Flash动画及软件简介

上传人:仙*** 文档编号:231828060 上传时间:2023-09-08 格式:PPT 页数:57 大小:4.38MB
收藏 版权申诉 举报 下载
Flash动画及软件简介_第1页
第1页 / 共57页
Flash动画及软件简介_第2页
第2页 / 共57页
Flash动画及软件简介_第3页
第3页 / 共57页
资源描述:

《Flash动画及软件简介》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash动画及软件简介(57页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、Flash网络动画网络动画艺术与设计学院艺术与设计学院 董海斌董海斌第一章第一章 Flash网络动画网络动画 第一节第一节 互联网互联网第二节第二节 Flash起源起源第三节第三节 Macromedia 与与Flash 第四节第四节 Flash发展发展 Flash网络动画网络动画第一节第一节 互联网互联网Flash网络动画网络动画互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合,即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网

2、(WAN)等。这些网络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全球的信息网络。1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年4月起正式加入互联网。在互联网初期,进入大众视野的网页多是平面的、静止地。随着时间的推移,人们已不能满足互联网平面

3、的浏览模式,1995年美国人乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)设计出Future Splash Animator 矢量动画软件图(图21),这就是 Flash 的前身 第二节第二节 Flash起源起源Flash网络动画网络动画这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从开始研发,就具有互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash的主要优势 Flash网络动画网络动画第三节第三节 Ma

4、cromedia 与与Flash Future Splash Animator动画软件所具有流式播放、动画关键帧技术以及强大的交互性,1996年11月,被MM(M)公司收购,同时改名为Flash1.0。1999年6月,Macromedia 公司推出了Flash4.0,并且推出了专门用于Flash的播放器,命名为“Flash Player4.0”播放器。2000 年 8 月,Macromedia 公司推出了 Flash5.0。在原有菜单命令的基础上,采用 Jave Script 脚本语言的规范,发展出第一代 Flash 专用交互语言,命名为 Action Script1.0。在 Flash5.0

5、 发布时,Macromedia 将 Flash、Dreamweaver 和 Fireworks 整合在一起,被称之为网页三剑客。在2002年3月Flash MX(Flash6.0)发布时,新增加了Freehand 10 和 Coldfusion MX。新增加的这两个软件,2003 年 8 月,Macromedia 推出了 Flash MX 2004 2005年4月18日Macromedia被ADOBE公司收购,为Flash网络动画的发展带来了更大的契机。四四 Flash发展发展 Flash网络动画网络动画Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合Action

6、 Script的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。1、应用程序开发:、应用程序开发:2、软件系统界面开发、软件系统界面开发:3、手机领域的开发:、手机领域的开发:4、游戏开发:、游戏开发:5、Web应用服务:应用服务:6、站点建设:

7、、站点建设:7、多媒体娱乐:、多媒体娱乐:8、教学系统开发、教学系统开发 Flash网络动画网络动画第二章第二章 Flash动画概述动画概述Flash动画是指利用flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要比位图动画小的多,Flash输出动画图像为真彩,能够较全面反应真实的色彩环境,另外Flash动画具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,是其他动画制作软件所不能比拟。Flash网络动画网络动画 第一节第一节、Flash动画技术特点动画技术特点1FlashFlash动动画画短小精悍短

8、小精悍2 2FlashFlash动画交互性画交互性优势,3传播迅速,容易接受。播迅速,容易接受。4 4高品高品质质的的动动画。画。5Flash动画制作比较简单动画制作比较简单6跨媒体性跨媒体性Flash网络动画网络动画第二节第二节、flash动画题材动画题材 1、网络、网络动画Flash动画题材广泛,其最大的特点就是轻松、随意。其中作品数量最多、最受欢迎的要数搞笑类。具有代表性的作品有大话三国系列、韩国流氓兔系列等。showgood工作室制作的大话三国 流氓兔系列2、Flash商业广告、MTV 可口可乐 MTV 3、手机动画、QQ表情动画 火箭(手机动画)彩信动画 QQ动画 Flash网络动画

