视频游戏主机选购全攻略-1-23

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1、 视频游戏主机选购全攻略-3主机知识大科普什么是“视频游戏”视频游戏的历史视频游戏与电脑游戏视频游戏的今天:三分天下微软将来家庭娱乐的摸索者索尼主流高清游戏的先驱者任天堂历史悠久的老牌游戏工厂视频游戏在中国视频游戏基本知识视频游戏主机购机流程简述如果只有一种娱乐方式,你会做何选择?这显然是个萝卜青菜的问题。例如,喜欢交际的人会去找朋友喝酒泡吧,爱好运动的人倾向于强身健体,钟爱视觉享有的人可以去影院观影等等。然而,考虑到直线飞涨的物价和相比之下总是波澜不惊的工资,许多人的选择是:宅在家里打游戏。现如今随便哪个几角旮旯的健身俱乐部也许都得让你破费动辄上千的年费会费,出去看场电影的花销看似但是百元,

2、但这不涉及在外用餐以及交通方面的支出,至于喝酒泡夜店开销有多大就更不用说了。这样比较下来,在家打游戏的成本就显得微局限性道了,特别是在国内环境下这种投资多数都是一次性的。,可供我们消遣娱乐的游戏种类和数量,都已经达到了空前的限度,限于篇幅因素,相对于看似免费实则烧钱的网络游戏和需要高配备计算机以及专业知识的P单机游戏,笔者在这里将重点为人们简介拥有更广泛的顾客、更丰富的游戏性、更具性价比的投入的“视频游戏”,也就是国内俗称的“主机游戏”。什么是“视频游戏”视频游戏(Vie Gam),顾名思义,相对于使用个人电脑的P游戏和依赖互联网的网络游戏,这种游戏方式是以电视机等视频显示设备和专用输出设备为

3、基本进行的。由于自身设备的使用特点,视频游戏也被称为电视游戏(TV Ge),在中国大陆地区最常用的另一种名字是主机游戏,这个说法来源于对这种游戏方式所使用的游戏设备“主机(Consol)”一词的缩略。图:广义的视频游戏波及主机和掌机两类平台,此类游戏的顾客一般被觉得比较老式和核心向,过去始终被描述为“铁杆玩家”。视频游戏是全世界最受欢迎,覆盖范畴最广,拥有最多顾客的电子游戏方式,这得益于其悠久的发展历史和电视机的高度普及。据初步估算,截至,全球游戏市场中5%的份额是视频游戏所产生的。固然,在网游一统天下的中国大陆,状况有所不同,具体的因素我会在背面提到。视频游戏的历史第一代视频游戏核心词:奥德

4、赛、雅达利、ON世界上最早的电子游戏诞生于上世纪50年代,但当时是基于向量显示而非模拟视频的形式,与我们今天普遍认知的电子游戏概念相去甚远。一般状况下,我们将视频游戏的诞生时间定义为上世纪年代,以192年在美国发行的Magnavox公司游戏主机奥德赛(Maavo Oysey)为起点,这也是世界上第一台连接电视显示的视频游戏机,其发明者是美国人拉尔夫H贝尔。奥德赛的发售标志着第一代视频游戏的浮现,紧随其后浮现并不久风行美国的雅达利游戏PONG,让大众开始意识到游戏作为一种产业的意义和影响。图:以目前的眼光来看这大概不能称之为游戏,但在192年,POG是美国家喻户晓的电子游戏。第二代视频游戏核心词

5、:太空侵略者、吃豆人、山寨在经历过19年的大萧条后,游戏市场开始徐徐转型,1980年雅达利的划时代游戏太空侵略者(pac Ivaes)为整个产业带来了期盼已久的复苏,许多消费者都在那一年购买了雅达利的新主机,为的就是能在家里玩到这款射击游戏。图:太空侵略者是个经久不衰的传奇,其设计理念影响了此后间的几乎每一款电子游戏。然而在此后相称长的一段时间里,视频游戏市场充斥着多种低成本粗制滥造的山寨游戏,层出不穷的小公司纷纷进入市场试图趁火打劫,尽管在这个阶段仍然有像吃豆人这样的典型游戏诞生,但整体趋势仍然是停滞不前。第三代视频游戏核心词:FC、红白机、马里奥183年,视频游戏进入第三代,日本老牌游戏公

6、司任天堂在这一年推出了她们自己的主机Famiy Compter,简称,也就是国内玩家熟悉的“红白机”。FC(在美国叫做NES)是游戏业历史上影响最为深远的主机之一,启动了游戏机像电视等一般家电同样迈入千家万户的新时代。图:F是任天堂最成功的游戏机之一,也是任天堂游戏帝国传奇的开端。以C为平台的典型游戏不计其数,涉及超级马里奥兄弟(国内俗称超级玛丽)、塞尔达传说和大金刚这样的传世杰作,国内绝大部分8后玩家的游戏记忆也是随着着FC那红白相间的机身开始的。FC在国内有过许多山寨机,最常用的有人们熟悉的“小霸王”,尚有多种五花八门的学习机。第四代视频游戏核心词:世嘉、MD、C、磁碟机视频游戏的第四代,

7、是日本此外一家老牌游戏公司世嘉大放异彩的一代。198年,世嘉依托她们的新主机Mega rive(美版名为nes,国内通称D)成功回到了游戏业第一阵营的行列。也正是由于MD在全球范畴内的火爆人气和空前热销,才迫使任天堂不得不考虑推出她们的下一代游戏机,FC的后续机种SC。此后世嘉与任天堂环绕着存储载体容量、硬件规格、软件阵容继续了长达近的较劲,技术日新月异将视频游戏带入了新的纪元。图:尽管在16位主机时代最耀眼的明星是任天堂的SC,但世嘉的D同样堪称名垂青史的一代名机,这个平台上诞生的优秀作品数不胜数,其中的许多时值今日仍然被奉为典型。第五和第六代视频游戏核心词:Staton、一亿台第五代和第六

