硬件参数详解

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1、硬件参数详解中央处理器是英语“ Central Processing.全国格斗大赛开始.银行卡安全快捷换Q币皿”的缩写,即CPU,CPU 一般由逻辑运 算单元、控制单元和存储单元组成。在逻 沟通无极限手机Q时代魔法表情秀出百变心情辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这全国格斗大赛开始 QQ秀秀出个性真自我些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存,其实我们在买CPU时,并不需要知道它的构造,只要知道它的性能就可以了。CPU主要的性能指标有:主频即CPU的时钟频率(CPU Clock Speed)。这是我们最关心的,我们所说的233、300等就是指它, 一般说来,主频越高,CPU的速度就越快

2、,整机的就越高。时钟频率即CPU的外部时钟频率,由电脑主板提供,以前一般是66MHz,也有主板支持75各83MHz, 目前Intel公司最新的芯片组BX以使用100MHz的时钟频率。另外VIA公司的MVP3、MVP4等一些非Intel 的芯片组也开始支持100MHz的外频。精英公司的BX主板甚至可以支持133MHz的外频,这对于超频者来是 首选的。内部缓存(LI Cache):封闭在CPU芯片内部的高速缓存,用于暂时存储CPU运算时的部分指令和 数据,存取速度与CPU主频一致,L1缓存的容量单位一般为KB。L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢 的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑

3、的运算速度可以提高。外部缓存(L2 Cache): CPU外部的高速缓存,Pentium Pro处理器的L2和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,所以Pentium II运行在相当于CPU频率一半下的,容量为512K。为降低成本Inter公司生产了一种不带L2的CPU命为赛扬,性能也不错,是超频的理想。MMX技术是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel公司在1996年为增强Pentium CPU在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。为CPU增加57条MMX指令,除了指令集中增加MMX指令外,还将CPU芯片内的L1缓存由原来的16KB增加到32KB (16K指命+16K数据),因此

4、MMX CPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了 60%左右。目前CPU基本都具备MMX技术,除P55C和 Pentium IICPU 还有 K6、K6 3D、MII 等。流水线:增加流水线虽然能提高主频,但是流水线越高,所需要的步骤越多,也就是说,流水线的 级数与性能成反比。制造工艺:制造工艺越好,漏电量越少,就能达到更高的频率以提高性能。现在CPU的制造工艺多 数是90纳米,最新的核心可以达到65纳米.家用CPU的厂商1.Intel 公司Intel是生产CPU的老大哥,它占有80%多的市场份额,Intel生产的CPU就成了事实上的x86CPU技术规范和标准。

5、2.AMD 公司目前使用的CPU有好几家公司的产品,除了 Intel公司外,最有力的挑战的就是AMD公司,最新的K6和K6-2具有很好性价比,尤其是K8采用了 3DN0W!技术以及SOI,使其在3D上有很好的表现并有效地解决了寄生电容。显卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图 形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并

6、进行部分原本CPU的工作,尤其是在 3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射 贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能 够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上 的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、 加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,

7、都是由IBM主导显示卡的规格。VGA 在文字模式下为 720*400分辨率,在绘图模式下为 640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模 式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的 显示能力再提升,而有SVGA (SuperVGA)、XGA (eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯 片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率

8、为200 MHz, 4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16 亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480, 000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786, 432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件 常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能 有重要的意义。刚才我们计算了 GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为 175 ,渲染管道只有 2 条,那么它的填充率为 2x2

9、像素 x1.75 亿/ 秒=7 亿像素/秒,这是它比 GTS 的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。 图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是 SDR 的,容量也不大。而现在市面上基本 采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。两大接口技术AGP 接口Accelerate Graphical Port 是 Intel 公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决 PCI 总线的低 带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CP

10、U和图形处理器之间直接开辟了更 快的总线。其发展经历了 AGP1.O(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的 AGP8X 其理论带宽 为 2.1Gbit/秒。PCI Express 接口PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001 年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内 部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家 业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成

11、,对其正式命名为PCI Expresso现在最热的双卡技术SLIScan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo 卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫 描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。CrossFireATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交 火”。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只 是在机箱外部而非

12、内部罢了)。但是 CrossFire 与 SLI 也有不同,首先主显卡必须是 CrossFire 版的,也就 是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括 不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也 可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上 CrossFire 比 SLI 具有更高的灵活性。主流软件特效DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct In

13、put、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、DirectSetup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分 叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而

14、在DirectDraw中集成了一些三 维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGLOpenGL 是 OpenGraphicsLib 的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维 图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL 就是支持这 种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。 SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Rev

15、iew Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬 件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了 ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存). 内存在电脑中起着举足轻重的作用。内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。只不

