第15章约束器与控制器

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1、第第15章章约束器与控制器约束器与控制器n本章导读本章导读 控控制制器器是是重重要要的的动动画画制制作作模模块块,通通过过不不同同的的控控制制器器,可可以以允允许许不不同同的的方方式式来来生生成成特特定定的的动动画画效效果果。约约束束器器是是一一种种特特殊殊类类型型的的控控制制器器,在在约约束束器器中中有有更多用于辅助动画制作过程的功能。更多用于辅助动画制作过程的功能。n本章主要知识点本章主要知识点约束器与控制器概览约束器与控制器概览常用约束器与控制器常用约束器与控制器反向动力学反向动力学 控制器是重要的动画制作模块,通过不同的控控制器是重要的动画制作模块,通过不同的控制器,可以允许以不同的方

2、式来生成特定的动画制器,可以允许以不同的方式来生成特定的动画效果。效果。约束器是一种特殊类型的控制器,它是通过一约束器是一种特殊类型的控制器,它是通过一个物体和其他物体的绑定关系来控制自身的位置个物体和其他物体的绑定关系来控制自身的位置、旋转和缩放的。、旋转和缩放的。15.1约束器与控制器概览约束器与控制器概览 在在3ds max中任何动画都是被某个类型的控制中任何动画都是被某个类型的控制器所控制的。例如:控制位移参数的控制器是位器所控制的。例如:控制位移参数的控制器是位移移XYZ控制器,控制旋转参数的控制器是欧拉控制器,控制旋转参数的控制器是欧拉XYZ控制器等等。控制器等等。控制器的主要功能

3、:控制器的主要功能:1、存储动画关键帧的数值、存储动画关键帧的数值 2、存储程序化动画的设置、存储程序化动画的设置 3、在动画关键帧的数值间添加不同的插补来改、在动画关键帧的数值间添加不同的插补来改变动画效果变动画效果访问控制器访问控制器方法一:轨迹视图中访问方法一:轨迹视图中访问方法二:运动命令面板中访问方法二:运动命令面板中访问方法三:动画菜单中访问方法三:动画菜单中访问控制器分类:控制器分类:单一参数控制器和复合控制器单一参数控制器和复合控制器贝塞尔控制器贝塞尔控制器 最常用的控制器类型,它的功能是用可调整的最常用的控制器类型,它的功能是用可调整的贝塞尔动画曲线来影响关键桢之间的过渡曲线

4、。贝塞尔动画曲线来影响关键桢之间的过渡曲线。位移、缩放位移、缩放XYZ控制器控制器 把对应的参数分成了把对应的参数分成了X、Y和和Z轴独立控制轴独立控制欧拉欧拉XYZ旋转控制器旋转控制器 物体旋转参数默认控制器类型,将旋转控制器物体旋转参数默认控制器类型,将旋转控制器分为分为X、Y、Z三个轴向来独立控制三个轴向来独立控制15.2常用的约束器与控制器常用的约束器与控制器路径约束器路径约束器 用来将一个物体约束在指定的一条样条路径上用来将一个物体约束在指定的一条样条路径上产生位移。路径约束器是常用的控制器类型,它产生位移。路径约束器是常用的控制器类型,它的典型应用是制作摄影机的游历动画的典型应用是

5、制作摄影机的游历动画噪波控制器噪波控制器 用于生成随机的数值变化用于生成随机的数值变化15.2常用的约束器与控制器常用的约束器与控制器附着约束器附着约束器 允许一个物体附着在另一个物体的某一个面,允许一个物体附着在另一个物体的某一个面,物体的面如果具有动画,附着物体也会随着面的物体的面如果具有动画,附着物体也会随着面的位置和方向的改变而同步改变自身位置位置和方向的改变而同步改变自身位置凝视约束器凝视约束器 约束一个物体的方向使其始终凝视另外一个物约束一个物体的方向使其始终凝视另外一个物体。体。常用来控制人物眼球运动。常用来控制人物眼球运动。音频控制器音频控制器 可以利用声音来对参数加以影响。常

6、用来制作可以利用声音来对参数加以影响。常用来制作随着音乐节奏而产生某种变化的动画效果。随着音乐节奏而产生某种变化的动画效果。链接约束器链接约束器 允许一个物体在不同时间段具有不同的父级物允许一个物体在不同时间段具有不同的父级物体。体。弹性控制器弹性控制器 赋予物体一个二次运动的动力学特性,用于产赋予物体一个二次运动的动力学特性,用于产生弹簧状的弹性运动位移动画生弹簧状的弹性运动位移动画开关控制器开关控制器 用于对参数产生开关效果用于对参数产生开关效果直线控制器直线控制器 用于生成直线型的动画曲线用于生成直线型的动画曲线列表控制器列表控制器 合并多个控制器来影响同一个动画参数合并多个控制器来影响同一个动画参数正向运动学正向运动学反向运动学反向运动学IK解算器解算器15.3反向运动学反向运动学

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