3D材质参数大全

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1、3D材质参数大全金属颜色 /RGB 漫射 镜面 反射 凹凸 %铝箔180 , 180, 180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180 , 180, 180/ 50 /45 / 35 / 15铝 220 , 223, 227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220 , 223, 227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191 , 173, 111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194 , 173, 111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金150 , 150, 150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220 ,

2、230, 240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝 220 , 230, 240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220 , 230, 240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220 , 230, 240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220 , 230, 240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186, 110, 64/ 45 / 40 / 65 / 1018K 金 234, 199, 135/ 45 / 40 / 45 / 1024K 金 218, 178, 115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255, 180, 66/

3、 35 / 40 / 15 / 25黄金 242 , 192, 86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87 , 33, 77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118 , 119, 120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金250 , 250, 250/ 30 / 40 / 15 / 10银 233, 233, 216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250, 250, 250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229 , 223, 206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128 , 128, 126/ 40 / 50 / 35 / 20

4、磨亮的不锈钢 220, 220, 220/ 35 / 50 / 25 / 35锡 220, 223, 227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色 /RGB 漫射 镜面 反射凹凸 %净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙 )25,25,25 /60 /40 /5 /20合成材料(光滑 )38,38,38 /60 /30 /10/ 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /

5、5 / 10塑料 (60&透明 ) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料 (高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料 (硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料 (糖衣 ) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料 (巧克力色 )67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯2500-300060 瓦充气钨丝

6、灯 2800100 瓦钨丝灯29501000 瓦钨丝灯 3000500 瓦透影灯2865500 瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4 号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010 点至 15 点的直射日光6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-270

7、00玻璃的反光率15%折射率 90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap 就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。金属 颜色RGB色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射BMP(分形口声)单位:英寸 凹凸 %铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002

8、15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有 0 15 60 中 65 .00

9、02,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 218,178,115 有 0 35 50

10、 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10银 233,233,216 有 0 15

11、90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质 折

12、射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐) 1 15440聚苯乙烯 15500石英 2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉 16100二硫化碳 16300石英 1 16440氯化钠(食盐) 2 16440重火石玻璃16500Calspar2 16600二碘

13、甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以 K 为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060 瓦的充气钨丝灯 2800100 瓦的钨丝灯29501000 瓦的钨丝灯 3000500 瓦的投影灯2865500 瓦钨丝灯 31753200K 的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001 号, 2 号, 4 号泛光灯,反射镜泛光灯 3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4

14、500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光5800早上 10 点到下午 3 点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000VR各种材质参数一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图 Reflect (反射)

15、- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度) -1Subdivs (细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85Subdivs (细分) -25 MHU743、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -1Subdiv

16、s (细分) -9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射) - 衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度) -0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光3Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷250 )Reflect (反射) - 衰减(也可直接设为 133 ,要打开菲涅尔,也有只给40 左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85 )Subdivs

17、 (细分) -15 :最大深度 -10BRDF-WAR D如果不用衰减可以改为PONG各向异性:旋转值为 70 ,环境:OUTPUT输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF底减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度) -1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙

18、程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法, 根据粗糙程度调节凹凸, 有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A VR毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生, 在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体, 注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur. 这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Leng

19、th - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数 !)Sides - 目前这参数不可调节. 毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染; 正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的 , 这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选 , 毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化 . 虽然不是非常准确 , 这与其它毛发解决方案非常相似. 同时亦对毛发混淆有帮助 , 使的图像的取样工作变得简单一点 . 当取消勾选 , 表面法线在宽度上

20、会边得多样, 创建一个有圆柱外形的毛发 .Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 . 任何数值都是有效的 . 这个参数同样依赖于场景的比例 .Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加变化 . 数值从 0.0( 没有变化 )到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量. 每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小 . 较小的面有较少的毛发, 较大的面有较多的毛发 . 每个面至少有一条毛发.

21、Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧. 获取的数据将贯穿于整个动画过程 , 确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面( 比如 MeshSelect 修改器 )产生毛发Material ID -仅指定材质ID 的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上 , 所有贴图坐标是从基础物体(base object) 获取的 . 但是 ,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和V 坐标依然从基础物体获取.

22、Channel - W 坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象. 选择毛发在属性面板调节参数.日VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF底减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness (光泽度、平

23、滑度) -0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse (同反射) - 木纹贴图Reflect (反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness (光泽度、平滑度) -12、哑面实木(常用于木地板) HRDiffuse (同反射) - 木纹贴图Reflect (反射)Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射) - 木纹

24、贴图Reflect (反射) - 衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) - 衰减 Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度)-1.0Refract (折射) -252Glossiness(光泽度)-1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置雾倍增值: 0.01( 这里应当注意,默认1.0 太大,直接影响玻

25、璃效果)IOR-1.517Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness (光泽度、平滑度) -0.8Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射) - 黑色Reflect (反射) - 衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.8Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射

26、) - 黑色Reflect (反射) - 衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.7Subdivs-12(二)铝合金材质铝合金 :Diffuse (漫反射) - 124Reflect (反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness (光泽度、平滑度) -0.75Subdivs-25BRDF各向异性WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射

27、) - 漆色Reflect (反射) -15Hilight glossiness-0.88Glossiness (光泽度、平滑度) -0.98凹凸: 1%NOISE2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射) - 漆色Reflect (反射) -23 (只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness (光泽度、平滑度) -1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射) - 皮革贴图Reflect (反射) -35Hilight glossiness-0.65 (也有为 0.4 左右的)Glossin

28、ess (光泽度、平滑度) -0.75Subdivs-16最大深度: 3 (这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) - 塑料颜色或贴图Reflect (反射) - 衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-16最大深度:8 (这样设置反射更亮)环境:OUTPUT输出值3九、壁纸、纸Diffuse (漫反射) - 壁纸贴图Reflect (反射) -30Hilight glossiness- 关闭 0Glossiness (光泽度、平滑度

29、) -0.5最大深度: 1 (这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射) - 白色Reflect (反射) - 默认Hilight glossiness- 默认Glossiness (光泽度、平滑度) - 默认Refract (折射) - 衰减Glossiness (光泽度) - 默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2( 窗纱 1.01 ,玻璃 1.5 ,砖石 2.4 ,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质Diffuse (漫反射) - 50Reflect (反射) -150Hilight glossiness- 关闭Glossines

30、s (光泽度、平滑度) -0.94Subdivs-5Refract (折射) -0Glossiness (光泽度) -1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射: 35 灰 高光: 0.8亚光木材:漫射:贴图贴图反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色漫射:黑色漫射:黑色反射:255 灰反射:200 灰光泽(模糊): 0.8拉丝不锈钢:3、陶器:漫射:黑色漫射:白色黑色白色反射: 衰减贴图 (黑色部分贴图) 光泽 )反射: 255 菲涅耳:0.84、亚面石材: 凸贴图

31、漫射:贴图贴图反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊):0.85凹5、抛光砖: 耳漫射:平铺贴图平铺贴图反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊):0.98菲涅普通地砖:耳6、木地板:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:平铺贴图漫射:平铺贴图漫射:灰色平铺贴图平铺贴图灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊):反射: 70 光泽(模糊):反射: 255 折射 255 折射率1.50.9菲涅磨砂玻璃:折射 2558、普通布料:绒布 :漫射:灰色光泽(模糊):漫射:贴图漫射:衰减贴图灰色(模糊):贴图衰减贴图反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5凹凸贴图置换贴图0.99、皮革:漫射:贴图贴图反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色青色 凹凸贴图:澡波白色 澡波反射: 255 折射: 255 折射率1.33烟雾颜色浅11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI : 2

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