8、代视频游戏机是游戏业历史上最为人所熟知的一种发展阶段,在这两代主机的发展过程中,诞生了众多脍炙人口的特色硬件,其中的许多时至今日仍然令玩家们如数家珍,例如世嘉的土星和DC,任天堂的N64和G,但在这个群雄争霸的乱世中,真正称霸世界的当属索尼的laySttion系列主机。图:索尼的PlaStation系列是视频游戏历史上最畅销的游戏机,两代机体的合计销量都超过1亿台。发售于4年的PlaSation,原本只是任天堂SFC的一台外接光驱设备(CD-RM),历经曲折坎坷才得以拥有自己的品牌。PlyStion为索尼带来了客观的商业利润和难以估计的顾客口碑,初代PS也是视频游戏历史上第一台合计销量超过1亿

9、台的主机,其继任者PS2后来居上,合计销量达到了亿4千万台,是迄今为止销量最高的家用视频游戏机。第七代视频游戏(现役主机游戏)核心词:高清、网络、体感第七代视频游戏大战以索尼与东芝的存储格式之争揭开序幕,最后索尼的蓝光(俗称BD)统一了业界,但索尼也因此付出了沉重的代价。随着顾客对视觉体验规定的不断提高,技术的飞速进步,第七代主机在构架上越来越接近个人电脑,同步网络功能和与之有关的应用也开始被广泛认同和接受。图:第七代视频游戏主机以Wii、和360为代表特别值得一提的是,在这一代主机大战中,任天堂、索尼和微软分别以各自不同的方式对游戏方式的延伸和市场拓展进行了摸索和尝试,任天堂的ii以独特的体

10、感游戏赢得了数以千万计的顾客,而微软的Kinct则将体感技术应用带向了全新的高度,开创了无需手柄乃至任何物理操作的新时代。第八代视频游戏(次世代主机游戏)核心词:将来图:视频游戏主机的第八代尚未真正来临,没有人懂得它究竟会是个什么样子,但你可以尽情发挥想象。1月,任天堂新主机Wi U在美国的正式发售,标志着第八代视频游戏的开始,Wi U也是现阶段惟一已经上市的第八代主机。虽然索尼和微软尚未发布她们各自的次世代主机,但几乎可以肯定的是,这一代主机将从许多方面变化我们与游戏乃至与其她玩家的互动方式,你也许将不再需要购买光碟,甚至不再需要硬盘来存储游戏,你或许将可以随时随处开始或者中断你的游戏,无论

11、你与否身在家中的电视机前,少数派报告这样的科幻电影中的场面或许将在你的客厅里再现。第八代视频游戏也许将是视频游戏的全新开始,我们很难预测她将会为我们呈现一幅如何多彩的画卷,但相信我,这一天绝对值得期待。视频游戏与电脑游戏从硬件角度来说,视频游戏与电脑游戏最大的区别在于运营游戏的平台,一种是专用的游戏主机,此外一种则是一般的个人电脑即。相对于主机相对封闭的架构,P的环境更开放,硬件规格也千差万别,同一款游戏在一般配备和顶级配备的PC上的体现,说是两个游戏也不为过。相比之下,同一家厂商的同一世代主机,硬件规格几乎是惟一的,不存在游戏体现上的差别。图:一般状况下,通过专门优化的PC版高清游戏,画面体

12、现力和细节丰富限度要赛过同款游戏的PS3和X60版许多,但这仅限同步在3个平台上推出的跨平台游戏。尽管PC的普及限度远胜只能运营视频游戏的主机,但以软件角度来看,视频游戏在数量、质量、种类方面都远远超过PC游戏。在美国、欧洲和日本这三个主流游戏市场上,视频游戏所占市场份额要远远高于跨平台的C游戏。图:对比游戏主机与个人电脑视频游戏的今天:三分天下视频游戏过去0近年的发展历程,一言以蔽之,便是“竞争”二字,这一点至今仍然没有变化。竞争导致了厂商之间惨烈的主机大战,但也为消费者带来了更多选择空间,因此在看完视频游戏漫长发展史后,我们就来聊一聊作为消费者的“选择”。图:任天堂、索尼、微软的竞争还在继

13、续今天的视频主机游戏市场,以微软、索尼、任天堂三分天下的局面而著称,三家各自都提供独特的游戏体验,也都拥有属于各自的庞大顾客群。其中,微软和索尼各自的主机以高清游戏为主打内容,微软更注重对家庭娱乐空间的支配以及产品线的整合,而索尼则倾向于老式游戏市场也更看重一般意义上的“游戏玩家”。相比之下,任天堂从不以技术论高下,其代表主机也不是各自所属世代中性能最佳的,但却凭借对游戏性和娱乐性的独到理解以及发明性把握,其顾客年龄层分布较广,代表游戏作品不乏堪称老少皆宜的典范之作。截止到月,微软与索尼现役主机(即X360和3)各自的全球合计销量均为00多万台,就普及率来说相差不多。任天堂的新主机ii U刚刚

14、发售不久,但与X3和PS3同代的Wii已经在全球卖出了00多万台。虽然作为第八代主机Wii U已经发售,但索尼和微软的主机尚未发布,第七代的S3和bo 360也尚在服役,因此从时间上来看目前我们仍然处在第七代主机时期内,PS3和Xbox 36仍旧是现役主机的代表。因此接下来笔者会花较多篇幅来简介以微软、索尼、任天堂这三家为代表的现役主机制造商以及她们各自的产品。微软将来家庭娱乐的摸索者现役产品:Xbox 30/X360特色游戏:光环、战争机器、使命召唤业界口碑:高清游戏的终极平台,将来体感技术的先驱推荐人群:高清游戏爱好者,脱离PC平台的画面党,爱健身爱锻炼,但愿尝试无手柄无按键的全新操作方式

15、的人。微软的主机Xbx360微软进入视频游戏业的历史最短,微软的初代主机,也就是Xo36的前任box,与同步期的其她主机相比只能算是默默无闻,在拥有1亿4千万销量的PS面前,240万(截至停产)的普及限度甚至不值一提,但目光长远又拥有雄厚财力的微软,并没有急于求成,而是早早将目的着眼于下一代主机的竞争中,这在随后的历史中被证明是个明智的决定。 X36是第七代主机中最早发售的,也因此抢占了先机,始终占据着高清主机市场的半壁江山,只用短短几年时间就吸引了大批第三方游戏开发商的支持,凭借充实的游戏阵容和优秀的网络服务,赢得了数以千万计的玩家和顾客,也终结了索尼对视频游戏市场长达2代的统治。图:这是目

