动画影片试题

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1、一、单项选择30%动画影片概论考试1. 由爱德华 .麦博里基制造的,被称为 “第一架动态景象放映机 ”是 。A. 幻透镜B.旋转画盘 C.变焦有用镜D.回转画筒2. 英国史都特.布莱克顿拍摄的 被公认为是世界上第一部动画影片。A. 滑稽脸的幽默相B.水浇园丁 C.幻影集D.火车进站3. 动画的三大艺术特征是综合性、制作性、 。A. 可视性B.艺术性 C.想象性D.假定性4. 动画按艺术性质分类可分为商业动画片、 和使用短片A. 剪纸动画片 B.试验动画片 C.偶动画片D.合成动画片5.1907 年,美国第一部动画片 拍摄完成,标志着美国动画史正式开头。A.恐龙葛蒂 B.大力水手 C.花与树 D

2、.一张滑稽面孔的幽默姿势6. 迪斯尼于 1928 年制作出了电影史上第一部有声卡通片是 A. 猫和老鼠 B.虫虫特工队 C.蒸汽船威利D.怪物公司7. 迪斯尼于 1932 年推出了世界上第一部彩色卡通片是 。A. 小美人鱼B.花与树C.狮子王D. 恐龙8. 迪斯尼于 1937 年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是 A. 白雪公主B.花与树C.蒸汽船威利D. 小美人鱼9. 美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是 A. 米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝10. 迪斯尼公司于1995 年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是 A. 埃及王子 B.圣诞夜惊魂 C.飞天巨桃历险记

3、D.玩具总发动11. 日本第一部有声卡通于 1933 年完成的 A. 力与世间女子 B.海之神兵 C.桃太郎海如鹫 D.猿蟹和战12. 日本第一部长篇动画是于 1941 年执行的片 A. 力与世间女子 B.猿蟹和战 C.桃太郎海如鹫 D.海之神兵13.1958 年,日本第一部全彩色剧场版动画是 A.无敌铁金钢 B.白蛇传 C.太阳王子大冒险 D.街角的故事14. 日本漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是 A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫15.日本动画路线分化期成熟期是 A.1987 年至今 B.1982-1987C.1974-1982D.1917-197016.1922 年摄

4、制的中国第一部广告动画片是 A.骆驼献舞 B.同胞速醒 C.苏振东华文打字机 D.飞来祸17.1935 年,中国第一部有声动画片是 标志着中国电影进入有声时代。A.铁扇公主 B.皇帝梦 C.大闹画室 D.骆驼献舞18.1941 年万氏兄弟摄制大型动画片 是中国也是亚洲的第一部动画长片。A.龟兔赛跑 B.皇帝梦 C.铁扇公主 D.神笔19.1946 年 10 月,中国建立了第一个电影制片基地 电影制片厂。A.东北 B.上海 C.长春 D.北京19.1955 年,中国第一部传统彩色动画片是 。A.乌鸦为什么是黑的 B.傲慢的将军 C.铁扇公主 D.牧笛20.1957 年 4 月 1 日,中国第一家

5、独立摄制美术片的专业厂是 美术制片厂。A.东北 B.上海 C.长春 D.北京21. 1958 年,第一部中国风格的剪纸片是 。A. 小蝌蚪找妈妈 B.聪明的鸭子 C. 猪八戒吃西瓜 D.牧笛22. 1960 年,中国第一部折纸片是 。A. 小蝌蚪找妈妈 B.聪明的鸭子 C. 猪八戒吃西瓜 D.牧笛23. 1961 年,中国第一部水墨动画片是 。A. 小蝌蚪找妈妈 B.聪明的鸭子 C. 猪八戒吃西瓜 D.牧笛24. 斯图什科 1935 年拍摄的大型木偶片 标志着立体动画片的进展进入到一个展阶段。A. 秀丽的柳卡尼达 B.摄影师的报复 C.黑与白D.格列佛游记25. 伊万诺夫.万诺知名作品 成为苏

6、联动画片社会主义现实主义创作风格的标志性作品。A. 青蛙公主 B.渔夫和金鱼的故事 C.长着驼峰的小马 D.冰雪女王26. 动画片欣赏的客体是 。A. 观众 B.作品 C. 剧本 D.分镜27.待定28. 待定29. 待定30. 待定二、多项选择20%1. 被称为“日本卡通之父的三人是 。A. 下川凹夫B.政冈宪山C.北山清太郎D.幸内纯一2. 日本漫画创始人,具有“漫画之神”的美称,他的作品有是 。A. 街角故事B.铁臂阿童木C.森林大帝D.珍宝岛3. 日本从漫画到电视动画一般分为三种方式 A. 找到漫画中观众最宠爱的一集做成电影B. 把十来集的动画片编成一个大结局改成电影C.利用漫画人物和

