flash入门参考教学课件

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1、时间反复无常,鼓着翅膀飞逝flash入门参考入门参考Flash的特点的特点Flash的特点的特点u图形系统基于矢量的。图形系统基于矢量的。u与位图格式比较数据量小与位图格式比较数据量小u使用插件方式工作使用插件方式工作u流式工作方式流式工作方式u网络空间交互功能网络空间交互功能1.1Flash cs3的新功能的新功能Adobe Flash CS3 ProfessionalAdobe Flash CS3 Professional是是AdobeAdobe公司开发的公司开发的FlashFlash设计软设计软件,是件,是Flash 8Flash 8的升级产品,该版的升级产品,该版本在原有版本的基础上对

2、软件功本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,并增加了许多新能进行了改进,并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。及各种交互应用程序的开发。增强了与增强了与AdobeAdobe软件的集成软件的集成初识初识Flash CS3Flash CS3FlashFlash技术发展到今天,已经成为网页动技术发展到今天,已经成为网页动画和多媒体交互技术的标准,并在全世画和多媒体交互技术的标准,并在全世界范围内得到了广泛的应用和推广。使界范围内得到了广泛的应用和推广。使用用FlashFlash不仅可

3、以快速地创建应用于网络不仅可以快速地创建应用于网络的各种内容和交互程序,并且其创建的的各种内容和交互程序,并且其创建的文件具有不可比拟的优点,能够以很小文件具有不可比拟的优点,能够以很小的数据量实现更多更好的效果。这使得的数据量实现更多更好的效果。这使得FlashFlash成为网页设计的首选工具,并在网成为网页设计的首选工具,并在网页动画、网络游戏、网络广告等多种领页动画、网络游戏、网络广告等多种领域获得了广泛的应用。域获得了广泛的应用。将简要介绍将简要介绍Flash CS3Flash CS3的新增功能及界面的新增功能及界面的构成,并讲解一些的构成,并讲解一些FlashFlash的基本知识。的

4、基本知识。Flash CS3Flash CS3的新增功能的新增功能Adobe Flash CS3 ProfessionalAdobe Flash CS3 Professional是是AdobeAdobe公司开发的公司开发的FlashFlash设计软设计软件,是件,是Flash 8Flash 8的升级产品,该版的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功本在原有版本的基础上对软件功能进行了改进,并增加了许多新能进行了改进,并增加了许多新的功能。改进和新增的功能使用的功能。改进和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。本及各种交互应用程序的开

5、发。本节将简要介绍节将简要介绍Flash CS3Flash CS3新增的主新增的主要功能。要功能。Flash CS3如图如图:增强的集成功能增强的集成功能增强了与增强了与AdobeAdobe软件的集成,用户软件的集成,用户可以享受到可以享受到FlashFlash与其他与其他AdobeAdobe软软件集成带来的便捷,轻松地在件集成带来的便捷,轻松地在Adobe Creative Suite CS3Adobe Creative Suite CS3的各的各组件应用程序之间交换资源。组件应用程序之间交换资源。1 1界面的改变界面的改变2 2Adobe BridgeAdobe Bridge3 3Adob

6、e PhotoshopAdobe Photoshop导入导入4 4Adobe IllustratorAdobe Illustrator导入导入增强绘图、动画和视频功能增强绘图、动画和视频功能丰富并增强了各种绘图、动画制作和视丰富并增强了各种绘图、动画制作和视频处理工具的功能。用户可以更方便地频处理工具的功能。用户可以更方便地创造出自己需要的图形和动画效果,并创造出自己需要的图形和动画效果,并能更有效地导入和编辑视频。能更有效地导入和编辑视频。1 1增强的钢笔工具增强的钢笔工具 2 2增强的基本矩形和增强的基本矩形和椭圆绘制工具椭圆绘制工具3 3滤镜复制和粘贴滤镜复制和粘贴 4 4复制和粘贴动画

