外业测绘的一点经验和提示

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1、1:500的地形图外业,我参加测绘工作一年来,以老师傅传授给我的经验,外业跑尺方法如下:1对于小于0.5M的一般地物可以合理取舍,四点房屋一般是打三个角点或是两点房屋长边和房宽,多点房屋打点就要看能不能画出来,打几个关键的房角再用刚尺量边长。2. 对于陡坎形状变化的地方要打点,对于很直的陡坎要每隔15-20米打一点,而且要在打点的地方要量取坎高,太高的陡坎无法量取要在坎下打点高程。3. 对于斜坡和陡坎相似,但是要在斜坡顶上和坡底各打上下两排点。注意区分陡砍和斜坡,陡砍是砍上和砍下的图面投影宽度小于2MM(即实际1M),反之图面投影大于2MM的要画为斜坡。4. 对于没有任何地物的大山,只需要打地

2、形点,打点的时候可以多人配合:(1) 对于平缓的山型在相差5-10米高差的地方各安排一人,每人按照大致的等高线方向前进每隔10-20米打一个地形点,以种方式可以扫地雷一样打完一面山。(2) 对于较陡的一面山破可以,在山顶打一圈,在坡脚和山腰也各打一圈,就可以完工了。(3) 对于比较复杂的山型,有山沟有鞍部的就不能够节省地形点了,再深的山沟要下,再难爬的地方要上,该打的点还是要点,要有足够的密度(想偷懒的话,就买部好点的手持GPS来偷工减料,反正很多人鄙视干我们这行的,给的费用又底,不知道山沟有多难下,好处都被搞设计的给强去了。如果有人说难度不够标准,就带他们去钻钻山沟,看他们还敢压价。这是一点

3、我的后话了)。(4) 此外,还有要注意在山脊处要在山脊线上打一点,要在山脊线的两边各打一点,对于无法确定山脊线位置的要多打几个点。此外最重要的就是要记住要在坡度变化的线上,我这里叫“变坡的地方”每隔10-20米打一点地形。5. 最后,提醒各位搞外业的朋友,在打点的时候要通报测站镜高是否改变,有多高。最重要的是要注意安全,以人为本,可以拒绝到危险的地方打点,如果出现意外可以抛弃手中贵重的仪器,去抓住救命的稻草。最后一句,内业用什么软件来成图的方式决定了外业尽量少跑路了。1.房屋的绘制在C_a_s_s5.1(以下简称C)中尽管提供了多种类型的房屋:(1)一般房;(2)砼房;(3)砖房;(4)铁房;

4、(5)钢房;(6)木房;(7)混房;(8)简单房;(9)建筑房;(10)破坏房;(11)棚房。但是在实际中使用最多的还是四点或多点一般房屋和棚房。可以用这两种房屋画出房屋,再注记是砖*,砼*就可以了。现在的房屋装潢得实在是让人眼花缭乱,要让我们从外表认真的追究它是什么类型实在有点问题,那就要甲方来指导该如何标注房屋类型了。其次,绘制的方法:1.已知三点;2.已知两点及宽度;3.已知四点;在实际中,尽管我已知3点或4点,但是还是使用“2.已知两点及宽度”让我比较放心,为什么?1. 已知三点,该方式如果首先输入房屋短边两端点,输入第三点后,得到的房屋是平行四边形的,与实际不符。如果你非要用它,那么

5、你就要首先输入房屋长边两端点,再输入第三点,得到的房屋才让人勉强满意(如果点位十分精确的话)2. 已知两点及宽度,如果房屋正规情况下,我比较推崇的方式,还是首先确定房屋长边两端点,再输入房屋短边宽度,画出的图形规规矩矩让人满意。尽管我已知3点或4点的情况下,还是要量取房屋短边宽度,再用它画。另外提醒一句,在输入宽度回车之前,要把“对象捕捉”关掉,当心房屋捕捉歪了。3. 已知四点,该方式我很少使用。如果是正规的房屋也要打4点,有点浪费仪器内存。只有在一种情况下我会使用,那就是农村里不太规矩的房屋。2. 台阶楼梯,阳台廊房等。在外业楼梯只打两点和量取宽度情况下,我一般使用棚房以已知两点及宽度的方式

6、绘出台阶楼梯的形状(在C中画台阶楼梯非要已知4点),在使用台阶楼梯输入4点成图,最后别忘了把棚房删掉(棚房因为有“毛”,比较好删)。至于阳台廊房处理起来也有点麻烦(在C中非要已知4点),可以先把房屋“炸掉(explode)”,再把有阳台廊房的房边“偏移(offset),确定有4点后可以画阳台廊房了。3. 门墩和围墙门墩在打墩外或墩内两点,量取宽度情况下,也可以使用类似台阶楼梯,阳台廊房的方法画。围墙就不用多说了。一般我画0.4M宽(可要记住常见砖头的长宽厚哦)。4. 部分独立地物那就大致谈谈常见的吧:(1)水池(有高于地面,低于地面,有盖的三类),只有有盖的水池提供以下方式:1.已知三点;2.