16、前较常用的30与Kinect的体感套装之一,无硬盘的B闪存版套装,也是目前所有X360套装中价格最便宜的。Xbox360的游戏阵容微软主机自初代Xbox起就始终采用与PC相近的构架,这使得微软主机的游戏开发难度低于aySton系列主机,这使得游戏厂商特别是第三方的开发商更容易发挥强项提高游戏品质,这一点在X360这一代主机上体现得尤为明显。在跨平台推出的高清游戏中,X360版无论在画质、贴图、特效的丰富限度上,还是在游戏运营的帧数稳定性上,都普遍好于同款游戏的P3版,这几乎是玩家和业界的共识。除了跨平台游戏外,微软自家游戏阵容中也有不少享誉全球的品牌,其中以射击类和动作类游戏为主,例如光环系列

17、和战争机器系列。第三方也有不少专门为X60推出的独占作品,例如最后幻想系列之父坂口博信的蓝龙和失落的奥德赛等。图:30是射击游戏爱好者的天堂,不仅有大量第一方独占的优秀作品,跨平台的第三方射击和动作游戏大作也应有尽有。Xx0的网络服务微软是最早将对战网络服务融入视频游戏业务中并将其做大做强的公司,其专属网络平台Xbox Lve早在初代Xbox主机时代就已经开始提供服务,在X60时代这一平台进一步完善并不断发展壮大,目前已经在全球积累了超过400万的顾客,其中绝大部分是付费顾客。box Lve向所有3顾客提供免费和付费的网络服务,涉及游戏对战(仅限付费顾客)、试玩下载、社交平台以及多种第三方的流

18、媒体服务。,微软开始将Winows、手机以及其她移动设备的网络服务整合到Xo ive中来,目前推出的indowsPho手机都可以支持完整的Xbx ve服务,进一步拓宽了顾客的体验。box360的特色周边inect是微软为360和PC设计的一款体感设备,通过一种形似摄像头的小巧装置,实现完全不需要手柄和物理按键的新颖操作方式,顾客只需用手势或声音就可以对主机进行操作,可谓是最直观和自然的人机交互界面。Kinet不仅仅变化了游戏的操作方式,也彻底变化了与顾客的互动方式,对缺少游戏经验的新手玩家或一般家庭顾客来说,Kic的操作方式更简朴易懂也具亲和力。索尼主流高清游戏的先驱者现役产品:PlaySta

19、in 3S3特色游戏:战神、神秘海域、杀戮地带、小小大星球业界口碑:庞大的游戏阵容,游戏业界的良心推荐人群:热衷于老式类型游戏的人,PS和2时代的索尼顾客以及一切索饭。索尼的主机PS3PS2时代曾是索尼最辉煌的时代,在此期间索尼积累了雄厚的游戏品牌资源,也在业界树立了良好的口碑,这些优势在索尼的第三代主机PS3身上得到了继承和发扬。尽管在现役高清主机的竞争中落后于微软,但通过6年的搏杀双方已经势均力敌,目前PS3的全球合计销量超过7万台与X60相称。初期的老版PS3体积十分巨大,但在向下兼容(PS游戏)和多媒体方面体现杰出。目前市面上销售的S3有薄版和超薄版两种,前者是开始销售的改良版,主机体

20、积和重量较初期版本大幅均有大幅缩小,后者是0月才刚刚上市的最新型号PS3,比薄版更轻更薄,但整体感觉便宜了不少,吸入式光驱也被改为翻盖式。图:目前市面上最新的S3已经是第3代改良版,也是性价比最高的一种版本。PS3的游戏阵容在现役高清主机中,3拥有最强的演算性能,在多媒体娱乐方面也有杰出的体现,同步也是目前市面上惟一支持蓝光(BD)高清存储格式的主机。蓝光光碟的存储容量远不小于一般DVD光碟,这令某些大容量PS3游戏得以拥有更加杰出的视听效果。PS拥有大批高质量的第一方游戏和独占游戏支持,这些游戏都最大限度地发挥了S的既有机能并在视听体现力上发挥了这台主机的极致,其中最具代表性的有索尼自家出品

21、的战神系列、神秘海域系列、G赛车、机车风暴系列、抵御系列和杀戮地带系列等,第三方提供的独占大作涉及出名的谍报潜入游戏潜龙谍影4:爱国者之枪,此外还涉及大批日式角色扮演游戏如无限传说系列等。图:可以完全发挥PS强劲机能优势的游戏并不算多,但每一款都堪称典型和大作,例如荣获多项大奖的神秘海域系列。PS3的网络服务PS3的网络服务平台名为laSatioNetwok(简称SN),是现役高清主机上惟一的免费网络服务平台,于PS首发后开始运营,为顾客提供多人联机游戏、游戏试玩下载和购买、视频等流媒体服务,顾客总数达到9500万。索尼的掌机SP、PSV也同样支持P,部分PS游戏可以与掌机联动使用或共同游戏记

22、录。PayStationHme(简称PS Hme)也是S3网络服务的一部分,它是一种大型的虚拟D社交网络,容许PS3顾客在其中自建虚拟形象,并可以拥有属于自己的空间。顾客可以在这里与好友或是来自世界各地的玩家分享游戏的快乐。S3的特色周边PlaySato Mve(简称PS Moe)是索尼为PS3推出的体感控制器,发售于。借助一种魔棒造型的控制器,通过与摄像头型接受装置PaSttion 的互动,实现不同于老式游戏方式的新鲜体验。早在索尼就推出过体感游戏周边Eyoy,对体感游戏的研发也展开较早,因此PSMove具有较成熟的技术,执行动作感应操作时精确度更高,在体感类游戏上有杰出的体现。任天堂历史悠