7、复制和粘贴动画5 5增强了增强了QuickTimeQuickTime视频支持视频支持 6 6为为FlashFlash视频保存和加载提示点视频保存和加载提示点全新的全新的ActionScriptActionScript开发环境开发环境在在Flash CS3Flash CS3中,用户可以选择使用新的中,用户可以选择使用新的ActionScript ActionScript 3.03.0语言创建和编辑代码。对于语言创建和编辑代码。对于FlashFlash开发人员来说,开发人员来说,Flash CS3Flash CS3使其可以使用真实的开发环境高效地工作。使其可以使用真实的开发环境高效地工作。1 1增

8、加了新的增加了新的ActionScript 3.0ActionScript 3.0语言语言:Flash CS3:Flash CS3提供提供了一个新的改进版了一个新的改进版ActionScriptActionScript。ActionScript 3.0ActionScript 3.0提供了一个可靠的编程模型,掌握了面向对象编程基提供了一个可靠的编程模型,掌握了面向对象编程基本知识的开发人员对该模型会很熟悉。本知识的开发人员对该模型会很熟悉。2 2将动画复制为将动画复制为ActionScript 3.0:ActionScript 3.0:在使用了在使用了ActionScript 3.0Actio

9、nScript 3.0的的FlashFlash文档中,可以即时将时间线文档中,可以即时将时间线动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用的的ActionScript 3.0ActionScript 3.0代码,将动画从一个对象复制到代码,将动画从一个对象复制到另一个对象。另一个对象。1.2Flash CS31.2Flash CS3的工作环境的工作环境Flash CS3Flash CS3的界面较之以往的版本的界面较之以往的版本有了很大的改变。有了很大的改变。Flash CS3Flash CS3的工的工作环境主要由菜单栏、主工具栏、作环境主要由菜单

10、栏、主工具栏、工具面板、时间轴、编辑栏、舞工具面板、时间轴、编辑栏、舞台、创作面板以及右键快捷菜单台、创作面板以及右键快捷菜单组成。组成。Flash CS3Flash CS3的工作环境的工作环境默认情况下,其工作环境界面如默认情况下,其工作环境界面如图所示图所示1.2.1 1.2.1 菜单栏菜单栏菜单栏由菜单栏由“文件文件”、“编辑编辑”、“视图视图”、“插入插入”、“修改修改”、“文本文本”、“命令命令”、“控制控制”、“测试测试”、“窗窗口口”和和“帮助帮助”等等1111个菜单项组成。单个菜单项组成。单击每个菜单项,会显示出相应的下拉菜击每个菜单项,会显示出相应的下拉菜单,如图所示。执行菜

11、单上的命令,可单,如图所示。执行菜单上的命令,可以完成对文件及各种对象的操作。以完成对文件及各种对象的操作。1.2.1 1.2.1 菜单栏菜单栏执行菜单上的命令如图执行菜单上的命令如图:1.2.2 1.2.2 主工具栏主工具栏主工具栏在默认工作界面中是不主工具栏在默认工作界面中是不显示的,可以通过单击显示的,可以通过单击“窗口窗口”|“”|“工具栏工具栏”|“”|“主工具栏主工具栏”命命令将其调出显示。主工具栏上是令将其调出显示。主工具栏上是一些标准菜单中的命令按钮,将一些标准菜单中的命令按钮,将FlashFlash中的常用功能以按钮的形式中的常用功能以按钮的形式集中在一起,如图所示。集中在一

12、起,如图所示。1.2.2 1.2.2 主工具栏主工具栏如图所示如图所示:1.2.3 1.2.3 工具栏工具栏工具栏提供了绘制、编辑图形的所有工工具栏提供了绘制、编辑图形的所有工具,使用这些工具,可以在当前工作区具,使用这些工具,可以在当前工作区轻松绘制出各种图形对象,并能方便地轻松绘制出各种图形对象,并能方便地对所绘制对象进行编辑、修改。工具栏对所绘制对象进行编辑、修改。工具栏分为分为4 4个部分。个部分。1.2.4 1.2.4 时间轴时间轴时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容,如图所示。与胶片一样,帧中的文档内容,如图所示。与胶片一样,F

