网格编辑修改器

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1、网格编辑修改器网格编辑修改器n nEdit MeshEdit Mesh编辑修改器编辑修改器 对三维物体进行物体、点、对三维物体进行物体、点、面、边四个级别的编辑和修改,从而使制作出的面、边四个级别的编辑和修改,从而使制作出的物体更加满足我们的要求。物体更加满足我们的要求。n nSelectionSelection(选择)卷展栏(选择)卷展栏n n 该卷展栏是与选择次对象有关的应用工具,可该卷展栏是与选择次对象有关的应用工具,可利用它们来对网格对象的次对象级:利用它们来对网格对象的次对象级:VertexVertex(点)(点)、EdgeEdge(边)、(边)、FaceFace(面)、(面)、Po

2、lygonPolygon(多边形)(多边形)和和ElementElement(元素)进行选择。(元素)进行选择。n nObject(Object(物体物体)级:将两个或更多个单独的三维物体级:将两个或更多个单独的三维物体合并成一个整体。合并成一个整体。n nAttach(Attach(结合结合/附加附加)将其它的物体合并入当前物体。将其它的物体合并入当前物体。1n n结合结合结合结合/附加对象时,对材质的变化要进行说明附加对象时,对材质的变化要进行说明附加对象时,对材质的变化要进行说明附加对象时,对材质的变化要进行说明 。n n (1)(1)如果当前物体及要结合进来的物体都没有材如果当前物体及

3、要结合进来的物体都没有材质,只有随机的颜色,则在合并过程中,以当前质,只有随机的颜色,则在合并过程中,以当前物体的颜色为基准,被合并进来的物体变成当前物体的颜色为基准,被合并进来的物体变成当前物体的颜色。物体的颜色。n n (2).(2).如果当前物体有材质,被结合进来的物体没如果当前物体有材质,被结合进来的物体没有材质;或者当前物体无材质,要结合进来的物有材质;或者当前物体无材质,要结合进来的物体有材质,结合后,结合物体将以有材质的物体体有材质,结合后,结合物体将以有材质的物体作为结合体的材质。作为结合体的材质。n n (3)(3)如果两个物体都有材质,结合后将产生多维如果两个物体都有材质,

4、结合后将产生多维次物体材质,将它们的材质合并在一起。次物体材质,将它们的材质合并在一起。2n nAttach List(Attach List(附加列表附加列表)在该列表中选中要合并的物体,单在该列表中选中要合并的物体,单击击AttachAttach按扭,将选择的物体合并入当前物体中。按扭,将选择的物体合并入当前物体中。Vertex(Vertex(顶点顶点顶点顶点)级级级级:用来对三维网格物体上的顶点进行建立、删除、塌陷、分用来对三维网格物体上的顶点进行建立、删除、塌陷、分离、拉伸等细节的处理,以细化物体表面。离、拉伸等细节的处理,以细化物体表面。n n Hide(Hide(隐藏隐藏)将选择点

5、进行隐藏,以利于其他点的编辑操作。将选择点进行隐藏,以利于其他点的编辑操作。n nUnhide All(Unhide All(取消隐藏取消隐藏)将隐藏的点重新显示出来。将隐藏的点重新显示出来。n nCreate(Create(创建创建)建立新的单个的顶点。建立新的单个的顶点。n nDelete(Delete(删除删除)删除当前选择的点,同时与此点所构成的三删除当前选择的点,同时与此点所构成的三角面也将被删除。角面也将被删除。n nBreak(Break(断开断开)将选择顶点断成多个顶点将选择顶点断成多个顶点,此时与顶点相连的此时与顶点相连的边可以自由移动边可以自由移动,不在相连不在相连.n n

6、Chamfer(Chamfer(切角切角)对选择的点进行倒角对选择的点进行倒角.(.(形成面形成面)3n n slice plane(slice plane(切割平面切割平面)使用此命令使用此命令,在物体上产生一个切在物体上产生一个切割面割面(以黄色显示以黄色显示)同时激活同时激活slice(slice(切片切片)按钮按钮,在此平面与在此平面与物体的交线上产生新的顶点物体的交线上产生新的顶点.n nDetach(Detach(分离分离)将选择点所在平面相对于整个物体分离成将选择点所在平面相对于整个物体分离成一个独立的物体。一个独立的物体。n n若选中若选中Detach To ElementDe