23、久的老牌游戏工厂现役产品:Wii U/Wi特色游戏:超级马里奥兄弟、塞尔达传说业界口碑:典型游戏的加工厂,创意和另类的典范推荐人群:所有对马里奥有爱的人,喜欢轻松搞笑的迷你游戏和约会游戏的人。任天堂的Wii U和Wi由于任天堂的次世代主机WiU已经发售,而上代主机Wi尚未完全退出市场,导致了不少消费者的混淆,因此笔者将在任天堂部分里做特别阐明。Wi和WiU同为任天堂出品,前者于面世,在全球售出9700万台,是现役主机中的销量冠军,后者作为Wii的继任1月和2月先后在美国和日本上市。尽管名称十分相似,也可以互相兼容一部分的游戏和周边,但Wi U与Wii是两台截然不同的主机,两者分别拥有各自不同的

24、硬件规格、独立的游戏阵容,提供的游戏体验自然也大不相似。图:丰富多彩的体感游戏和迷你游戏是Wi的重要卖点i U和Wii的游戏阵容与PS3和X30的高清游戏路线不同,另辟蹊径选择以体感为卖点,其游戏产品更注重休闲娱乐性,简朴易懂轻松活泼,因此更受轻度玩家和一般消费者的欢迎,因此除面向老式玩家的单人游戏外,ii上也有大量可供家庭顾客娱乐的约会游戏以及深受女性欢迎的健身游戏。ii U发售后任天堂已经宣布不再推出Wii的新游戏。WiU游戏的基本风格与Wi相似,同样以体感操作为重要卖点,但融合了全新的带有触屏的amePa手柄后,拓展出了更多更丰富的娱乐体验,目前最有代表性的游戏除任天堂自家的新超级马里奥

25、兄弟U以外,尚有生存恐怖类的丧尸U等。此外,Wi U游戏与Wii最大的不同还体目前对高清的支持上,这在一定限度上弥补了Wii时代高清游戏的空白。现阶段已有众多第三方厂商决定将已经或尚未在PS3和X30上推出的高清游戏重新在Wii U上推出,涉及刺客信条3、质量效应3、蝙蝠侠等。图:Wi U用手柄上的第二款屏幕进一步拓宽游戏设计的也许性Wii U和Wi的网络服务Wii U使用任天堂的专用网络服务Ninendo etwork。该服务与索尼的PSN和微软的Xbox Lie相似,支持在线游戏、视频聊天、数字下载和部分多媒体服务,支持Wii U与任天堂掌机DS的互动。同一台i U主机可以建立1个线上顾客

26、帐号,取代之前Wii上口碑较差的朋友密码模式,成为此后任天堂产品通用的在线顾客服务体系。ii U的线上社区系统被称为Mivers,顾客可通过该功能与其她线上顾客进行文字或视频的交流,在相应的游戏中还可以分享情报以及成就。Miivere还可以兼容一般的个人电脑、手机以及各类移动设备如平板电脑,固然也涉及任天堂自家的3DS。WiU和Wii的特色周边Wii U可以向下兼容绝大部分的Wi游戏和i周边,两者甚至可以共用同一种手柄,但ii拥有自己独特的带有液晶面板的控制器Gaad。Gamea是一种形似平板电脑的特殊控制器,配备有除老式手柄上常用的摇杆、十字键和其她物理按键之外的液晶触屏,同步支持加速和重力

27、感应用于体感游戏操作。GamPd的一大卖点是可以在一定限度上脱离电视机实现“无电视游戏”。只要有电源和网络,依托手柄上的液晶屏,顾客就可以在任何地方享有Wi U的游戏和在线服务,相称于为顾客提供了独立于电视之外的第二块屏幕。视频游戏在中国虽然在全世界范畴内有着极高的影响力和广泛的顾客基本,但视频游戏在中国却始终处在一种有顾客却无行货的尴尬状态,虽然市场自身的存在已经是既成事实,但却始终无法获得政府主管部门的承认,近年来始终被水货和奸商所占领。图:由于始终处在无监管无秩序的混乱状态,导致中国大陆的视频游戏市场被多种水货和山寨所充斥,图为国内某公司获得“国家专利”的3G掌机(右)与索尼出品的PS

28、Via(左)。这一切的起因源于前文化部等六部委的一纸批文。,由于私人经营的游戏场合不断爆出影响恶劣的事件,导致公众对政府监管不力的强烈指责,迫于多方压力,有关主管部门下令暂停所有经营与电子游戏业务有关的公司活动。6月5日,国务院办公厅转发文化部等部门有关开展电子游戏经营场合专项治理的意见,其中第六条规定,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何公司、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”禁令的颁布,意味着在中国大陆境内任何与视频游戏有关的业务,涉及生产和销售,都属于非法行为,也由此彻底封杀了视频游戏在国内正常发展的所有也许性

29、。,索尼在通过与有关部门的长期接触后,曾尝试在大陆推出行货版的PS2主机,即009型S2。然而在开始销售的前一天却忽然被有关部门叫停,最后以令人遗憾的悲剧结局收场。然而,巨大的市场需求并未因此而消失,在正常合法的渠道无法获得产品与服务的状况下,中国视频游戏市场开始转向地下,整个市场被四周八方的水货和五花八门的山寨货所充斥。从某种限度上讲,正是这这一纸禁令早就了今天大陆视频游戏市场的混沌与无序。抛开几乎所有视频游戏主机,涉及X、PS3、PP、Wi乃至最新的PSV和Wii U大多是在中国大陆境内工厂组装后再销往海外这个事实不提,庞大的顾客群对视频游戏的需求已经是一种无法令人忽视的事实。涉及文化部在

30、内的主管部门,也徐徐意识到单纯的封堵无益于监管,近来几年也先后表达出了试图变化现状的意图,甚至浮现了政策松动的蛛丝马迹,但截至目前为止,仍然没有可靠证据支持视频游戏在中国大陆解禁的说法,主管部门的态度仍然强硬,因此任何有关行货主机的消息都是空穴来风。视频游戏基本知识主机和套装“主机”是视频游戏中最常用的名词,一般指用于运营游戏的游戏机本体,广义上也泛指涉及游戏控制器及其她周边器材在内的全套设备。除了将主机与特定游戏放在一种包装中捆绑销售的特别版、限定版或同捆版外,顾客所购买的主机中一般不涉及任何可供使用的游戏软件,也就是说顾客要使用主机的视频游戏功能,就必须额外购买游戏软件,对于已经破解或刷机