13、lashFlash也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。显示在舞台中的不同图像。1.2.5 1.2.5 编辑栏编辑栏编辑栏位于舞台的顶部,其包含的控件和信编辑栏位于舞台的顶部,其包含的控件和信息可用于编辑场景和元件,并更改舞台的缩息可用于编辑场景和元件,并更改舞台的缩放比率,如图所示。通过使用编辑栏,可以放比率,如图所示。通过使用编辑栏,可以方便地在场景和元件的编辑界面之间进行切方便地在场景和元件的编辑界面之间进行切换。换。隐藏时间轴:单击该按钮可以将时间轴隐隐藏时

14、间轴:单击该按钮可以将时间轴隐藏,从而扩展舞台。藏,从而扩展舞台。返回上一级:单击该返回上一级:单击该“箭头箭头”按钮可以返回按钮可以返回到上一级的编辑界面。到上一级的编辑界面。1.2.6 1.2.6 舞台舞台舞台是用户在创建舞台是用户在创建FlashFlash文档时放置图形内容文档时放置图形内容的矩形区域,该区域中的内容即为当前帧的的矩形区域,该区域中的内容即为当前帧的内容,如图所示。在实际播放影片文件时,内容,如图所示。在实际播放影片文件时,舞台矩形区域以内的图形对象是可见的,而舞台矩形区域以内的图形对象是可见的,而区域外的图形对象是不可见的。区域外的图形对象是不可见的。在工作时,如果需要

15、更改舞台的视图,可以在工作时,如果需要更改舞台的视图,可以使用放大和缩小功能。使用放大和缩小功能。1.2.7 1.2.7 创作面板创作面板FlashFlash的创作面板包括的创作面板包括“属性属性”面板、面板、“库库”面板、面板、“动作动作”面板以及其他集成了各种功能的面板等。面板以及其他集成了各种功能的面板等。1 1“属性属性”面板面板:使用使用“属性属性”面板可以设置并编辑面板可以设置并编辑舞台或时间轴上当前选中内容的最常用属性舞台或时间轴上当前选中内容的最常用属性.2 2“库库”面板面板:“:“库库”面板是存储和管理在面板是存储和管理在FlashFlash中创中创建的各种元件的地方,并用

16、于存储和管理导入的文件,建的各种元件的地方,并用于存储和管理导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑包括位图图形、声音文件和视频剪辑.3 3“动作动作”面板面板:使用使用“动作动作”面板可以创建并编辑面板可以创建并编辑对象或帧的对象或帧的ActionScriptActionScript代码代码.4 4其他创作面板其他创作面板:除了除了“属性属性”面板、面板、“库库”面板和面板和“动作动作”面板以外,面板以外,FlashFlash还将其他各种功能集合在相还将其他各种功能集合在相应的面板上,以方便使用这些功能。应的面板上,以方便使用这些功能。1.2.8 1.2.8 右键快捷菜单右键快捷菜单右键

17、快捷菜单包含与当前选择内右键快捷菜单包含与当前选择内容相关的命令。容相关的命令。1.2.9 1.2.9 自定义工作环境自定义工作环境由于由于Flash CS3Flash CS3是一个人性化的创作软件,用户可以根是一个人性化的创作软件,用户可以根据自己的喜好和使用习惯来自定义工作环境。小到各据自己的喜好和使用习惯来自定义工作环境。小到各种工具的排列和显示,大到面板的组合、工作区的布种工具的排列和显示,大到面板的组合、工作区的布局,都可以通过相应的操作进行自定义设置。局,都可以通过相应的操作进行自定义设置。1 1自定义工作区布局自定义工作区布局:最简单的自定义工作区的方法最简单的自定义工作区的方法

18、是单击编辑栏中的是单击编辑栏中的“选择工作区布局选择工作区布局”按钮,在该按按钮,在该按钮的下拉菜单中选择相应的工作区布局。钮的下拉菜单中选择相应的工作区布局。2 2自定义工具栏自定义工具栏:单击单击“编辑编辑”|“”|“自定义工具面板自定义工具面板”命令,将会弹出命令,将会弹出“自定义工具栏自定义工具栏”对话框,对话框,3 3自定义快捷键自定义快捷键:Flash CS3:Flash CS3允许用户自定义快捷键。允许用户自定义快捷键。用户可以使用默认的快捷键,也可以根据自己的使用用户可以使用默认的快捷键,也可以根据自己的使用习惯自定义快捷键。习惯自定义快捷键。1.3Flash1.3Flash绘

