Flash工作界面的主要部分组成-课件

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1、Flash工作界面的主要部分工作界面的主要部分组组成成时间轴时间轴“时间轴时间轴”用于用于组织组织和控制文档内容在一定和控制文档内容在一定时间时间内播放的内播放的图图层层数和数和帧帧数。数。“图层图层”就像堆叠在一起的多就像堆叠在一起的多张张幻灯胶片一幻灯胶片一样样,每个每个层层中都排放着自己的中都排放着自己的对对象。象。提到提到动动画,第一个会画,第一个会联联想到的是小想到的是小时时候最喜候最喜欢欢看的卡通影看的卡通影片,片,这这些卡通影片,都是事先些卡通影片,都是事先绘绘制好一制好一帧帧一一帧帧的的连续动连续动作作的的图图片,然后片,然后让让它它们连续们连续播放,利用人的播放,利用人的“视

2、觉暂视觉暂留留”特性,特性,在大在大脑脑中便形成了中便形成了动动画效果。画效果。Flash动动画的制作原理也一画的制作原理也一样样,它是把,它是把绘绘制出来的制出来的对对象放到象放到一格格的一格格的帧帧中,然后再来播放。中,然后再来播放。1-时间轴图时间轴图解解2-工具箱工具箱位于工作界面左位于工作界面左边长边长条形状就是工具箱,条形状就是工具箱,工具箱是工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠最常用到的一个面板,用鼠标单击标单击的方式能的方式能选选中其中的各种工具,如中其中的各种工具,如图图3-工具箱工具箱图图解解4-自定自定义义工具箱工具箱执行编辑自定义工具面板命令5-舞台“舞台舞台”位

3、于工作界面的正中位于工作界面的正中间间部位,部位,是放置是放置动动画内容的区域。画内容的区域。这这些内容包些内容包括矢量插括矢量插图图、文本框、按、文本框、按钮钮、导导入的入的位位图图图图形或形或视频视频剪剪辑辑等。可以在属性等。可以在属性面板中面板中设设置和改置和改变变“舞台舞台”的大小,默的大小,默认认状状态态下,下,“舞台舞台”的的宽为宽为550像素,高像素,高为为400像素。像素。6-常用面板常用面板FlashMX2004有很多面板,默有很多面板,默认认状状态态下下:有三个比有三个比较较常用的浮常用的浮动动面板面板帮助面板帮助面板动动作面板作面板属性面板属性面板单击单击面板的面板的“标

4、题栏标题栏”,可以依次展开它,可以依次展开它们们,再次,再次单击标题栏单击标题栏,可最小,可最小化面板。化面板。拖拖动动面板左面板左侧侧的到舞台上,可将面板独立出来,成的到舞台上,可将面板独立出来,成为为窗口窗口显显示模式。示模式。展开面板后,展开面板后,单击单击面板右上角的按面板右上角的按钮钮,在,在弹弹出的面板出的面板选项选项菜菜单单中中选择选择关关闭闭面板命令,可将面板关面板命令,可将面板关闭闭,想再次打开面板,想再次打开面板时时,可,可执执行窗口菜行窗口菜单单中的相关命令即可。中的相关命令即可。7-帮助面板帮助面板帮助面板可以随帮助面板可以随时对软时对软件的使用或件的使用或动动作脚作脚

5、本本语语法法进进行行查询查询,使用,使用户户更好地使用更好地使用软软件件的各种功能。的各种功能。如果从未使用如果从未使用过过Flash,或者只使用,或者只使用过过有限有限的一部分功能,可以从如何的一部分功能,可以从如何选项选项卡开始学卡开始学习习。8-动动作面板作面板动动作面板是主要的开作面板是主要的开发发面板之一,是面板之一,是动动作作脚本的脚本的编辑编辑器,我器,我们们会在后面的会在后面的动动作脚本作脚本章章节节中具体中具体讲讲解,解,属性面板属性面板属性面板可以很容易地属性面板可以很容易地访问访问舞台或舞台或时间轴时间轴上当前上当前选选定定项项的最常用属性,也可以在面的最常用属性,也可以

6、在面板中更改板中更改对对象或文档的属性,我象或文档的属性,我们们将在后将在后面的章面的章节节中具体中具体应应用,用,9-设计设计面板面板打开窗口中打开窗口中设计设计面板菜面板菜单单,在菜,在菜单单中可以中可以看到所有的看到所有的“设计设计面板面板”,单击单击面板的名称,面板的名称,就可以打开或关就可以打开或关闭闭相相应应的面板。的面板。默默认认状状态态下,打开的下,打开的“设计设计面板面板”分布在舞分布在舞台右台右侧侧的面板的面板组组中。中。“设计设计面板面板”包括包括对齐对齐面板、面板、颜颜色色样样本面板、混色器面板、信息本面板、混色器面板、信息面板、面板、场场景面板和景面板和变变形六个面板