31、的主机,可以使用事先存储有软件的硬盘来运营游戏。版本和区域目前所有主机制造商的业务范畴都波及全球不同国家和地区,因此针对不同地区的顾客需求和市场特点也会推出相应规格的主机,这便是所谓的“版本”。主机的版本一般相应其所发行区域,例如美版主机相应美国和加拿大,日版主机相应日本,PAL制主机(俗称欧版)相应欧洲大部分国家以及非洲和亚洲的部分地区等。一般状况下,发售于不同区域的主机,其相应的游戏软件无法互相兼容,这便是常说的“锁区”,例如X360、ii和Wii U游戏,在不同区域版本的主机之间是无法共用的,但也有例外,例如PS的零售版游戏,就不存在锁区的问题。行货与水货由于中国大陆境内的视频游戏市场尚

32、未开放,市面上无法买到相应中国大陆地区的行货主机,因此顾客一般在实体店或网店买到的都是来自不同国家和地区的“水货”主机。行货也是相对于水货来定义的,两者的主线区别在于来源的合法性,但在基本使用上并无本质区别,特别是对选择刷机运营盗版和自制软件的顾客来说,在不波及保修和售后服务的状况下,行货和水货在使用层面上已没有任何区别。国内可以买到的主机多为港版、台版和韩版,相对于来自日本、美国和欧洲的主机,这些版本的主机进货渠道较多,货源也更充足,更重要的是价钱也更便宜某些(由于汇率的关系)。下载内容广义上泛指所有通过网络提供的数字内容,可以涉及用于完善游戏品质或解决BUG的补丁,狭义上指厂商在游戏发售前

33、后提供的所有新增内容,例如角色服装、武器装备和游戏章节,即指俗称的LC。是近年来视频游戏网络化和数字化发展趋势下的一种衍生载体。由于网络建设的飞速发展,宽带的使用成本和性价比也越来越高,越来越多的厂商选择通过以数字下载的方式为顾客提供游戏发售后期的各类追加内容,甚至直接在线销售游戏自身。常用的线材使用视频游戏主机常用的线材有V线、S端子先、D端子线(又称色差线)和HDM线,虽然许多主机都会自带一根AV线,但由于高清辨别率的电视和显示屏已经逐渐普及,此类线材事实上已无用武之地,最常用的就是HDMI线。HDM是高辨别率多媒体界面的英文缩写,是专门针对高清影音设备开发的传播接口,现役主机(ii除外)

34、的游戏大多都可以支持到720p或更高辨别率的,因此与主机一同购入HDMI线材的人也越来越多。国内实体店和网店贩卖的线千差万别,价格从几十到几百元不等,某些打着D1.4原则的线材可以卖到几千甚至上万元,但对绝大部分一般消费者来说,HDMI1.原则已经足够使用。周边及外设周边和外设一般泛指一台主机上可以兼容的所有外部设备的统称,这其中最常用的就是多种形状的控制器。常规的控制器在国内俗称“手柄”,此外针对不同类型游戏的需求,某些主机也会相应特殊类型的控制器,常用的有专门用于竞速游戏的方向盘型控制器、用于空战模拟游戏的飞行操纵杆型控制器、用于格斗对战游戏的街机摇杆控制器等。正常状况下,一台主机的包装盒

35、内都会配备至少一支该主机相应的原则手柄,个别套装还会配备2个或更多手柄,顾客也可以根据需要自己购买额外的手柄使用。破解和刷机破解,泛指借助多种手段绕开主机自身设立的安全保护合同后,运营涉及自制程序和拷贝游戏在内的各类软件的过程。刷机是破解的手段之一,常常也被与破解过程自身混淆,但就目的性来说其实非常接近,就是为了让主机可以运营非官方程序。破解的手段五花八门,针对不同主机和不同版本的硬件均有不同之处,这里不做具体讨论。对一般消费者来说,破解的最后目的是让主机可以运营免费的拷贝游戏,即常说的盗版游戏。现阶段除Wii U外的所有视频游戏主机均已被破解,且有关技术已基本成熟,大可不必紧张会有“变砖”之

36、类的极端状况浮现。破解自身波及许多专业知识,一般顾客操作起来难度较大,但目前大部分实体店和网店也都提供代刷机和拷贝游戏服务。视频游戏主机购机流程简述在国内,购买主流视频游戏主机的方式,一般可以分为实体店购买和网上购买两种,两种方式各有利弊,根据购买习惯的不同,面向的顾客也略有区别,接下来我们就来简朴简介一下这两种方式各自的特点和流程。实体店购机实体店购机是最为普遍也最简朴的购机方式,顾名思义就是到有销售视频游戏主机的商店购买主机想要的游戏机,最大长处是可以直接面对面与店家交流,直观地判断主机的外观和性能并作出比较和鉴别,有些店家还提供现场的体验和试玩,以便顾客选购。这种方式也存在某些缺陷,例如

37、缺少经验的顾客,容易受繁杂的外界因素所影响(如店家的夸张宣传),踌躇不决或是偏听偏信。在实体店购机,最重要的是提前做好功课,只有具有一定的知识和辨别能力后,才干不受多余信息的干扰,买到称心如意的主机。最佳能事先做好功课,并向有购机经验的亲朋好友征询,选择口碑较好的店家。由于波及到售后服务,交通与否便利以及与否有连锁服务等因素也要考虑在内。需要注意的是,由于现阶段所有在中国大陆境内购买的视频游戏主机均为水货,因此不存在所谓官方售后服务。我们在中国大陆境内任何一家索尼产品的官方直营店内都买不到PS3及其有关产品,她们也不会为此类产品提供售后服务。固然,购买港版主机,且保存有购买凭证,又能随时前去香

38、港的顾客,可以在那里的官方指定服务点享有周到的售后服务,但对绝大部分国内顾客来说这种状况并不现实。网上购机网上购机是近来几年随着电子商务的蓬勃发展而兴起的全新购机方式。网上游戏店不仅可以提供优质产品,价格往往也比实体店更加实惠,更能省去顾客来回于实体店的舟车劳顿,提供一步到位的快捷以便服务,其优势不言而喻。但与之相对的,网购主机的缺陷也很明显,即买卖双方所持有信息的不对称和交易过程中存在的不透明。在缺少监督机制又没有正品行货的大环境下,没有经验的消费者很也许被图片或者仅仅是文字的描述所欺骗,加之后期使用过程中多种故障的浮既有其滞后性的特点,等到问题浮现再找店家解决多半难以获得满意的成果。对于缺