19、图与动画绘图与动画FlashFlash提供了丰富易用的绘图工具和强提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的制作出丰富多彩的FlashFlash动画。然而工动画。然而工欲善其事,必先利其器,要想真正制作欲善其事,必先利其器,要想真正制作出好的动画,必须对出好的动画,必须对FlashFlash中的各种工中的各种工具有充分的认识,并能熟练地使用。具有充分的认识,并能熟练地使用。主要介绍如何使用主要介绍如何使用FlashFlash提供的各种工提供的各种工具进行图形的创作和编辑,并讲解具进行图形的创作和编辑,并讲解FlashFlas

20、h动画的基本原理和制作方法。动画的基本原理和制作方法。1.3.1 1.3.1 绘制图形对象绘制图形对象使用工具栏中的绘图工具,可以方便地创使用工具栏中的绘图工具,可以方便地创建各种基本形态的对象,如图:建各种基本形态的对象,如图:1.3.1.1 Flash1.3.1.1 Flash绘图基础绘图基础1 1轮廓和填充轮廓和填充:在在FlashFlash中绘制的图形基本上中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区廓的粗细、样式等属性

21、。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图:可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图:1.3.1.1 Flash1.3.1.1 Flash绘图基础绘图基础2 2绘制模式:绘制模式:FlashFlash提供了两种绘制模提供了两种绘制模式式合并绘制模式和对象绘制模式,合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。为绘制图形提供了极大的灵活性。3 3重叠形状重叠形状:绘制一条线,使之与另一绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条会在条线或填充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割,分割,1.3.1.2 1.

22、3.1.2 线条工具线条工具线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量直线。单击选择工具栏中的线条工具,直线。单击选择工具栏中的线条工具,将鼠标光标移动到舞台上,此时的鼠标将鼠标光标移动到舞台上,此时的鼠标光标变为形状。在舞台上单击并向一定光标变为形状。在舞台上单击并向一定方向拖动,可以绘制出一条直线。如图:方向拖动,可以绘制出一条直线。如图:1.3.1.3 1.3.1.3 铅笔工具铅笔工具铅笔工具可用于绘制简单的矢量铅笔工具可用于绘制简单的矢量线条。其绘图方式与使用真实铅线条。其绘图方式与使用真实铅笔大致相同。笔大致相同。如图如图:1.3.1.4 1.3.1.4 钢

23、笔工具钢笔工具使用钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。在绘制使用钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。在绘制过程中,可以通过对路径锚点进行相应的调过程中,可以通过对路径锚点进行相应的调整,绘制出精确的路径(如直线或平滑流畅整,绘制出精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线)。的曲线)。1 1设置钢笔工具设置钢笔工具在使用钢笔工具之前,设置钢笔工具的指针在使用钢笔工具之前,设置钢笔工具的指针外观、所选锚点的外观以及画线段时是否预外观、所选锚点的外观以及画线段时是否预览等属性。可以单击览等属性。可以单击“编辑编辑”|“”|“首选参数首选参数”命令,在弹出的命令,在弹出的“首选参数首选参数”对话框中的对话框中的“类别类别”

24、1.3.1.4 1.3.1.4 钢笔工具钢笔工具2 2绘制直线绘制直线使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击钢笔工具创建直直线,方法是通过单击钢笔工具创建直线的两个锚点。继续单击可创建由转角线的两个锚点。继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。使用钢笔点连接的直线段组成的路径。使用钢笔工具绘制直线的具体步骤如下:工具绘制直线的具体步骤如下:1.3.1.4 1.3.1.4 钢笔工具钢笔工具3 3绘制曲线绘制曲线如果使用钢笔工具创建曲线,可以在曲线改如果使用钢笔工具创建曲线,可以在曲线改变方向的位置处添加锚点,并拖动构成曲线变方向的位置处添加