9、网络动画第三节第三节 Flash动画风格动画风格按照绘画表现分为写实(照片)、抽象(手绘);按照影片题材分为现代、传统;按照动画制作难度分为简单动画和复杂动画等几种主要类型。Flash网络动画网络动画美国slambox公司 Flash作品 Flash网络动画网络动画1、写实(照片)风格、写实(照片)风格 FlashMTV 911 Flash网络动画网络动画2、抽象(手绘)风格、抽象(手绘)风格 抽象(手绘)风格抽象(手绘)风格Flash网络动画网络动画3、传统风格、传统风格 第第二二章章 Flash 8Flash 8快速入门快速入门内容概述内容概述 Flash是Macromedia公司推出一款

10、网页动画制作软件,广泛应用于网页广告、MTV、游戏等领域,目前最新版本是Flash 8,该版本在以前基础上有了很大改进,在功能上也有所增强,使用户操作起来非常方便,该软件可以很好地完成目前大部分的动画制作需求。Flash网络动画网络动画教学目标教学目标1.1.熟悉熟悉FlashFlash动画及其制作流程。动画及其制作流程。2.2.了解了解Flash 8Flash 8的工作界面。的工作界面。3.3.掌握如何设置掌握如何设置Flash 8Flash 8的工作环境。的工作环境。Flash网络动画网络动画3.1 Flash3.1 Flash3.1 Flash3.1 Flash动画及其制作流程动画及其制

11、作流程动画及其制作流程动画及其制作流程 1 1 Flash动画概述2 2 Flash动画的特点3 3 Flash的应用领域4 4 Flash动画的制作流程5 5 Flash 8的工作界面Flash网络动画网络动画3.1.1 Flash3.1.1 Flash动画概述动画概述 使用 Flash,你可以使对象动起来,以使它们在舞台中显示时,能够移动或更改它们的形状、大小、颜色、不透明度、旋转和其它属性。你可以创建逐帧显示的动画,即在每一帧中可以创建单独的图像。也可以创建补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用 Flash 创建中间的帧。也可以使用动作脚本(一种面向对象的编程语言)创建 Fla

12、sh 动画。Flash网络动画网络动画3.1.2 Flash3.1.2 Flash动画的特点动画的特点1.Flash中采用了矢量图形和流式播放技术2.使用关键帧使得所生产的动画文件非常小3.把音乐、动画、声效等以交互方式融合在一起4.Flash动画具有交互性5.Flash动画的制作程序简单,制作成本低廉Flash网络动画网络动画3.1.3 Flash3.1.3 Flash动画的制作流程动画的制作流程1构思思路2准备素材3设计动画4后期处理5保存并发布作品Flash网络动画网络动画3.2 Flash 83.2 Flash 8的工作界面的工作界面Flash网络动画网络动画Flash 8Flash

13、8的工作界面的工作界面 3.2.1 菜单栏 3.2.2 工具栏 3.2.3 工具箱 3.2.4 编辑栏 3.2.5 时间轴和帧 3.2.6 舞台 3.2.7 面板 3.2.8 库Flash网络动画网络动画3.2.1 菜单栏菜单栏1“文件”菜单【新建(N)】可以创建一个新的Flash文件。【打开(O)】:用来打开Flash文件以及某些相关文件。【打开最近的文件(T)】:可以打开最近所使用的文件。【关闭(C)】:用来关闭当前文件,但不是退出。【全部关闭】:用来关闭打开的多个窗口。【保存(S)】:把文件保存为FLASH自己默认的.fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打开编辑并修改。【另存为模

14、板(T)】:另存为电影模板格式,保存为电影模板后即可再次利用该模式制作其他的Flash影片。【全部保存】:用来保存打开的多个窗口。【导入(I)】:可以用来导入其它格式的文件,如.jpg或.gif等,可以导入到舞台或导入到库。【导出(E)】:可以导出影片和图像。用来导出你所创作的最终影片,还可以导出各种格式的图像文件,如.jpg,.gif,.bmp等。【发布设置(G)】:用来设置发布选项。Flash网络动画网络动画2“编辑”菜单“编辑”菜单,如图所示,此菜单中比其他软件具有特色的菜单命令是能对帧的复制与粘贴、以及编辑时的参数设置、自定义快捷键和字体映射都有很好的应用。菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除

