游戏动画课程课件flash篇 029~030第6章 自然现象的运动规律

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1、第第6章章 自然现象的运动自然现象的运动规律规律Flash 动画制作动画制作 主要内容:主要内容:主要内容:主要内容:重点:重点:重点:重点:难点:难点:难点:难点:学习目标:学习目标:学习目标:学习目标:雨、雪和河流效果的制作雨、雪和河流效果的制作雨、雪和河流效果的制作掌握自然现象雨、雪和河流的制作第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨 动画片中表现下雨的镜头时,通常都是画出一些长短不等的直线,朝着一个方向下落或掠过画面 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、

2、河流的运动规律 6.1.1 雨制作制作“雨动画雨动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为550px(宽)400px(高),改变【背景颜色】为黑色。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨制作制作“雨动画雨动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (2)按“Ctrl+F8”键创建新的图形元件,并命名为“雨1”。选择【线条工具】,在属性面板中设置线条为“实线”,粗细为“0.25”,颜色为“白色”,“Al

3、pha”值为“50%”。在场景中绘制线段。(3)按上述方法,再新建两个图形元件命名为“雨2”“雨3”,在场景中分别绘制线条。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨制作制作“雨动画雨动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (4)按“Ctrl+F8”键新建图形元件,命名为“雨”。按“F11”键打开库面板,把“雨1”拖入场景中的合适位置。(5)在第3帧和第5帧插入空白关键帧,把“雨2”“雨3”分别拖入到这两帧的场景中,并与第1帧的雨进行对位。选择16帧,按住“Alt”键将其拖动复制4次。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运

4、动规律 6.1.1 雨制作制作“雨动画雨动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (6)按“Enter”键播放影片,简单浏览下雨的效果。然后回到场景1,将元件“雨”拖入场景中,选择变形工具,对元件做倾斜的变形。(7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。(7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.1 雨制作制作“雨动画雨动画”的方法

5、的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (8)按住“Alt”键拖动元件进行复制,以覆盖整个场景,如图所示,并将图层名改为“后层雨”。(7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。(9)选中场景中的一个元件按“Ctrl+C”键将其复制,并锁定该图层。新建图层,命名为“中层雨”,按“Ctrl+V”键把刚复制的元件粘贴到这层上,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“60%”。按“Q”键切换到变形工具,对此元件进行缩放,按住“Alt”键将其复制。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运

6、动规律 6.1.1 雨制作制作“雨动画雨动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (10)按上述方法,再创建新图层,命名为“前层雨”,把元件进行缩放,“Alpha”值调整为“90%”。(7)将该元件进行缩放,并放置在场景中的合适位置。按“V”键切换到选择工具,打开【属性】面板,把“Alpha”值调整为“30%”。(11)新建一个图层,命名为“背景”,并放置在底层,导入一张图片作为背景,在第50帧处插入帧。(12)按“Ctrl+Enter”键,测试影片。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪 制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第

7、6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 雪是白色的结晶体,它体积较大,份量较轻,在飘落过程中往往会受气流的影响而随风飘动。雪花的运动无方向性,速度也较慢。雪和雨的表现方法有相同之处,也可分为前、中、后3层。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)400px(高),并改变背景颜色为黑色。(2)新建一个图形元件命名为“近景雪”,选择【笔刷工具】,在场

8、景中绘制一个雪花,在第100帧按“F6”键插入关键帧,并创建“补间动画”。(3)创建“引导层”,选择【钢笔工具】在引导层上绘制曲线,6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪 制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (4)在第1帧选中雪花将其移动到曲线路径的端点上。(6)按以上方法,画出多个雪下落的不同轨迹。(5)在100帧处选择雪花,将其移动到路径的末端。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (

9、7)进入场景1,将图层名称改为“近景雪”,打开库面板把“近景雪”元件拖入场景,在第65帧处插入帧。(8)复制“近景雪”元件,水平翻转并排列在雪花元件上方。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (9)按上述方法复制排列元件并做适当调整。(10)新建图形元件,命名为“中景雪花”,使用【笔刷工具】绘制雪花,此处雪花比近景要小。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规