25、锚点,并拖动构成曲线的方向线。方向线的长度和斜率决定了曲线的方向线。方向线的长度和斜率决定了曲线的形状。在绘制曲线时应当尽可能减少构成的形状。在绘制曲线时应当尽可能减少构成曲线的锚点,从而使创建的曲线更易于编辑,曲线的锚点,从而使创建的曲线更易于编辑,并减少系统资源的浪费。使用钢笔工具绘制并减少系统资源的浪费。使用钢笔工具绘制曲线的如下:曲线的如下:1.3.1.4 1.3.1.4 钢笔工具钢笔工具4 4调整锚点调整锚点在使用钢笔工具绘制线段时,不可能一次就在使用钢笔工具绘制线段时,不可能一次就将线段绘制好。需要结合各种工具对所绘制将线段绘制好。需要结合各种工具对所绘制的直线或曲线进行调整,从而

26、使所绘制的线的直线或曲线进行调整,从而使所绘制的线段达到预期的效果。这一过程是通过对线段段达到预期的效果。这一过程是通过对线段的锚点进行转换、移动、添加或删除等调整的锚点进行转换、移动、添加或删除等调整工作来完成的。如下:工作来完成的。如下:1.3.1.5 1.3.1.5 矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具FlashFlash提供了两种绘制矩形的工具,即矩形工提供了两种绘制矩形的工具,即矩形工具和基本矩形工具。具和基本矩形工具。1 1矩形工具矩形工具1.3.1.5 1.3.1.5 矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具2 2基本矩形工具基本矩形工具使用基本矩形工具,可以绘制图元

27、矩形使用基本矩形工具,可以绘制图元矩形。1.3.1.6 1.3.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具椭圆工具和基本椭圆工具FlashFlash提供了两种绘制椭圆的工具,椭提供了两种绘制椭圆的工具,椭圆工具和基本椭圆工具。圆工具和基本椭圆工具。1 1椭圆工具如下:椭圆工具如下:1.3.1.6 1.3.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具椭圆工具和基本椭圆工具2 2基本椭圆工具基本椭圆工具使用基本椭圆工具,可以绘制图元椭圆。使用基本椭圆工具,可以绘制图元椭圆。1.3.1.7 1.3.1.7 多角星形工具多角星形工具使用多角星形工具,可以创建多边形或使用多角星形工具,可以创建多边形或星形。星形。1.3.1.8

28、1.3.1.8 刷子工具刷子工具刷子工具可用于绘制自由形状的矢量填刷子工具可用于绘制自由形状的矢量填充。使用该工具能绘制出刷子般的笔触,充。使用该工具能绘制出刷子般的笔触,可以用来创建一些特殊效果,例如书法可以用来创建一些特殊效果,例如书法效果。效果。1.3.1.9 1.3.1.9 文本工具文本工具使用文本工具可以用来创建文本。在创使用文本工具可以用来创建文本。在创建文本后,可以对文本进行分离,从而建文本后,可以对文本进行分离,从而将多字符文本的每一个文本都放置在单将多字符文本的每一个文本都放置在单独的文本框中。也可以将文本转换为图独的文本框中。也可以将文本转换为图形,从而使文本可以像图形一样

29、被编辑。形,从而使文本可以像图形一样被编辑。1.3.1.9 1.3.1.9 文本工具文本工具在使用文本工具创建文本之前,在在使用文本工具创建文本之前,在“属属性性”面板中可以设置文本的字体和段落面板中可以设置文本的字体和段落属性。属性。1.3.2 1.3.2 填充图形对象填充图形对象FlashFlash工具栏中提供了一些用于填工具栏中提供了一些用于填充图形的工具本来如下:充图形的工具本来如下:1.3.2.1 1.3.2.1 墨水瓶工具墨水瓶工具使用墨水瓶工具可以更改线条或图形轮使用墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触颜色、宽度和样式。廓的笔触颜色、宽度和样式。1.3.2.2 1.3.2.2

30、颜料桶工具颜料桶工具使用颜料桶工具可以对封闭区域进行填使用颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。充。1.3.2.3 1.3.2.3 滴管工具滴管工具滴管工具用于从一个对象复制填充和笔滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将这些属性应用到其触属性,然后立即将这些属性应用到其他对象。该工具还允许从位图图像取样他对象。该工具还允许从位图图像取样用作填充。用作填充。在工具栏中选择滴管工具后,将其移动在工具栏中选择滴管工具后,将其移动到舞台上需要抽取属性的线条或填充区到舞台上需要抽取属性的线条或填充区域上。如果是对线条操作,滴管工具指域上。如果是对线条操作,滴管工具指针旁边会出现一个铅笔形状,指