15、帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。【复制(C)】:复制集成了复制和粘贴两个功能。Flash网络动画网络动画3“视图视图”菜单菜单“视图”菜单,如图所示,用于用户自己订制在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。【转到(G)】:用来控制当前舞台显示那一个场景。【放大(I)】:可以放大舞台。【缩小(O)】:可以缩小舞台。【缩放比率(M)】:控制窗口和舞台的比率。Flash网络动画网络动画4“插入插入 ”菜单菜单“插入”菜单,如图1-2-6所示,这个菜单的命令使用率很高。元件是Flash中动画的基本个体。通过插入“图层”,来实现基本动画。具体的使用将在后面进行详细阐述

16、。它主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。Flash网络动画网络动画5 5“修改修改 ”菜单菜单【文档(D)】:用来修改文档的属性。【变形(T)】:调整比例和旋转角度。【排列(A)】:调整图层的上下位置。【对齐(N)】:改变物体在舞台上的位置。Flash网络动画网络动画6“文本 ”菜单 文字在动画中也占着很重要的位置。Flash网络动画网络动画7“命令命令 ”菜单菜单 Flash网络动画网络动画8“控制控制 ”菜单菜单 在设计的过程中,我们要不停的测试影片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环 Flash网络动画网络动画9“窗口窗口 ”菜单菜单“窗口”菜单用于控制各个

17、窗口及面板的打开与关闭 Flash网络动画网络动画10“帮助帮助”菜单菜单 “帮助”菜单是为初学用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,以获得更多的帮助。Flash网络动画网络动画3.2.2 工具栏工具栏 Flash的工具栏同其它软件一样,用图标表示。Flash网络动画网络动画3.2.3 工具箱工具箱 工具箱提供多种绘图、修改和辅助工具。Flash网络动画网络动画3.2.4 编辑栏编辑栏单击“窗口”/“工具栏”/“编辑栏”菜单项将出现 单击【编辑栏】显示了当前编辑的状态:当前的视图为场景1,视图大小为1

18、00。单击“场景”可以切换到该场景的编辑视图中。单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景的信息。单击【编辑场景】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景。单击【编辑元件】按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的元件,单击菜单“元件”可以切换到该元件的编辑视图中。Flash网络动画网络动画3.2.5 时间轴和帧时间轴和帧 时间轴就是一个以时间为基础的线性进度的安排表,让使用者很容易以时间的行进为基础,一步一步地安排每个动作。在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。1时间轴F

19、lash网络动画网络动画2帧在 Flash 时间轴中操作时,帧会以不同形式的图标来显示,其代表的意义各不相同,如图所示 图(1)代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程,背景为紫色。图(2)代表形状渐变动画,也是用箭头来显示的,以移动渐变。图(3)中虚线表示在动画的过程中出了问题。当一个小写的字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放进行到这里的时候,就会执行该动作。Flash网络动画网络动画3.2.6 舞台舞台“舞台”是进行Flash创作的工作区域,见1-2-22图中的白色区域,在舞台中可以对当前帧进行编辑,只有在舞台的矩形区域中的内容才能被导出成为Flash作品。Flash网络

20、动画网络动画3.2.7 面板Flash的工作界面之所以非常友善,还有一个非常重要的原因就是提供了许多的功能面板,用户可以根据自己的需要,显示、隐藏和调整面板的大小,然后单击舞台。面板由标题和主界面两部分组成。标题栏由“拖动按钮”、“折叠按钮”、“面板名称”和“附加选项按钮”组成 Flash网络动画网络动画常用面板常用面板 1属性面板“属性”面板用来显示当前显示的所选对象的基本常用属性。调用属性面板可用快捷键 Flash网络动画网络动画2库面板“库”面板是存放元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括图形、声音文件和视频剪辑。调用“库”面板可用快捷键 Flash网络动画网络动画3公用库面板公