16、过因为RAM是其中最重要的存储器。S (SYSNECRONOUS) DRAM同步动态随机存取存储器:SDRAM为168脚,这是目前PENTIUM及以上机型使用的内存。SDRAM将CPU与RAM通过一个相同的时钟锁在一起,使CPU和RAM 能够共享一个时钟周期,以相同的速度同步工作,每一个时钟脉冲的上升沿便开始传递数据,速度比EDO 内存提高 50%。 DDR(DOUBLE DATA RAGE) RAM : SDRAM 的更新换代产品,他允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,这样不需要提高时钟的频率就能加倍提高SDRAM的速度。内存内存就是存储程序以及数据的地方,比如当我们在使用WPS处理文稿

17、时,当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。在进一步理解它之前,还应认识一下它的物理概念。只读存储器(ROM)ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器掉电,这些数据也不会丢失。ROM 一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。我们通常购

18、买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(SIMM )就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。目前市场上常见的内存条有4M/条、8M/条、16M/条等。高速缓冲存储器(Cache)Cache也是我们经常遇到的概念,它位于CPU与内存之间,是一个读写速度比内存更快的存储器。当 CPU向内存中写入或读出数据时,这个数据也被存储进高速缓冲存储器中。当CPU再次需要这些数据时, CPU就从高速缓冲存储器读取数据,而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在Cache中没有,CPU会 再去读取内存中的数据。当你理解了上述概念后,也许你会问,内

19、存就是内存,为什么又会出现各种内存名词,这到底又是怎么回事呢?在回答这个问题之前,我们再来看看下面这一段。物理存储器和地址空间物理存储器和存储地址空间是两个不同的概念。但是由于这两者有十分密切的关系,而且两者都用B、KB、 MB、 GB 来度量其容量大小,因此容易产生认识上的混淆。初学者弄清这两个不同的概念,有助于进一步认识内存储器和用好内存储器。物理存储器是指实际存在的具体存储器芯片。如主板上装插的内存条和装载有系统的BIOS的ROM芯片,显示卡上的显示RAM芯片和装载显示BIOS的ROM芯片,以及各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片都是物理存储器。存储地址空间是指对存储器编码(编码地址)的

20、范围。所谓编码就是对每一个物理存储单元(一个 字节)分配一个号码,通常叫作“编址”。分配一个号码给一个存储单元的目的是为了便于找到它,完成 数据的读写,这就是所谓的“寻址”(所以,有人也把地址空间称为寻址空间)。地址空间的大小和物理存储器的大小并不一定相等。举个例子来说明这个问题:某层楼共有17个房 间,其编号为801817。这17个房间是物理的,而其地址空间采用了三位编码,其范围是800899共100 个地址,可见地址空间是大于实际房间数量的。对于386以上档次的微机,其地址总线为32位,因此地址空间可达232即4GB。但实际上我们所配 置的物理存储器通常只有1MB、2MB、4MB、8MB、

21、16MB、32MB等,远小于地址空间所允许的范围。好了,现在可以解释为什么会产生诸如:常规内存、保留内存、上位内存、高端内存、扩充内存和扩展内存等不同内存类型。各种内存概念IBM推出的第一台PC机采用的CPU是8088芯片,它只有20根地址线,也就是说,它的地址空间是1MB。PC机的设计师将1MB中的低端640KB用作RAM,供DOS及应用程序使用,高端的384KB则保留给ROM、 视频适配卡等系统使用。从此,这个界限便被确定了下来并且沿用至今。低端的640KB就被称为常规内存 即PC机的基本RAM区。保留内存中的低128KB是显示缓冲区,高64KB是系统BIOS (基本输入/输出系统) 空间

22、,其余192KB空间留用。从对应的物理存储器来看,基本内存区只使用了 512KB芯片,占用0000至 80000这512KB地址。显示内存区虽有128KB空间,但对单色显示器(MDA卡)只需4KB就足够了,因此只 安装4KB的物理存储器芯片,占用了 B0000至B10000这4KB的空间,如果使用彩色显示器(CGA卡)需要 安装16KB的物理存储器,占用B8000至BC000这16KB的空间,可见实际使用的地址范围都小于允许使用 的地址空间。在当时(1980年末至1981年初)这么“大”容量的内存对PC机使用者来说似乎已经足够了,但是 随着程序的不断增大,图象和声音的不断丰富,以及能访问更大内

23、存空间的新型CPU相继出现,最初的PC 机和 MSDOS 设计的局限性变得越来越明显。1. 什么是扩充内存?EMS 工作原理到1984年,即286被普遍接受不久,人们越来越认识到640KB的限制已成为大型程序的障碍,这时, Intel和Lotus,这两家硬、软件的杰出代表,联手制定了一个由硬件和软件相结合的方案,此方法使所有 PC机存取640KB以上RAM成为可能。而Microsoft刚推出Windows不久,对内存空间的要求也很高,因此 它也及时加入了该行列。在1985年初,Lotus、Intel和Microsoft三家共同定义了 LIM-EMS,即扩充内存规范,通常称EMS 为扩充内存。当

