premiere影视制作教案设计

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1、影视制作教案授课教师:湖南省隆回县职业中专标准文档目录目录2PremierePro2.0 的根底学问3影视剪辑根底学问7根底实例演练之落叶13Premiere 实例-三维光效18Premiere 实例教程之模拟边框26Premiere 实例教程之流淌文字30Premiere 实例教程之水里面倒影35Premiere 实例教程之 Shine 插件绘制阳39Premiere 实例教程之绘制 VCD45Premiere 实例教程之卷页过渡效果51标准文档PremierePro2.0 的根底学问一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:1、把握 Pr

2、emierePro2.0 的界面构成2、把握素材的导入和根本编辑方法3、把握添加视频转场和视频特效的方法4、把握添加字幕的方法5、把握运动效果和透亮效果的制作方法6、把握音频的添加方法7、把握影片的预演与输出方法四、学问点:实训工程:学生动手跟着教师一起操作 premiere 的根本操作实训成果:让学生快速的了生疏软件。五、教学过程:1. Premiere2.0 的启动与工程创立2. Premiere2.0 的启动与工程创立的具体操作步骤如下: 1 执行“ 开头|程序|AdobePremiere2.0 ” 命令, 弹出图 2-1 所示的界面。在该界面中可以执行建工程、翻开工程和开启帮助的操作。

3、标准文档3. PremierePro2.0 的操作界面在 创 建 了 或 打 开 一 个 项 目 文 件 后 , 即 可 进 入PremierePro2.0 的操作界面。PremierePro2.0 供给了 4 种模式的界面,它们分别是“ 编辑(Editing) ” 模式界面、“ 效果 (Effects) ” 模式界面 、 “ 音 频 (Audio) ” 模 式 界 面 和 “ 色 彩 校 正(ColorCorrection) ” 模 式 界 面 。 执 行 菜 单 中 的 “ 窗 口(Window)| 工作区(Workspace) ” 命令, 可以在这 4 种工作界面间切换4. 素材的导入4

4、.1 素材的类型PremierePro2.0 可以支持多种格式的素材。可导入的视频格式的素材包括: MPEG1 、 MPEG2 、DV 、 AVI 、 MOV 、 WMV 等。可导入的音频格式的素材包括:WAV 、WMA 、MP3等。可导入的图像格式的素材包括: AI 、 PSD 、 JPEG 、标准文档TGA 、 TIFF 、 BMP 、PCX 等。4.1.2 导入素材4.1.3 设置图像素材的时间长度5. 素材的的编辑6. 将素材添加到时间线窗口中7. 插入素材8. 设置入点和出点9. 修改素材的速率修改素材的速率的具体操作步骤如下: 1在时间线窗口中选择需要修改播放速率的素材10. 视频

5、和音频效果11. 影片的预演与输出12. 工程的输出13. 帧和 SMPTE 时间码14. 电视制式15. 数据压缩标准文档16. 音频带宽和采样率标准文档影视剪辑根底学问一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:把握景别方面的相关学问把握镜头应用技巧把握镜头剪辑的一般规律把握视频和音频根底学问通过本章学习,读者应把握影视中一些根底理论学问,以便在后面的章节中加以敏捷应用。四、学问点:实训工程:学生动手跟着教师一起操作影视剪辑的根本操作五、教学过程:1.1 景别景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架构造中所

6、呈现的大小和范围。不同景别可以引起观众不同的心理反响。景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写 5 种,下面我们就来具体讲解一下。1.1.1 远景远景是视距最远的景别。它视野宽阔、景深悠远,主要表现远标准文档距离的人物和四周宽阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的局部。它的作用是展现巨大的空间,介绍环境,呈现事物的规模和气概,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在 10 秒以上。图 1-1 为远景画面效1.1.2 全景全景包括被拍摄对象的全貌和它四周的环境。与远景相比, 全景有明显的作为内容中心、构造中心的主体。在全景画面中