39、少购机有关经验或是初次购买主机有关产品的人来说,笔者不建议选择网购,如果一定要在网上购机,那么一方面要保证所选商家的可靠度,这一点通过查看网购平台上提供的商家级别、顾客评价、销售状况等数据就可以获得直观的成果,简而言之就是挑选信誉度好的店家,由于此类店家拥有稳定的货源渠道,可以提供的售前(例如刷机)和售后服务(例如维修)也更加周全。另一方面,记得要货比三家,这也是网购的基本原则之一,即便是同样版本和规格的主机在不同店家也很也许会有价格和售后上的差别,选择最适合时机的出手才不会懊悔。最后需要提示人们的是,无论在网店还是实体店,选购周边的过程往往比选购主机自身更易被骗上当。大部分消费者在选购时参照

40、的首要原则是主机本体的质量和售价,而周边质量和价格却往往被忽视,许多店家也正是运用这种心理,在周边上做起了文章,例如虚报价格、以次充好或是用山寨货冒充原装等等。要防备购机过程中隐藏的多种陷阱,的确需要某些经验和知识,但最重要的原则还是保持苏醒、不贪小利,在购买时多注意观测和比较,绝大部分骗局都是可以识破的。综上所述,在国内这样一种水货和山寨泛滥的环境下购机,总会遇到多种各样的麻烦,因此要尽量地多走多看多问,货比三家甚至数家,解决心中所有疑问之前不要容易付款。记住,只有在交钱之前,你才是上帝。 视频游戏主机选购全攻略(二)任天堂永远的天堂 本期导读:(点击小标题可迅速定位文章内容)任天堂的主机i

41、和WiiU选择老一代的Wii?还是新一代的Wi U?i 作为新世代主机新在哪里?如何选购一台Wii如何选购一台W笔者自己的一点建议任天堂是一家拥有百年历史的老牌游戏厂商,始建于1889年,总部位于日本京都。早年任天堂的重要业务以纸牌和玩具为主,战后也陆续投资过许多新兴行业,经营过出租车公司、食品厂甚至一夜情旅店。从上世纪70年代开始,任天堂正式进入电子产品领域,逐渐成为目前享誉全球的游戏主机和游戏软件的生产商。目前的三大视频游戏主机制造商中,任天堂的资历最老,在业界享有的出名度也最高,旗下出品的众多主机和游戏,已经成为了各自时代的传奇。在三分天下的现如今,凭借对游戏理念的进一步理解和独到诠释,

42、任天堂走出了一条与众不同的发展道路,以Wii及其继任者Wii 为代表,为顾客提供具有独到特点的游戏体验。任天堂的主机Wii和Wii 目前市面上销售的任天堂主机有两种,她们分别是Wi和iiU,前者是与P和X360同代产品,也就是第七世代的视频游戏主机,ii这个名字取英语We的谐音(读作/wi:/),意同“我们”。后者则是目前惟一已经发售的次世代主机,也是目前惟一一台第八代主机,继承了前代的名字,同样取英语We和You的谐音,暗示涉及你我在内的每一种人。图:Wii(左)和ii (右),分别是目前任天堂的前代和现役主机,两者的设计理念相似,但游戏侧重点有所不同。在主机设计方面,WiiU继承了许多Wi

43、的风格,主机外观和顾客界面都很老式。i虽然在其所属世代被公觉得机能最弱的一台主机,远不及同步期的P3和X3,几乎玩不到此外两台主机上那些视听效果杰出的大作,批评者觉得这是背叛老式玩家盲目相信轻度顾客的错误决定。图: Wii Sots是Wi上销量最高的游戏,合计超过90万套。i Sprts的玩法简朴,即便是没有任何游戏经验的人也可以轻松上手,作为一款结合体感特性并收录大量趣味迷你游戏的合集非常适合与家人和朋友同乐。图:马里奥赛车Wii是ii上销量第二高的软件,合计卖出了300多万套。游戏以任天堂旗下的人气游戏角色为主角,让玩家控制这些生动可爱的角色,以卡丁车的形式,在布满机关和强化道具的赛道上,

44、互相陷害阻碍并夺取冠军,是一款让人玩起来笑逐颜开的游戏。图:马里奥是任天堂招牌,在ii上推出过许多作品,新超级马里奥兄弟Wii便是其中之一,同样针对Wi全家共享的卖点推出了适合多人同步娱乐的模式。然而,在持续两代主机输给索尼,大量核心顾客已经大批流向高清平台的背景下,任天堂走出的这招险棋最后被证明是一招好棋。尽管没有高清游戏,甚至失去了老式厂商的支持,ii还是靠着简朴好用的功能和轻松有趣的游戏卖出了900万台,虽然在过去一年里Wii的销量始终在猛跌,但不得不承认它在商业上是成功的。目前,Wi 在机能方面已经迎头赶上,支持高清并且拥有与PS3和X360相称的演算机能,更重要的是,任天堂抢在微软和

45、索尼两家的新主机上市前推出了ii U,但愿让那些在Wii世代选择高清游戏的顾客可以转投任天堂阵营,最大限度抢占市场。选择老一代的Wii?还是新一代的WiiU?在两代主机同步存在的这个阶段,消费者在选购时势必会遇到难题:究竟是买Wii还是买ii?要做出判断,一方面要清晰这两台主机的区别,然后弄清自己真正想要的是什么,先来看下面这个简朴的对比:Wi 作为新世代主机新在哪里?初见W 的人,很容易会搞错哪个是本体哪个是手柄,由于Wii U那平板电脑同样的专用手柄GaePad,看起来就像是一台可以独立运营的游戏机,那个摆在电视旁边的黑色盒子反倒更像是某个外接的周边。图: iU的主机部分比Wii略大,平板