24、时,EMS需要一个安装在I/O槽口的内存扩充卡和一个称为EMS的扩充内存管理程序方可 使用。但是I/O插槽的地址线只有24位(ISA总线),这对于386以上档次的32位机是不能适应的。所 以,现在已很少使用内存扩充卡。现在微机中的扩充内存通常是用软件如DOS中的EMM386把扩展内存模拟 或扩充内存来使用。所以,扩充内存和扩展内存的区别并不在于其物理存储器的位置,而在于使用什么方 法来读写它。下面将作进一步介绍。前面已经说过扩充存储器也可以由扩展存储器模拟转换而成。EMS的原理和XMS不同,它采用了页帧 方式。页帧是在1MB空间中指定一块64KB空间(通常在保留内存区内,但其物理存储器来自扩展

25、存储器), 分为4页,每页16KBEMS存储器也按16KB分页,每次可交换4页内容,以此方式可访问全部EMS存储器。 符合EMS的驱动程序很多,常用的有EMM386.EXE、QEMM、TurboEMS、386MAX等。DOS和Windows中都提供 了 EMM386.EXE。2. 什么是扩展内存?我们知道,286有24位地址线,它可寻址16MB的地址空间,而386有32位地址线,它可寻址高达 4GB的地址空间,为了区别起见,我们把1MB以上的地址空间称为扩展内存XMS (eXtend memory)。在 386 以上档次的微机中,有两种存储器工作方式,一种称为实地址方式或实方式,另一种称为保护

26、方式。在实方式下,物理地址仍使用20位,所以最大寻址空间为1MB,以便与8086兼容。保护方式采用 32 位物理地址,寻址范围可达 4GB 。 DOS 系统在实方式下工作,它管理的内存空间仍为 1MB ,因此它不能直接使用扩展存储器。为此,Lotus、Intel、AST及Microsoft公司建立了 MSDOS下扩展内存的使用标准,即扩展内存规范XMS。我们常在Config.sys文件中看到的Himem.sys就是管理扩展内存的驱动程序。扩展内存管理规范的出现迟于扩充内存管理规范。3. 什么是高端内存区?在实方式下,内存单元的地址可记为:段地址:段内偏移通常用十六进制写为XXXX: XXXX。

27、实际的物理地址由段地址左移4位再和段内偏移相加而成。若地 址各位均为1时,即为FFFF: FFFF。其实际物理地址为:FFF0+FFFF=10FFEF,约为1088KB (少16字节), 这已超过1MB范围进入扩展内存了。这个进入扩展内存的区域约为64KB,是1MB以上空间的第一个64KB。 我们把它称为高端内存区HMA (High Memory Area)。HMA的物理存储器是由扩展存储器取得的。因此要使 用HMA,必须要有物理的扩展存储器存在。此外HMA的建立和使用还需要XMS驱动程序HIMEM.SYS的支持, 因此只有装入了 HIMEM.SYS 之后才能使用 HMA。4. 什么是上位内存

28、?为了解释上位内存的概念,我们还得回过头看看保留内存区。保留内存区是指640KB1024KB (共384KB)区域。这部分区域在PC诞生之初就明确是保留给系统使用的,用户程序无法插足。但这部分空间并没有充分使用,因此大家都想对剩余的部分打主意,分一块地址空间(注意:是地址空间,而不是物理存储器)来使用。于是就得到了又一块内存区域UMB。UMB (Upper Memory Blocks)称为上位内存或上位内存块。它是由挤占保留内存中剩余未用的空间 而产生的,它的物理存储器仍然取自物理的扩展存储器,它的管理驱动程序是EMS驱动程序。5. 什么是SHADOW (影子)内存?对于细心的读者,可能还会发

29、现一个问题:即是对于装有1MB或1MB以上物理存储器的机器,其640KB1024KB这部分物理存储器如何使用的问题。由于这部分地址空间已分配为系统使用,所以不能再重复使用。为了利用这部分物理存储器,在某些386系统中,提供了一个重定位功能,即把这部分物理存储器的地址重定位为1024KB1408KB。这样,这部分物理存储器就变成了扩展存储器,当然可以使用了。但这种重定位功能在当今高档机器中不再使用,而把这部分物理存储器保留作为Shadow存储器。Shadow存储器可以占据的地址空间与对应的ROM是相同的。Shadow由RAM组成,其速度大大高于ROM。当把ROM中的内容(各种BIOS程序)装入相