7、。形六个面板。10-开开发发面板面板打开窗口中开打开窗口中开发发面板菜面板菜单单,从菜,从菜单单中可以看到所中可以看到所有的有的“开开发发面板面板”,单击单击面板的名称可以打开或关面板的名称可以打开或关闭闭相相应应面板。默面板。默认认状状态态打开的一些打开的一些“开开发发面板面板”分分布在舞台右布在舞台右侧侧的面板的面板组组中。中。开开发发面板包括面板包括动动作、作、组组件、件、组组件件检查检查器、器、输输出、出、调试调试器、行器、行为为和和Web服服务务面板。面板。动动作面板在前面作面板在前面已已经经介介绍过绍过了,下面我了,下面我们们来分来分别别介介绍绍其他六个其他六个“开开发发面板面板”

8、的功能和使用方法。的功能和使用方法。11-图层图层有以下几种:有以下几种:层层文件文件夹夹,组织动组织动画序列的画序列的组组件和分离件和分离动动画画对对象,有象,有二种状二种状态态,是打开,是打开时时的状的状态态,是关,是关闭时闭时的状的状态态。引引导层导层,使,使“被引被引导层导层”中的元件沿引中的元件沿引导线导线运运动动,该层该层下的下的图层为图层为“被引被引导层导层”。遮罩遮罩层层,使被遮罩,使被遮罩层层中的中的动动画元素只能透画元素只能透过过遮罩遮罩层层被被看到,看到,该层该层下的下的图层图层就是就是“被遮罩被遮罩层层。普通普通层层,图标图标是是,放置各种,放置各种动动画元素。画元素。

9、12-时间帧区关关键帧键帧:关键帧定义了动画的变化环节,逐逐帧动帧动画画的每一帧都是关键帧。而补间动补间动画画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自己创建关键帧之间的内容。实实心心圆圆点点是有内容的关键帧,即实关键帧。而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。普通普通帧帧:普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。而静止关键帧后的帧显示为灰色。关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。帧标签帧标签:帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红色小旗加标签名表示,

10、如。帧注释:用于为你自己或处理同一文件的其他人员提供提示。用绿色的双斜线加注释文字表示,如。播放头:指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧。用红色矩形表示,红色矩形下面的红色细线所经过的帧表示该帧目前正处于“播放帧”。13-场场景景时间轴时间轴面板好比是个面板好比是个“导导演工作台演工作台”,那么,那么,场场景景就是受就是受“工作台工作台”控制的控制的“舞台舞台”了,随着了,随着“工作台工作台”上的上的变变化,化,“舞台舞台”上的内容也将同步上的内容也将同步变变化。化。你可以在你可以在“舞台舞台”中中编辑编辑当前当前“关关键帧键帧”中的内容,中的内容,包括包括设

11、设置置对对象的大小、透明度、象的大小、透明度、变变形的方式和方形的方式和方向等等。向等等。14-操作操作场场景面板景面板在场景面板中可以进行下列操作:复制复制场场景景,先选中要复制的场景,再单击按钮,就可以复制出一个和原场景一模一样的场景,复制出的场景还可以进行再复制,如图3-1-8中的“场景1复制复制”所示。增加增加场场景景,单击增加场景按钮,可以添加一个新的场景,如图3-1-8中的“场景2”。删删除除场场景景,选中要删除的场景,单击,就可以删除该场景。更改更改场场景名称景名称,在场景面板中双击场景名称,然后输入新名称,按回车键确认。更改更改场场景景顺顺序序,在场景面板中按住场景名称并拖动到

12、不同的位置,松开鼠标即可。转换场转换场景景,可在视图转到菜单中选择场景名称,可以选择相应的场景,也可以在时间轴面板上单击场景切换按钮,打开场景切换菜单,选择相应的场景.15-帧内容有了有了“导导演工作台演工作台”和和“舞台舞台”,还还要有演要有演员员才能演出一幕有声有色才能演出一幕有声有色“舞台舞台剧剧”,在,在场场景景中的中的动动画元素就是演画元素就是演员员,一般常用的有以,一般常用的有以下几种:下几种:(1)矢量)矢量图图形形;(2)位)位图图图图像像;(3)文字)文字对对象象;(4)声音)声音对对象象;(5)按)按钮对钮对象象;(6)影片剪)影片剪辑辑;(7)动动作脚本作脚本语语句句16

13、-(1)矢量)矢量图图形形(2)位)位图图图图像像(1)矢量)矢量图图形形在在场场景中用鼠景中用鼠标标或或压压感笔画出的感笔画出的图图形。由一个个形。由一个个单单独的独的“节节点点”构成一个构成一个“矢量矢量路径路径”,每一个,每一个“矢量路径矢量路径”都有其各自的属性,如位置、都有其各自的属性,如位置、颜颜色、透明度、形状色、透明度、形状等。等。对对矢量矢量图进图进行行缩缩放放时时,图图形形对对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发发生任何偏差,是生任何偏差,是Flash中最基本的中最基本的动动画元素。画元素。(2)位)位图图图图像像在在Flash中中导导入的

