flash8动画设计实例教程第九章

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1、本章目录本章目录9.1 利用利用Flash进行进行MTV的制作实例的制作实例9.2 利用利用Flash进行电子贺卡的进行电子贺卡的制作实例制作实例9.3利用利用Flash进行广告的制作实例进行广告的制作实例本章重点:制作Flash MTV、Flash贺卡和Flash广告。本章难点:Flash的灵活运用。9.1 利用利用Flash进行进行MTV的制作实例的制作实例Flash MTV是目前网上非常盛行的一种Flash音乐媒体,音乐使动画声情并茂,动画又赋予音乐很强的视觉冲击力,两者相辅相成,能够达到更好的视觉和听觉效果。歌曲宁夏 Flash MTV的制作可分为下面的几个步骤:一、创意与构思。二、人

2、物设定。三、分镜。分镜是动画创作的蓝本,通过分镜头反映影片的整体构思与设计,这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头,当衔接起来时,就是一个完整动画。本例中的四个分镜如图所示。四、收集和准备素材。五、制作动画。MTV动画涉及到歌曲与动画内容的同步,以及歌词的添加,因此动画的制作比一般的动画略麻烦一些,大致分为一下几个步骤来完成:1制作下载进度条。1)新建一个Flash文档。修改舞台大小为550400,背景颜色为#FF3366,帧频为25。2)在图层1绘制一个与舞台大小一样的无边框矩形,填充颜色为从桃红色(#FF3366)到浅粉色(#FE6D99)的线性渐变色,颜色变化方向为上深下浅

3、。3)新建图层2,绘制一个如图所示的形状,填充颜色为#FFAFC3到#FFCADD的线性渐变色。颜色变化方向为上浅下深。然后将轮廓线条删除。4)新建图层3,使用多角星形工具绘制一些如图所示的星星,填充为白色。在图层1、2、3的第906帧插入帧延续。5)点击【插入】【新建元件】命令,新建一个名为“loading”,影片剪辑类型的元件。在这个元件的编辑窗口中,绘制一个填充为白色,边框为极细的棕色(#8C0000)线条的矩形条。然后选中下方和右方的线条,将其颜色改为白色。这样,这个loading就会具有立体感。6)在填充的白色矩形条上点击右键,选择“剪切”。然后再新建图层2,在舞台上点击右键,选择“

4、粘贴到当前位置”。这样填充和边框就分别位于一个图层。7)新建图层3,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”,又复制出一个一样的白色矩形。使用颜料桶工具,改变他的颜色为#FEADC4。将图层3拖到图层1下方。8)在图层1和图层3的第100帧插入帧,图层2的第100帧插入关键帧。选中图层2第1帧中的白色矩形条,使用任意变形工具将其向左压缩。创建第1到第100帧的形状补间。再将图层2拖到图层1下方。时间轴效果如图所示。9)回到场景1,新建图层4,将loading元件拖放到舞台中心位置并调整其大小,打开属性面板,为该元件实例命名为“load_bar”。在进度条上方使用文本工具书写文字“Loading

5、”,在第15帧插入空白关键帧,loading持续14帧,从第15帧要开始播放动画 10)新建图层5,改名为Action Layer,这一层专门放置动作。在第2帧插入关键帧,打开属性面板,添加帧标签为“loop”,然后再在动作面板输入命令:byteloaded=_root.getBytesLoaded();bytetotal=_root.getBytesTotal();loaded=int(byteloaded/bytetotal*100);load_bar.gotoAndStop(loaded);11)在第15帧插入关键帧,在属性面板设置帧标签为“start”,说明动画从第15帧开始播放。然后

6、再在第14帧插入关键帧,在动作面板输入命令:if(byteloaded=bytetotal)gotoAndPlay(start);/如果文件下载完,则跳转到标签为“start”的帧播放 else gotoAndPlay(loop);/如果没有下载完,则跳转到标签为“loop”的帧播放进度条制作完毕,动画内容和歌曲的播放从第15帧开始。2将剪辑好的音乐导入到场景中。点击【文件】【导入】【导入到舞台】,在打开的对话框中找到音乐“nx.mp3”,将其导入到Flash文件中。新建一个图层,命名为“Sound Layer”,专门来放置音乐。音乐从第15帧开始播放,因此在第15帧插入关键帧,然后打开属性面