46、电脑形状的专用手柄GamePad也很有存在感,看起来更像是主体而非控制器。Wii U本体很重,有1.5公斤,好在所占空间不多,在电视旁边很容易就可以安放。主机的整体外观承袭Wii的风格,黑色(或白色)的抛光塑料外壳,看起来比较便宜和脆弱并且很容易粘上指纹和污迹,但在可接受的范畴之内。需要指出的是,W U的电源是外置的并且十分笨重,差不多跟主机本体同样大,虽然这个东西在多种美丽的官方照片中都没有浮现过,但在实际使用时顾客肯定会遇到一种难题:不懂得该把这样个人们伙藏哪好,在绝大部分新主机都已经内置电源(或体积很小)的目前,这一点让人颇为不爽。就像前面提到的,iiU区别与Wii的最大特点就是那个自带

47、屏幕的手柄Gaed。Gaea上有一块6.2英寸的16:9屏幕,这也使得手柄自身变得十分巨大,拿在手里就像个平板电脑,考虑到按键布局的问题,如果你用惯了老式游戏手柄的话,那么GamePd也许会让你花上一段时间才干适应。图:新超级马里奥兄弟U是Wii U的首发游戏之一,也是目前最佳玩的一款,游戏最大的变化都体目前使用GamPad手柄操作的时候,例如触控等,但如果是用一般Wii手柄玩,那么体验跟前作基本同样。目前市面上可以买到的游戏里,任天堂自己的新超级马里奥兄弟U和Ninend Lnd口碑都很高,前者是任天堂的镇社大作,以经久不衰的人气而闻名遐迩,后者类似Wii上的Wi Sports,收录了多种简

48、朴有趣的迷你游戏和约会游戏,用来消磨时间或是与家人同乐很不错。图: 每台Wii 仅支持一种GaePd手柄,可以支持最多5人同步游戏,前提是你得准备4个Wii的遥控器手柄,而这些是要此外购买的。Nintndo an中的许多游戏都支持多人联机,最多可以让5个人一起游戏,但前提是你必须拥有额外的Wi遥控器手柄,而这种手柄是不涉及在Wii U套装里的,你固然可以用此前的Wi手柄来玩,但如果你没有ii,那就必须考虑在初次购机时额外买几种备着。在可以纯熟掌握后,Gamead就会变成一种非常独特的周边,能在你的游戏过程中融入更多奇思妙想的创意,例如在你闯关的时候充本地图,但眼下还没有多少游戏能充足运用这些功

49、能,这一点比较遗憾。图:使用Wii 玩老式游戏时,aead手柄同样可以提供某些独特的功能,例如为玩家显示地图、道具和装备栏等额外信息,成为玩家的第二个屏幕。但到目前为止,可以充足运用这些独特功能的游戏还不多。Gamead此外一种不能不提的特色,就是它对老式电视机在主机游戏过程中所发挥功能的延伸和补充。简朴来说,Wii 就好比一台NS或者3D,它的上屏幕是电视机,下屏幕就是mPd手柄。你能随时关掉电视,或是把电视遥控器交给爸妈,自己用GamPad在一边玩游戏,或者躺在卧室床上玩也没问题,由于它跟Wi U主机之间是通过Ad-hc Wi连接的,没有延迟并且非常流畅。GamePad使得ii U甚至可以

50、成为一台独立的掌机,而不是老式意义上必须呆在电视机旁才干使用的主机。图:Wii 的平板电脑形状手柄GmePad,让这台主机完全可以脱离电视成为一台可以独立运营的设备,只要有稳定的电源和网络就可以正常进行游戏。图为某位日本博主在新干线列车上使用座位电源玩ii 游戏的情景。如何选购一台Wii图:常用的韩版ii包装在哪里买?就像其她大部分商品同样,你可以选择在网店或实体店购买一台Wi,但如果你之前没有玩过W,甚至是第一次自己购买主机的话,那么笔者强烈建议你到实体店去购机,这样做的理由重要有五个:1)Wi的顾客界面比较特殊,你也许需要有人当面指引如何使用体感控制器来操作,并解释某些基本功能的用法。2)

51、运营破解游戏需要通过自制软件,而非Wii的原生系统,不同游戏还波及启动不同选项或打补丁,现场解说和指引会更直观易懂。3)实体店购买更便于你检查主机的状态,例如核对与否三码合一等,保证买到的是新机而非翻新机。)当你需要安装新游戏或是使用中遇到问题时,实体店可以提供更好的售后服务。)网上存在大量模仿、冒用任天堂Wii名称的山寨游戏机,没有有关经验的人很容易被骗。当你具有相称的购机和使用经历,或者能找到有经验的亲朋好友帮忙的人,可以不必考虑上述理由直接在网店挑选主机,不仅价钱相对便宜,还可以货比N家,并且省去了多种奔波的辛苦,可谓一举夺得。哪里该省?举例来说,一般店家都会设计几种所谓的“套餐”供顾客

52、选择,除了主机本体和用于运营拷贝游戏的移动硬盘外,还会涉及一大堆五花八门的周边配件,例如用来玩射击游戏的光枪,玩赛车游戏的方向盘等。这些周边大多为国内生产的山寨货,做工粗糙造价低廉,诸多成本只有几元钱的东西被卖到几十甚至上百,在捆绑销售时更是成为某些商家的重要暴利来源。因此,如果不是非常需要使用周边的话就尽量不买,由于以笔者的经验来看,所有这些外设,哪怕是任天堂原厂的,在实际使用时的运用率也都非常低,不久会被扔到一边无人问津,然后沦为接灰用的废品。哪里该花既然要玩的开心,有些投资就在所难免,有些钱也不得不花。以笔者的经验来说,此类非买不可和不得不花的状况其实不多,一般涉及如下几种:1)用于多人

53、游戏的额外手柄。Wi上有许多轻松有趣的休闲游戏,可供14名玩家同步使用,适合亲朋好友约会这样的场面,但一般Wii套装里只有一支遥控器手柄,如果你常常和家人或朋友一起玩游戏的话,那就得提前考虑额外购买几种这种手柄备用。2)用于特殊游戏的特殊周边。绝大部分的i游戏都可以用随机附带的手柄来操作,但如果你对某些游戏有特殊的爱,那么有些周边就非买不可,例如用来玩太鼓达人的太鼓,用来玩生化危机的光枪,更适合老式游戏的典型手柄,Wi Fit专用的平衡板等等。)用于改善画质输出的线材。ii游戏不支持高清,但随机附带的V线对于液晶或者等离子这样的平板电视来说,显示效果只能用惨不忍睹来形容,这时你也许就需要另配一