14、入的*.gif,*.jpg,.png等格式的等格式的图图片。片。图图片由像素构成。像片由像素构成。像素点的多少将决定位素点的多少将决定位图图图图像的像的显显示示质质量和文件大小,位量和文件大小,位图图图图像的分辨率越高,像的分辨率越高,其其显显示越清晰,文件所占的空示越清晰,文件所占的空间间也就越大。也就越大。对对位位图图图图像像进进行行缩缩放放时时,图图像像质质量出量出现现明明显变显变化,如常化,如常见见的的“锯齿锯齿状状”等,位等,位图图在在Flash中多用做背景。中多用做背景。17-(3)文字)文字对对象象Flash的文本的文本对对象有三种象有三种类类型:型:静静态态文本字段:文本字段:

15、显显示不会示不会动态动态更改字符的更改字符的文本。文本。动态动态文本字段:文本字段:显显示示动态动态更新的文本,如更新的文本,如体育得分、天气体育得分、天气报报告。告。输输入文本字段:使用入文本字段:使用户户可以将文本可以将文本输输入到入到表表单单或或调查调查表中。表中。18-(4)声音对象(5)按钮对象在在动动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支持的声音支持的声音文件有文件有WAV(仅仅限限Windows)、)、AIFF(仅仅限限Macintosh)、)、MP3(Windows或或Macintosh)。如果你的机器上装有)。如果你的机器

16、上装有QuickTime4或更高的版本,或更高的版本,还还可以支持更多的格式。可以支持更多的格式。(5)按)按钮对钮对象象按按钮钮在在实现实现Flash交互性方面有非常重要的作用,通交互性方面有非常重要的作用,通过过按按钮钮,你可以,你可以实现场实现场景之景之间间的跳的跳转转、指定、指定实实例的例的动动作、定作、定义义与各种按与各种按钮钮状状态态关关联联的的图图形等等。形等等。按按钮钮要要实现实现交互性功能,必交互性功能,必须须在在创创建好的按建好的按钮实钮实例上添加例上添加动动作脚本作脚本语语句。句。19-(6)影片剪辑(7 7)动动作脚本作脚本语语句句影片剪影片剪辑辑是是Flash中的小型

17、影片,它有自己的中的小型影片,它有自己的时时间轴间轴和属性,可以用和属性,可以用动动作脚本控制播放、跳作脚本控制播放、跳转转等等等。它可以包含交互式控件、声音甚至其它影片等。它可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪剪辑实辑实例。也可以将影片剪例。也可以将影片剪辑实辑实例放在按例放在按钮钮元件元件的的时间轴时间轴上,以上,以创创建建动动画按画按钮钮。(7)动动作脚本作脚本语语句句动动作脚本是作脚本是Flash的脚本撰写的脚本撰写语语言,通言,通过过它你就它你就可以随心所欲地可以随心所欲地创创建影片、建影片、实现场实现场景之景之间间的跳的跳转转、指定和定指定和定义实义实例的各种例的各种动动作等。作

18、等。20-动动作脚本作脚本语语句可以添加在句可以添加在时间帧时间帧、实实例、按例、按钮钮上。如果添上。如果添加在加在时间帧时间帧上,在上,在时间帧时间帧面板的相面板的相应帧应帧上,会出上,会出现现一个一个“a”字,如字,如图图3-1-10所示。所示。在影片剪在影片剪辑辑、按、按钮钮上添加上添加动动作脚本作脚本语语句的方法要先句的方法要先选择选择要要添加的添加的对对象,然后在象,然后在动动作面板中作面板中进进行定行定义义。21-使用符号、实例和库资源1元件(元件(Symbol)说说到到“元件元件”,就离不开,就离不开库库,因,因为为“元件元件”仅仅存在于存在于库库中,把中,把库库比比喻为喻为后台

19、的后台的“演演员员休息室休息室”应该应该比比较较确切!确切!“休息室休息室”中的演中的演员员随随时时可可进进入入“舞台舞台”演出,无演出,无论论该该演演员员出出场场多少次甚至在多少次甚至在“舞台舞台”中扮演不同角色,中扮演不同角色,动动画画发发布布时时,其播放文件,其播放文件仅仅占有占有“一名演一名演员员”的空的空间间,节节省了大量省了大量资资源。源。22-实实例(例(InstanceInstance)沿用上面的比沿用上面的比喻喻,演,演员员从从“休息室休息室”走上走上“舞台舞台”就是就是“演出演出”,同理,同理,“元件元件”从从库库中中进进入入“舞台舞台”就被称就被称为该为该“元件元件”的的

20、“实实例例”!不不过过,这这个比个比喻喻与与现实现实中的情况有点不同,中的情况有点不同,“演演员员”从后台走上从后台走上“舞台舞台”时时,“后台休息室后台休息室”中的中的“演演员员原型原型”还还会存在,或者我会存在,或者我们们可以把走上前台的可以把走上前台的“演演员员”称之称之为为“副本演副本演员员”也即也即实实例。例。23-“元件和“实例”。从从库库中把中把“元件元件1”向向场场景拖放景拖放4次(也可以复制次(也可以复制场场景上的景上的实实例),例),这样这样,“舞台舞台”中就有了中就有了“元件元件1”的的4个个“实实例例”。图图4-1-3“元件元件1”的的4个个实实例例你你试试着分着分别别