7、板,选择“nx.mp3”,同步方式为“数据流”。3制作歌词。1)计算歌曲的长度。由于歌曲长度为3分29秒,而帧频为25fps,将整首歌播放完大概需要5000帧。在图层“sound layer”的第50000帧处插入帧,使歌曲能够完整播放。2)将播放头放在歌曲开始的第15帧处,按下【Enter】键开始播放,同时注意听歌曲。在听到一句歌词的开始时,立刻按下【Enter】键使播放头停止。第一句歌词“宁静的夏天”在大概608帧处。在图层“sound layer”上新建图层,改名为“歌词”。在这一层的第608帧处插入关键帧,打开属性面板添加帧标签,标签内容为歌词,即“宁静的夏天”。如果这句歌词比较长,则

8、只需写出前几个字,自己能够看懂即可。3)将播放头放在第608帧处,按【Enter】键继续播放,听到第二句歌词时按下【Enter】键停止。第二句在681帧处。在图层“歌词”的第681帧插入关键帧,在属性面板添加帧标签为“天空中繁星点点”。4)使用同样的方法,在“歌词”图层使用帧标签将整首歌的歌词标注出来。标注完之后,再重新听一遍,如果有错误的地方再重新修改。5)根据标注,添加MTV中与歌曲同步显示的歌词。选中图层“歌词”标注第一句歌词的第608帧,在舞台下方输入文字“宁静的夏天”,将其转换为图形元件。在第669帧和第680帧插入关键帧,选中第680帧中的歌词,设置其透明度为0。创建第669帧到第

9、680帧的动画补间,完成歌词逐渐消失的动画效果。6)使用同样的方法,将歌曲所有的歌词制作完毕,并重新播放一遍,检查修改。4制作动画内容。Loading、歌曲、歌词都制作好之后就可以开始制作动画内容了。根据在前面步骤中绘制好的分镜,一个一个制作完成,这些分镜头连续起来就是我们最终完成的MTV。这一步骤中,动画的具体制作不再详细讲述,由读者自己完成。注意,最终歌词图层一定要在所有图层最上方。六、调试和发布动画。动画完成后按【Ctrl】【Enter】键进行测试,如果有不满意的地方再进行修改调整,最后发布,Flash MTV制作完成。9.2 利用利用Flash进行电子贺卡的进行电子贺卡的制作实例制作实

10、例随着网络的发展和普及,电子贺卡(E-card)以其简单快捷、形式活泼、内容丰富而越来越收到人们的喜爱,成为增进亲情、传递友情的重要媒介。以一个生日贺卡为例,掌握电子贺卡的制作方法。本实例的制作,可以分为四个主要部分:“制作背景”、“制作主要人物(小猪)”、“添加遮罩和声音”、“贺卡结尾”。第一步:制作背景1)新建一个Flash动画文件。2)单击【修改】【文档】,在“文档属性”对话框中修改文档尺寸为500ps400ps,帧频为12pbs,背景为黑色。3)将图层1改名为“背景”,绘制一个500400的矩形,用直线工具将矩形分成两个部分。给矩形填充颜色,上面填充白色到黄色(#F8C400)的线性渐

11、变色,下面填充深蓝(#495778)到浅蓝(#75C5F0)的线性渐变色。最后将中间的线条删除。4)新建图层2,改名为“墙壁”。用多边形工具,在黄色背景上绘制一些三角形、六角星形点缀背景。他们的边框均为白色,填充色可以为浅粉、浅绿、浅蓝、浅黄等。5)新建图层3,改名为“桌子和蛋糕”。使用铅笔工具在舞台上绘制桌子形状,并给桌子填充颜色,然后将多余的线条删除 6)单击【文件】【导入】【导入到舞台】命令,从本书提供的素材中找到“蛋糕.png”文件,将其导入到舞台上,并放置在桌面上。7)新建图层4,改名为“蜡烛”。在蛋糕上方使用直线工具绘制一支蜡烛,并填充颜色。最后再将线条删除。8)选中蜡烛,将其转换