7、, 无论人还是物体,其 外部轮廓线条以及相互间的关系, 都能得到充分的呈现, 环境与人的关系更为亲热。全景的作用是确定事物、人物的空间关系, 展现环境特征, 表现节目的某一段的发生地点, 为后续情节定向。同时, 全景有利于表现人和物的动势。使用全景时, 持续时间应在 8 秒钟以上。图为全景画面效果。1.1.3 中景中景包括对象的主要局部和事物的主要情节。在中景画面中,主 要的人和物的形象及外形特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚地看到人与人之间的关系和感情交标准文档流, 也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此, 中景是拍摄中常用的景别。用中景拍摄人物时, 多以人物的动作、手势等富有表现力

8、的局部为主, 环境则降到次要地位, 这样, 更有利于呈现事物的特别性。使用中景时,持 续时间应在 5 秒钟以上。 图 1-3 为中景画面效果。1.1.4 近景近景包括拍摄对象更为主要的局部 如人物上半身以上的局部 ,用 以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可 以清楚地表现人物心理活动的面部表情和微小动作, 简洁产生沟通。使用近景时, 持续时间应在3 秒钟以上。图 1-4 为近景画面效果。1.1.5 特写1.2 运动镜头技巧1.2.1 推镜头1.2.2 拉镜头1.2.3 摇镜头1.2.4 移镜头1.2.5 跟镜头1.2.6 升/降镜头标准文档1.3 镜头剪辑的一般规律1. 突出主题

9、突出主题, 符合思维规律, 是对每一个节目剪接的根本要求。在 剪辑素材中,不 能单纯追求视觉习惯上的连续性, 而应当依据内容的规律挨次, 依照一种内在的思想实现镜头的流畅组接, 从而到达内容与形式的完善统一。2. 遵循“轴线规律”轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它打算了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化简洁引起观众的思维混乱。3. 要动接动、静接静在剪接时,假设前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应当是运动的;相反,假设前一个镜头的主体是静止的,那么组

10、接的下一个镜头的主体也应当是静止的。4. 景别的变化要循序渐进在观看事物时,总是依据循序渐进的规律,先看整体再看局部。因此在全景后渐渐过渡接中景与近景,会使观众感到清楚、自然。 否则会让观众感到跳动太大,不知要表达什么。标准文档5. 要留意保持色调的统一性在剪接中,要留意剪接的素材应当有比较接近的色调。假设两个镜头的色调反差过于猛烈,就会有生硬和不连贯的感觉,从而影响影片内容的表达。1.4 视频和音频根底学问1.4.1 线性编辑与非线性编辑1.线性编辑 2.非线性编辑1.4.2 扫描格式1.隔行扫描 2.逐行扫描1.4.3 帧和 SMPTE 时间码1.4.4 电视制式电视制式分为 NTSC 制

11、式、PAL 制式和 SECAM 制式三种。NTSC 制式的特点是彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相位失真、颜色不稳定的特点。NTSC 制式电视的供电率为 60Hz, 场频为 60 场/秒,帧速率为30 帧/秒,扫描线为525 行。使用该制式的有美国、日本、韩国等国家。PAL 制式抑制了NTSC 制式相位敏感造成颜色失真的缺点。PAL 制式电视的供电率为 50Hz,场频为50 场/秒,帧速率为25 帧/秒, 扫描线为 625 行。使用该制式的有中国、南美、欧洲等国家。SECAM 制式也抑制了 NTSC 制式相位敏感造成颜色失真的缺点。使用该制式的有法国、中东等国家。、1.4.5 数据压缩标准

12、文档数据压缩也称编码技术,准确地说应当称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重转换为声音声音或图像的解码器综合体。随着科技的不断进展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。而使用压缩技术可以有效的节约存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种是无损压缩, 是将一样或相像的数据依据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,到达较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据,削减总的数据量。常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime 等。1.4.6 音频带宽和采样率音频带宽和采样率(样品速率)是音频

13、设置及参数调整中常会遇到的术语,下面对其进展简洁介绍。1. 音频带宽音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的频带越宽,所包含的音频信号重量越丰富,音质越好。2. 采样率模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。采样的密度就是采样率,用频率Hz 来表示, 1Hz 就是一个点。标准文档根底实例演练之落叶一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:利用 Premierepro1.5 的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果通过本章的学习学生能够初