30、同地址的Shadow RAM中,就可以从RAM中访问BIOS,而不必再访问ROM。这样将大大提高系统性能。因此在设置CMOS参数时,应将相应的Shadow区设为允许使用(Enabled)。6、什么是奇/偶校验?奇/偶校验(ECC)是数据传送时采用的一种校正数据错误的一种方式,分为奇校验和偶校验两种。如果是采用奇校验,在传送每一个字节的时候另外附加一位作为校验位,当实际数据中“1”的个数 为偶数的时候,这个校验位就是“1”,否则这个校验位就是“0”,这样就可以保证传送数据满足奇校验的要求。在接收方收到数据时,将按照奇校验的要求检测数据中“1”的个数,如果是奇数,表示传送正确, 否则表示传送错误。

31、同理偶校验的过程和奇校验的过程一样,只是检测数据中“1”的个数为偶数。总结经过上面分析,内存储器的划分可归纳如下:基本内存 占据0640KB地址空间。保留内存 占据640KB1024KB地址空间。分配给显示缓冲存储器、各适配卡上的ROM和系统ROM BIOS,剩余空间可作上位内存UMBUMB的物理存储器取自物理扩展存储器。此范围的物理RAM可作为Shadow RAM 使用。上位内存(UMB)利用保留内存中未分配使用的地址空间建立,其物理存储器由物理扩展存储器 取得。UMB由EMS管理,其大小可由EMS驱动程序设定。高端内存(HMA)扩展内存中的第一个64KB区域(1024KB1088KB)。由

32、HIMEM.SYS建立和管理。 XMS内存 符合XMS规范管理的扩展内存区。其驱动程序为HIMEM.SYS。 EMS内存 符合EMS规范管理的扩充内存区。其驱动程序为EMM386.EXE等。硬盘是一种主要的电脑存储媒介,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。这些碟片外覆盖有 铁磁性材料。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。不过,现在可移动硬盘 越来越普及,种类也越来越多。绝大多数台式电脑使用的硬盘要么采用 IDE 接口,要么采用 SCSI 接口。 SCSI 接口硬盘的优势在 于,最多可以有七种不同的设备可以联接在同一个控制器面板上。由于硬盘以每秒300010000转的

33、恒定 高速度旋转,因此,从硬盘上读取数据只需要很短的时间。在笔记本电脑中,硬盘可以在空闲的时候停止 旋转,以便延长电池的使用时间。老式硬盘的存储容量最小只有5MB,而且,使用的是直径达12英寸的碟 片。现在的硬盘,存储容量高达数十GB,台式电脑硬盘使用的碟片直径一般为3.5英寸,笔记本电脑硬盘 使用的碟片直径一般为2.5英寸。新硬盘一般都在装配工厂中经过低级格式化,目的在于把一些原始的扇 区鉴别信息存储在硬盘上。1973 年, IBM研制成功了一种新型的硬盘IBM 3340。这种硬盘拥有几个同轴的金属盘片,盘片上涂 着磁性材料。它们和可以移动的磁头共同密封在一个盒子里面,磁头能从旋转的盘片上读

34、出磁信号的变化 这就是我们今天是用的硬盘的祖先,IBM把它叫做温彻斯特硬盘。IBM 3340“温彻斯特”这个名字还有个小小的来历。IBM 3340拥有两个30MB的存储单元,而当时一种很有名的“温彻斯特来复枪”的口径和装药也恰好包含了两个数字“30”。于是这种硬盘的内部代号就被定为“温彻斯特”。有趣的事实 Interesting Facts一个普通的硬盘磁头相对盘片的移动速度可以达到每小时数百公里。世界上第一块温彻斯特硬盘IBM 3340的容量是60M,而今天主流硬盘的容量大约是它的1000倍。温彻斯特硬盘采用了一个了不起的技术:它的磁头并不与盘片接触。可以想象,如果要提高存取数 据的速度,硬

35、盘的盘片就应该越转越快。但是如果磁头与盘片接触,那么无论采用什么材料都不可能胜任 这种工作。技术人员想到让磁头在盘片上方“飞行”,与盘片保持一个非常近的距离。这个想法是可行的, 因为盘片高速旋转会产生流动的风,只要磁头的形状合适,它就能像飞机一样飞行。这样,盘片就能旋转 的很快而不必担心磨擦造成的灾难。磁头被固定在一个能沿盘片径向运动的臂上。由于磁头相对盘片高速 运动,并且二者距离很近,哪怕是一丁点灰尘也会造成磁盘的损坏。所以,盘片、磁头和驱动机构被密封 在了一个盒子里。1980年,希捷(Seagate)公司制造出了个人电脑上的第一块温彻斯特硬盘,这个硬盘与当时的软驱体 积相仿,容量5MB(可