12、为影片剪辑类型元件,命名为蜡烛。双击进入他的编辑窗口,新建图层2,将其拖到图层1下方。选中椭圆工具,打开混色器,设置填充色为“黄色(#FFFF00)橘黄(#FF6600)白色(#FFFFFF Alpha0)”的放射状渐变色。在图层2绘制一个无边框的圆,并将其转换为图形元件,命名为烛光。在第3和第5帧插入关键帧,选中第3帧中的烛光,使用任意变形工具使其放大,然后创建第1到第3帧,第3到第5帧的动画补间。图层1第5帧插入帧延续。9)回到场景1,新建图层5,改名为“文字”。单击【文件】【导入】【导入到舞台】命令,从本书提供的素材中找到“生日快乐.png”文件,将其导入到舞台上。第二步:制作小猪元件1

13、)单击【插入】【新建元件】命令,在打开的窗口中命名为“小猪”,类型是影片剪辑,点击确定进入编辑窗口。2)将图层1改名为“头”。使用钢笔工具在舞台上绘制一个小猪头的轮廓,并填充颜色,各部分颜色如图所示。然后把多余线条删除,并选中小猪头,将其转换为图形元件,命名为“头”。3)新建图层2,改名为“帽子”。使用直线和铅笔工具在猪头上方绘制一个帽子,并填充颜色。然后选中帽子,将其转换为图形元件,命名为“帽子”。4)单击【插入】【新建元件】命令,在打开的窗口中命名为“小猪鼻子”,类型是影片剪辑,点击确定进入“小猪鼻子”的编辑窗口。使用椭圆工具在舞台中间绘制一个如图所示的小猪鼻子,并填充颜色。然后将鼻子选中

14、,转换为图形元件,命名为“鼻子”。5)在第5帧插入关键帧,选中鼻子,在变形面板将其水平垂直方向同时扩大105。创建第1到第5帧的动画补间。6)回到小猪元件的编辑窗口,新建图层3,改名为“鼻子”。从库中将影片剪辑小猪鼻子拖放到舞台上合适位置并调整大小,如图所示。7)新建图层4,改名为“身体”。使用椭圆、钢笔等工具在舞台上绘制小猪身体轮廓,填充颜色并转换为名为“身体”的图形元件,如图所示。然后将该图层拖到图层“头”下方,并适当调整身体的位置。8)新建图层5,改名为“手”。在身体右侧使用钢笔工具绘制一只小猪手,并填充与身体相同的颜色。如图所示。然后将其转换为图形元件“手”。9)使用选择工具选中“手”

15、,按住Ctrl键的同时拖动“手”,复制出一个相同的元件。选中这个元件,单击【修改】【变形】【水平翻转】,将翻转后的“手”放到小猪身体左侧。如图所示。10)选中图层“头”,使用任意变形工具选中小猪头,将中心点置于头的中心处。如图所示。然后分别在第6、13、18、24帧插入关键帧。选中第1帧中的小猪头,打开变形面板,输入旋转“-10度”,按Enter键应用设置。再选中第13帧中的小猪头,使用同样的方法使其旋转“10度”;第24帧中的小猪头旋转“-10度”。然后创建第1到第6帧、第6到第13帧、第13到第18帧、第18到第24帧的动画补间。11)选中图层“帽子”,使用任意变形工具选中帽子,将中心点置

16、于小猪头的中心处。如图所示。然后分别在第6、13、18、24帧插入关键帧。选中第1帧中的帽子,打开变形面板,输入旋转“-10度”,按【Enter】键应用设置。再选中第13帧中的帽子,使用同样的方法使其旋转“10度”;第24帧中的帽子旋转“-10度”。然后创建第1到第6帧、第6到第13帧、第13到第18帧、第18到第24帧的动画补间。12)对图层“鼻子”中的小猪鼻子做同样的操作,这样就完成小猪头部、鼻子和帽子一同左右晃动的效果。13)选中图层“手”,分别在第6、13、18、24帧插入关键帧。同时选中第6帧中的两只猪手,点击【修改】【变形】【垂直翻转】命令,然后再适当修改两只手的位置。复制第6帧中

