多媒体技术与应用第5章

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1、1 多媒体技术概论多媒体技术概论 2多媒体计算机系统多媒体计算机系统3音频处理技术音频处理技术4图像处理技术图像处理技术5动画制作技术动画制作技术动画制作技术动画制作技术6视频处理技术视频处理技术7多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术8网络多媒体技术与应用网络多媒体技术与应用9多媒体应用系统的设计与开发多媒体应用系统的设计与开发多媒体技术与应用多媒体技术与应用进入进入进入进入进入进入动画的概念与历史动画的概念与历史 5 5.1.1 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件 5 5.2 2 动画表现手法与艺术形式动画表现手法与艺术形式 5 5.3 3 二维动画制作软件二维动画制作软件5 5.4

2、4 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件5 5.5 5 5.1 5.1 动画的概念与历史动画的概念与历史5.1.1 动画的定义5.1.2 动画的视觉原理5.1.3 动画的历史 5.1 5.1 动画的概念与历史动画的概念与历史动画把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。变成会活动的影像,即为动画。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改,是通过采

3、用连续播放静止图像的方法产生物部分修改,是通过采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。体运动的效果。5.1.1 动画的定义 5.1 5.1 动画的概念与历史动画的概念与历史 当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。如果一系列相关的静止即消失,而是要保留一段时间。如果一系列相关的静止画面播放的速度足够快,就会使保留在视网膜的影像消画面播放的速度足够快,就会使保留在视网膜的影像消失之前,给出新画面,这样就能看到没有闪烁的激动画失之前,给出新画面,这样就能看到没有闪烁的激动画面了。实验证明,如果动画或电影的画面刷新频率

4、为面了。实验证明,如果动画或电影的画面刷新频率为2424帧帧/秒左右,也即每秒放映秒左右,也即每秒放映2424幅画面,则人眼看到的就幅画面,则人眼看到的就是连续的画面效果。是连续的画面效果。5.1.2 动画的视觉原理 5.1 5.1 动画的概念与历史动画的概念与历史5.1.3 动画的历史18251825年年,英国人英国人John Ayrton ParisJohn Ayrton Paris发明魔术绳转盘发明魔术绳转盘正面背面完整画面18331833年,年,比利时人比利时人Joseph PlateauJoseph Plateau发明幻透镜发明幻透镜圆盘图案原理图 5.1 5.1 动画的概念与历史动

5、画的概念与历史5.1.3 动画的历史19061906年,年,美国人美国人J.J.斯泰瓦德了一部动画短片,名为斯泰瓦德了一部动画短片,名为滑稽面孔的幽默形象滑稽面孔的幽默形象,非常接近现代动画概念。非常接近现代动画概念。19081908年,年,法国人法国人Emile Emile CohlCohl首创用负片制作动画影片。首创用负片制作动画影片。19091909年,年,美国人美国人Winsor Winsor McCayMcCay用一万张图片表现一段用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。画短片。5.1 5.1 动画的

6、概念与历史动画的概念与历史5.1.3 动画的历史19151915年,年,美国人美国人EerlEerl HurdHurd创造了新的动画制作工艺。创造了新的动画制作工艺。他先在赛珞璐片上画动画片,然后再把赛珞璐片上的他先在赛珞璐片上画动画片,然后再把赛珞璐片上的图片拍摄成动画影片,这种动画片的制作工艺一直沿图片拍摄成动画影片,这种动画片的制作工艺一直沿用至今。用至今。19281928年开始,年开始,美国人华特美国人华特 迪斯尼(迪斯尼(Walt DisneyWalt Disney)逐)逐渐把动画影片的制作推向巅峰。渐把动画影片的制作推向巅峰。5.1 5.1 动画的概念与历史动画的概念与历史5.1.