31、针变为。针旁边会出现一个铅笔形状,指针变为。此时单击该线条,滴管工具会转变为墨此时单击该线条,滴管工具会转变为墨水瓶工具,同时,墨水瓶工具的属性被水瓶工具,同时,墨水瓶工具的属性被指定为该线条的属性。指定为该线条的属性。1.3.2.4 1.3.2.4 橡皮擦工具橡皮擦工具使用橡皮擦工具进行擦除可删除指定位使用橡皮擦工具进行擦除可删除指定位置的线条和填充。双击工具栏中的置的线条和填充。双击工具栏中的“橡橡皮擦工具皮擦工具”图标,可以快速将舞台上的图标,可以快速将舞台上的所有内容删除。所有内容删除。1.3.2.5 “1.3.2.5 “颜色颜色”面板面板使用使用“颜色颜色”面板,可以更改线条和填面板

32、,可以更改线条和填充的颜色。充的颜色。1.3.2.6 1.3.2.6 渐变变形工具渐变变形工具渐变变形工具用于调整填充的大小、方渐变变形工具用于调整填充的大小、方向或者中心,从而可以改变渐变填充或向或者中心,从而可以改变渐变填充或位图填充。位图填充。1.3.2.6 1.3.2.6 渐变变形工具渐变变形工具拖动具有相应功能的手柄,可以改变渐拖动具有相应功能的手柄,可以改变渐变或位图填充的形状。变或位图填充的形状。1.3.3 1.3.3 处理图形对象处理图形对象在在FlashFlash中创建好各种图形对象后,可中创建好各种图形对象后,可以对这些图形对象进行进一步的加工。以对这些图形对象进行进一步的

33、加工。例如可以通过移动、复制、删除、变形、例如可以通过移动、复制、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作来编辑处理图层叠、对齐和分组等操作来编辑处理图形对象,使其达到预期的效果。利用形对象,使其达到预期的效果。利用FlashFlash提供的相应工具和创作面板,可提供的相应工具和创作面板,可以方便快捷的完成对各种图形对象进行以方便快捷的完成对各种图形对象进行处理的工作。处理的工作。1.3.3.1 1.3.3.1 选择和修饰对象选择和修饰对象在修改某一图形对象之前,需要先选择在修改某一图形对象之前,需要先选择该对象。该对象。1.3.3.1 1.3.3.1 选择和修饰对象选择和修饰对象1 1选择工具选择

34、工具1.3.3.1 1.3.3.1 选择和修饰对象选择和修饰对象2 2部分选取工具部分选取工具使用部分选取工具,可以显示并调整图使用部分选取工具,可以显示并调整图形对象中的路径点形对象中的路径点1.3.3.1 1.3.3.1 选择和修饰对象选择和修饰对象3 3套索工具套索工具使用套索工具,可以创建不规则的选框使用套索工具,可以创建不规则的选框轮廓线,用于选择特殊形状的图形对象。轮廓线,用于选择特殊形状的图形对象。其选择模式包括不规则选择模式和直边其选择模式包括不规则选择模式和直边选择模式两种。选择模式两种。1.3.3.2 1.3.3.2 变形对象变形对象在在FlashFlash中,使用任意变形

35、工具、中,使用任意变形工具、“变形变形”面板或者单面板或者单击击“修改修改”|“”|“变形变形”菜单命令,可以对图形对象、组、菜单命令,可以对图形对象、组、文本块和实例进行变形操作。根据所选元素的类型,文本块和实例进行变形操作。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。1 1任意变形工具任意变形工具使用任意变形工具可以单独执行某个变形操作,也可使用任意变形工具可以单独执行某个变形操作,也可以将诸如移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形以将诸如移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形操作组合在一起执行。操作组合在一起执行。1.3.3.2 1