14、步的制作出风景宣传动画四、学问点:实训工程:风景宣传画的制作实训成果:学生可以娴熟的制作出落叶的影视特效五、教学过程: 效果说明利用 Premierepro1.5 的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果,【落叶】效果如图75-1 所示。实际效果请赏识随书光盘中【源文件】【实例 75】【落叶效果】。标准文档创作思路利用 Premierepro1.5 的【边角】等滤镜制作模拟落叶的效果。其制作流程大体为:首先运行软件建工程,导入素材并编入轨道, 添加滤镜调整树叶素材并进展位置属性动画设置,添加【边角】滤镜调整树形的外形,最终输出影片完成工作。学问要点把握利用【边角】滤镜和运动属性制作落叶的

15、方法。操作步骤1建工程。运行软件,建工程文件取名为【实例75】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存工程源文件。2导入素材。双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框, 导入光盘中【源素材】【实例 75】中【035.jpg】和【381.jpg】素材文件。3编辑素材。将素材分别编入不同的轨道中,对树叶素材进展抠像和调色,然后设置落叶的位置属性动画,添加【边角】滤镜转变落叶的外形,如图 75-2 至图 75-8 所示。标准文档标准文档标准文档4保存文件。完成各项的设置后,按空格键进展预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例-三维光效一、教学时间:

16、理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:能够娴熟制作出三维光效把握利用 AdobePhotoshopCS 制作素材的方法; 把握Premierepro1.5 制作三维光效的方法四、学问点:滤镜的使用。五、教学过程:操作步骤1制作素材。运行 AdobePhotoshopCS 软件,建图层,然后制作出一个光圈素材将其存储输出,存储文件名称及格式为【光圈.psd】,如下图。标准文档标准文档2光效动画。运行软件 Premierepro1.5,建工程文件取名为【实例 90】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保标准文档存工程源文件。然

17、后双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】【实例90】中的【光圈.psd】素材文件。将其编入轨道中制作光效以及动画,如下图。标准文档标准文档标准文档3三维动画。建时间线后,编入素材并将其复制多个后编入不同轨道排列位置及调整长度,如下图。标准文档4保存文件。完成各项的设置后,按空格键进展预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例教程之模拟边框一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:利用 Premiere中的【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜的不同方式组合制作边框的效果四、学问点

18、:时间线与效果面板五、教学过程: 效果说明利用 Premiere中的【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜的不同方式组合制作边框的效果。【模拟边框】如图 50-1 所示,实际效果请赏识随书光盘中【源文件】【实例 50 】【模拟边框效果】和【立体边框效果】。创作思路标准文档利用 Premiere 的滤镜来制作边框和立体边框效果。其流程大体为:首先建工程,导入编辑目标素材文件,添加【素材】滤镜,为素材添加边框;然后添加【阴影】滤镜模拟制作投影效果, 最终添加【斜边】滤镜调整其挨次并进展适当的调整设置,模拟制作立体边框的效果。学问要点把握【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜;把握滤镜可以转变挨次的特性。操作步

19、骤1、 建工程。运行软件,建工程文件取名为【实例50 】, 在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】,保存工程源文件。2、 导入素材。双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】【实例50 】中的【 lry. jpg 】文件。3、 边框效果。建颜色蒙板,然后编入目标素材至轨道,添加滤镜并进展设置,如图 50-2 至图 50-4 所示。标准文档标准文档4、 立体边框。连续以上操作,添加【斜边】滤镜调整挨次并设置,如图 49-5 所示。提示:在图 50-5 第 3 小步操作中,假设不调整滤镜的挨次, 斜边将把阴影边缘看作图像的边缘进展处理。5、 保存文件。完成各项的设置后,确定

20、没有问题后即可分别将操作步骤 3 和 4 的文件输出,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例教程之流淌文字一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:利用 Premiere中的【遮罩模式】滤镜和素材文件相结合制作一个流淌的字幕形式四、教学过程:效果说明利用 Premiere中的【遮罩模式】滤镜和素材文件相结合制作一个流淌的字幕形式。【流淌文字效果】如图 42-1 所示,实际效果请赏识随书光盘中【源文件】【实例 42 】【流淌文字效果】。标准文档创作思路利用 Premiere的【遮罩模式】滤镜来制作一个流淌的字 幕效果。其流程大体