17、的两只手,选中第18帧,将这一帧中的手删掉,然后点击右键选择“粘贴到当前位置”。这样第1、13、24帧中的小猪手是向上的,如右图所示;第6、18帧中的小猪手是向下的,最终的效果是小猪在晃动头的同时,手也会上下摆动。小猪元件的时间轴如左图所示。第三步:制作遮罩和添加声音1)回到场景1中。新建图层6,改名为“猪”。从库中将做好的小猪元件拖放到舞台右下方。然后选中场景1中所有图层的第372帧,按【F5】键插入帧。2)新建图层7,改名为“遮罩”。使用椭圆工具在舞台中心上绘制一个任意颜色的圆,如左图。将其转换为元件,命名为遮罩圆。在遮罩层的第15帧插入关键帧,将遮罩圆移动到如右图所示位置。创建第1到第1

18、5帧的动画补间。3)在第20帧和第30帧插入关键帧,将第30帧中的遮罩圆移到如图1所示位置,创建第20到第30帧的动画补间。再在第35和第45帧插入关键帧,将第45帧中的遮罩圆移到如图2所示位置,创建第35到第45帧的动画补间。4)在第50帧和第60帧插入关键帧,将第50帧中的遮罩圆移到如图3所示位置,创建第50到第60帧的动画补间。再在第65和第75帧插入关键帧,将第75帧中的遮罩圆移到如图4所示位置,创建第65到第75帧的动画补间。5)在第80帧和第100帧插入关键帧,使用任意变形工具将第100帧中的遮罩圆扩大到能完全覆盖住舞台,然后创建第50到第60帧的动画补间。1 23 46)在第36

19、5帧插入关键帧,将遮罩圆移动到舞台中心位置,再在第372帧插入关键帧,使用任意变形工具将遮罩圆缩小到直径为20,并位于舞台中心。然后创建第365到第372帧的动画补间。最后在图层“遮罩”上点击右键,选择“遮罩层”。拖动其他所有的图层,使他们都成为被遮罩层。时间轴如图所示。7)点击【文件】【导入】【打开外部库】命令,找到“贺卡.fla”文件,作为外部库打开。在遮罩层上新建图层8,改名为“声音”。然后从外部库中找到名为“生日快乐歌”的声音,并将其拖放到舞台上。图层“声音”上就显示出声音的波形图。选中这个图层,打开属性面板,设置声音同步为“数据流”,重复一次。第四步:贺卡结尾1)新建图层9,改名为“

20、黄背景”。在第365帧插入关键帧,然后用矩形工具绘制一个与舞台大小的矩形作为结束部分的背景,填充颜色为#F8C400。然后在第405帧插入帧延续,并将该图层拖到图层“背景”下面,成为最底层。2)在遮罩层上新建图层10,改名为“小猪”。在第373帧插入关键帧,打开库,从库中将图形元件“身体”、“头”、“手”和影片剪辑元件“小猪鼻子”拖到舞台上组合成一个小猪。3)在”小猪”图层上新建图层11,改名为“文字框”。在第380帧插入关键帧,使用铅笔工具绘制一个如图所示的文字框,置于小猪左上方。4)在“文字框”图层上新建图层12,改名为“文字”。在第380帧插入关键帧,并输入文字“开心吗?猪你生日快乐”,

21、字体为华文新魏,30号,黑色。在变形面板将文字旋转30度,并调整到合适的位置。按【Ctrl】【B】键将文字打散,从第380帧开始做文字逐个出现的打字效果,即第380帧出现“开”字,第382帧出现“开心”两个字,第384帧出现“开心吗”三个字,依此类推,到第402帧文字全部出现。5)点击【插入】【新建元件】命令,创建一个名为“replay”的按钮元件。进入该元件的编辑窗口后,打开库,将影片剪辑元件“小猪鼻子”拖放到舞台上,再使用文本工具书写文字“REPLAY”,字体为Comic Sans MS,20号,黑色。在“按下”帧插入帧,在“点击”帧插入关键帧,在小猪鼻子和文字的位置绘制一个矩形作为反应区

