巧妙的运用多媒体来促进课堂教学

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1、巧妙的运用多媒体来促进课堂教学房县实验小学 汪艳教学过程是一个认识过程。辩证唯物主义的认识论认为:“理性认识依赖于感性认识,感性认识有待于发展到理性认识”。多媒体正是由于其形象具体、动静结合、声色兼备、操作简单,且具有一定性的交互性和可控性,而能够充分地加强学生的感性认识,有助于学生对知识的理解和掌握。大量多媒体硬件和软件的建设,使得教师摆脱了以前三个“一”(一支粉笔、一本书、一张嘴)的传统的呆板教学模式,使教学方法丰富多彩,新颖有趣,从而创设出一种为学生喜闻乐见、生动活泼的教学氛围。在数学教学中,巧妙地运用多媒体技术,能使学生学得开心,教师教得舒心,课堂效益和教学质量也随之提高。 一、巧用多

2、媒体教学的作用 1、吸引学生的注意力、提高学生的学习兴趣。 美国教育心理学家布鲁纳认为:“最好的学习动机是学生对所学的材料有内在的兴趣” 。爱因斯坦也说过:“兴趣是最好的老师”。因此,在教学过程中,要特别注意选题的“新”、“奇”、“趣”,以激发学生强烈的求知欲,使他们处于主动地位,形成直接的学习动机。数学是抽象的,一些学生感到数学公式、数学概念枯燥乏味,然后就放弃了。要使他们学好数学,首先得激发学生的数学兴趣,使他们把学习数学看作是一种享受、一种乐趣。多媒体集文字、图形、图像、声音、动画于一体,能以形象、生动、直观的形式向学生传递信息,刺激学生的各种感觉器官,能将数学课本中的一些抽象的概念、复

3、杂的变化,或者在通常条件下很难演示的实验、动态变化的过程等,直观地展现在学生的面前,使得教学内容直观化、趣味化、多样化,强化对学生的眼、耳、脑、手等的感觉器官,使他们的情绪兴奋起来,对数学产生兴趣,形成一种爱数学的良好学习氛围,变“要我学”为“我要学”,真正把学习数学作为一种乐趣。例如有一道初次见面相当容易出错的竞赛类趣题:有一只青蛙被困在一个深九尺的井里。如果它每日跳五尺却滑下三尺,他需要多少日才能跳出井呢?我们可以制作一个简单的Flash动画,来形象地说明其中跳跃爬升中的曲折过程,使得问题变得生动有趣,简明易懂。然后让学生对题中的数据进行变化,根据青蛙跳跃爬升的动画,得出结果。这样极大地激

4、发学生的主动学习的热情,促使他们积极参于到问题解决的全过程。 2、直观展示数学知识,突出重点,突破难点。 由于多媒体形象具体、动静结合、声色兼备,并且具有一定的可控性和交互性,所以如能加以适当应用,可以变抽象为具体,把死知识变活,使得在教学中一些说不清、道不明的难点就迎刃而解了。在教学过程中,教师经常会遇到一些重点难点问题,它们有的是“只可意会,不可言传”、有的是纯理论的,在现实生活中找不到这样理想的条件。对于这些问题,应用传统的教学方法很难突破,而多媒体恰恰能弥补这一缺陷。如在现实生活中,由于存在着空气阻力,抛出的物体的轨迹并不是数学中所说的抛物线,在展示抛物线(二次函数图像)的形成的过程,

5、用传统方法难以胜任。而通过Flash、几何画板或Authorware等制作软件,则可利用其函数功能,轻松实现各种函数的图像演示。再如,研究一枚硬币的正反面出现的机率随抛掷次数之间的关系,如果用人工来投的话,由于时间的限制,投掷的次数往往不够大,其结果的可信度相对差一些。而利用抛掷硬币的课件,可实现较多次数的投掷,从而更能揭示其正反面的出现机率所固有的规律。在演示的过程中,可利用课件的可控性和交互性,积极引导学生参与试验,由学生来设定其抛掷速度和次数,由此得出相对合理、可信度高的试验结果。这样,极大地调动了学生学习的主动性和学习的热情,提高学生的感性认识,并使之上升为理性认识。 3、再现思维过程

6、,启迪思维方式。 从以形象思维为主,开始过渡为以抽象思维为主,是中学生的认识特点之一。学生系统掌握知识,一般是从对教材的感知开始,感知越丰富,观念越清晰,开成概念和理解知识就越容易,获取的知识也就更规范化,更有系统性。因此,要使学生理解抽象的数学概念,就必须为学生提供必要的感性材料,使之借助事物的具体形象或表象进行思维,从而逐步理解和掌握知识。而多媒体计算机通过模拟演示,突出实际操作过程,让学生进行观察、比较、分析、综合、抽象和概括,通过引导学生经历获取知识的思维过程,达到培养智能,启迪思维的目的。如“有理数的加法法则”这一课,教科书上用了6种情形来加以说明,但其叙事的过程犹如一杯白开水,不利

7、于学生的思维。我在教学中运用了Flash课件,就收到了很好的效果。首先,设计出一个走路的小丑,请他来担任书本中省略的“走”的主人,让他在数轴上按各种要求走动,并把所有的走法设置成学生不易察觉的小按钮,当鼠标点中相应的小按钮时,才会出现有走法的标记的大按钮。他的每一次走动,都会在数轴上方留下痕迹。教师先演示其中的一种走法,学生看到这个小丑及其走法,马上来劲了。教师趁热打铁,问学生还有没有其它的走法呀?如果有的话,请上来操作电脑。这时,不管是优秀生,还是基础差的学生,都被吸引住了,积极开动脑筋,争取上台操作。学生想出走法后,由教师点出大按钮,再由学生操作大按钮,这时,动画又动起来啦!学生通过自己的