21、为:首先建工程,导入素材,然后利用【字 幕】工具制作字幕文件,添加【遮罩模式】滤镜,进展【遮罩模式】属性设置,最终输出保存文件。学问要点把握字幕与【遮罩模式】滤镜相结合制作的思路与方法;把握音频连接的分别方法;把握【遮罩模式】滤镜的属性并且能够敏捷运用。操作步骤1、建工程。运行软件,建工程文件取名为【实例 42 】, 在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】,保存工程源文件。2、导入素材。双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】【实例 42 】中的【 water. avi 】文件。3、建字幕。按键盘 F9 键,弹出字幕设计工作窗口,进展字幕编辑工作并且保存字幕文件,如图

22、 42-2 所示。标准文档4、编辑素材。添加字幕文件至轨道后,分别音频连接,然后添加滤镜并进展属性设置,如图 42-3 至图 42-5 所示。标准文档提示:遮罩模式即 Track Matte ,它可以利用所指定的某轨道上的素材遮罩作为自己的蒙板,蒙板方式有两种, Alpha 通道遮罩与亮度遮罩。影响其效果的因素还有素材所在轨道的上下关系, 反复练习揣摩即可明白其道理。标准文档5、保存文件。完成各项的设置后,按空格键进展预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例教程之水里面倒影一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱

23、动法三、教学目标:利用 Premiere 的【垂直反转】和【波浪】滤镜制作出模拟的动态水中倒影效果,其效果如图 70-1 所示。四、教学过程: 效果说明利用 Premiere的【垂直反转】和【波浪】滤镜制作出模拟的动态水中倒影效果,其效果如图 70-1 所示。实际效果请赏识随书光盘中【源文件】【实例 70 】【水中倒影效果】。创作思路标准文档利用 Premiere 的【垂直反转】和【波浪】滤镜制作模拟水中倒影的效果。其制作流程大体为:首先运行软件建工程,导入素材,编入素材至轨道添加【垂直反转】滤镜并进展设置模拟水中倒影,然后添加【波浪】滤镜并进展水波流淌的动画设置,最终输出影片完成工作。学问要

24、点把握利用【垂直反转】和【波浪】滤镜模拟制作水中倒影的方法。操作步骤1、 建工程。运行软件,建工程文件取名为【实例70 】, 在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】,保存工程源文件。2、 导入素材。双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】【实例 70 】中【 auto7.jpg 】文件。3、 编辑素材。编入素材至不同轨道调整其上下位置和比例, 添加滤镜制作水波动画,如图 70-2 至图 70-5 所示。标准文档标准文档4、 保存文件。完成各项的设置后,按空格键进展预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例教程之 Shine

25、插件绘制阳一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:利用 Premiere 的第三方插件【 Shine 】制作完成阳光照耀的效果四、教学过程: Shine 之阳光效果说明利用 Premiere 的第三方插件【 Shine 】制作完成阳光照耀的效果。【 Shine 之阳光】效果如图 82-1 和图 82-2 所示。实际效果请赏识随书光盘中【源文件】【实例 82 】【阳光效果 1和 2 】。标准文档创作思路利用 Premiere 的第三方插件【 Shine 】模拟制作室外阳光照耀和室内阳光照耀的效果。其流程大体为:首先建工程,导入所要编辑的素材编

26、入时间线编辑轨道中,然后找到并添加【 Shine 】滤镜进展阳光照耀的模拟设置,最终输出影片完成工作。学问要点把握利用第三方插件【 Shine 】制作阳光照耀的方法。操作步骤标准文档1、 建工程。运行软件,建工程文件取名为【实例82 】, 在【装载预置】中选择【 DV-PAL Standard 48KHz 】,保存工程源文件。2、 导入素材。双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】【实例 82 】中的【 xin.jpg 】和【 room.jpg 】素材文件。3、 室外光线模拟。编入【 xin.jpg 】素材文件至轨道中,找到并添加【 Shine 】滤镜进展光线的属性调整