36、.3.3.2 变形对象变形对象2 2“变形变形”面板面板对选定对象的变形操作也可以通过对选定对象的变形操作也可以通过“变变形形”面板来实现。面板来实现。1.3.3.2 1.3.3.2 变形对象变形对象3 3“修改修改”|“”|“变形变形”菜单命令菜单命令通过选择通过选择“修改修改”|“”|“变形变形”菜单中的菜单中的命令,除了可以对选定对象进行缩放、命令,除了可以对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等各种操作外,还可以将对旋转、扭曲等各种操作外,还可以将对象翻转。象翻转。1.3.3.3 1.3.3.3 移动、复制和删除对象移动、复制和删除对象在制作在制作FlashFlash影片时,常常需要移动对象。

37、对影片时,常常需要移动对象。对于需要重复创建的图形对象,可以通过复制于需要重复创建的图形对象,可以通过复制功能来创建该对象的副本。而对于不需要的功能来创建该对象的副本。而对于不需要的图形对象,则可以将其删除。图形对象,则可以将其删除。1 1移动对象:如果需要移动对象,可以通过移动对象:如果需要移动对象,可以通过多种方式实现。多种方式实现。2 2复制、粘贴对象:使用按住复制、粘贴对象:使用按住AltAlt键拖动对键拖动对象的方式可以快速地复制对象。另外,选取象的方式可以快速地复制对象。另外,选取某一对象后,按下快捷键某一对象后,按下快捷键Ctrl+DCtrl+D也可以直接也可以直接复制出对象的副

38、本。但是这两种复制只能在复制出对象的副本。但是这两种复制只能在同一图层同一帧的舞台上进行。同一图层同一帧的舞台上进行。3 3删除对象:如果需要将对象从文件中删除,删除对象:如果需要将对象从文件中删除,1.3.3.4 1.3.3.4 排列对象排列对象在制作在制作FlashFlash影片时,有时需要将影片时,有时需要将多个对象按照一定的上下顺序层多个对象按照一定的上下顺序层叠,或者按照一定位置对齐。在叠,或者按照一定位置对齐。在对这些对象进行层叠或对齐时,对这些对象进行层叠或对齐时,也需要先将其中一些对象组成一也需要先将其中一些对象组成一个整体,再与其他对象层叠或对个整体,再与其他对象层叠或对齐。

39、可以通过使用齐。可以通过使用“对齐对齐”面板面板以及执行相应的菜单命令来实现以及执行相应的菜单命令来实现这些操作。这些操作。1.3.3.4 1.3.3.4 排列对象排列对象1 1层叠对象层叠对象1.3.3.4 1.3.3.4 排列对象排列对象2 2对齐对象对齐对象使用使用“对齐对齐”面板可以沿水平或垂直轴面板可以沿水平或垂直轴对齐所选对象。对齐所选对象。1.3.3.4 1.3.3.4 排列对象排列对象3 3组合对象组合对象如果需要要将多个元素作为一个对象来如果需要要将多个元素作为一个对象来处理,可以将这些元素组合为一个整体。处理,可以将这些元素组合为一个整体。1.4Flash动画制作流程动画制

40、作流程设定舞台尺寸和安排场景设定舞台尺寸和安排场景创建插入动画成员创建插入动画成员设置动画效果,预览测试动画设置动画效果,预览测试动画设定舞台尺寸和安排场景设定舞台尺寸和安排场景熟悉简单的动画制作熟悉简单的动画制作提供动画素材提供动画素材利用模板制作动画利用模板制作动画利用模板制作动画利用模板制作动画2 Flash cs重要概念重要概念关于矢量图和位图关于矢量图和位图边框和填充的设定边框和填充的设定绘图矢量化绘图矢量化帧和图层帧和图层矢量图矢量图矢量图放大以后不会出现毛刺,矢量图放大以后不会出现毛刺,对图形的着色按照线性变化的对图形的着色按照线性变化的位图位图位图放大后会出现马赛克效应,位图放