22、。6)回到场景1,在“文字”图层上新建图层13,改名为“按钮”。在第398帧插入关键帧,将刚做好的按钮元件拖放到舞台右侧下方的工作区,并缩小到30。在第405帧插入关键帧,将按钮移到舞台内右下方,并恢复到正常大小。创建第398到第405帧的动画补间,打开属性面板,选中“缩放”,并设置“顺时针旋转1次”。最终效果如图所示。7)选中第405帧中的按钮,在动作面板输入命令:on(release)gotoAndPlay(1);在“声音”图层的第405帧插入关键帧,在动作面板输入命令“stop();”。贺卡制作完毕。9.3利用利用Flash进行广告的制作实例进行广告的制作实例安踏广告制作步骤为:1制作l

23、oading1)新建一个flash文件。2)单击【修改】【文档】,打开“文档属性”窗口,设置舞台大小为770400,背景颜色为黑色,帧频为26。3)使用矩形工具,在舞台中心绘制一个边框为白色,无填充的矩形框,将其转换为图形元件。命名为“方框”。4)在图层1的第10帧插入关键帧,选中方框,在信息面板将其放大200。再在第14和第18帧分别插入关键帧,选中第18帧中的方框,使用任意变形工具将其放大到与舞台一样大小。在属性面板设置其Alpha值为30。创建第1到第10帧,第14到第18帧的补间动画。完成方框逐渐变大的过程。5)新建图层2,在第18帧插入关键帧。点击【文件】【导入】【导入到舞台】,在“

24、导入”窗口中找到图片“image1.png”,导入到舞台,如图所示。将其转换为图形元件,命名为“logo”。在第22帧插入关键帧,选中第18帧中的logo,将其放大5倍,创建第18到第22帧的动画补间,完成logo由大变小的过程。在第23帧插入空白关键帧。6)在图层1上新建图层3,在第21帧插入关键帧,绘制一个与舞台大小一样,无边框的白色矩形,在第22帧插入空白关键帧。7)在图层3的第26帧插入空白关键帧,导入图片“image.jpg”,并转换为图形元件,命名为“背景1”。在属性面板设置其Alpha值为50。8)在图层3上新建图层4,输入文字“赢得力量 THE POWER TO WIN”,由于

25、是特殊字体,须按【Ctrl】【B】键两次将文字打散,并转换为元件,命名为“赢的力量”。9)在图层4上新建图层5,在图片“背景1”下方输入文字“正在载入所需数据”。仍然选中文本工具,在属性面板设置文本类型为“动态文本”,设置字体为Times New Roman,字号为12,白色。并输入变量名为“percent”,如图所示。然后在刚才输入的文字右侧绘制一个文本框,用来动态显示下载进度。在第54帧插入帧延续。10)在图层2的第23和26帧插入空白关键帧,然后复制第22帧中的logo,在第26帧“粘贴到当前位置”。舞台中各元素的位置如图所示。11)在图层2上方新建图层6,在第26帧插入关键帧,在属性面

26、板输入动作命令:byteloaded=_root.getBytesLoaded();bytetotal=_root.getBytesTotal();loaded=int(byteloaded/bytetotal*100);_root.percent=loaded+%;/将已下载量赋值给变量percent,即在动态文本框中显示。在第27帧插入关键帧,在动作面板输入动作命令:if(byteloaded=bytetotal)gotoAndPlay(28);/如果下载完成,继续向后播放 else gotoAndPlay(26);/如果没有下载完,回到前一帧12)在图层3和图层4的第54和第66帧分别插