21、把各个把各个“实实例例”的的颜颜色、方向、大小色、方向、大小设设置成不同置成不同样样式,具体操作可以式,具体操作可以用不同面板配合使用,用不同面板配合使用,图图4-1-3中的中的“实实例例1”可以在属性面板中可以在属性面板中设设置它的置它的“宽宽”、“高高”参数,如参数,如图图4-1-4所示所示实实例不例不仅仅能改能改变变外形、位置、外形、位置、颜颜色等属性,你色等属性,你还还可可以通以通过过属性面板改属性面板改变变它它们们的的“类类型型”,如,如图图4-1-8所示。所示。24-几种特殊的几种特殊的“元件元件”和和“实实例例在制作在制作Flash时时,往往不会,往往不会满满足于自己足于自己创创

22、建建“动动画画元素元素”,有,有时时会从外部会从外部导导入入进进来,那么,来,那么,这这些从外些从外部加盟的部加盟的“演演员员”的的“舞台特性舞台特性”又是如何的呢?又是如何的呢?Flash允允许许“聘聘请请”的的“外来演外来演员员”范范围围相当大,你可相当大,你可执执行文件行文件导导入入导导入到入到库库命令,在命令,在弹弹出的出的导导入入对对话话框中打开文件框中打开文件类类型下拉菜型下拉菜单单,可以看到,可以看到,FlashMX2004支持支持图图像、声音、像、声音、视频视频等几十种格式,等几十种格式,图图4-1-9显显示了其中最常示了其中最常见见的三种。的三种。25-(1)位)位图图被被导

23、导入入“舞台舞台”后,在后,在库库中直接中直接为为其其创创建建一个一个“元件元件”对对象,而它在象,而它在“舞台舞台”上的上的图图片也就被片也就被称作称作为为“某元件的某元件的实实例例”,但,但这这种种“实实例例”的能力有的能力有限,它限,它实际实际上是一种上是一种“成成组组的元素的元素”(关于(关于“成成组组”后面将会介后面将会介绍绍),除了可以作),除了可以作“动动作作变变形形”及改及改变变位置、大小、方向,什么也干不了,要想成位置、大小、方向,什么也干不了,要想成为为真真正的正的“舞台演舞台演员员”,你,你还还需要需要选选中它,然后按中它,然后按键盘键盘上的上的F8键键,把它重新定,把它

24、重新定义为义为一个新一个新“元件元件”。26-(2)声音被)声音被导导入入“舞台舞台”后,在后,在“舞台舞台”上什么也看上什么也看不到,在不到,在库库中,声音自中,声音自动动被定被定义为义为“元件元件”,它在,它在“舞台舞台”上的上的“实实例例”应应用,可以在用,可以在帧帧的属性面板中的属性面板中设设置,置,对对于声音在于声音在“舞台舞台”上的每个上的每个“实实例例”,你可以,你可以“斩头斩头去尾去尾”并并进进行其它的特效行其它的特效处处理,而不影响声音理,而不影响声音“元件元件”在在库库元件中的原来特征,利用元件中的原来特征,利用这这一特点,一特点,可以可以仅仅用一个声音文件在用一个声音文件

25、在动动画中得到不同的声音画中得到不同的声音效果,由于音效果,由于音乐乐文件一般文件一般较较大,从而大,从而节节省了大量省了大量资资源。源。27-(3)视频视频被被导导入入“舞台舞台”后,同后,同样样在在库库中中为为其定其定义义了一个了一个“元件元件”,它,它在在“舞台舞台”上的上的“实实例例”仅仅能改能改变变位置、大小,它位置、大小,它实际实际上是一个上是一个“封装封装”了了的的“动动画序列画序列”。(4)矢量)矢量图图形被形被导导入入“舞台舞台”后后仅仅出出现现在在“舞台舞台”中,中,库库中没有其相中没有其相应应“元件元件”,“舞台舞台”中的矢量中的矢量图图形保留了原来形保留了原来绘绘制制过

26、过程中的全部程中的全部“路径路径”结结构,构,这这是是动动画制作中最画制作中最为为得心得心应应手的手的动动画元素。画元素。(5)当在)当在场场景中景中输输入一段文字后,它以一种入一段文字后,它以一种较较特殊的特殊的“组组合合”方式出方式出现现,在你未把,在你未把“组组合合”解散前,仍然可以解散前,仍然可以编辑编辑它,包括文字内容、字体、它,包括文字内容、字体、字号、字号、颜颜色等属性,更色等属性,更为为重要的是,重要的是,还还可以可以赋赋予文本予文本对对象以特定象以特定“角角色色”,那就是,那就是“静静态态文本文本”、“动态动态文本文本”、“输输入文本入文本”等,缺省的是等,缺省的是“静静态态