21、用库面板“公用库”的功能和库的功能是类似的,都是为影片提供元件,之所以称为公用,是因为库中集中了一些常用的元件。用户可以定义自己的公用库 Flash网络动画网络动画4帮助面板帮助面板 使用“帮助”面板可以快速的得到帮助信息 Flash网络动画网络动画5对齐面板“对齐”面板可以对一个或多个对象进行对齐、分布和调整等操作。调用对齐面板可用 Flash网络动画网络动画6“混色器混色器”色面板色面板“混色器”色面板。可以创建出任意颜色,它支持RGB,HSB以及十六进制模式,还可以制定Alpha 值来定义颜色的透明度,从而十分方便的设置线条的颜色、填充色以及填充方式。调用“混色器”色面板可用。Flash

22、网络动画网络动画7“动作”面板“动作”面板动作面板用于为影片添加动作脚本。调用“动作”面板可用F9 Flash网络动画网络动画8“行为”面板“行为”面板也是为影片提供交互信息的 Flash网络动画网络动画3.2.8 库库单击“窗口”/“库”菜单项,或按下“F11”就可以打开“库”面板。用户可以在库中方便快捷的查询、组织以及调用资源,库面板提供了动画数据项的很多信息。库中的存储元素被称为元件,可以反复调用。Flash网络动画网络动画3.3 Flash 8的工作环境3.3.1 设置场景属性3.3.2 设置标尺和辅助线3.3.3 设置网格Flash网络动画网络动画3.3.1 设置场景属性设置场景属性

23、1创建场景在Flash中创建场景可以通过两种方法实现,一种是使用菜单命令来添加场景,另一种是通过场景面板来增加场景。使用菜单添加场景,只需选择“插入”/“场景”命令,就可以添加一个新场景,并且自动切换到新场景中。使用场景面板添加场景的方法也十分简便,首先执行“窗口”/“设计面板”/“场景”命令,弹出“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,则会在“场景”面板中出现新场景,这时当前场景也将自动切换到新场景。在“场景”面板中双击场景的名称,将出现一个方括号,在方括号内可以输入场景的名称,按回车键就可以完成对场景的重命名。Flash网络动画网络动画2切换场景 当创建的动画包含多个场景时,修

24、改动画中的对象就需要在多个场景中来回切换。在Flash中一般有三种方法切换场景。一种方法是单击编辑栏右上角的“编辑场景”按钮;另外一种方法是在“场景”面板中选择所要编辑的场景;还可以通过使用菜 单命令来切换场景首先选择“视图”/“转到”命令,在弹出的下拉菜单中选择所要切换的场景即可。如果要调整场景在动画中的顺序,在“场景”面板中直接单击并拖动场景到合适的位置即可。Flash网络动画网络动画3.3.2 设置标尺和辅助线设置标尺和辅助线2.当窗口中已经显示标尺时,用户可以从标尺处拖出水平辅助线和垂直辅助线,到舞台中间,到某个位置后松开鼠标,则在相应位置华出水平或垂直辅助线。Flash网络动画网络动

25、画3.3.3 设置网格设置网格1.标尺和辅助线帮助用户精确绘图和文字处理,在Flash中标尺一般出现在左侧和上方,单击“视图”/“标尺”或使用快捷健,可在显示和隐藏标尺之间切换。Flash网络动画网络动画本章小结本章小结1、Flash软件是Macromedia公司推出的一款网页动画制作软件。使用Flash,可以使对象动起来,可以创建逐帧显示的动画,还可以创建补间动画。它采用了矢量图形和流式播放技术,具有文件小,较高的交互性,制作程序简单,制作成本低廉等特点。Flash 8在此基础上则有了进一步的改进,功能更强,操作更简单。良好的性能使Flash的应用领域非常的广泛,大体可概况为因特网领域、多媒体领域、CAI领域和视频领域等。2、Flash的制作流程非常简单,包括构建思路,准备素材和设计动画,后期处理,保存并发布作品五个阶段。3、Flash 8的工作界面由菜单栏、工具栏、工具箱、编辑栏、时间轴和帧、舞台、面板和库等几部分构成。4、一个Flash作品由若干个场景组成。Flash的工作场景部分含盖了创建场景,切换场景,设置标尺和辅助线,设置网络和设置快捷键等几部分构成。Flash网络动画网络动画

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!