7、故事从编一部电影D.把科幻的人物改编成电影4. 中国动画的开山鼻祖是 三兄弟。A. 方明 B.万古蟾 C.万超尘D. 万籁鸣5. 1956 年,由特伟导演的动画片和 1955 年由靳夕导演的木偶片 被称为“中国学派”的开山之作。A. 乌鸦为什么是黑的 B.傲慢的将军 C.铁扇公主 D.神笔6. 动画片中的声音包括 A. 人声 B.音乐 C.无声 D.音响7.待定8. 待定9. 待定10. 待定三、推断题15%题目待定 15: 610:四、简答题15%1. 简述动画传播形式中的电影传播。5%电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。长片影院动画片长一般为 90 分钟,而短片影院动画片长不一,

8、最短缺乏一分钟。影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事构造与经典戏剧构造根本相符,有明确的因果关系,确定模式的开头、情节的开放、起伏、高潮以及一个完善的结局。电影动画的特点:精巧的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事构造严谨标准。2. 文艺批判。5%所谓文艺批判,是指对艺术批判主体从确定的立场和观点出 发,依据确定的标准,对艺术行为主体、客体以及相关内容进展鉴别、评价、争辩。是对艺术现象的一种回应。正常的文艺批判是欣赏的结果,是消退欣赏者与创作者之间分歧的正确途径,也是欣赏及再创者的推动力。3. 动画创作中艺术与技术的关系。5%技术是进展艺术的手段,技术的进展丰富了

9、艺术的表达。技术进展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术进展有促进作用,技术的进展是不能代替艺术的。它们的进展相辅相成、缺一不行的。五、动画作品鉴赏20%分析中国动画大闹天宫。或分析美国动画白雪公主动漫产业概论复习题留意:以下答案仅供参考,不是标准答案。另外,本复习题只做为考试的参考题。一、填空题:1、动漫文化以 ACG 即 动画片 、漫画、电子玩耍 为核心开放。2、 视觉文化 是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以 形象 为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。4、 动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为根底,以版权 为核心赢利模式,广泛涉及影视、 网络 、音像与书籍出版以及

10、玩具、 文具 、服装、食品等行业的现代文化产业。5 、动漫产业巨头沃尔特 迪斯尼的事业是从 拍摄 电影领域起步。6、标志着真正意义上的动漫产业进开放端的作品是 无声电影飞机迷 。7、 动漫文化 是指视觉消费时代以动漫形象为 根底 、以现代传媒 为动力支撑的群众文化。8、在日本,被称为漫画之神的是 手冢治虫9、动漫产业起源于 美 国。10、从动漫产业进展的历程看,它主要依托 书刊 、 电影 、电视 、网络 四种媒体,形成了 漫画 、 动画 、 网游 三大市场。11、二十世纪五十年月初,渐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是 电视。12 、带动日本动漫衍生品进展的动漫作品是 铁臂阿童木。13、动

11、漫产业由多个产业环节组成 产业链, 其涉及的行业领域较广,产业链简洁: 我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作发行销售 播映 衍生产品。14、 制播同步 的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,假设市场反响不错,则加紧制作 后续 产品,并在电视上同步播出。15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是 美国 。16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是 美国播送公司 。17、动漫产业的 模式:留意对受众市场的调查争辩,考虑社会效益, 留意 元素, 严格筛选题材, 制作委员会共商。18 、带动日本动漫衍生品进展的动漫作品是 铁臂阿童木 。19、动漫文化的根底和核心是

12、 动漫形象。21、动漫产业的 销售 模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行 网络 ,样片预售,贴片与现金交易方式并存。22、动漫形象是一种非写实的、带有梦想和 颜色的人为创作的形象。23、动漫衍生品:由动漫衍生出来的产品,比方服装、消费品、与动漫相关的各种音响制品和印刷出版物等。是实现动漫产业市场增值的局部。24、韩国的漫画业主要通过以下四点来抑制进展过程中遇到的困难的而 大 步 前 进 的 , 其 中 最 重 要 的 一 点是。25、创意产业:源于个人 制造力 、技能与才华的活动,通过 学问产权 的生成与取用,这些活动可以发挥制造财宝与就业的成效。26、在政府对动漫产业的资金支持中,

13、最常见的一种方式是 嘉奖性支持 。27 、 最能表达动漫产品文化特色的一个方面是 形象设计。28、动画产业中最核心的环节是 创意制作 。29 、从生产制作的角度, 动漫产业是资金密集型、 技术密集型, 学问人才 密集型, 劳动 密集型的文化产业。30、日本政府将动画定为国家重要产业是在年。31 、中国的第一部长动画片是。32 、 日 本 动 漫 产 业 逐 步 发 展 起 来 的 原 因是。33、制约中国动漫产业进展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是舆论环境和人文环境。34、动漫文化的内涵包括动漫文化以 动漫形象 为根底,动漫文化是 一 种 消 费 性 的 视 觉文 化群众 文化,动漫文化必需