7、3 动画的历史2020世纪世纪6060年代中期,年代中期,随着计算机技术的普及与发随着计算机技术的普及与发展,计算机开始应用于动画,此时计算机动画是使用展,计算机开始应用于动画,此时计算机动画是使用程序语言编写的,艺术家根本无法介入,作品的效果程序语言编写的,艺术家根本无法介入,作品的效果较为粗糙。较为粗糙。2020世纪世纪7070年代初期,年代初期,“关键帧动画技术关键帧动画技术”被提出,被提出,该技术利用计算机产生某些关键帧画面的图形或图像,该技术利用计算机产生某些关键帧画面的图形或图像,然后由计算机自动插值计算出中间帧,大大提高了动画然后由计算机自动插值计算出中间帧,大大提高了动画制作的

8、效率。制作的效率。5.1 5.1 动画的概念与历史动画的概念与历史5.1.3 动画的历史2020世纪世纪7070年代末,年代末,人们研制出了人们研制出了“交互式二维动交互式二维动画系统画系统”,这种系统直观、方便、易于操作,无需掌,这种系统直观、方便、易于操作,无需掌握太多的计算机知识,就能方便的使用。握太多的计算机知识,就能方便的使用。2020世纪世纪8080年代以来,年代以来,二维计算机动画得到了进一步二维计算机动画得到了进一步的发展,这时期可利用计算机模拟制作传统的赛尔的发展,这时期可利用计算机模拟制作传统的赛尔(CELCEL)动画片,从而辅助传统卡通片的制作。)动画片,从而辅助传统卡通

9、片的制作。5.5.2 2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件5.2.1 动画的分类5.2.2 计算机动画的制作软件5.2.3 动画制作过程5.2.4 计算机动画文件的格式5.2.1 5.2.1 动画的分类动画的分类二维动画和三维动画二维动画和三维动画5.2 5.2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件二维动画指主要通过设计和绘制二维图形或图像而生成的指主要通过设计和绘制二维图形或图像而生成的动画动画。三维动画是指主要通过构造三维模型并直接控制三维模型是指主要通过构造三维模型并直接控制三维模型运动而生成的动画。运动而生成的动画。5.2.1 5.2.1 动画的分类动画的分类全动画和半动画

10、全动画和半动画5.2 5.2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件全动画是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放的细腻和流畅,按照每秒播放2424幅画面的数量制幅画面的数量制作的动画。作的动画。半动画又称有限动画,半动画采用少于每秒又称有限动画,半动画采用少于每秒2424幅的画面幅的画面来绘制动画,常见的画面数为来绘制动画,常见的画面数为6 6幅或幅或8 8幅幅。5.2.1 5.2.1 动画的分类动画的分类帧动画、关键帧动画、路径动画帧动画、关键帧动画、路径动画5.2 5.2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件帧动

11、画是由一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,这是由一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。是产生各种动画的基本方法。关键帧动画是计算机动画中最基本、应用最广泛的制作方法,由是计算机动画中最基本、应用最广泛的制作方法,由用户根据需要设置好首尾关键帧的位置和属性后,由用户根据需要设置好首尾关键帧的位置和属性后,由软件来生成中间的动画。软件来生成中间的动画。路径动画是由用户根据需要进行路径设计,使场景中的对是由用户根据需要进行路径设计,使场景中的对象沿着路径运动象沿着路径运动5.2.2 5.2.2 计算机动画的制作软件计算机动画的制作软件5.2 5.2 动画制作过程及其软件

12、动画制作过程及其软件二维动画制作软件的分类类别类别特征特征代表软件代表软件简易型简易型 内置若干动画模板,软件操内置若干动画模板,软件操作简单、容易上手作简单、容易上手SWiSHmax、Gif Animator普及型普及型 需要一定的专业知识和技能,需要一定的专业知识和技能,操纵灵活功能强大操纵灵活功能强大Flash专业型专业型 保持了传统动画制作的工作保持了传统动画制作的工作流程,替代了扫描、上色等流程,替代了扫描、上色等繁杂易于返工的工作繁杂易于返工的工作Softimage TOONZ、RETAS PRO、USAnimation、AXA5.2.2 5.2.2 计算机动画的制作软件计算机动画

13、的制作软件5.2 5.2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件三维动画制作软件的性能对比系统名称优势弱势适合场合3ds Max提供了多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力;丰富的建模工具使得建模可以有多种选择。对角色动画、粒子系统及渲染器功能支持不全面,效果不好。游戏建筑领域Cinema4D稳定、快速以及可订制的用户界面、网络渲染设置容易、SLA动态材质模型的支持、非常强大的角色动画工具、可配置扩充性。不支持N边多边形建模;Nurbs建模工具支持不全面;不支持一些常规的游戏格式。在将模型直接输出成Unreal或者Quake游戏所需的格式时,没有内建的解决方案。三维视觉特效Maya复杂和强大