36、以想象,这种容量在今天什么也做不了,但是在当时对于个人电脑却是个天文数字)。硬盘容量的提高依赖于磁头的灵敏度。如果磁头越灵敏,就能在单位面积的区域上读出更多的信息。80 年代的硬盘使用所谓的薄膜磁头,后来,研究人员找到了一种材料,这种材料的电阻能随磁场的变化而 变化,这就是现在通用的“磁阻”磁头。高灵敏度的磁头为高密度的存储提供了可能。今天,尽管我们的硬盘能够储存数十甚至上百GB的信息,它们的实质与1973年IBM发明的温彻斯特硬盘没有区别。那个盛有高速旋转的碟子的方盒,仍然是快速大量存取数据的最好选择。一, CD-R/CD-RW 的来源1 、 CD 的诞生CD代表小型镭射盘,是一个用于所有C

37、D媒体格式的一般术语。现在市场上有的CD格式包括声频CD, CD-ROM,CD-ROM XA,照片CD,CD-I和视频CD等等。在这多样的CD格式中,最为人们熟悉的一个或许是 声频CD,它是一个用于存储声音信号轨道如音乐和歌的标准CD格式。CD数字声频信号(CDDA)是由Sony和 Philip在1980年期间作为音乐传播的一个形式来介绍的。因为声频CD的巨大成功,今天这种媒体的用途 已经扩大到进行数据储存,目的是数据存档和传递。和各种传统数据储存的媒体如软盘和录音带相比, CD 是最适于储存大数量的数据,它可能是任何形式或组合的计算机文件、声频信号数据、照片映像文件,软 件应用程序和视频数据

38、。CD的优点包括耐用性、便利、和有效的花费。2 、扩展 CD 的标准1989年,日本Taiyo Yuden公司开发出一种表面包上一薄层金的有机纯基CD媒体。这种新媒体不 仅提供和银质压缩CD同样的物理特性和容量,而且也具有比商用复制CD较好的反射特性。这种媒体能通 过一个可在光盘上写信息的专门设备进行记录,并且反过来所写的光盘能被任何CD-ROM驱动器读取。记录 信息到媒体上的设备称为光盘记录器(CD-记录器)而媒体称为一个可记录光盘CD-R(CD Recordable)。CD-R 技术的发明带来许多好处如:(1)你可用低花费在一个桌面PC上制造你自己的CD-ROM光盘;(2)你可以选择 任何

39、合适的CD格式记录你的信息;(3)避免与商务培训相关的昂贵培训花费和复制设施。因为典型的CD-R 媒体有70-100年的寿命,它对数据长期保存是很理想的。对于寿命短得多的磁性媒体,这是一个显著的提 高。CD-R技术是一个突破,它将引进下一个数据贮存技术的革命,因为在这个信息爆炸时代对大容量的需 要是与日俱增的。3、CD 的标准IS09660是个国际上认可的CD媒体逻辑级标准,它定义了 CD-ROM上文件和目录的格式.此标准允许有不同操作系统的不同计算机访问同样的数据格式.CD-ROM当前的成功不仅应归于媒体自身明显的优势,而且归于通过ISO9660之类的标准完成了媒体的全世界认同和彼此协作性.

40、所有计算机平台将数据作为一个文件系统放在光盘.文件系统被设计成为UNIX,VAXVMS,MS-DOS和Mac及它们的各种派生系统所公认,ISO966O意味着与不同操作系统兼容这种兼容性是通过使用所有目标系统共有功能来实现因此,ISO966O要求以下几条限制:1)目录树不可超过 8 级2)没有长文件名:一文件名包括它的扩展名必须是少于30个字符但是,对于在MS-DOS下使用,它有更多限制:文件名最多8个字符,而扩展名最多3个字符3)在目录名里没有扩展名4)只可是大写字母5)不允许一些特殊字符, 如%或.光盘刻录软件将帮助你在正式传送数据到CD记录器进行记录之前创建一 ISO9660映像文件使用很

41、方便,并且有助于去除运行时记录错误. 如缓存区欠载运行.4、扩展ISO9660Joliet和Romeo文件系统在ISO9660中有一些限制,如字符设置限制,文件名长度限制和目录树深度限制.这些规定阻碍了用户复制数据到可被不同计算机平台读取的CD-ROM.因此,一些操作系统出售商已经以几种方式扩展ISO9660.Joliet文件系统是扩展文件系统之一,由Microsoft提出和实现.它以ISO966O(1988)标准为基础.如果一 CD 是用 Joliet 文件系统创建, 它只能在 window 9x 和 window NT4.0 或更新版下读取, 但是不能在任何其它平台上读取在Joliet文件

42、系统下,长文件名允许字符数最多为64,长目录允许数目最多为64.但是,文件名加它的完全路径总字符数不能超过120.Romeo 只定义为 window9x 长文件名, 最多 128 字符。4、光盘的规格在光盘上存储信息前,必须使用某种特定的方法来压缩数据,为了统一压缩方式,各厂商制订了许多标准,让刻录出来的光盘可以在不同机器上使用。这些标准是在不同的年代制订出来的,以各种颜色的封装来表示,常见规格如下:它是由Philips和Sony于1980年制定的,是用于存储音频声音轨道的CD-DA光盘标准,此规格仅包含音频扇区的轨道。由于CD-ROM来源于音频CD,光盘上储存的大量信息可根据分钟、秒、桢测定

