. 同学搜索(地图用户搜索)C. 同页面即时聊天 D. 地图真实测距E. 地图便签 F. 浏览及发布分类信息G. 学生宿舍入住5.12 待开发功能A. 仿真宿舍空

8、间宿舍仿真、室内漫游系统是向大学生们展示现代寝室文化的新宠。宿舍室内漫游系统可以用3D或实拍的形式对宿舍室内空间进行构建。方便大学生们在参观异校的过程中,向朋友们最大限度地展示宿舍之家。室内寝室配搭系统是在室内漫游系统的的基础上继续升级的产品,不但方便用户能在网上,对自己心仪的宿舍进行DIY配搭,选择适当的户型,拆装适合的架构,选择适合的装修风格及家具。从而使用户们对该宿舍产生家的归属感。学生在参与这些网络活动中,保留了过程化的记忆片段,让GIS和虚拟现实的技术应用平民化,使大学生更快地进入数字校园时代,从而让他们真正感受到自己生活在一个信息化的校园里。B. 网上远程教育C. 第一人称角度漫游

9、D. 网络信息与手机短信结合5.13 商业应用A、临街商业标注:校园是有建筑、学生、商家这些基本因素汇聚在一起构成的。由于我们建设的是与现实对应一致的虚拟校园,所以对于建筑和商家的标注是与实际相对应的,对商家来说,进行虚拟校园标注也就好比将自己的店铺复制到了另一个对应的网络校园中,使介绍产品和服务,推广企业形象获得更多商机的绝佳机会。我们为商家提供了多种模块的推广。基本信息模块:包含了图片、电话、地址、简介等资料,方便学生查找。 动态信息模块:是商家进行不定期的折扣、新品等推广的即时信息发布窗,灵活方便,因为我们的这个发布系统是对商家开放的,也就是说只要拥有一台能上网的电脑,就可以自主的管理发

10、布信息,实现与 校友间的互动。720度全景(在建过程中):如果您是一家很有特色的小店,或者说您从事的业态人们对于环境因素比较重视,而您在这方面又很有竞争力,那么您就一定要用上我们的虚拟全景,它必将助您在竞争中取得优势。它通过720度的全景拍摄,再经技术处理,能使浏览者身临其境的观看到所拍摄的场景,并且可以主动式的控制视角,想看哪就看哪!虚拟体验模块(在建过程中):可以把某一商家做成一个虚拟场景,学生可以进入,并虚拟体验消费,聊天交友,对于商家介绍新兴业务,提升知名度和人气是最好的方式之一,是培植商家潜在顾客的有力手段。 B、多态模拟广告:校园3D地图可以制作出各种形态的模拟广告效果,譬如大型灯

11、箱广告、路牌广告、气球广告、烟花广告、地面广告,从网络中模拟出的多态广告,具有极高趣味性和新颖性,大大的提升 校园3D地图广告受众的接受度,非常适合品牌的推广和商业的宣传。C、面向学校、学生的增值服务:结合三维虚拟校园社区,完全可以将学习、美食、订餐、交友、购物、乘车、旅游、工作、远程教育、商家优惠券、导师咨询、兼职服务、校园信息与短信结合等面向学生的增值服务可视化,为有需要的学生提供服务。5.2 网上购物商城(非本计划书投资项目,若需要具体了解商城投资计划请联系我们)网上商城(E-Shop)是联合各大品牌商家,专门针对大学生的购物资讯和时尚门户网络.在这里学生们可以把握到当下最流行的元素,让

12、学生们永远走在时尚的最前沿,迅速准确地找到最新的打折信息和优惠券,跟大家一起分享购物体验与乐趣。E-shop商城集合了大学校园市场最常消费的国内外各大品牌商品,比如电脑(SONY,HP,宏基,华硕等);数码产品(NOKIA、Sony Ericsson、ipod),运动系列(nike、adidas、Converse),潮流服饰(CLOT、Bape、Levis)等网上直销。用户可以查询挑选自己喜爱的品牌商品,只要注册商城会员,即可按照会员优惠价在商城购买到自己喜爱的商品。商城的运营是由各品牌总代理战略性联合在一起,通过互联网结合实体体验的方式将商品推广销售。避免了在传统销售过程中的杂乱环节,例如:

13、高额的店面租金;高额的人事费用;厂商、分销商、代理商、炒货商间的披皮式定价;商户瞒天要价、以假乱真、为求暴利诱导消费等等,商城将杜绝此上所有,通过商品校园价和帖心服务的方式回馈给学生,使学生真正获利。5.21 网上商城的发展方向 :A. 3D导购/逛街指南通过我们网站您逛街再也不是漫无目的或者就去你仅仅熟悉的几个店,我们网站将让你几分钟了解你们附近的所有店铺,就算是你第一次去也照样对他们了如指掌,因为您通过E-Shop就可以知道所有的店铺规模和诚信度。面对满目琳琅的商品您再也不是束手无策,E-Shop可以帮助您通过多方面比较,买到物美价廉的商品。B. 线上/线下提供安全可靠的网上支付系统,提供

14、您最方便的结算方式。线下与各大物流公司合作,替学生解决配送问题,并实行货到付款的业务。C. 广告宣传。通过各种渠道道打出商品广告,宣传商家形象; D. 即时跟踪定单。与商家联网,为商家提供全面、客观、形式多样的在线后台,可让商家在第一时间掌握在线产品的销售、浏览情况,以便进行及时的跟踪分析。而在顾客订购产品之后,商家在第一时间得到定单信息,能够及时对定单进行处理、发货。E. 3D/FLASH产品展示从多角度,全方位介绍产品,运用3D产品试穿使顾客对产品有一个直观的了解,易于产生兴趣;第三部分 赢利模式(一)、核心业务(带来直接经济收益)虚拟三维校园社区采用加盟连锁的方式,团队先以自有资金建设广

15、州天河六校的校园三维地图,对这六所学校进行重点的经营,然后向全国各所学校招收加盟商,将天河六校运行模式复制到其他学校上,实现覆盖全国各大高校的目标。1每所学校的加盟费用(6000-2xx0元不等)2每所校内各栋宿舍楼负责人的申请费用(300元/人)3商城各类商品销售利润、定单提成(球鞋、牛仔裤、数码产品、电脑、文具、图书等等)4校内送餐服务佣金5旅游服务佣金6节假日包车服务7移动、联通话费充值优惠提成8培训班招生佣金9商家广告收益(二)、非核心业务(带来流量增长,保持用户黏度)(1)、校园三维地图(包含的在线交流软件、便签功能等等)(2)、异校风景(真实的三维异校地图,实景拍照)(3)、与学生息息相关的学习、生活分类信息(包括校内每天的活动信息、兼职信息、自助交友、校外周边美食等等)(4)、提供各品牌商家的优惠券(5)、电子竞技游戏(此栏目开通后,将出售各类游戏的点卡) 11 / 11

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