27、入关键帧,选中第66帧中的元件实例“背景1”和“赢的力量”,设置他们的透明度为0,创建两个图层第54到第66帧的动画补间,完成元件逐渐消失的效果。13)在图层2的第66帧插入关键帧。Loading制作完毕。时间轴如图所示。2制作广告主要内容1)在图层2的第71和72帧分别插入关键帧,选中第71帧中的logo,将其放大5倍。然后创建第66到第71帧的动画补间。在第73帧插入空白关键帧。2)在图层1第73帧插入关键帧,导入图片“image5.png”。将其放置在舞台中心,并转化为元件,命名为火焰。在第78帧插入关键帧,在属性面板设置“火焰”颜色为“高级”,设置参数如图所示。再选中第73帧中的“火焰

28、”,同样设置颜色为“高级”,Alpha设为0,其他参数同右图。创建第73到第78帧的动画补间,完成火焰逐渐显示的效果。3)在图层6的第83帧插入关键帧,导入图片“image6.png”。将图片转换为元件,命名为“王皓”。在第90、92、94帧分别插入关键帧,选中第83帧中的图片,在属性面板设置其Alpha值为27,并向下移动一段距离。创建第83到第90帧的动画补间。选中第92帧中的图片,在属性面板设置颜色为“色调”,选择白色。4)在图层1的第102帧和第103帧分别插入关键帧。选中第102帧中的“火焰”,在属性面板设置颜色为色调,选择白色。这样就完成舞台中人物和背景先后闪烁的效果,按【Ente

29、r】键可以播放时间轴检查效果。5)在图层6上新建图层7,在第94帧插入关键帧,在人物右侧书写文字“WANGHAO”,字号为28,白色。6)图层7上新建图层8,在第97帧插入关键帧,在文字“WANGHAO”上方输入白色文字“王皓”。将文字转换为元件,在第100帧插入关键帧,并将第97帧中的文字向左水平移动,创建第97到第100帧的动画补间。7)新建图层9,在第97帧插入关键帧,在文字“WANGHAO”和文字“王皓”中间输入“世界乒乓球冠军”。将文字转换为元件,在第100帧插入关键帧,并将第97帧中的文字向右水平移动,创建第97到第100帧的动画补间。这样,完成文字分别从两边滑入的效果。第100帧

30、时舞台效果如图所示。8)在图层6、8、9的第143和第147帧分别插入关键帧。选中第147帧,将图层6中的人物图片“王皓”的透明度设为0,将图层8中的文字“王皓”继续向左水平移动,将图层9中的文字“世界乒乓球冠军”继续向右水平移动。然后分别创建三个图层第143到第147帧的动画补间。完成人物逐渐消失,文字逐渐滑出的效果。最后在图层7、8、9的第148帧分别插入空白关键帧。9)类似步骤38的操作,从第148帧开始制作第二个体育冠军孔令辉逐渐出现,人物和背景依次闪烁,然后文字逐渐滑入,再逐渐滑出,人物逐渐消失这样的动画效果。再从第224帧开始制作第三个体育明星冯坤的动画效果,到第280帧完成。由于

31、方法与王皓动画的制作方法是类似的,不再列出详细步骤。人物图片的动画效果都在图层6中完成,文字的动画效果都在图层7、8、9中完成。孔令辉和冯坤的舞台效果分别如图所示。10)在图层1、6、7、8、9的第281帧分别插入空白关键帧。选中图层2的第72帧,点击右键选择“复制帧”,在第281帧上点击右键,选择“粘贴帧”,即将logo复制到281帧上。在第283和284帧分别插入关键帧。选中第281帧中的logo,使用变形面板使其整体放大270,再将第283帧中的logo放大530,创建第281到第283帧的动画补间。11)在图层1的第290帧插入空白关键帧,使用矩形工具绘制一个无边框,填充为白色的矩形,

32、大小为770240。将其转换为元件,命名为“白背景”。移动其位置,使其正好处于舞台正上方的灰色工作区,并在属性面板设置Alpha值为0。在第302插入关键帧,设置其Alpha值为100,并将其向下垂直移动,使其刚好覆盖在舞台的上半部分。创建动画补间,在第343帧插入帧延续。12)在图层9的第298帧插入空白关键帧,导入图片“image4.png”,将其转换为元件,命名为“logo2”,并移动他的位置到舞台右上角。在第308帧插入关键帧,选中第298帧中的logo2,将其水平右移到灰色工作区,并设置其Alpha值为0。创建动画补间。13)在图层8的第306帧插入空白关键帧,将图形元件“王皓”拖放