7、tach To Element(分离到元素)复选框,所选(分离到元素)复选框,所选中的网格次对象虽与原网格对象分离,但仍然属于原网中的网格次对象虽与原网格对象分离,但仍然属于原网格对象的次对象。若选中格对象的次对象。若选中Detach As CloneDetach As Clone(作为克隆对(作为克隆对象分离)复选框,则原网格对象不变,所选的次对象将象分离)复选框,则原网格对象不变,所选的次对象将被复制成为一个独立的网格对象,此时该网格对象不属被复制成为一个独立的网格对象,此时该网格对象不属于原网格对象的次对象。于原网格对象的次对象。n nWeld(Weld(焊接)选项组,用于顶点之间的焊接

8、操作。焊接)选项组,用于顶点之间的焊接操作。1.1.单击单击selected(selected(选择选择)选项选项,可以将距离小于其右边可以将距离小于其右边selectedselected数值框中指定范围内的顶点合并为一个或若干个顶点。数值框中指定范围内的顶点合并为一个或若干个顶点。4 2.2.单击单击Targe(Targe(目标目标)按钮按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点顶点,当距离小于当距离小于TargetTarget数值框中指定的范围时数值框中指定的范围时,即可与目标即可与目标顶点合并在一起。顶点合并在一起。n nCollapseCollapse(塌陷

9、)删除当前选择的点,但将删除的点的周围(塌陷)删除当前选择的点,但将删除的点的周围表面重新结合成封闭光滑的曲面。表面重新结合成封闭光滑的曲面。Soft selection(Soft selection(软选择)软选择)软选择)软选择)可以对编辑的物体执行柔化操作。可以对编辑的物体执行柔化操作。n n注:在移动、旋转或缩放子物体时,如果未选中注:在移动、旋转或缩放子物体时,如果未选中use soft use soft selectionselection(使用软选择)复选框,则操作结果仅影响已选定(使用软选择)复选框,则操作结果仅影响已选定的子物体,而对周围子物体没有影响,如果选中了该复选的子物

10、体,而对周围子物体没有影响,如果选中了该复选框,则操作结果同时影响选定子物体及其周围的子物体。框,则操作结果同时影响选定子物体及其周围的子物体。5n n Affect Backfacing Affect Backfacing(影响背面)决定背面是否受(影响背面)决定背面是否受到影响。到影响。n n Edge Distance(Edge Distance(边距离)选中该复选框,可利用边距离)选中该复选框,可利用其后的微调按钮框设定区域内影响的边数。其后的微调按钮框设定区域内影响的边数。n n Falloff Falloff(衰减)用以控制点对周围影响范围的大(衰减)用以控制点对周围影响范围的大小

11、。小。n n Pinch Pinch(膨胀)设置选择曲线的锐化程度,通过(膨胀)设置选择曲线的锐化程度,通过修改其数值,可增加或减少曲线沿垂直轴方向顶修改其数值,可增加或减少曲线沿垂直轴方向顶点选择。点选择。n n Bubble Bubble(收缩)沿垂直轴扩展或收缩的曲线。(收缩)沿垂直轴扩展或收缩的曲线。Face Face(面)级:(面)级:(面)级:(面)级:主要对网络物体面次物体级的操作。相关参数有:主要对网络物体面次物体级的操作。相关参数有:6n n三角面:以三角面为最小单位进行选择。三角面:以三角面为最小单位进行选择。n n多边形:以四边形为最小单位进行选择。多边形:以四边形为最小