8、思维,获得了成功,获得了自信,不用说,会有多么高兴! 4、扩大课堂信息容量,提高数学教学质量和效益。 在传统的数学教学中,由于可利用的教学手段较少,再加上数学本概念本身通常比较抽象,使得教师在教学过程中,不能给学生的感官以丰富的刺激,学生的学习兴趣也就不高,课堂容量较小,课堂效率也相应低下。在现在的多媒体教学,借助于电脑、电视机、视频展示仪、网络等,能快速提供和处理大量的信息。比如在展示问题时,我们就是只用最简单的Powerpoint就能够制作出多种文字切入效果,通过动画、音效、色彩等信息全方位刺激学生的视觉和听觉,加深学生对问题的印象,促进学生记忆和理解数学概念。在讲解一些较复杂的几何图形时

9、,也可以预选借助于课件来完成,从而节约了课堂时间,也就提高了课堂的信息容量。如进入初一年级后的第一堂数学课是走进数学世界,书本上举了很多的例子,虽然其中也有意识地增加了图片的数量,但多数仍是干巴巴的文本文字,看上去苍白无力。在教学过程中,我根据书本中提及的事例,在互联网、教学光盘(如常熟市孝友中学张复主编的教学光盘就提供了较全面的素材)中搜索相关素材,来充实这堂课,从而向学生展示现实世界中各种与数学相关的实物,丰富学生的感性认识,使学生真正意识到如书本上所说的“这一切的一切都和数、数的运算、数的比较、图形的大小、图形的形状、图形的位置有关,这又是数学”。 二、巧用媒体教学应注意的几个问题 “旧

10、时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家“。由于学校硬件、软件的不断升级,以及教育部门对广大教师的信息技术的大力培训,使得利用多媒体进行教学已成为大多数教师的一项基本技能。教师在多媒体应用上,则陌生到熟悉;由开始的“借他山之石”为我所用,到现在的“自力更生”自制课件,教师的信息技术知识水平和教学中的应用水平都得到了质的飞跃。在课堂教学中,多媒体的应用频率也越来越高。当然,随之也产生了这样或那样的一些问题。对于多媒体的应用,我谈谈个人的一些看法。 1、不会制作多媒体,不等于不能使用多媒体。 有些老师,由于对现代化的教学设备不熟悉,对多媒体有一种畏惧感,因此在教学过程中很少用,甚至不敢用多媒体,怕出洋相。我的

11、观点是,不会制作并不可怕,关键是要学会怎样去寻找已有的素材,借鉴他的成果,为我所用。记得在我校省示范初中验收时,苏州的一位专家在谈到课件时就对我说过,“教师不一定要学会种苹果,但一定要学会摘苹果。课件并不是人人都得学会做的,但必须做到课件人人会用”。学校的“国之源”,市电教馆的“中教育星”、“武大3D动画库”以及互联网等都是搜寻教学资源的好去处。只要能促进课堂教学效果的多媒体,不管是自制的还是“拿来”的,都可以照用不误。 2、要讲究多媒体应用的“巧”,而不是“多”。 应用多媒体的目的,是要调动学生的学习兴趣,减轻学生的学习负担,同时提高课堂教学的质量。只有当所学内容用多媒体有着比其它方法无法比

12、拟的优势时,才有应用多媒体的必要。在教学过程中,根据课本中的具体内容,要有针对性地选择、制作多媒体课件,确定具体的应用细节。我们在应用多媒体进行辅助教学时,大可不必拘泥于一堂课中多媒体应用时间的长短,而是要根据课堂内容灵活确定时间,灵活穿插在课堂教学中,以期收到画龙点睛之效。 3、多媒体的应用不能走向极端化。 在应用过程中,应该避免把多媒体辅助教学的应用走向了极端化。现在一部份教师甚至认为“无多媒体不是优质课”,“无多媒体不成公开课”,因此出现了滥用多媒体情况,先进的教学设备有时只起到了传统教学中的小黑板功能或幻灯片功能,一方面造成了资源的极大浪费,另一方面又使得多媒体教学流于形式,成为花架子

13、。 4、及时与学生进行沟通,防止出现“放电影”。 在平时的课堂的教学中,穿插一些短小的课件,确实能起到活跃课堂气氛、吸引学生注意的功效。但有时,尤其是公开课,一些老师往往将整堂课的内容做成多媒体课件。在讲授时,老师只要点点鼠标就可以一堂课的教学任务了。但其中却忽略了重要的一点,就是与学生的沟通,或者称之为师生之间的交互。因此一堂课下来,学生感觉像是放了一场电影,现代化的教学的手段成了“填鸭式”教学的翻版。要避免这种情况的发生,我认为,在多媒体的应用上,要强调短小精悍,能够根据课堂实际及时调整课堂节奏,避免整堂课都使学生处于信息接受状态,使他们的大脑劳逸结合,利于思维。 总之,在教学中,我们要积极应用多媒体辅助教学,同时注意方式方法,扬长避短,为我所用,服务教学.

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