10、律 (11)回到场景1,新建图层命名为“中景雪”,把“中景雪花”元件拖入场景中,并复制一个。(12)在100帧处插入关键帧,由于透视,中景雪要比前景雪看起来下落的缓慢,所以根据需要的效果调整补间动画中元件位移的位置,创建补间动画。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.2 雪制作制作“雪动画雪动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (13)按上述方法,新建元件,命名为“远景雪花”,绘制最远景的雪。雪花更小更密。(14)回到场景1,新建图层,命名为“远景雪”,把“远景雪花”元件拖入场景,制作补间动画。此时的下落速度要比“中景雪”慢,可以增加

11、帧数。(15)添加背景层,按“Ctrl+Enter”键测试影片效果。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律曲线波浪曲线波浪 写实波浪写实波浪 6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流制作制作“河流动画河流动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)400px(高)。(2)按“Ctrl+F8”键新建图形元件,命名为“波浪”。选择【

12、铅笔工具】绘制一条直线,使用选择工具改变其形状。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流制作制作“河流动画河流动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (3)复制这条曲线将其垂直翻转,并和第一条曲线连接在一起。(4)复制多条弧线制作曲线。(5)选择【线条工具】绘制直线将曲线封闭。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流制作制作“河流动画河流动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (6)按“Shift+F9”键调出【混色器】,选中“填充颜色”,制作一个线形渐变颜色。(7)

13、选择【颜料桶工具】填充颜色,选择【填充变形工具】改变渐变的位置。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流制作制作“河流动画河流动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (8)删除蓝色的边线,在第9、17帧按“F6”键插入关键帧,打开【绘图纸外观】往右移动第2帧中的波浪,使该曲线谷底与前后两条曲线的谷峰对齐。(9)在第5、13帧处插入关键帧,并往右移动波浪位置,使其谷峰在前后两帧谷峰的中间。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流制作制作“河流动画河流动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律

14、自然现象的运动规律 (10)按上述方法,在第3、7、11、15帧插入关键帧,并调整波浪的位置。6.16.1雨、雪、河流的运动规律雨、雪、河流的运动规律 6.1.3 河流制作制作“河流动画河流动画”的方法的方法 第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律 (11)删除最后一帧。(12)选择场景1退出名称为“波浪”的元件。按“Q”键选择【任意变形工具】调整“波浪”元件的形状。(13)在场景1中添加背景,并复制“波浪”元件若干排列起来,在80帧插入帧,按“Enter”键预览。小结小结 本节详细讲解了雨、风、雪的本节详细讲解了雨、风、雪的 制作方法,通过本节的学习,为制作方法,通过本节的学习,为

15、以后制作高级动画中的天气效果,渲染情节气氛打好基础。以后制作高级动画中的天气效果,渲染情节气氛打好基础。第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律自测习题自测习题 判断试题 1.动画片中表现下雨的镜头时,通常都是画出一些长短不等的直线,动画片中表现下雨的镜头时,通常都是画出一些长短不等的直线,朝着一个方向下落或掠过画面。(朝着一个方向下落或掠过画面。()2因为离镜头近,前层雪花最大,运动速度相对慢些,中层次因为离镜头近,前层雪花最大,运动速度相对慢些,中层次之,后层最快,雪花也最小。(之,后层最快,雪花也最小。()第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律自测习题答案自测习题答案 判断试题 1.动画片中表现下雨的镜头时,通常都是画出一些长短不等的直线,动画片中表现下雨的镜头时,通常都是画出一些长短不等的直线,朝着一个方向下落或掠过画面。(朝着一个方向下落或掠过画面。(对对)2因为离镜头近,前层雪花最大,运动速度相对慢些,中层次因为离镜头近,前层雪花最大,运动速度相对慢些,中层次之,后层最快,雪花也最小。(之,后层最快,雪花也最小。(错错)第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律课后作业课后作业 1 1参照本书实例制作雪动画参照本书实例制作雪动画。第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律第第6章章 自然现象的运动规律自然现象的运动规律

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