12、单位进行选择。n n元素:元素:以元素为最小单位进行选择。以元素为最小单位进行选择。n nBy VertexBy Vertex(通过顶点)不打开该项时,单击表面即可选择(通过顶点)不打开该项时,单击表面即可选择所在面,打开此项时,必须选择顶点才能对其四周的面进所在面,打开此项时,必须选择顶点才能对其四周的面进行选择。行选择。n nCreateCreate(创建)按下些按钮后,顶点将以十字交叉方式显(创建)按下些按钮后,顶点将以十字交叉方式显示。拖动鼠标将点进行连接,每三个或多个点之间创建一示。拖动鼠标将点进行连接,每三个或多个点之间创建一个新的表面。个新的表面。n nDeleteDelete(

13、删除)将选择的表面删除,物体变为不封闭的表(删除)将选择的表面删除,物体变为不封闭的表面。面。n nDetachDetach(分离)利用它可将选择点及其定义的面或选中的(分离)利用它可将选择点及其定义的面或选中的面次对象分离成一个独立的对象。面次对象分离成一个独立的对象。n nExtrudeExtrude(挤出):当前选择的边或面加入一个厚度,使它(挤出):当前选择的边或面加入一个厚度,使它突出或凹入表面突出或凹入表面 ,挤压成形。厚度值由其后的空格中的参,挤压成形。厚度值由其后的空格中的参数确定。数确定。7n n Bevel Bevel(倒角)用于将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿(倒角)用于

14、将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。(右垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。(右括号里的输入多少数值就可以使选择的面四周增加多少个括号里的输入多少数值就可以使选择的面四周增加多少个单位。)单位。)n nDivideDivide(切割)按钮,它可用来在鼠标的单击处对网格对(切割)按钮,它可用来在鼠标的单击处对网格对象的边和面次对象进行分割。象的边和面次对象进行分割。n nTurnTurn(反转(反转/改向):该按钮仅在改向):该按钮仅在EdgeEdge(边)级次对象层(边)级次对象层次有效。单击此按钮,将把对角面中间的边换向,改为另次有效。单击

15、此按钮,将把对角面中间的边换向,改为另一种对角方式,从而使三角面的划分改变。一种对角方式,从而使三角面的划分改变。n nTessellateTessellate(细化(细化)对表面进行分裂复制,产生更多的面。对表面进行分裂复制,产生更多的面。n n Explode Explode(炸开)将当前选择面打散,并且分离出当前对(炸开)将当前选择面打散,并且分离出当前对象,使它们成为独立的新个体。使用象,使它们成为独立的新个体。使用 炸开炸开 按钮时可以选按钮时可以选中中 对象对象 单选按钮,将所有的面爆炸成新的独立的整体。单选按钮,将所有的面爆炸成新的独立的整体。选中选中 元素元素 单选按钮,将所有

16、的面爆炸为各自独立的新元单选按钮,将所有的面爆炸为各自独立的新元素,但仍属于同一对象。素,但仍属于同一对象。8n nMake PlanarMake Planar(平面化):将所有选择面强制压成(平面化):将所有选择面强制压成一个平面,注意它们并不是进行合成,而只是同一个平面,注意它们并不是进行合成,而只是同处于一个平面上。处于一个平面上。n nCollapseCollapse(塌陷)用于将所选择的面删除(塌陷)用于将所选择的面删除。9n nMeshSmoothMeshSmooth(网格光滑)(网格光滑)n n功用:此修改工具可用来对尖锐不规则的表面进功用:此修改工具可用来对尖锐不规则的表面进行

17、光滑处理,并加入更多的面来代替表面部分。行光滑处理,并加入更多的面来代替表面部分。仅可以光滑整个对象,还可以对局部次对象集合仅可以光滑整个对象,还可以对局部次对象集合进行光滑处理。进行光滑处理。n n细分量:该卷展栏下的迭代次数与平滑度用于调细分量:该卷展栏下的迭代次数与平滑度用于调节模型的光节模型的光 滑程度。渲染值选项区下的参数是控滑程度。渲染值选项区下的参数是控制在最终渲染时的平滑程度,不过该设置很少用制在最终渲染时的平滑程度,不过该设置很少用到,如果不启用该选项,则在最终渲染的时候以到,如果不启用该选项,则在最终渲染的时候以细分量卷展栏下设置的参数为准。细分量卷展栏下设置的参数为准。10

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