14、的材质模型、动画功能支持;自定义设置功能;实时反馈能力优秀;应用程序开发界面API支持难于学习;标准渲染器速度及效果差;多边形建模工具功能存在欠缺专业影视动画领域Softimage/XSI建模方便、毛发系统既快速又强大;网络渲染和贴图工作流程非常强大、快速;多通道渲染高度开放性和可配置性导致一些功能使用不方便,效果不直观;建模和材质编辑功能上还存在缺陷快速演示及三维影视特效Lightwave3D建模功能的支持网络渲染、用户手册、用户界面上存在一些问题学习、研究使用5.2.3 5.2.3 动画制作过程动画制作过程5.2 5.2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件剧本剧本故事板故事板片段、场

15、景片段、场景故事板故事板片段、场景片段、场景故事板故事板片段、场景片段、场景摄制表摄制表背景设计背景设计色彩设计色彩设计人物造型人物造型机械造型机械造型音响设计音响设计构图设计构图设计原画设计原画设计插画设计插画设计勾线上色勾线上色摄像合成剪辑摄像合成剪辑策划阶段设计阶段创作阶段拍摄制作5.2.4 5.2.4 计算机动画文件的格式计算机动画文件的格式5.2 5.2 动画制作过程及其软件动画制作过程及其软件SWF是是MacromediaMacromedia公司的动画制作软件公司的动画制作软件FlashFlash的矢量动画格式,的矢量动画格式,适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。适合描述由

16、几何图形组成的动画,如教学演示等。FLICFLICFLIC是是AutodeskAutodesk公司在其出品的公司在其出品的Autodesk Animator/Autodesk Animator/Animator Pro/3D StudioAnimator Pro/3D Studio等等2D/3D2D/3D动画制作软件中采用的动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,它是彩色动画文件格式,它是FLCFLC和和FLIFLI的统称。的统称。GIF即即“图形交换格式图形交换格式”,主要用于图像文件的网络传输,主要用于图像文件的网络传输,目的是目的是GIFGIF格式的特点是压缩比高、图像文件小、下载格式的特

17、点是压缩比高、图像文件小、下载速度快、支持透明色和基于帧的动画等。速度快、支持透明色和基于帧的动画等。5.5.3 3 动画表现手法与艺术形式动画表现手法与艺术形式5.3.1 动画制作的基本手法5.3.2 动画的艺术形式类别5.3.1 5.3.1 动画制作的基本手法动画制作的基本手法5.3 5.3 动画表现手法与艺术形式动画表现手法与艺术形式1挤压与拉伸2时间分配3预备动作4场景布局5惯性动作与交迭动作6连续动作与重点动作7慢进和慢出8弧形运动9夸张10附属动作11吸引力5.3.2 5.3.2 动画的艺术形式类别动画的艺术形式类别5.3 5.3 动画表现手法与艺术形式动画表现手法与艺术形式1 1

18、形式类型形式类型5.3.2 5.3.2 动画的艺术形式类别动画的艺术形式类别5.3 5.3 动画表现手法与艺术形式动画表现手法与艺术形式2 2叙事类型叙事类型 文学性叙事方式具有小说、神话、童话的样式,如梦幻街少女。戏剧性叙事方式按照传统戏剧结构讲故事的方法,强调冲突率,如宝莲灯。抽象性叙事方式具有哲学的、诗意的和音乐的性质,如天鹅。纪实性叙事方式具有散文、记叙文、新闻报道性质,如骇客帝国卡通版。5.3.2 5.3.2 动画的艺术形式类别动画的艺术形式类别5.3 5.3 动画表现手法与艺术形式动画表现手法与艺术形式3 3传播类型传播类型 影院动画片是影院里放映的长篇剧情动画片。电视动画片是专门

