第1章3ds max动画制作基础理论

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1、第1章 3ds max动画制作基础理论掌握动画基础概念掌握制作动画的一般流程3ds max在三维动画的应用3ds max界面布局本章重点:在学习3ds max这个三维软件前,应对3ds max的相关知识有一个整体认识。通过本章学习应掌握以下内容:1.1 动画基础概念 3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以制作出真正意义上的高端动画。3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象,我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于15帧

2、,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播放,每秒必须有24帧图像。根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其播放速率为30fps(帧/秒);PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率为25fps(帧/秒);电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。

3、一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计算出来的,不需要逐帧设置。1.2 制作动画的一般流程 制作动画前首先要对制作的动画进行整体构思,确定作品要向观众表达某种感情或向观众展示某种观点,这些在制作动画之前都要加以考虑。有很多人将精力放在如何建模、如何运用材质、渲染等制作上,而动画的主题不明确,结果观众对他要表达的东西很模糊,那么,这样的作品就是不成功的。明确了动画所要表达主题,接下来就是确定动画的内容,制定动画的情节。在有限的动画时间里,将自己的思想表达出来,内容太多是不现实的。要用

4、有代表性的内容,有限的情节,使观众感受到动画的情感所在,与观众产生共鸣。在确定了动画内容后,接下来是对具体场景、镜头的设计。每一个场景中要发生什么事,通过什么物件或通过主人公的什么动作来表现自己的感情,考虑每个镜头有几个分镜头组成,以及过程中的场景变换,都是这一步中需要明确的。在具体场景中建模是动画制作中不可缺少的环节。它是整个动画制作中将设计表现为实物的主要途径,也是动画制作人员的基本功之一。建模要符合场景的设计风格,灯光、色调要和谐,给人一种自然真实的感觉。最后一步就是对场景进行剪辑,添加一些特殊效果,从而得到最终的作品。整个动画过程示意图如图1-1所示。1.3 3ds max在三维动画的

5、应用 3ds max 9为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、动漫角色、游戏角色、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法。以下是3ds max在三维动画的主要应用领域。1.动漫行业 随着我们动漫产业的兴起,三维电脑动漫片正逐步取代二维传统手绘动画片。而3ds max更是制作三维电脑动漫片的一个首选软件。图1-2为使用3ds max制作的动漫角色和场景。图1-2 3ds max在动漫产业中的应用 当前许多电脑游戏中加入了大量的三维动画的应用。细腻的画面,宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的欣赏性和真实性大大增加,使得3D游戏的玩家愈来愈多,3D游戏的市场不断壮大。图1-3为使用3ds

6、max制作的游戏场景和角色。2.游戏行业图1-3 3ds max在游戏产业中的应用3.电影制作 几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为使用3ds max制作的电影中的特效和场景。图1-4 3ds max 在电影制作中的应用4.电视广告 3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。图1-5 3ds max在电视广告中的应用5.建筑行业 3ds max作为一款三维制作软件,除了能制作精致的建筑

7、效果图外,还可以制作建筑漫游动画。图1-6为使用3ds max制作的建筑漫游动画。图1-6 3ds max在建筑行业中的应用1.2 3ds max8的系统需求和配置 运行运行3ds max8最低硬件配置需求最低硬件配置需求运行运行3ds max8的推荐配置的推荐配置1.4 3ds max 9的系统需求和配置 对于初学者经常会遇到3ds max在自己的电脑上无法运行或者运行速度极慢的情况,这通常是因为电脑配置过低的问题。下面就来介绍一下 运行3ds max 9最低硬件配置需求和推荐配置。uCPU:奔腾4、AMD或者更高级别处理器,CPU的主频当然越高越好,这样会大大提高软件的运行速度。u内存:5

8、12MB,最好配备1GB以上,这样会加快软件运行时读取数据的速度。如果内存不足处理大场景会非常困难。u显示卡:要求至少支持1024768以上或更高的分辨率,显存要在128MB以上(建议使用图形设计专用显示卡)。u显示器:建议使用至少17英寸的大屏幕显示器,至少支持1024768的显示分辨率和75Hz的刷新率。u硬盘:目前市场上容量最小的是40GB,建议使用更大容量和更高转速的硬盘,这样不单能解决因为存储空间太小而不够保存你的作品和资料的问题,也能够提高你的工作效率。u其它配件:其它配件没有什么特殊要求,建议买一个好使且耐用的3D光电鼠标和一块高品质的声卡(为动画配声用)。1.5 3ds max

9、 9用户界面 启动3ds max9,即可进入用户界面,如图1-7所示。3ds max 9用户界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、动画控制区和视图控制区6部分。图1-7 3ds max 9操作界面1.菜单栏菜单栏 主界面最上方就是3ds max 9标准的菜单栏,其中包括“文件(File)”、“编辑(Edit)”、“工具(Tools)”、“组(Group)”、“视图(Views)”、“创建(Create)”、“修改器(Modifiers)”、“角色(Character)”、reactor、“动画(Animation)”、“图表编辑器(Graph Editors)”、“渲染(Render

10、ing)”、“自定义(Customize)”、MAXScript和“帮助(Help)”菜单。2.主工具栏主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,由多个图标和按钮组成,它将命令以图标的方式显示在工具栏中,此工具栏包括用户在今后的制作过程中经常使用的工具,使用起来非常方便。3.视图区视图区 视图区占据了3ds max工作界面的大部分空间,它是用户进行创作的主要工作区域,建模、指定材质、设置灯光和摄像机等操作都在视图区进行。视图区缺省设置为:顶视图、前视图、左视图和透视图4个窗口,如图1-8所示。4.命令面板命令面板 缺省状态下,命令面板位于用于界面的右侧,它是3ds max的核心工作区域,输入和调整参数都需在命令面板中进行,如图1-9所示。5.动画控制区动画控制区 动画控制区位于用户界面的右下方,如图1-10所示。它主要用于录制和播放动画以及设置动画时间。图1-10 动画控制区 视图控制区用于调整视图的大小与角度,以满足操作需要。视图控制区的按钮会因当前激活视图的不同而有所不同。例如当前激活的是顶、前或左等正视图时,视图控制区各按钮如图1-15a所示;当前激活的是透视图时,视图控制区按钮如图1-15b所示;当前激活的是摄像机视图时,视图控制区按钮如图1-15c所示;当前激活的是灯光视图时,视图控制区按钮如图1-15d所示。图1-11 视图控制区abcd6.视图控制区视图控制区

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