多媒体课件设计与制作

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1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,多媒体CAI课件设计与制作,主讲 杨晓娟,一、多媒体教学基础,二、多媒体课件设计的学习理论基础,三、多媒体课件的教学设计,四、多媒体课件的结构设计,五、多媒体课件的制作,六、多媒体课件的评价,作品的评分标准,作品共计50分,文字稿本20分,1、能基本反映作品内容,能使用各种媒体表现手法,并能反映一定的教学模式 得12分;,2、能较好地反映作品内容,灵活使用各种媒体表现手法 ,能反映出所使用的教学模式或教学策略得16分;,3、在2的基础上,能真实地反映出教的过程或学的过程(能根据不同的教学内容和对象使用不同的

2、教学模式或教学策略)得满分。,作品制作30分,1、能按照稿本设计制作作品,并能正确使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标和框架图标)得18分;,2、能按照稿本设计制作作品,并能灵活使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标和框架图标)交互界面友好 得24分;,3、在2的基础上,能合理的规划程序,能较好的体现,Authorware,的数据处理能力和集成能力(教学是否适当、程序是否适当、修饰是否适当、课程是否适当)满分。,1.1 多媒体技术基础,1.2 与多媒体技术相关的技术,1.3 多媒体教学,一、多媒体教学基础,1.1 多媒体技术基础,1.1.1.概念:媒体(media)由两层含义:其一是指信息的

3、物理载体(即存储和传递信息的实体);其二是指信息的传播形式。,多媒体技术:多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、视频和声音有机集成在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能完成一系列交互操作的信息技术。,1.1.2.多媒体技术的主要特点:,1 集成性:主要表现在两方面:一是可将文本、图形等多种形式的信息集成,实现信息存储和表现的多样化和多维化;另一方面指计算机可将各种信源的信息进行组合如将音响、电视和通讯设备结合起来。,2 交互性:人机之间的信息交流。它是多媒体应用有别于传统信息交流(单向、被动)的主要特点之一。,3 非线性:超文本链Hyper Text Li

4、nk,实时性,1.1.3 多媒体信息的类型及特点,1.2.1 虚拟现实技术(Vritual Reality VR),概念 虚拟现实又称为人工环境,Artifical Enviroments,人工合成环境,Synthetic,Enviroments,虚拟环境,Vritual Enviroments,它能创建出类似于实物的三维场景一个交互的、动态的、三维的、逼真的世界,它是目前最先进的人机交互主界面。,分类 根据使用的设备,(1),桌面虚拟现实系统,Desktop VR,它使用标准,CER,显示器和立体显示技术价格便宜,1.2 与多媒体技术相关的技术,根据被观察的对象及观察角度又可分为:,固定对象

5、虚拟:它可展示某一对象的多面观察效果。用户可以从不同角度观察某一对象的效果,并可进行缩放、平移,就像将其拿在手中一样。,全境虚拟现实:它可从一个中心点观察全景视图,全景视图是一个360度景象,观察者可进行水平转动、垂直仰俯视及缩放。,多节点虚拟:它将全境虚拟、对象虚拟及静态图像作为节点,并将这些节点按照一定的逻辑关系链接起来。播放时可以跳转,形成了用户可以控制的身临其境的视听环境。,(2)临境虚拟现实系统(Immersive VR)它利用头盔、显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身临其境的错觉。,(3)分布式虚拟现实系统(Distributed VR)他是在临境虚拟现实的基础上

6、,将不同用户联结起来,形成一个共享的虚拟空间。,3.创设虚拟现实的方法 其一:使用文本编辑器(记事本或Dos下的Edit)用虚拟现实建模语言编写;其二:利用专业工具 3Dstats、Cross World 3D、Design Space 。虚拟现实建模语言Vritual Reality Makeup Language它即可用于建立逼真的三维场景,又可建立人机的交互控制。,4 虚拟现实的特征 (1)多感知性 Multi-sensation:除了一般的多媒体计算机所具有的视觉、听觉之外,还有力觉、触觉甚至包括味觉、嗅觉,理想的虚拟现实技术应该具有人所具有的感知能力。(2)临境 Immersion:

7、它是指用户所感觉到的在虚拟环境中的真实程度,它的意义在于:使用户集中注意力,将抽象的数据变为熟悉的体验,从中获得知识,这就是虚拟现实应用于教育的主要原因。(3)实时交互性 Real-time Intercation:,1.2.2 流媒体技术,1.什么是流媒体 流是因特网上流行的数据格式,它用于实时的表现文字、图像、声音、视频等媒体信息。,2.流媒体文件格式 流媒体主要分声音流、视频流、文本流、图像流、动画流等,根据流媒体住要开发商Real Networks公司的标准:声音流.RA(Real Audio);视频流.RM(Real Media);实时文本.RT(Real Text Clip);实时