14、以 现代传媒 为支撑。35、中国动漫的“5155 工程”是指 中国儿童动漫出版工程 。36、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫 制作 和输出国;日本是 的第一生产国和其次消费国。37、动漫产业的社会价值主要表达在 :与 未成年人 教育亲热相关,与一个国家的 文化 安全亲热相关38、动漫产业的进展必需以确定的为主题。39、动漫产业本身蕴涵着巨大的 经济 力气。40、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓 国内市场 的需要, 增加民族 自信念 、提升中华民族在国际文化中的地位的需要。41、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的经济 潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的 文化 力气,两者

15、互为条件,相互 推动 ,动漫 文化 与动漫 产业 血肉相连,密不行分。45、动漫产业的主要融资模式通过向 银行 或其他社会 组织 贷款的方式融资,通过 投资商融资,争取 产业 资金,通过联合 制作 融资,上 市融资,借助 媒介 融资,面对 社会 融资,出售 版权融资,提前 预售 融资。46、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以实行的主要途径 学界与官方应当通过顶峰论坛 等时机向国内动漫企业进展宣传和鼓舞,国家有关部门应对 形式的国产动漫产品赐予确定的优待与 扶持政策。47 、 解决我国动漫产业的资金的途径: 出台更多、 更具体的,为动漫企业供给更优越的融资条件; 鼓舞企业通过出售、联合

16、等途径自行融资, 通过股票的方式向社会融资。48、为动漫产业制造良好的舆论环境和人文环境: 政府 应对动漫文化进展明确的表态和常态化 的宣传,兴建 动画博物馆、 漫画 博物馆等特地培育动漫文化的机构49、我国动漫产业人才构造“中间大两头小“即主要集中在 制作人才上 。50、动漫产品的形象设计包括: 人物 的设计,动漫角色 外在形象 的设计,动漫角色内在性格的设计。51、促使动漫产业运转的最根本的动力是。52、日本好称“ 动漫 好莱坞”。53、主流文化,又叫 核心文化 ,即社会普遍认同并习以为常的文化形态 ,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的 思维 模式和 行为 特征。54、2022 年底,

17、国家广电总局批准建立了 个国家动画产业基地和 所国家动画教学争辩基地。55、我国在 北京 、 上海 、 广州 、 杭州 建立了 4 个 “国家网络玩耍动漫产业进展基地”。56、广电总局在 2022 年 6 月文件中强调了国产动画片 60 %的 播出比例。二、推断题:推断以下说法的对错,对的请打“V ”1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿势。V2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。X3、韩国动漫产业中值得傲慢的局部是漫画 X4、日本制造了动漫产业运作模式的作品是铁臂阿童木。V5、日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。6、获得“动漫

18、王国”称号的是美国。V7、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。V8、关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。X9、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年月。V10、关于动漫产业的说法中是否正确:版权以及版权贸易是其生命线。V11、世界上第一部有声动画片是汽船威利号。V12、凭借“单场观众人数最多”制造了全美第一的日本动画片是龙猫。X13、在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进展共同探讨的国家是美国。X14、动漫产业的产业要素不包括创意。V15、在 2022 年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。V16、我国首部 3D 动画片是搜神

19、记。X17、欧美的动漫产业首先是以衍生产品知名世界的。X18、“群播”方式对电视动画的制播双方有利。X19、将包括动漫产业在内的文化产业确立为 21 世纪国家支柱产业的是日本。X20、在央视的动画片中,以中国民族文化的创为题材而制作的是围棋少年。V21、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。V22、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳动V23、制约中国动漫产业进展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行业合作环境。X24、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。V25、日本的动画片分为TV 动画、剧场版、OVA 三种。V26、欧美电影电视动画影片的代

20、表作有怪物史莱克 、森林王子、欢快满人间、绿野仙踪、梦想曲 X27、动漫产业属于产业范畴 X28、动漫产业不能带动动漫文化的进展 X29、政府可以不对动漫文化进展明确的表态和常态化的宣传 X30、国家有关部门应当对承受中国传统艺术形式的国产动漫产品赐予确定的优待、扶持政策。 V31、“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白猫”、“山猫”。 X32、属于中国开发的网络玩耍是航海世纪。33、标准性政策对整个动漫产业的进展起到了方向性、战略性的根本作用。X34、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。V35、全球十大最受宠爱动画人物中有:米老鼠、流氓兔、白雪公主、

21、中国娃娃。36、韩国玩耍企业针对男性玩家,推出PK 型、练级型“网游”。V37、2022 年,动画电影小兵张嘎荣获第11 届电影华表奖“优秀动画片奖”。V38、我国动漫产业的资金类型有国资、外资。X39、从国外动漫产业链的利益安排来看,动画产品与衍生产品的利润之比是 2:8。X三 、多项选择题:1、动漫产业的内涵ABDEFGA. 动漫产业建立在动漫文化的根底上,动漫产业与当代数字技术亲热相关B. 动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是消遣产业的一局部C. 版权以及版权贸易是其生命线D. 需要资金、科技、学问、劳动的大量投入E. 以版权为核心赢利模式,F. 动漫品牌的成功是其生命线G.