27、,如图 82-3 至图82-6 所示。标准文档标准文档4、 室内光线模拟。建时间线,编入素材【 room.jpg 】, 找到并添加【 Shine 】滤镜进展光线的属性调整,如图 82-7 和图 82-8 所示。标准文档5、 保存文件。完成各项的设置后,按空格键进展预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例教程之绘制 VCD一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:本实例将利用 Premiere和 Canopus ProCoder 2 Wizard 相结合来介绍一种制作比较清楚的 VCD 的方法四、教

28、学过程:效果说明本实例将利用 Premiere和 Canopus ProCoder 2 Wizard 相结合来介绍一种制作比较清楚的 VCD 的方法。视频编辑工作常常遇到的困难就是需要转换不同编码格式的视频文件。原始素材的来源可能多种多样,输出的要求也各有不同,使用一般的视频编辑软件很难得到良好的转换效果和图像质量。于是市场上消灭了专用的视频编码转换工具,它们比通用的编辑软件有更好的效率和更强大的功能。 Canopus 康能普视公司的 ProCoder 专业视频编码转换软件就是其中一款,它可以在大多主流应用的视频编码格式之间进展转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能。实际 VCD 格式样片请赏识

29、随书光盘中【源文件】【实例 99 】【魔戒 .mpg 】。标准文档创作思路利用 Premiere和 Canopus ProCoder 2 Wizard 来制作一种比较清楚的 VCD 。其流程大体为:首先确定安装 Canopus ProCoder 软件,它可以作为独立运行的软件也可以作为Premiere的插件使用;运行软件 Premiere导入素材进展编辑后,在文件菜单中选择相应的命令翻开 Canopus ProCoder 开头输诞生成 VCD 编码格式文件,然后刻录至光盘上完成工作。学问要点把握利用 Canopus ProCoder 2 Wizard 制作生成 VCD 格式的设置和方法。操作步

30、骤1、生成 VCD 格式文件。运行软件 Premiere ,建工程文件取名为【实例 99 】,在【装载预置】中选择【 DV-PAL Standard 48KHz 】,保存工程源文件。然后双击【工程】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】【实例 97 】中【魔戒宣传篇之手绘篇 .avi 】素材文件。将素材编入轨道后选择相应命令开头输出 VCD 编码格式文件,如图 99-1 至图 99-8 所示。标准文档标准文档标准文档标准文档2、保存文件。生成文件后,使用相应的刻录软件将文件刻录至光盘上。保存 Premiere工程文件,这样就完成了本实例操作。标准文档Premiere 实例教程之卷

31、页过渡效果一、教学时间:理论课时 4 节,实践课时 4 节二、教学方法:演示法、任务驱动法三、教学目标:卷页过渡 四、教学过程: 效果说明当制作文化类的影视节目时,期望整个片子有更重的书卷味, 除了在素材的选取上下功夫外, Premiere 的绝技效果也能让观众在观看影片的时候,如同在览阅一本图文并茂,声情具备的著作。在两段素材之间添加一个【卷页】转场特效,画面的切换,就如同一页一页翻开的书本,富有浓郁的文化气息。转场过程如图 3-1 所示,实际效果请赏识随书光盘中【源文件】【实例 3 】【卷页过渡效果】。标准文档创作思路利用 Premiere pro 1.5 中的【视频转换】【 Peel 】

32、【卷页】特效来完成一个卷页过渡效果,其流程大体分为:建工程,导入所要用到的视频素材;翻开【特效】面板,在【视频转换】的子菜单【 Peel 】里找到【卷页】特效控键,添加到素材之间的连接处,然后在【特效掌握】面板中对转场的参数进展设置,最终输出影片完成制作。1、 建工程。运行软件,工程文件取名为【实例 3 】,在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】【 Standard 48KHz 】,保存项目源文件。提示:在以后的实例中没有特别注明时,在【装载预置】中选择【 DV-PAL 】时都选择【 Standard 48KHz 】这一项。2、 设置好工程后,进入工作界面。转变 Premiere pro 1.5 的默认参数设置,如图 3-2 所示。标准文档3、 导入文件。在界面的【工程】窗口下方空白处右击鼠标, 在弹出的右键菜单中单击【输入】命令,弹出【输入】对话框。然后导入光盘中【素材】【实例 3 】中的全部图片素材文件,如图3-3 所示。标准文档

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