41、大后会出现马赛克效应,对图像的着色按照分像素进行。对图像的着色按照分像素进行。2.1关于矢量图和位图关于矢量图和位图矢量图矢量图位图位图2.2边框和填充的设定边框和填充的设定u边框样式的实现边框样式的实现u使用填充使用填充u对颜色,透明度的调整对颜色,透明度的调整边框和填充的设定边框和填充的设定2.4绘图矢量化绘图矢量化先绘制图形,然后右键先绘制图形,然后右键“转化为元转化为元件件”。绘制基本图形元件绘制基本图形元件1.元件和实例元件和实例2.创建图形元件创建图形元件3.创建实例创建实例2.5 2.5 帧和图层帧和图层FlashFlash动画是通过更改连续帧的内容,并以图动画是通过更改连续帧的

42、内容,并以图层的方式对不同的动画内容进行编辑和组合来层的方式对不同的动画内容进行编辑和组合来完成的。完成的。1 1帧帧:帧是帧是FlashFlash影片的最小单位。在影片的最小单位。在FlashFlash中,中,动画是由许多独立的帧组成的。在每一帧中放动画是由许多独立的帧组成的。在每一帧中放置不同的图像,置不同的图像,2 2图层图层:图层是一种按顺序堆积的透明窗口,图层是一种按顺序堆积的透明窗口,具有方便管理对象和组织重叠对象的功能。位具有方便管理对象和组织重叠对象的功能。位于不同图层上的对象,其互相之间是独立的。于不同图层上的对象,其互相之间是独立的。把对象放置在不同的图层,可以通过改变图层

43、把对象放置在不同的图层,可以通过改变图层的排列顺序方便地实现对各对象堆叠顺序的控的排列顺序方便地实现对各对象堆叠顺序的控制和重置。制和重置。3 Flash cs元件和实例元件和实例元件和实例元件和实例图形元件图形元件按钮元件按钮元件影片剪辑元件影片剪辑元件创建图形元件创建图形元件更改实例属性更改实例属性元件和实例元件和实例元件元件元件是存储在库中的元件是存储在库中的“图形图形”,“影片剪影片剪辑辑”,“按钮按钮”三种元件之一,在编辑舞三种元件之一,在编辑舞台可以多次应用。台可以多次应用。实例实例实例是指某一元件在舞台上应用后的内实例是指某一元件在舞台上应用后的内容,与元件相比具有更多的属性。容

44、,与元件相比具有更多的属性。元件和实例元件和实例3.1图形元件图形元件图形元件可用于图形元件可用于静态图像静态图像,并可,并可用来创建连接到主时间轴的可重用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。图形元件与主时间轴同步运行。3.2按钮元件按钮元件使用按钮元件可以创建响应使用按钮元件可以创建响应鼠标鼠标点击、滑过或其他动作的交互式点击、滑过或其他动作的交互式按钮。按钮。可以定义与各种按钮状态关联的可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实图形,然后将动作指定给按钮实例。例。按钮元件创建按钮元件创建3.3影片剪辑元件影片剪辑元件使用影片剪辑元件可

45、以创建使用影片剪辑元件可以创建可重可重用的动画片段用的动画片段。可以将影片剪辑看作是主时间轴可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例剪辑实例。影片剪辑元件创建影片剪辑元件创建3.4创建图形元件创建图形元件1.选择元素转化成元件选择元素转化成元件2.创建新元件创建新元件创建实例创建实例3.5更改实例属性更改实例属性要设置实例的颜色和透明度选项,要设置实例的颜色和透明度选项,可使用可使用“属性属性”检查器。检查器。当在特定帧内改变实例的颜色和当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,透明度时,F

46、lash 会在播放该帧时会在播放该帧时立即进行这些更改。立即进行这些更改。要进行渐变颜色更改,必须使用要进行渐变颜色更改,必须使用补间动画。补间动画。当补间颜色时,要在实例的开始当补间颜色时,要在实例的开始关键帧和结束关键帧输入不同的关键帧和结束关键帧输入不同的效果设置。效果设置。实例属性实例属性总结总结1、熟悉、熟悉FlashCS基本操作。基本操作。2、了解、了解FlashCS元件和实例使用。元件和实例使用。3、了解矢量图和位图的区别。、了解矢量图和位图的区别。End66、节制使快乐增加并使享受加强。德谟克利特67、今天应做的事没有做,明天再早也是耽误了。裴斯泰洛齐68、决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。歌德69、懒人无法享受休息之乐。拉布克70、浪费时间是一桩大罪过。卢梭

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