7、已知两点及宽度;3.已知四点。而高于地面和低于地面的水池非要所有的点。那我们就用有盖的水池先把这两种水池形状画出来确定4个点,再覆盖再删有盖的水池。(啊,实在是累人,为什么高于地面,低于地面的水池就不提供3种方式呢?可能是考虑到不规则的水池吧),还有其他办法就是在知道长宽时使用“微导线(A)”选项来完成。对圆形的水池,如果已知3点可以使用曲线(Q)选项来完成。(2)水塔和烟囱(都有仅标注位置,和带范围两类),我想仅标注中心位置就不必罗嗦了,而带范围的水塔或烟囱在C中就只可以输入3点画圆范围,难道C就不可以提供圆心和直径画圆范围的方式吗?有时候3点画圆是有些费事了。(3)漏斗(有漏斗符号,漏斗辅

8、助线,斗在中间,斗在一侧,斗在墙上,斗在坑内几类),我常见的就四四方方的斗在中间的碎石场的漏斗,也就先用房屋的画法先画个矩形,绘矩形对角线,把漏斗符号放到对角线交点上,再修剪(trim)一下。(4)烟道和架空烟道。把烟道的中线画出来,再用偏移OFFSET往两边偏出量取的宽度。这就可以节省不少点了。(5)其他独立符号。我想这就不必多说了。难说你不会完全遇到,符号知道就行了。5. 管线设施中的各种暗井在C中的各种暗井都是统一规格的图块,如果实际中遇到大小规格不同的,我主要使用缩放(Scale)命令,按照计算得到的比例系数改变各种暗井的大小。6. 地貌土质中的陡砍和斜坡首先,注意区分陡砍和斜坡,陡砍

9、是砍上和砍下的图面投影宽度小于2MM(即实际1M),反之图面投影大于2MM的要画为斜坡。在绘制过程中如果陡砍方向画错了,可以使用线形换向功能改变方向。我无法理解的地方就是,在C中每个完整的陡砍都只有一个不变的砍高,而在外业实际中是每个陡砍上的点都要有实际量取到砍下的负数的,以便读图者通过该负数得到陡砍下的高程。斜坡(有等分和法线斜坡),等分斜坡是把每根斜线连接到坡底线的等分点处,当坡定线和坡底线比较平行且边长大致相近时,适合使用等分斜坡,而法线斜坡是每根斜线与坡顶线正交,适合用于坡定和坡底不平行且边长相差较大的的斜坡。但是有时绘出的两种斜坡都不是太美观,可是在C中不炸开的情况下实在是太难调整了

10、,但炸开后又麻烦。此外,陡砍和斜坡都不宜打断BREAK,但打断就会出现砍毛方向错误。7. 实体编码。在“数据”菜单中有个“加入实体编码”功能,可以通过修改实体的编码改变实体类型。比如,将即成的一般斜坡(编码204101)修改为陡砍(编码204201)。执行该命令后在“输入代码(C)/v选择已有地物”提示下输入“C”,输入陡砍编码“204201”,最后选择对象:一般斜坡。原来的斜坡就成了陡砍。当你在画错了一些相似的地物符号时,可以用该方法修改。8. 极轴和对象捕捉。在很多情况下,要由已知点和相对长度来辅助一点或多点点位,极轴和对象捕捉是十分有用的,特别是对相捕捉中的“延伸”和极轴中极轴角设置的“

11、增量角”和极轴角测量中“相对上一段”项。捕捉中的“延伸”可以通过两点确定延伸的方向,只要输入延伸距离就可以确定辅助点点位。而极轴角测量中“相对上一段”项,可以按照设置的“增量角”确定相对于上一段直线的偏离角度,确定角度以后输入距离就可以确定辅助点点位。在实际绘图中,你会发现极轴和对象捕捉十分实用。因此,要学好C_a_s_s就必须掌握CAD的这两项技术,以及对象选择Select。9. 复杂线型显示问题当你在打开用C绘的图形时,有些如陡砍,斜坡,地类线之类的复杂线形会成为简单的直线,可以通过调整CAD“选项”中“显示”的“圆弧的平滑度”值来,重显复杂线形。最后,通过1年单位的测绘内业和外业的实习,我感觉到内业C_a_s_s作图和外业跑尺是有密切的关系的,内业作图在指导外业跑尺方法的同时,内业作图又需要外业合理准确的数据。

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