43、,其中:1 分 =60 秒1 秒=75 桢1 桢=2048 字节(2 千字节)模式1 用户数据注意由于扇区边界的额外消耗,光盘上文件占用的实际空间通常大于其原大小。光盘的容量是用单倍速(150KB/秒)计算的,一张光盘可以存储74分钟音乐或650 MB数据,换算方法为74 (分)* 60 (秒)* 150 (KB)=666000KB = 650MB,双速刻录音乐CD的时间为74 / 2 = 37分钟,即37分钟可以刻650MB数据。2)黄皮书(Yellow Book)它是由Philips和Sony于1983年制定的CD-ROM数据光盘标准,此规格仅包含数据扇区,其中分为两种模式。Mode 1在

44、CD-ROM中加入了 ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)校验,每个磁区可存储2048 Byte 数据,适合存储常规资料。Mode 2撤除ECC校验,增加了文件存储空间,每个磁区可存储2336 Byte,适合存储图形和音乐资料。在黄皮书中定义一个2352字节的单位称为块(Block)3)绿皮书(Green Book)于 1986 年制定,是 CD-I 互动光盘的标准。4)黄皮书 +(Yellow Book Advanced)于 1989 年制定,补充了 CD-ROM/XA(CD ROM eXtended Architecture)光盘的标准。增加了

45、 Mode 2的规格:Form1:加入ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)校验,每个磁区可存储2048 Byte,并能作为 Mode 1 格式。Form 2,撤除ECC校验,增加了文件存储空间,每个磁区可存储2328 Byte,和Mode 2 一样适合存储图形和音乐资料。5) 橙皮书(Orange Book)它包含了 CD-R可刻录光盘的标准,CD的物理结构定义为:扇区包含在轨道中,轨道包含在数据区中,且数据区包含在光盘中。6)白皮书(Write Book)它定义了 VCD(Video CD,视频CD)的标准7)蓝皮书(Blue Book)此标准定

46、义了额外模式光盘(CD-Extra),规定第一个轨道为CD-DA音乐段,第二个轨道为CD-ROM数据段。4、金质光盘和银质光盘间的差异金质光盘,也称为CD-R光盘,是在一空白光盘上包上一薄反射性的金质层。银质光盘,也称为商用 复制CD,具有一铝制薄层。因为不同的镀层方式,物理外观,特别是颜色,在这二类CD之间是不同的。 一个空白金质光盘可用作可记录媒体,你可以使用一个CD记录器写数据和音乐信号到金质光盘,而一个银 质光盘不能作为一个可记录的媒体使用,因为数据已经被压缩进聚碳酸酯。银质光盘的寿命大约是25年而 金质光盘的寿命是70-100年。这个事实指出它们的不同用途:银质光盘是适用于数据传递和

47、大量商用复 制,而金质光盘对于数据存档来说是理想的。CD-R、CD-RW 光盘按表面涂层的不同,可以分为以下几种:1)绿盘由Taiyo Yuden公司研发,原材料为Cyanine(青色素),保存年限为75年,这是最早开发的标准,兼容性最为出色,制造商有Taiyo Yuden、TDK、Ricoh(理光)、Mitsubishi(三菱)。2)蓝盘由Verbatim公司研发,原材料为Azo(偶氮),在银质反射层的反光下,你会看见水蓝色的盘面,存储时间为 100 年,制造商有 Verbatim 和 Mitsubishi。3)金盘由Mitsui Toatsu公司研发,原材料为Phthalocyanine

48、(酞菁),抗光性强,存储时间长达100年,制造商有 Mitsui Toatsu、Kodak(柯达)。4)紫盘(CD-RW)它采用特殊材料制成,只有类似紫玻璃的一种颜色。CD-RW以相变式技术来生产结晶和非结晶状态,分别表示0和1,并可以多次写入,也称为可复写光盘。$买电脑报看 或者买合订本,硬件合订本,一本看完,不懂也懂,想当年,一本 硬件合订本,2天啃完,只要有兴趣,学起来是非常快的你这100 分可真不好拿 啊!外频:系统时钟频率INTEL和AMD主流型号外频都是200MHz, INTEL低端(如赛扬和低端的P4)的为 100MHz,而少数高端的为266MHz (EE系列),AMD现在大都是

49、200MHz前端总线( FSB):前端总线是处理器与主板北桥芯片或内存控制集线器之间的数据通道,其频率高 低直接影响CPU访问内存的速度。INTEL平台CPU的前端总线的频率一般成为外频的4倍。FSB二外频X4即 200MHZ*4=800MHZ FSB 333MHZx4=1333 FSBAMD平台和intel的前端总线不一样,它采用了 HT技术(HyperTransport)类 似于Intel平台中的前端总线(FSB)HT总线频率二外频xHT倍频,现在一般AMD的HT倍频为5倍!HT总线二外频X5即 200MHZ*5=1000MHZ 的 HT 总线现在高端产品羿龙系列用的是 HyperTran