33、到舞台上。在第311、313、315帧分别插入关键帧。设置第306帧中的元件实例Alpha值为0,设置第313帧中的元件实例色调为白色。创建第306到第311的动画补间。14)与步骤26的操作类似,从第313帧开始制作元件“孔令辉”的动画效果,从第325帧开始制作元件“冯坤”的动画效果。如图所示。15)在图层9上新建图层10,在第334帧插入关键帧,将元件logo拖放到舞台左上方空白处。在第338帧插入关键帧,再将第334帧中的logo放大600,创建第334帧到第338帧的动画补间。在第339帧插入空白关键帧。16)新建图层11,在第338帧插入关键帧,导入图片“image9.png”,使其

34、刚好处于logo的位置。然后在图片下方输入黑色文字“赢的力量!THE POWER TO WIN!”。如图所示。17)新建图层12,在第343帧插入关键帧。导入图片“image10.png”、“image11.png”、“image12.png”,移动到舞台左下角处,并将他们转换为影片剪辑类型元件,命名为“宣传”。在该元件上点击右键,选择“在当前位置编辑”,进入该元件的编辑窗口。18)将三个图片分别转换为图形元件,从左到右水平排列,依次命名为“鞋1”、“鞋2”、“鞋3”。如图所示。然后将他们分散到图层。在变形面板将他们均缩小到40。在三个图层的第10帧插入关键帧,在变形面板修改他们的大小为70,

35、创建第1到第10的动画补间。再在第25和第30帧插入关键帧,将第30帧中的三个元件再次缩小为40,Alpha值设为0。创建第25到第30帧的动画补间。选中图层“鞋2”中的所有帧,拖动鼠标将其向右移动6帧;再选中图层“鞋3”中的所有帧,拖动鼠标将其向右移动12帧。19)新建图层4,在第42帧插入关键帧,将图片“image16.png”、“image17.png”、“image18.png”导入到舞台,从左到右水平排列,如图所示。将他们分别转换为图形元件,依次命名为“1”“2”“3”,然后将他们分散到图层。在图层“1”“2”“3”的第45帧分别插入关键帧,然后选中第42帧中的三个元件,向右水平移动

36、,并设置Alpha值为0。创建三个图层第42到第45帧的动画补间。然后选中图层“2”中的所有帧,拖动鼠标使其向右移动3帧;再选中图层“3”中的所有帧,拖动鼠标使其向右移动3帧。再在这三个图层的第63帧插入帧延续。20)新建图层7,在第55帧插入关键帧,导入图片“image15.png”,位于舞台左下角,如图所示。将其转换为图形元件,在第60、61、63帧分别插入关键帧。选中第55帧中的元件,设置其Alpha值为0,选中第61帧中的元件,设置其色调为白色。创建第55到第60帧的动画补间。21)选中图层7的第63帧,在动作面板输入命令“stop();”。最后回到场景1。3添加动作和音乐1)在图层1

37、2上新建图层13,在第323帧插入关键帧,在动作面板输入命令“stop();”。2)将四个声音文件“sound1.mp3”至“sound4.mp3”导入到库中。选中图层13的第1帧,在属性面板选择声音为“sound1”,同步方式为“事件”。3)在第18帧和第66帧分别插入关键帧,在属性面板分别设置声音为“sound2”,同步方式为“事件”。4)在第73帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound3”,同步方式为“事件”,重复999次。Sound3是背景音乐,要不停的重复播放。5)在第91帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound1”,同步方式为“事件”。在第97帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound4”,同步方式为“事件”。6)在第161帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound1”,同步方式为“事件”。在第168帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound4”,同步方式为“事件”。7)在第235帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound1”,同步方式为“事件”。在第242帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound4”,同步方式为“事件”。在第281帧插入关键帧,在属性面板设置声音为“sound2”,同步方式为“事件”。广告制作完成,按【Ctrl】【Enter】键测试动画。本章到此结束,谢谢!

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