AE中的蓝宝石插件中文翻译教程

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1、AE 中的蓝宝石插件中文翻译教程GenArts SapphireASYUKh,h1.Sapphire Adjusts n $vCPS_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)vf b e=)S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)O)5PUyC :HS_Gamma( RGB反差系数调整,不错)S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)jo +p?3IS_Tint(双色调的着色器)gx*r SS?=N2.Sapphire Blur+Sharpen f% TuS_Blur(多种方式的模糊,不错),%h !%nz!S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)z,VS_Blur

2、MoCurves(带有变形效果的运动模糊)W u!t CS_BlurMotion (区域运动模糊效果,不错)poD C;oS_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)PX osF z S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)X0WNpt &hS_GrainRemove(降噪,速度较快)f xDj+Q1pS_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)|2)SdqS_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)x;x _ f zS_Sharpen(简单的锐化)3AURz US_SoftFocus(柔焦效果)q ,v eiS_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)uPk

3、b, :6Z3.Sapphire Composite HA! t$_VeS_EdgeFlash(加光的层叠加效果)R :/ha( +S_Layer(多种混合方式的层叠加效果),r= re!QI7S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)5 ZK&fKeCFS_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)q d )e6S_MatteOpsComp (处理通道噪声并进行层叠加)WUE HBS_ZComp( Z 方向的层叠加效果)pv# Eyo C4.Sapphire Distort4w$_keS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S %mfs!ES_DistortBlur (带

4、有模糊的自定义镜头变形效果)a|_p,_S_DistortChroma (带有色散的自定义镜头变形效果)- db75=S_DistortRGB(带 RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)1 zx q BIS_Shake(镜头震动效果)s5& Cx zlS_WarpBubble(噪波变形效果)0 &+ k.VgS_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)Kv &g5&N,S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)jK IxdY :US_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)*iOuS_WarpFishEye(鱼眼镜头效果): $;Fhf5S_Wa

5、rpPerspective(平面图像的透视叠放,好)M -L2w S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w 9JXp;!S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)ltS_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)2pukS_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) U+sTQS_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)vS%3A4+5S_WarpVortex(漩涡变形,好)+k dT (7S_WarpWaves(波动变形) /Q,?;S_WarpWaves2(双重的波动变形)lKEk XO5.Sapphire Lighting B|;S_DropShadow(简

6、单的阴影)=- j;#&S_EdgeRays(边缘光效果)ICAH G 7,S_Glare(虹状眩光效果)4A9 =nwTS_Glint(光斑效果) F u i&S_GlintRainbow(虹色星光效果)kh%C .1S_Glow(光晕效果) pH oEa7 :S_GlowAura(条纹光斑效果)X*, Kb(3S_GlowDarks(暗区加光效果)-T egFS_GlowDist(透射加光效果)?bw4S_GlowEdges(边缘加光效果)aTBR|U SS_GlowNoise(加光噪波效果)z6 py JS_GlowOrthicon (超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)3 4!

7、 dYr%S_GlowRainbow(多层色散透射效果)L I)!4(WHS_GlowRings(彩色光环效果,不错)6n1r LS_LensFlare(镜头眩光效果)Ep0J $ #oS_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)# G ax ZS_Rays(光芒放射效果))Z+|kJS_SpotLight(聚光灯效果)5*|C -WWtGS_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)h ?2 _s6.Sapphire Render + )nT |w45S_Clouds(简单的云状噪波)O;=V z-S_CloudColorSmooth(杂色噪波)-jg(GGJS

8、_CloudsMultColor (彩色云状噪波)cTZ) z!S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)|Uy_Y aS_CloudsPsyko(色散噪波效果)x ;$| #+S_CloudsVortex(漩涡状噪波)_u c 0=S_Gradient(简单的线性渐变色填充).A .MRH#5S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)wR6b Em 7S_TexturePlasma(电离噪波效果)ZgK Fl*kS_TextureSpots(点状噪波,不错)#-A5 Z;TD.S_TextureWeave(编织物效果),qY f#fU#7S_Zap(闪电效果

9、) OfW%&LA MQS_ZapFrom(放射闪电效果)t% p bZOS_ZapTo(闪电充填效果)p L7.Sapphire Stylize 8|fLe S_AutoPaint(油漆效果) 9+;hH8J_rS_BandPass(放射线余辉效果)O aX H JkS_Diffuse(弥散效果)S.z g&S_EdgeColorize(边缘加色效果)fl u |vS_EdgeDetect(突出边缘效果)Y*Lh/ : hS_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)b2 9wL1S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)bv: 0E dVrS_Emboss(浮

10、雕效果)2 ZTyo7PS_EmbossDistort(变形浮雕效果)n #w 7B*S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)dH2 j*G IjS_EmbossShiny(加光的浮雕效果)nCSd:1DYS_Etching(雕版印刷效果)Lil*9DaZS_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)otVdx&%S_PseudoColor(热成像效果) (t(4s_S_PsykoBlobs(水面油渍效果)vKKeZ,p=S_PsykoStripes(条纹油渍效果)mQuaO#I,S_ScanLines(模仿电视效果)f_Bf2EedjS_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)

11、:N :8ODJ o RsS_Feedback(延迟视频回馈效果)T,uw8?f!S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果),o _ IBxdvS_GetFrame(静帧效果) Gx!Y4Q-S_JitterFrames(随机抽帧效果)y 6fYNBS_MotionDetect (帧变化检测,好)r30N n+S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)0.+ Ml y AS_ReverseClip(帧反序播放)T,r?% GXES_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)gamE E eS_TimeAvera

12、ge(指定帧平均合成,类似于追迹效果)z. lIlp2:S_TimeDisplace(动态贴图替换).exBU1YkS_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)90# *elS_TimeWarpRGB(色偏移效果). jd#S_Trails(追迹效果)?7ybw3tS_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)/5 )*epF +9.Sapphire Transitions EjL #,QRS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)N );rS_DissolveBubble(液化过渡,不错)w+ / l *S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)?O Ld 8y

13、S_DissolveLuma(各种亮度过渡)K&%lP7S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)sqrLys_SS_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)&DB -t#S_DissolveStatic(随机像素过渡)+4s #mPS_DissolveVortex(漩涡过渡)UGSZg|&6#*S_DissolveWaves(波浪过渡)w j iVS_WipeBlobs(气泡转场,不错)F B/qS_WipeBubble(液化划像,不错)) V8YiyUS_WipeCells(细胞结构过渡)2 4 KGpS_WipeChecker(网格划像) Gyq 6?S_WipeCirc

14、le(圆形划像)V a8J DS_WipeClock(扇形划像)K(+= V)DzS_WipeClouds(云雾转场,少见)$MR1 *_VS_WipeDiffuse(像素扩散划像)*$A+ D9S_WipeDots(点阵划像) $n1D -0!rS_WipeDoubleWedge(双楔形划像)ew:&2wS_WipeFourWedges(四楔形划像) X+vd S_WipeLine(线性划像) _OGv2 rS_WipePixelate(随机像素块划像)*$O5 .S_WipeRectangle(矩形划像)B vvja CS_WipeRings(多重环形划像)P yXIS_WipeStar(星形划像) P$z%:QS_WipeStripes(条纹划像)rkg Y US_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)k

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