基于android下的苍穹雄鹰游戏课件.ppt

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1、基于android下的苍穹雄鹰游戏 一、选题的目的、意义 n Android是由以Google为首的OHA推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,从2008年推出Android SDK 1.0到现在,其版本已经升级到最新的2.1。Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意也被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。 n在此形势下,熟悉并熟练使用Android平台下的软件开发,也随即变成了适应时代发展的一个必然条件,同样,在编写软件程序的同时,我们也可以进一步加深对JAVA语言以及基于其语言编写的操作系统的理解,为我们今后的工作生活做进一步的

2、更好的铺垫。 二、本题的基本内容 n背景概述 滚屏动作游戏是最传统的游戏类型之一,早期动作游戏的画面一般比较简单,没有复杂的游戏特效,主要通过各种操作技巧来进行游戏。儿现在的动作类游戏则融入了很多新的元素,使其逐渐成为所有游戏类型里面种类最多,发展最快的一种,是一种不需要很多繁杂的地图剧情设计,非常适合个人编写的Android程序。 太空保卫战鞭尸滚屏动作游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏的特有技术,并且有一定的画面与声音效果。 二、本题的基本内容n游戏的策划 (1)游戏情节 本游戏为动作游戏,没有过多的情景设计,所以主要工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值),道具的设计以及关卡设计等等。

3、 二、本题的基本内容n运行平台 (1)目标平台为Android 2.X(初步定为2.1) (2)采用的呈现技术:本题采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图换帧技术。 二、本题的基本内容n游戏的架构 一.共有类 (1)Activity的实现类PlaneActivity该类是通过扩展基类Activity实现的,是整个游戏的入口。(2)键盘监听线程KeyThread 该类为手机键盘的监听线程,每隔一段时间读取一次键盘的状态值,并根据当前键盘状态做出相应的操作。 二、本题的基本内容二. 辅助界面相关类 (1)欢迎界面 Welcome View该类为游戏欢迎界面的实

4、现类,主要负责欢迎界面的绘制工作。(2)欢迎界面的动画实现类WelcomeViewThread该类是为WelcomeView服务的线程类,主要负责欢迎界面中的动画生成。(3)帮助界面HelpView负责绘制帮助界面的相关图片(4)加载界面ProcessView在长时间加载某些资源时,需要给出加载界面以及加载进度。(5)胜利界面WinView胜利时的通关画面(6)失败界面FailView失败后的界面,有重新游戏以及退出游戏 二、本题的基本内容三.游戏界面相关类 (1)游戏主界面GameView该类为游戏菜单界面的实现类,负责游戏界面的绘制工作。(2)背景滚动线程GameViewBackGroun

5、dThread该类主要负责背景的滚动以及敌机,道具的出现。(3)地图信息类Maps该类包括地图的相关信息,如敌机出现位置,子弹道具以及补血道具的出现位置。(4)移动线程类MoveThread负责除主战飞机以外一切物体(如子弹)的移动 二、本题的基本内容四.情景相关类n(1)主战飞机Planen 该类为主战飞机的封装类,可有玩家控制其方向以及移动状态n (2)敌机EnemyPlanen 该类为敌机的封装类。n (3)子弹类Bullet n 所有子弹都为该类的对象。n (4)爆炸效果Exploden 该类为爆炸效果,负责在指定位置绘制爆炸效果。n (5)爆炸线程ExplodeThreadn 该类负

6、责爆炸效果动画效果的绘制。n (6)补血道具 HPn 该类与主战飞机碰撞时,会补充主战飞机的生命值。n (7)换枪道具 ChangeBulletn 该类与主战飞机碰撞时,会增强主战飞机的子弹的威力 二、本题的基本内容五.游戏运行过程n(1)启动游戏,在PlaneActivity中首先进入加载界面ProcessView,然后后台加载欢迎界面WelcomeView。n(2)在开始界面等待玩家操作n(3)点击帮助,HelpView会将帮助界面显示出来。n(4)点击开始游戏,则运行加载界面ProcessView,同时后台加载游戏界面GameView,同时MAPS类初始化关卡中的敌机以及各种道具。 n(

7、5)同时启动GameViewBackThread线程开始滚动游戏界面以及背景图片。n(6)开枪是会创建Bullet的对象。n(7)如击中或者被击中则会创造Explode爆炸效果类并由ExplodeThread创造爆炸效果。 三、完成期限和主要措施 n 13周:规定题目,整理思路,设计程序架构以及各部分作用,制定今后各阶段目标。n 46周:编写公共类,并从开始界面开始编写WelcomeView等开始界面,编写Help类。n 710周:编写游戏界面的各种类,同时搜集游戏背景素材,飞机素材,声音素材等n 1014周:编写游戏情景各种类,并且完善游戏界面,设计并完成游戏过程。 n 15周:调试,并准备最后的毕业答辩。 四、预期达到的目标n 通过这个学期的编写,计划对Android系统有一个初步的了解,并且对JAVA语言的编写有更深一步的认识,进一步熟练游戏等类似程序的编写流程,对JAVA中线程达到熟练掌握的程度。以此,达到独立编写完成一个可以在Android2.1平台下独立运行的太空保卫战游戏程序的目的。

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