19、为电视播出制作的动画系列片 试验动画片是电影节上参赛的动画片。5.4.3 动画特效5.4.4 精灵5.4.5 按钮及动作脚本5.4.6 SWiSHmax动画制作实例5.4.1 SWiSHmax软件介绍5.4.2 绘图工具5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件5.4.1 SWiSHmax5.4.1 SWiSHmax软件介绍软件介绍5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件SWiSHmax的工作界面的工作界面5.4.2 5.4.2 绘图工具绘图工具5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 基本绘制工具基本绘制工具5.4.2 5.4.2 绘图工具绘图工具5.4 5.4

20、二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 “再成形再成形”工具工具主要对图形对象起作用,而对文字对象不起作用。该工具主要对图形对象起作用,而对文字对象不起作用。该工具通过节点拖动对选定图形对象进行变形,通过节点拖动对选定图形对象进行变形,“再成形再成形”工具应用效果对比图工具应用效果对比图5.4.2 5.4.2 绘图工具绘图工具5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 “填充变形填充变形”工具工具只适用于填充为渐变色或是图像的图形对象,对于纯色只适用于填充为渐变色或是图像的图形对象,对于纯色填充的对象不起作用。填充的对象不起作用。“填充变形填充变形”工具中心点位置和工具中心点位置和

21、旋转角度示例旋转角度示例5.4.2 5.4.2 绘图工具绘图工具5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件4 4 “文本文本”工具工具选定工具箱面板上的选定工具箱面板上的“文本文本”工具工具在工作区中单击或是拖出一个文本框在工作区中单击或是拖出一个文本框在在“文本文本”控制面板中修改文字控制面板中修改文字文字输入文字输入5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 SWiSHmaxSWiSHmax的内建特效的内建特效放置特效放置特效:“放置放置”、“删除删除”、“移动移动”基本特效基本特效:“渐进渐进”、“缩放缩放”、“滑动滑动”、“模糊

22、模糊”、“重复影格重复影格”及及“复原复原”共通特效设定共通特效设定:“一次关闭一次关闭”、“回到起始回到起始”“”“从位置消失从位置消失”、“连续循环连续循环”及及“显示到位置显示到位置”核心特效核心特效:“变形变形”、“挤压挤压”、“交替交替”、“曲折曲折”、“爆炸爆炸”、“3D“3D旋转旋转”、“3D“3D波浪波浪”及及“打字打字”5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 SWiSHmaxSWiSHmax的内建特效的内建特效放置特效放置特效:“放置放置”、“删除删除”、“移动移动”基本特效基本特效:“渐进渐进”、“缩放缩放”、“滑动滑

23、动”、“模糊模糊”、“重复影格重复影格”及及“复原复原”共通特效设定共通特效设定:“一次关闭一次关闭”、“回到起始回到起始”“”“从位置消失从位置消失”、“连续循环连续循环”及及“显示到位置显示到位置”核心特效核心特效:“变形变形”、“挤压挤压”、“交替交替”、“曲折曲折”、“爆炸爆炸”、“3D“3D旋转旋转”、“3D“3D波浪波浪”及及“打字打字”5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 SWiSHmaxSWiSHmax的特效操作的特效操作选中图中嘴巴部分,在基本操作区中选择选中图中嘴巴部分,在基本操作区中选择“添加添加效果效果”|“移动

24、移动”命令命令移动动作设置移动动作设置添加特效添加特效5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 SWiSHmaxSWiSHmax的特效操作的特效操作特效菜单及移动操作特效菜单及移动操作特效的复制、剪切、移动与删除特效的复制、剪切、移动与删除5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 SWiSHmaxSWiSHmax的特效操作的特效操作特效菜单及移动操作特效菜单及移动操作特效的复制、剪切、移动与删除特效的复制、剪切、移动与删除5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制

25、作软件二维动画制作软件2 2 SWiSHmaxSWiSHmax的特效操作的特效操作特效修改特效修改修改特效修改特效5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 SWiSHmaxSWiSHmax的特效操作的特效操作自定义特效自定义特效在在“3D3D显示然后在角落远离设置显示然后在角落远离设置”面板中,切换面板中,切换到到“自定义自定义”标签,拖动标签,拖动ZoomZoom、FadeFade右侧滑块右侧滑块单击单击“名称名称”右侧的右侧的“保存效果设置到文件保存效果设置到文件”按按钮输入文件名,单击钮输入文件名,单击“保存保存”在软件的基本操作区中