27、文本文本”。而一。而一经经解散解散“组组合合”,它就同一般的,它就同一般的图图形形“素材素材”无异。无异。28-元件的元件的类类型和型和创创建元件的方法建元件的方法“元件元件”是是“舞台舞台”的的“基本演基本演员员”,要想,要想实现实现自己的自己的“动动画画剧剧本本”,就得,就得组组建建“演出班子演出班子”,那么,那么,这这个个“演出班子演出班子”中可以有哪些中可以有哪些类类型的型的“演演员员”呢呢?在?在Flash中,主要有中,主要有“图图形形”、“按按钮钮”、“动动画剪画剪辑辑”三种。三种。这这三种三种“基本演基本演员员”在在“舞台舞台”上的表演能力是各不相同的,后面章上的表演能力是各不相

28、同的,后面章节节中中将有将有详详尽尽阐阐述及范例,在此,先作初步介述及范例,在此,先作初步介绍绍。“图图形元件形元件”好比好比“群众演群众演员员”,到,到处处都有它的身影,能力却有限;都有它的身影,能力却有限;“按按钮钮元件元件”是个是个“特特别别演演员员”,它无可替代的,它无可替代的优优点在于使点在于使观观众与众与动动画更画更贴贴近,也就是利用它可以近,也就是利用它可以实现实现“交互交互”动动画;画;“影片剪影片剪辑辑元件元件”是个是个“万能演万能演员员”,它能,它能创创建出丰富的建出丰富的动动画效果,能使画效果,能使导导演想得到的任何灵感演想得到的任何灵感变为现实变为现实。29-(1 1)

29、创创建建图图形元件(形元件(GraphicGraphic)能能创创建建“图图形元件形元件”的元素可以是的元素可以是导导入的位入的位图图图图像、矢量像、矢量图图形、文本形、文本对对象以及用象以及用Flash工具工具创创建的建的线线条、色条、色块块等。等。选择选择相关元素,按相关元素,按键盘键盘上的上的F8键键,弹弹出出转换为转换为符号符号对话对话框,框,在名称中可在名称中可输输入元件的名称,在行入元件的名称,在行为为中中选择图选择图形,如形,如图图4-1-10所示,所示,单击单击确定。确定。这时这时,在,在库库中生成相中生成相应应“元件元件”,在,在“舞台舞台”中,元素中,元素变变成了成了“元件

30、的一个元件的一个实实例例”。“图图形元件形元件”中可包含中可包含“图图形元素形元素”或者其它或者其它“图图形元件形元件”,它,它接受接受Flash中大部分中大部分变变化操作,如:大小、位置、方向、化操作,如:大小、位置、方向、颜颜色色设设置以及置以及“动动作作变变形形”等。等。30-(2 2)创创建按建按钮钮元件(元件(ButtonButton)能能创创建建“按按钮钮元件元件”的元素可以是的元素可以是导导入的位入的位图图图图像、矢量像、矢量图图形、文本形、文本对对象以及用象以及用Flash工具工具创创建的任何建的任何图图形,形,选择选择要要转换为转换为“按按钮钮元件元件”的的对对象,按象,按键

31、盘键盘上的上的F8,弹弹出出转换为转换为符号符号对话对话框,在行框,在行为为中中选择选择按按钮钮,如,如图图4-1-11所示,所示,单击单击确定,即可完成确定,即可完成“按按钮钮元件元件”的的创创建。建。“按按钮钮元件元件”除了除了拥拥有有“图图形元件形元件”的全部的全部变变形功能,其特殊性在于它具形功能,其特殊性在于它具有有3个个“状状态帧态帧”:1个个“有效区有效区帧帧”,3个个“状状态帧态帧”分分别别是是“一般一般”、“鼠鼠标标经过经过”、“按下按下”,在,在这这3个状个状态帧态帧中,可以放置除了按中,可以放置除了按钮钮元件本身以外元件本身以外的所有的所有Flash对对象,象,“有效区有

32、效区帧帧”中的内容是一个中的内容是一个图图形,形,该图该图形决定着形决定着当鼠当鼠标标指向按指向按钮时钮时的有效范的有效范围围。按按钮钮可以可以对对用用户户的操作作出反的操作作出反应应,所以是,所以是“交互交互”动动画的主角。画的主角。31-(3 3)创创建影片剪建影片剪辑辑元件(元件(Movie ClipMovie Clip)“影片剪影片剪辑辑元件元件”就是我就是我们们平平时时常听常听说说的的“MC”(MovieClip)。你可以把你可以把“舞台舞台”上任何看得到的上任何看得到的对对象,甚至整个象,甚至整个“时间轴时间轴”内容内容创创建建为为一个一个“MC”!而且,你!而且,你还还可把可把这

33、这个个“MC”放置到放置到另一个另一个“MC”中。中。我我们还们还可以把一段可以把一段动动画(如逐画(如逐帧动帧动画)画)转换转换成成“影片剪影片剪辑辑”元件。元件。从上看出,从上看出,创创建建“影片剪影片剪辑辑元件元件”相当灵活,而相当灵活,而创创建建过过程非程非常常简单简单:选择选择“舞台舞台”上需要上需要转换转换的的对对象,按象,按键盘键盘上的上的F8键键,弹弹出出转换为转换为符号符号对话对话框,在行框,在行为为中中选择选择影片剪影片剪辑辑,如,如图图4-1-12所示,所示,单击单击确定按确定按钮钮。32-(4 4)创创建空白元件建空白元件以上以上创创建元件的建元件的过过程全部是从已有程