50、sport3.0 总线技术!CPU 缓存( Cache Memory):CPU 缓存是位于 CPU 与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中 调用,从而加快读取速度.最初缓存只有一级,后来处理器速度又提升了,一级缓存不够用了,于是就添加 了二级缓存。现在部分高端产品有 3 级缓存。二级缓存是比一级缓存速度更慢, 容量更大的内存,主要就是做一 级缓存和内存之间数据临时交换的地方用。大量使用二级缓存带来的结果是处理器运行效率的提升和成本价格的大幅度不 等比提升。举

51、个例子,服务器上用的至强处理器和普通的 P4 处理器其内核基本上是一样的, 就是二级缓存不同。至强的二级缓存是2MB16MB, P4的二级缓存是512KB,于 是最便宜的至强也比最贵的P4贵,原因就在二级缓存不同。常见二级缓存512K-4M,平时的赛扬处理器一般比同等P4的二级缓存小一半。 所以1.5G的P4不一定比1.8G的赛扬性能差.区分inter的双核处理器现市场上interCPU主要是酷睿2系列的产品了。发展P4 - PD -酷睿- PEPD开始后面为双核产品了。PD为最初开发双核,虽然普遍频率高得吓人,但性 能高能低效。现在是买不到了!有也不要买!购机请注意。酷睿当然是非常优秀 的产

52、品,目前市场上最优秀的产品。只是价格都有点贵。 E720010 月最低都 800 左右!因为这个价格问题inter推出了 PE处理器。奔腾E也是酷睿构架。只是 FSB 和二级缓存要相对于酷睿处理器要小!也就是酷睿的低极版本,进攻低端市 场而出来的。所以市场上的E2180E2160等等所谓的奔腾双核就是指这个!当然 在银子不足的情况下还是不错的选择!倍频系数:倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。倍频=主频/外频主频:CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)CPU 主频计算方式为:主频 = 外频 x 倍频主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU

53、的整体性能内存工作频率:个人理解和CPU外频差不多,是内存的时钟频率。DDR:DDR二Double Data Rate双倍速内存,严格的说DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯 称为DDR, DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态 随机存储器的意思,SDRAM是在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的 上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称 为双倍速率同步动态随机存储器。可算为:DDR等效频率二工作频率*2,当然平时看到的DDR266或DDR400都是乘 以过

54、2的,工作频率应为133MHZ和200MHZ。DDRII:DDRII是DDR的下一代产品,内存拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即: 4bit数据读预取)。换句话说,DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速度读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行。DDR2 800内存的工作频率也是由CPU外频及主板的设置确定的(比如,外频200, BIOS设置1: 2,则内存工作频率是400,等效800),那么此时内存的数据频率 就是工作频率x2,而内存颗粒(存储单元)频率就是工作频率400三2=200 了。DDRIII:DDR3是在DDR2基础上采用的新型设计,就不详细介绍了,这玩意儿现在不

55、流行, 也贵得要死,支持的板子也不是很多,以后慢慢研究,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。工作频率的8倍!双通道:就是在北桥(又称之为MCH)芯片级里设计两个内存控制器,这两个内存控制器 可相互独立工作,每个控制器控制一个内存通道。在这两个内存通CPU可分别寻 址、读取数据,从而使内存的带宽增加一倍,数据存取速度也相应增加一倍(理 论上)。即DDRII667组双通可得到1333的内存等效频率。ECC是“Error Checking and Correcting的简写,中文名称是“错误检查和 纠正”。ECC是一种能够实现“错误检查和纠正”的技术,ECC内存就是应用了 这种技术的内存

56、,一般多应用在服务器及图形工作站上,这将使整个电脑系统在 工作时更趋于安全稳定。CL (CAS Latency):为CAS的延迟时间,这是纵向地址脉冲的反应时间,也是 在一定频率下衡量支持不同规范的内存的重要标志之一。内存负责向CPU提供运算所需的原始数据,而目前CPU运行速度超过内存数据传 输速度很多,因此很多情况下CPU都需要等待内存提供数据,这就是常说的“CPU 等待时间”。内存传输速度越慢,CPU等待时间就会越长,系统整体性能受到的 影响就越大。因此,快速的内存是有效提升CPU效率和整机性能的关键之一。在实际工作时,无论什么类型的内存,在数据被传输之前,传送方必须花费一定 时间去等待传