26、的在软件的基本操作区中的“添加特效添加特效”按钮菜单按钮菜单中,调用自定义的特效中,调用自定义的特效5.4.3 5.4.3 动画特效动画特效5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 “动作动作”路径路径选定要运动的对象,单击选定要运动的对象,单击“动作路径动作路径”工具按钮工具按钮单击工作区中的不同位置,形成对象的运动路径单击工作区中的不同位置,形成对象的运动路径 文字动作路径及时间轴效果设置文字动作路径及时间轴效果设置5.4.4 5.4.4 精灵精灵5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 创建精灵创建精灵创建精灵创建精灵 选择菜单栏中的选择菜单栏中的“插入插入”

27、|“精精灵灵”命令命令单击工具栏上单击工具栏上的的“插入精灵插入精灵”按钮按钮使用右键菜单将场使用右键菜单将场景中的某一个组件景中的某一个组件转换为精灵转换为精灵5.4.4 5.4.4 精灵精灵5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 屏蔽效果的制作屏蔽效果的制作一是要把一是要把屏蔽层放在精灵的最下面屏蔽层放在精灵的最下面二是要在二是要在“精灵精灵”控制面板上选中控制面板上选中“作为遮罩使作为遮罩使用底部对象用底部对象”复选框复选框遮罩设置遮罩设置5.4.5 5.4.5 按钮及动作脚本按钮及动作脚本5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 按钮按钮按钮按钮5.4.5

28、 5.4.5 按钮及动作脚本按钮及动作脚本5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 动作脚本动作脚本 按钮设置面板按钮设置面板5.4.5 5.4.5 按钮及动作脚本按钮及动作脚本5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 网站导航的制作网站导航的制作背景图背景图导入背景图导入背景图选择选择“插入插入”|“图像图像”5.4.5 5.4.5 按钮及动作脚本按钮及动作脚本5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 网站导航的制作网站导航的制作按钮动作设置按钮动作设置创建导航按钮创建导航按钮5.4.5 5.4.5 按钮及动作脚本按钮及动作脚本5.4 5.4 二维动

29、画制作软件二维动画制作软件3 3 网站导航的制作网站导航的制作创建海宝精灵创建海宝精灵创建创建“HaiBao”“HaiBao”精灵,插入海宝图片,设置名精灵,插入海宝图片,设置名 称:称:HaiBaoHaiBao,目标前打勾。,目标前打勾。添加导航功能添加导航功能添加添加“海宝海宝”精灵透明效果精灵透明效果5.4.5 5.4.5 按钮及动作脚本按钮及动作脚本5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 网站导航的制作网站导航的制作最终效果最终效果5.4.6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 设置

30、电影参数设置电影参数启动初始界面启动初始界面启动启动SWiSHmaxSWiSHmax5.4.6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件1 1 设置电影参数设置电影参数设置电影播放设置电影播放速度速度设置设置“影片影片”选项选项设置电影宽度、高度图设置电影宽度、高度图设置电影背景色图设置电影背景色图5.4.6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 绘制动画对象绘制动画对象导入背景图导入背景图导入背景图导入背景图5.4.6 SWiSHm

31、ax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 绘制动画对象绘制动画对象绘制矩形绘制矩形绘制半透明矩形绘制半透明矩形5.4.6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 绘制动画对象绘制动画对象输入文字输入文字输入文字输入文字5.4.6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件2 2 绘制动画对象绘制动画对象文字划线文字划线绘制文字下划线绘制文字下划线5.4.6 SWiSHm

32、ax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 设置动画特效设置动画特效背景图片动画背景图片动画半透明矩形动画半透明矩形动画 选择背景图片选择背景图片,单击其时间轴上的第选择背景图片选择背景图片,单击其时间轴上的第1 1帧,在基本操作区中单击帧,在基本操作区中单击“添加效果添加效果”|“”|“渐近渐近/淡入淡入”效果,添加特效效果,添加特效。选择半透明矩形,单击其时间轴上的第选择半透明矩形,单击其时间轴上的第1 1帧,在基本帧,在基本操作区中单击操作区中单击“添加效果添加效果”|“滑动滑动”|“从右进入从右进入”效果效果。5.4.