34、全部是从已有对对象象进进行行“转换转换”,而多数情况下,而多数情况下,尤其是尤其是“按按钮钮元件元件”及及“影片剪影片剪辑辑元件元件”,我,我们们常常先常常先创创建一个建一个“空白元空白元件件”,然后,然后编辑编辑元件的内容,元件的内容,FlashMX2004提供多种方法提供多种方法进进行行“空白空白元件元件”的的创创建:建:在确定舞台上没有任何在确定舞台上没有任何东东西被西被选选取的情况下取的情况下执执行插入行插入新建元件命令,新建元件命令,或者按快捷或者按快捷键键Ctrl+F8,可打开,可打开创创建新元件建新元件对话对话框,在框,在对话对话框中框中输输入入元件名称,元件名称,选择选择元件的

35、元件的类类型,型,单击单击确定,即可确定,即可进进入新元件入新元件编辑编辑模式。模式。你也可以通你也可以通过库过库面板底部的新建元件面板底部的新建元件按按钮钮及菜及菜单单新建元件新建元件打开打开创创建新元件建新元件对话对话框。框。在新元件在新元件编辑编辑模式中,元件名字会在舞台左上角模式中,元件名字会在舞台左上角显显示,窗口中包含一示,窗口中包含一个个“十十”字,它代表了元件的字,它代表了元件的“定位点定位点”,这时这时你可以利用你可以利用时间轴时间轴、绘图绘图工具或工具或导导入其它素材来入其它素材来创创建、建、编辑编辑元件的具体内容。元件的具体内容。33-交互交互动动画的灵魂画的灵魂按按钮钮

36、元件元件按按钮钮元件是元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状的基本元件之一,它具有多种状态态,并,并且会响且会响应应鼠鼠标标事件,事件,执执行指定的行指定的动动作,是作,是实现动实现动画交互效画交互效果的关果的关键对键对象。象。从外从外观观上,上,“按按钮钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位可以是任何形式,比如,可能是一幅位图图,也可以是矢量,也可以是矢量图图;可以是矩形,也可以是多;可以是矩形,也可以是多边边形;可形;可以是一根以是一根线线条,也可以是一个条,也可以是一个线线框;甚至框;甚至还还可以是看不可以是看不见见的的“透明按透明按钮钮”。按按钮钮有特殊的有特殊的编辑环编辑环境,

37、通境,通过过在四个不同状在四个不同状态态的的帧时间轴帧时间轴上上创创建关建关键帧键帧,可以指定不同的按,可以指定不同的按钮钮状状态态,如,如图图4-4-1所所示。示。34-弹弹起起帧帧:表示鼠:表示鼠标标指指针针不在按不在按钮钮上上时时的状的状态态。指指针经过帧针经过帧:表示鼠:表示鼠标标指指针针在按在按钮钮上上时时的状的状态态。按下按下帧帧:表示鼠:表示鼠标单击标单击按按钮时钮时的状的状态态。点点击帧击帧:定:定义对义对鼠鼠标标做出反做出反应应的区域,的区域,这这个反个反应应区域在影区域在影片播放片播放时时是看不到的。是看不到的。点点击帧击帧比比较较特殊,特殊,这这个关个关键帧键帧中的中的图

38、图形将决定按形将决定按钮钮有效范有效范围围。它不。它不应该应该与前与前3个个帧帧的内容一的内容一样样,但,但这这个个图图形形应该应该大大到足到足够够包容前包容前3个个帧帧的内容。的内容。35-注意:有的朋友注意:有的朋友总总是抱怨:怎么我的按是抱怨:怎么我的按钮钮“一一闪闪闪闪的的”,很,很难单击难单击它!它!这这一般一般发发生在文字生在文字类类按按钮钮,如,如果你没在果你没在“按按钮钮有效区有效区”关关键帧设键帧设置一个适当置一个适当图图形,形,那么,那么,这这个按个按钮钮的有效区的有效区仅仅是第一是第一帧帧的的对对象,文象,文字的字的线线条条较细较细且分散,且分散,难难怪很怪很难难找到找到

39、“有效区有效区”了!了!“有效区有效区”图图形形还还可以充可以充满满整个屏幕,退出按整个屏幕,退出按钮编钮编辑辑后,后,“有效区有效区”图图形是不可形是不可见见的的。36-关于组件组组件(件(Component)的概念是从)的概念是从FlashMX开始出开始出现现的,但其的,但其实实在在Flash5的的时时候已候已经经有了有了组组件的件的雏雏形,在形,在Flash5中,有一种特殊的影中,有一种特殊的影片剪片剪辑辑,能通,能通过过参数面板参数面板设设置它的功能,称置它的功能,称为为SmartClip(SMC)。)。可以将具可以将具备备完整功能的程序(例如,完整功能的程序(例如,测试类课测试类课件