22、 它对未成年人教育和国家的文化安全有重要意义2、全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”:( CFG )A. 英国、法国等为代表欧洲国家B. 美国、英国等为代表的欧美国家C. 美国D. 日本、韩国、中国E. 中国、印度等国家F. 日本G. 韩国3、动漫产业的制作模式 ABCEFA. 确立科学严格的制作流程B. 牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置C. 运用技术D. 加强制作领域根底设施建设E. 设有动画导演,实施动画制片人制度F. 加强国际合作与国内合作G. 在配音、配乐环节充分考虑市场因素四、简答题简答题1、动漫产业与动漫文化的关系答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于

23、经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不行分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身隐蔽着巨大的经济力气,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力气,二者互为条件,相互推动。2、 全球动漫产业的“三个世界”格局答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲; “其次世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。3、韩国漫画产业在当前的进展过程中面临的问题答:其一,市场构造不合理。其二,发行构造不合理。其三,人才构造不合理。其四,网上漫画传阅的冲击。4、 韩国漫画业能够抑制困难,进展起来的缘由答:这主要在于四点:其一,韩国经

24、济水平的提高为漫画产业供给了更大的市场空间;其二,韩国政府的大力扶持;其三,韩国业界和学界的团结协作;其四,亚洲金融危机的副作用。固然,其次点是最重要的。5、 美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场答:缘由:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一局部动画片在播映市场具有很大的胜算。他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品制造出尽可能大的经济效益。此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。6、动漫产品的形象设计包括什么答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。形象设计直接表达动漫产品的艺术风格和

25、文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。7、国外动画产业进展中形成的比较成熟的制作模式答:在选题确定以后、画师正式制作之前首先还要完成故事大纲或本领的编写,之后还要完成剧本的编写。由于与真人电影相比,动画片更强调动画语言的艺术力气,所以动画剧本必需要从视像的角度来写作,因此,动画剧作家与故事画师频繁互动显得格外必要。在完成剧本以后,就要进入“预制”阶段了。首先制作的是“故事板”。故事板是迪斯尼最先制造的,它就像是一系列的“连环图画”。漫画书上的每一格排出来或许就是一个故事板。在还没有正式制作 时,可以由此看出整个故事的走向。故事板上有很多“故事草图”,草图底下写着对白。这种形式与我们小时候看

26、的“小人书”颇有些相像。故事画师们要充分体会每个角色的性格、情感以及角色之间的关系,通过自己丰富的想象比照着“故事板”对故事内容进展绘声绘色的演绎,以说服导演、制片承受其构思。为了对故事走向的一目了然, 他们往往在一块板子上按挨次排出书写的“情节重点”,或在其上画出心情起伏及高潮位置的曲线,这样能够更好地感受场景的相对张 力。通过对动画的视像和声音进展斟酌、打磨后制作就进入“故事影带”环节。其具体做法就是“前制编辑部”将“故事板”上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白及简洁的音效、配乐,以影片或录像带的形式剪辑成故事影带。这样,原先以“故事板”为主体的设想, 就有了完整的时间维度,成了粗糙的

27、声像结合体。8、动漫产业可以通过哪几种模式来筹措资金答:一、通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资。二、通过投资商融资。三、争取产业基金。四、通过联合制作融资。五、上市融资。六、借助媒介融资。七、面对社会融资。八、出售版权融资。九、提前预售融资9、 我国动漫产业面临的人才问题答:一、人才总量问题。二、人才构造问题。三、引进人才和留住人才的问题10、 政府对动漫产业的资金支持的方式答:一、政府直接拨款。二、设立产业资金。三、政府为动漫企业贷款供给担保。四、为动漫企业供给长期低息贷款。五、为动漫企业减免税收。六、通过投资组合或投资联盟向动漫企业供给资金支持。七、通过政府代理机构间接资助动漫企业11、 我国动漫产业在播映环节存在的问题答:第一,播映渠道增加与片源缺乏的冲突。其次,进口动画的巨大影响一时难以消退。第三,缺乏动画片精品频道和精品栏目。第四, 急功近利的“群播”方式损害了电视动画制播双方的利益。

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