33、6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 设置动画特效设置动画特效文字动画文字动画直线动画直线动画 选择第一个文本组件选择第一个文本组件“回归自回归自”,在其时间轴第,在其时间轴第1010帧处,添加帧处,添加“显示到位置显示到位置”|“”|“渐进渐进”|“”|“向内擦除向内擦除”特特效,选择第二个文本组件效,选择第二个文本组件“然然”,在其时间轴第,在其时间轴第1111帧处,帧处,添加添加“显示到位置显示到位置”|“”|“渐进渐进”|“”|“向内擦除向内擦除”特效。特效。选择选择“直线直线”,在其时间轴第,在

34、其时间轴第3030帧处,添加帧处,添加“滑动滑动|从右进入从右进入”特效,双击该特效,在特效,双击该特效,在“滑动滑动|从右进入设置从右进入设置”对话框中,将对话框中,将“持续持续”改为改为5 5帧。帧。5.4.6 SWiSHmax5.4.6 SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件3 3 设置动画特效设置动画特效分别在背景图片、半透明矩形、两个文字组件以及分别在背景图片、半透明矩形、两个文字组件以及直线的时间轴第直线的时间轴第43帧处添加帧处添加“渐进渐进|淡出淡出”特效特效。动画特效时间轴动画特效时间轴5.4.6 SWiSHmax5.4.6

35、SWiSHmax动画制作实例动画制作实例5.4 5.4 二维动画制作软件二维动画制作软件4 4 导出动画导出动画选择选择“文件文件”|“导出导出”导出设置导出设置5.5.1 COOL 3D软件介绍5.5.2 动画片头的制作5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件5.5.1 COOL 3D5.5.1 COOL 3D软件介绍软件介绍5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件1 1 COOL 3DCOOL 3D的工作界面的工作界面5.5.1 COOL 3D5.5.1 COOL 3D软件介绍软件介绍5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件2 2 COOL 3DC

36、OOL 3D工具栏工具栏5.5.1 COOL 3D5.5.1 COOL 3D软件介绍软件介绍5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件3 3 路径编辑器路径编辑器路径编辑器路径编辑器5.5.1 COOL 3D5.5.1 COOL 3D软件介绍软件介绍5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件4 4 百宝箱工具百宝箱工具七七大类特效大类特效工作室工作室对象样式对象样式照明特效照明特效对象特效对象特效 整体特效整体特效转场效果转场效果斜角效果斜角效果1 12 23 34 45 5675.5.2 5.5.2 动画片头的制作动画片头的制作5.55.5 三维对象动画制作软件三维对

37、象动画制作软件1 1 设置片头参数设置片头参数选择选择“图像图像”|“尺寸尺寸”命令命令选择选择“标准标准”中的中的“720720576576(DV PALDV PAL)”制式制式启动启动COOL 3DCOOL 3D5.5.2 5.5.2 动画片头的制作动画片头的制作5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件2 2 绘制对象绘制对象选择图像背景选择图像背景设置标志对象样式设置标志对象样式绘制标志路径绘制标志路径5.5.2 5.5.2 动画片头的制作动画片头的制作5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件3 3 设置动画设置动画 设置标志对象动画设置标志对象动画 标标 志

38、志 样样 式式 选选 择择5.5.2 5.5.2 动画片头的制作动画片头的制作5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件3 3 设置动画设置动画 设置背景图片动画设置背景图片动画 动画工具栏动画工具栏片头动画最终效果片头动画最终效果5.5.2 5.5.2 动画片头的制作动画片头的制作5.55.5 三维对象动画制作软件三维对象动画制作软件4 4 导出动画导出动画导出动画导出动画选择选择“文件文件”|“创创建动画文件建动画文件”|“GIFGIF动动画文件画文件”选择选择“文件文件”|“创创建动画文件建动画文件”|“视频视频文件文件”导出为导出为GIFGIF动画文件动画文件导出为导出为AVIAVI视频视频文件文件选择选择“文件文件”|“导导出出Macromedia Macromedia FlashFlash(SWFSWF)”导出为导出为Flash动画文件动画文件

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