40、件经经常要使用的定常要使用的定时时器、器、多多场场景景课课件控制模件控制模块块中使用的菜中使用的菜单单接口等)包装在影片剪接口等)包装在影片剪辑辑中,并且中,并且提供一种能提供一种能够调够调整此影片剪整此影片剪辑辑属性的接口(例如,属性的接口(例如,设设置定置定时时器的器的终终止止时间时间),以后当某个影片需要用到),以后当某个影片需要用到这这些功能,只要把些功能,只要把SMC拖放到舞台,拖放到舞台,并并调调整它的属性,整它的属性,让让它符合你的需要,而不需要了解程序的它符合你的需要,而不需要了解程序的实际实际内容。内容。组组件是件是SMC的改良品,除了参数的改良品,除了参数设设置接口之外,置

41、接口之外,组组件件还还具具备备一些一些让让程程序序调调用的方法。用的方法。FlashMX2004提供了更提供了更为为强强大的大的组组件功能,利用它件功能,利用它内置的内置的UI(用(用户户界面)界面)组组件,我件,我们们可以可以创创建功能建功能强强大、效果丰富的程大、效果丰富的程序界面。如序界面。如图图8-3-1所示就是一个用所示就是一个用UI组组件制作的程序交互界面。件制作的程序交互界面。37-用动作脚本控制组件用用Action对组对组件件进进一步一步编编程控制的方法主要有两种:使用程控制的方法主要有两种:使用on()()处处理理函数、使用一个函数、使用一个调调度程序度程序/侦侦听器事件模型

42、。前一种方法是听器事件模型。前一种方法是Flash传统传统的的编编程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后一种方法是程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后一种方法是Flash提倡使用的提倡使用的编编程思路,程思路,这这种方法更符合面向种方法更符合面向对对象的象的编编程特性,程特性,程序更安全,功能更程序更安全,功能更强强大。大。FlashMX2004提供的提供的UI组组件大部分都具有件大部分都具有click事件,下面就以复事件,下面就以复选选框框组组件(件(CheckBox)为为例,例,讨论讨论一下利用一下利用click事件事件进进一步一步编编程控制程控制复复选选框框组组件件实实例的

43、两种方法。例的两种方法。(1)创创建复建复选选框框组组件件实实例例打开打开组组件面板,将其中的复件面板,将其中的复选选框框组组件(件(CheckBox)拖放一个到)拖放一个到场场景景上,保持上,保持这这个个实实例例处处于被于被选选中状中状态态,在属性面板中,定,在属性面板中,定义该实义该实例的名例的名称称为为“复复选选框框实实例例1”。(2)设设置复置复选选框框实实例参数例参数38-UIUI组组件件详详解解(1)按)按钮钮(Button)组组件件按按钮钮是任何表是任何表单单或或Web应应用程序的一个基用程序的一个基础础部分。每当你部分。每当你需要需要让让用用户户启启动动一个事件一个事件时时,都

44、可以使用按,都可以使用按钮钮。例如,大。例如,大多数表多数表单单都有都有“提交提交”按按钮钮,你也可以,你也可以给给演示文稿添加演示文稿添加“前前一个一个”和和“后一个后一个”按按钮钮。Button组组件是一个可件是一个可调调整大小的矩形用整大小的矩形用户户界面按界面按钮钮。可以。可以给给按按钮钮添加一个自定添加一个自定义图标义图标(这这个由参数中的个由参数中的icon确定的)确定的)。也可以将按。也可以将按钮钮的行的行为为从按下改从按下改为为切切换换。在。在单击单击切切换换按按钮钮后,它将保持按下状后,它将保持按下状态态,直到再次,直到再次单击时单击时才会返回到才会返回到弹弹起起状状态态(这

45、这由参数中的由参数中的toggle确定)。确定)。39-在属性面板中可以在属性面板中可以设设置置ButtonButton组组件件的参数有:的参数有:label:设设置按置按钮钮上文本的上文本的值值,默,默认值认值是是“Button”。uIcon:给给按按钮钮添加自定添加自定义图标义图标。该值该值是是库库中影片剪中影片剪辑辑或或图图形元形元件的件的链链接接标识标识符,没有默符,没有默认值认值。uToggle:将按:将按钮转变为钮转变为切切换换开关。如果开关。如果值为值为true,则则按按钮钮在按在按下后保持按下状下后保持按下状态态,直到再次按下,直到再次按下时时才返回到才返回到弹弹起状起状态态。

46、如果。如果值为值为false,则则按按钮钮的行的行为为就像一个普通按就像一个普通按钮钮;默;默认值为认值为false。uSelected:如果切:如果切换换参数的参数的值值是是true,则该则该参数指定是按下参数指定是按下(true)还还是是释释放放(false)按按钮钮。默。默认值为认值为false。uLabelPlacement:确定按:确定按钮钮上的上的标签标签文本相文本相对对于于图标图标的方向。的方向。该该参数可以是下列四个参数可以是下列四个值值之一:之一:left、right、top或或bottom,默,默认值认值是是right。40-(2)复选框(CheckBox)组件复复选选框是