57、输请求的响应,通俗点说就是传输前传输双方必须要进行必要的通 信,而这种就会造成传输的一定延迟时间。CL设置一定程度上反映出了该内存 在 CPU 接到读取内存数据的指令后,到正式开始读取数据所需的等待时间。不难 看出同频率的内存,CL设置参数低的更具有速度优势。现在ATX主板上一般有4根内存插槽,1234, 1条:此时插哪个都行。两条:时 就要选择一下了。选择主板说明书上的双通道插上!当然条子要是配套的。不要 搞牌子 频率容量都不一样的。不然不稳! 3条内存:本人没插过,听说是会出 问题的!所以有3条都不要插。 4条:可全插!主板芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,对于主板而言,芯片组

58、几乎决定了 这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥,芯片组是主板的灵魂。 芯片组性能的优劣,决定了主板性能的好坏与级别的高低。主板芯片组几乎决定着主板的全部功能,其中CPU的类型、主板的系统总线频率, 内存类型、容量和性能,显卡插槽规格是由芯片组中的北桥芯片决定的;而扩展槽的种类与数量、扩展接口的类型和数量(如USB2.0/1.1,EE1394,串 口,并口,笔记本的VGA输出接口)等,是由芯片组的南桥决定的。还有些芯片 组由于纳入了 3D加速显示(集成显示芯片)、AC97声音解码等功能,还决定 着计算机系统的显示性能和音频播放性能等。北桥芯片北桥芯片(North Bridge)是主

59、板芯片组中起主导作用的最重要的组成部分,也 称为主桥(Hos t Bridge)。一般来说,芯片组的名称就是以北桥芯片的名称来 命名的,例如英特尔845E芯片组的北桥芯片是82845E,875P芯片组的北桥芯 片是82875P等等。北桥芯片负责与CPU的联系并控制内存、AGP、PCI数据在北 桥内部传输,提供对CPU的类型和主频、系统的前端总线频率、内存的类型(SDRAM,DDR SDRAM 以及 RDRAM 等等)和最大容量、ISA/PCI/AGP插槽、ECC纠错等支持,整合型芯片组的北桥芯片还集 成了显示核心。北桥芯片就是主板上离CPU最近的芯片,这主要是考虑到北桥芯片与处理器之间的通信最

60、密切,为了提高通信性能而缩短传输距 离。因为北桥芯片的数据处理量非常大,发热量也越来越大,所以现在的北桥芯 片都覆盖着散热片用来加强北桥芯片的散热,有些主板的北桥芯片还会配合风扇 进行散热。因为北桥芯片的主要功能是控制内存,而内存标准与处理器一样变化 比较频繁,所以不同芯片组中北桥芯片是肯定不同的,当然这并不是说所采用的 内存技术就完全不一样,而是不同的芯片组北桥芯片间肯定在一些地方有差别。一般来说,南北桥芯片组的性能数主要体现主板的整体性能参数!选板子参数这些不好说,没有死的标准,主要是根据CPU和内存来选择的,当然 也可以确定了中意的板子后再配相应和CPU和内存。三者相辅相成!主要是看对C

61、PU和内存的支持如何。参数尽量等于或大于CPU和内存的参数! 当然板子参数和CPU内存参数完全匹配就充分发挥了硬件的最佳性能,想要超频 的或要为以后升级硬件想的,可以选择参数高一点的硬件!例如:Intel酷睿2双核这个cpu的前端总线是1333.那么他需要内存也能达到和他相 同频率的.DDR2 667X2插成双通道正好1333.如果你不超频这样就行了,配板 子就要选FSB达到1333的(不超频刚好)或更高的。这样CPU内存和板子都为 1333MHZ,跑起来不会存在浪费了。如果板子FSB为800,那么CPU和内存就浪费了,成了个瓶颈!显卡这个每人要求应用不一样,主要注意的参数有:显存位宽:是显存

62、在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据 量越大。这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三 种!目前主流128 bit和256bit显示芯片位宽:显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的 数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越 大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽 越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重

63、要数据之一。目前主流 256 bit显存的速度:一般以 ns 为单位。常见的显存有 7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns 甚至 3.8ns 的显 存高端还有更小的。其对应的额定工作频率分别是 143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率二1/显存速度。这个当然越小越好!目前主流 1.4ns 1.2ns 1.0ns! 高端还有 0.8 这些的!显存容量和类型:这个不用说了,主打参数,很多奸商都只拿这一个参数出来蒙人,容量当然越大 越好,但够用即可,多则浪费,显存类型和内存一样 SDR(单倍数据率)或DDR (双倍数据率)DDR2, DDR3等形式。标准一些应该叫GDDR2, GDDR3!现在多为GD3, GD2就不要买了!显示卡槽:早期PC主板的ISA、PCI插槽,现在已基本淘汰AGP是Accelerated Graphics Port (图形加速端口)的缩写插槽通常都是棕色, AGP 标准分为 AGP1.0(AGP 1X 和 AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)。目前常用的AGP接口为AGP4X、AGP PRO、AGP通用及AGP8X接口。

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