8、图像.RP(Real Pix Clip);二维动画.SWF,3.流媒体技术应用前景,宽带互联网络视频点播、宽带互联网络直播、视频会议,1.2.3计算机支持协同工作 CSCW (Computer-Supperted Cooperative Work),计算机支持协同学习:这与传统CAI截然不同的概念。个别化CAI注重人机交互活动对学习的影响,而CSCL则强调计算机支持下的同伴之间的交互活动。这些交互活动包括:同伴互教、小组讨论、小组练习、小组课题等合作性学习活动。,1.3多媒体教学,多媒体教学,试制,5.1.1 常用的多媒体课件的创作工具,多媒体素材创作工具和多媒体著作工具(可视化编程语言、多媒

9、体集成开发工具)三类。,多媒体集成开发工具包括:基于流式的多媒体集成开发工具(Macromedia公司的Authorware、Director)和基于页式的多媒体集成开发工具(Asymetric公司的Toolbook、北大方正奥斯),第五部分 多媒体课件的制作,5.1 Authorware基础,5.1.2 Authorware的主要特点,1.具备了文本、图形、图像、动画、视频和声音等多媒体素材的集成能力。,2.具备多样化的交互能力,提供强有力的交互控制。,3.具备文字、图形图像和动画的处理能力。,具备直观易用的开发界面。,可使用模块和库,具备强劲的数据处理和集成能力,7,、提供了设计模板,8、

10、提供了增强的代码编辑器,9、提供方便强大的发行功能,10、对网络应用提供完善的支持,11、提供大量精彩的程序范例,5.2 文本和图形、图像的使用,5.2.1创建第一个程序 P18,显示图标、文件属性设置、绘图工具箱、保存程序,5.2.2 绘制图形 P23,1.图形的绘制:线段(线型选择面板)、圆形(颜色选择面板)、矩形(控点和填充模式选择面板)、多边形,对象的放置:先后次序,bring to front,实例1 阴影效果;排列与对齐,view/grid、/snap to grid、modify/align;,编辑多个对象,modify/group,4.设置对象的覆盖模式(Modes),不透明模

11、式(,Opaque),褪光模式(,Matted),使图像边缘部分白色褪掉。,透明模式(,Transparent),图像中白色部分变为透明(注意绘制的图形白色背景色可变为透明,),Alpha,模式,Alpha,通道中,全黑的部分为完全透明,白色为不透明,其余部分为半透明。,例1 发光文字 例2 透明水滴,5.2.3 添加文本P37,自习提示:,图形工具箱中文本工具的使用,“,Text”,菜单下各种命令的使用,应用“,Define Styles”,命令设置自己的文本风格,文字显示模式的设置,利用文本控制线进行制表,显示变量值,2.3.1创建文本,2.3.2 编辑文本,1.修改文本对象内容(插入、删

12、除文本;复制、移动文本),2.调整文本格式(宽度、对齐方式、缩进、制表位),2.3.2 设置文本风格,颜色;字体、自号;文本样式;自定义文本风格,2.3.4 嵌入变量 显示系统变量值;显示自变量内容,2.3.5 导入外部文本,例1 输入标题“美丽的青岛”并设置标题样式:楷体GB-2312、字号48、粗体、加入抗锯齿效果。,例2 将上步中输入的文字设置为红色,并为其制作立体字效果。(两种方法),例3 用文本控制线进行制表。,例4 绘制黄色矩形框并为其设定线型、制作阴影效果。,5.2.4 图像的引入 P60,导入外部图像、设置图像的属性,5.2.5 设置显示图标的属性 P49,实例1层的使用;实例

13、2 过渡效果;实例3编辑多个显示图标,补充内容:,1利用变量movable将某一显示图标中的显示内容固定(,实例,)语法为:movableicontitle:=false,2.显示图标属性中的positioning的含义:规定此显示图标中的显示对象在程序刚开始运行时得初始位置(由坐标值决定)如:positioning域中的值设为on path时:我们可以在下边的坐标域中填入数值,规定显示对象的初始位置 3.显示图标属性中的movable的含义:(,实例,)规定程序运行时此显示图标中显示对象的可移动性 如:movable域中的值为:on path,那么显示对象就可以在我们设定好的轨道上自由的被拖动 此例中用到一个变量:pathposition,用来返回在固定路径中的显示对象的位置,语法为:pathpositionicontitle此例注意显示图标panel和“bar”的属性设置,

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