47、任何表框是任何表单单或或Web应应用程序中的一个基用程序中的一个基础础部分。每当需要收集一部分。每当需要收集一组组非相互排斥非相互排斥的的true或或false值时值时,都可以使用复,都可以使用复选选框。例如,一个收集客框。例如,一个收集客户户个人信息的表个人信息的表单单可能有可能有一个一个爱爱好列表供客好列表供客户选择户选择,每个,每个爱爱好的旁好的旁边边都有一个复都有一个复选选框。框。复复选选框框组组件是一个可以件是一个可以选选中或取消中或取消选选中的方框。当它被中的方框。当它被选选中后,框中会出中后,框中会出现现一个复一个复选选标记标记。你可以。你可以为为复复选选框添加一个文本框添加一个

48、文本标签标签,并可以将它放在左,并可以将它放在左侧侧、右、右侧侧、顶顶部或底部。部或底部。可以在可以在应应用程序中启用或者禁用复用程序中启用或者禁用复选选框。如果复框。如果复选选框已启用,并且用框已启用,并且用户单击户单击它或者它它或者它的的标签标签,复,复选选框会接收框会接收输输入焦点并入焦点并显显示示为为按下状按下状态态。如果用。如果用户户在按下鼠在按下鼠标标按按钮时钮时将指将指针针移到复移到复选选框或其框或其标签标签的的边边界区域之外,界区域之外,则组则组件的外件的外观观会返回到其最初状会返回到其最初状态态,并保持,并保持输输入焦点。在入焦点。在组组件上件上释释放鼠放鼠标标之前,复之前,

49、复选选框的状框的状态态不会不会发发生生变变化。另外,复化。另外,复选选框有两框有两种禁用状种禁用状态态:选选中和取消中和取消选选中,中,这这两种状两种状态态不允不允许许鼠鼠标标或或键盘键盘的交互操作。的交互操作。41-在属性面板中可以在属性面板中可以设设置置CheckBox组组件的参数有:件的参数有:ulabel:设设置复置复选选框上文本的框上文本的值值,默,默认值为认值为CheckBox。uSelected:将复:将复选选框的初始框的初始值设为选值设为选中中(true)或取消或取消选选中中(false)。uLabelPlacement:确定复:确定复选选框上框上标签标签文本文本的方向,的方向

50、,该该参数可以是下列四个参数可以是下列四个值值之一:之一:left、right、top或或bottom,默,默认值认值是是right。42-(3 3)组组合框(合框(ComboBoxComboBox)组组件件组组合框合框组组件由三个子件由三个子组组件件组组成,它成,它们们是:是:Button组组件、件、TextInput组组件和件和List组组件。件。组组合框合框组组件可以是静件可以是静态态的,也可以是可的,也可以是可编辑编辑的。使用的。使用静静态组态组合框,用合框,用户户可以从下拉列表中做出一可以从下拉列表中做出一项选择项选择。使用可。使用可编辑编辑的的组组合框,用合框,用户户可以在列表可以

51、在列表顶顶部的文本字段中直接部的文本字段中直接输输入文本,也可以从下入文本,也可以从下拉列表中拉列表中选择选择一一项项。如果下拉列表超出文档底部,。如果下拉列表超出文档底部,该该列表将会向上打列表将会向上打开,而不是向下。开,而不是向下。当在列表中当在列表中进进行行选择选择后,所后,所选选内容的内容的标签标签被复制到被复制到组组合框合框顶顶部的文本部的文本字段中。字段中。进进行行选择时选择时既可以使用鼠既可以使用鼠标标也可以使用也可以使用键盘键盘。43-editable:确定ComboBox组件是可编辑的(true)还是只能选择的(false)。默认值为false。uLabels:用一个文本值

52、数组填充ComboBox组件。在属性检查器面板上单击Labels参数后面的按钮,然后在弹出的值对话框中添加文本值数组,如图8-3-11所示。44-Data:将一个数据值与ComboBox组件中的每个项目相关联。该数据参数是一个数组。uRowCount:设置在不使用滚动条的情况下一次最多可以显示的项目数,默认值为5。45-标签标签(LabelLabel)组组件件一个标签组件就是一行文本。你可以指定一个标签采用Html格式。你也可以控制标签的对齐和大小。Label组件没有边框、不能具有焦点,并且不广播任何事件。在应用程序中,我们经常使用一个Label组件为另一个组件创建文本标签,例如,TextIn

53、put字段左侧的“姓名:”标签来接受用户的姓名。如果你要构建一个应用程序,这个程序使用基于MacromediaComponentArchitecture第2版(v2)的组件,那么,使用Label组件来替代普通文本字段就是一个好方法,因为你可以使用样式来维持一致的外观。46-(5)列表框()列表框(List)组组件件;(6)加)加载载(Loader)组组件件(7)步)步进进器器(NumericStepper)组组件件(8)进进程程栏栏(ProgressBar)组组件件(9)单选单选按扭(按扭(RadioButton)组组件件(10)文本域()文本域(TextArea)组组件件;(11)滚动滚动窗格(窗格(ScrollPane)组组件件;(12)单单行文本(行文本(TextInput)组组件件;(13)窗口()窗口(Window)组组件件47-48-

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