54、条原装的色差线了。怎么玩免费游戏由于国内很难买到正版W游戏软件,因此要玩i基本上只能破解,好在无论是网店还是实体店都提供刷机服务,因此大可不必为此紧张(如果你想自己动手的话另当别论)。目前最常用的Wii破解方式是通过刷入自制系统来直接运营拷贝游戏,许多店家会直接将光驱锁死,让主机就只能从外接硬盘来运营游戏,好处是游戏读取速度快、运营噪音小,缺陷是只能额外花钱购买店家提供的硬盘或是U盘。这些硬盘根据质量和容量不同,价格在00元到300元之间不等(有些实体店要的更多),如果你具有一定的动手能力和软件使用经验,可以按照网上有关教程的指引,自备硬盘自己下载游戏自己安装,省掉这笔花销,但对一般顾客笔者建

55、议将这些工作交给店家完毕,理由诸多,最重要的因素就是:太泥马麻烦了。其她需要注意的1)网店购机时会常常会遇到价格明显低于其她商家的店铺,但多数状况下,不是二手翻新机就是用来吸引眼球的噱头,因此不是越便宜越好。2)目前市面上销售的ii多以台版和韩版为主,颜色有黑、白二款,但也存在少量日版和美版的翻新机,在购买时检查主机本体序列号与系统自检序列号与否一致即可(由于国内水货大多都是包装盒与机器分开因此不必规定三码合一)。)后出厂的Wi主机,配备的都是内置动作感应强化配件的新手柄,自带一种手柄硅胶保护套。4)后来发售的的韩版或台版Wii套装内会自带一张Wii ports 运动胜地。5)一种Wii遥控器

56、手柄需要两节AA电池(5号)才干使用,但网购一般不提供电池(由于使用航空快递的关系)。6)台版Wi自带中文系统,其她版本的Wii也都会被刷成中文系统,因此不必紧张菜单的语言问题。图:实体店购机一定要注意检查主机内容物,涉及与否与包装盒上所列的内容一致,主机本体以及所有配件与否完好无损,由于一旦付款商家很也许不再承当外观上的损坏。如何选购一台Wi UWii U均有什么版现阶段已经上市的Wi U共有个地区版本,由于汇率关系,最便宜的是美版,最贵的是日版,具体参照价格如下表:无论是哪个地区版本的ii U,一般都只有2种配备可选,分别是基本版和高档版,重要差别在于主机颜色、存储容量和同捆物内容,具体状

57、况见下表:图:Wii U 高档版(32GB)的与基本版(8B)包装盒和内容比较除了上述个各地区通用的规格外,日本地区尚有一款特殊的怪物猎人3G 同捆套装,除了多一种用来玩老式游戏的WiiU pro手柄和一种勇者斗恶龙1的内测码以外,内容与高档版完全相似,但适合对系列有爱的玩家。买基本版还是高档版那么究竟是买基本版还是买高档版呢?笔者的建议是,为了后来使用以便,多花500元左右购买高档版。由于i U不像PS3和X360配备硬盘,而是使用闪存来替代,基本版为8GB,高档版为2GB,但由于内置操作系统、安装升级补丁等主机运营必备文献的关系,基本版事实上只有不到4GB的容量可用,在如今下载内容盛行的时

58、代,这点空间显然会不久让你感觉捉襟见肘。固然,Wii U可以支持大容量硬盘,你可以自己花钱买个TB的接上,但这个硬盘必须是Wii U专用格式的,你在其她地方例如PC上无法使用,加上未破解之前从外置存储设备拷贝的游戏无法在Wii U上使用,因此现阶段购买一种存储容量较大的高档版还是划算的。花多少钱由于WiU刚刚上市,几乎没有翻新或是二手机的问题,仿冒品和山寨货也不多,加上Wii U尚未开始真正流行,因此也没有乱七八糟的山寨周边泛滥,大部分网店都只卖主机套装和正版游戏。图:美版是目前国内较常用的水货,价格也比较适中,并且免费附带一种游戏(一般是NitendoLad),在购机时别忘了检查清晰。对国内

59、顾客来说,在尚未破解的状况下,选择哪个地区版本的主机区别都不大,但由于有汇率的影响,因此购买美版在价格上会相对划算某些。此外,未破解的主机无法运营跨区域游戏,也没有中文操作系统,因此在购机时还要优先考虑游戏版本以及语言问题,例如常玩日版游戏的玩家就可以选择购买日版,如果只能看懂英文的话那还是买美版或欧版较好。目前市场上Wii U的价格还比较混乱,故意炒作拉高价格的店家也不在少数,导致相似版本相似型号的主机之间也常常有数百元的价格差。要避免被坑,就只能货比三家谨慎出手,可以根据自己的实际需要和手头资金多少,选择信誉好、成交量大、评价高的店铺选购。其她需要注意的1)坑爹的名字。目前市面上销售的Wi

60、i U有诸多名字,常用的尚有ii和Wii H等,都是这台主机发售前的非官方名称。此外由于现阶段ii和Wii U同步存在于市场上,新主机虽然推出了但老主机并未停产,很容易对消费者的判断产生干扰,因此在选购时要格外当心,仔细对比,切忌贪小便宜,避免被店家鱼目混珠。2)现阶段一台ii U最多只支持一种GamPad手柄(Wi遥控器手柄可以支持最多4个),因此如果有店家劝你多买一种备着的话,就可以直接忽视掉了。3)Wi U初次开机后,需要下载并升级一种大小约为1B的补丁,用于提供游戏的联网功能,视顾客个人的网络状况,升级时间也许长达40分钟到数小时之间不等,并且无法在后台进行也不能中断。这个过程比较麻烦

61、,再加上语言的问题,紧张自己搞不定的人最佳找有经验的朋友帮忙。笔者自己的一点建议弄清Wii与Wii U的基本区别后,更以便我们做出比较和选择。对于尚未尝试过Wii并且预算有限的人来说,Wii仍然是个不错的选择,你可以花较少的钱玩到更多的游戏,并且由于支持破解因此这些游戏几乎是免费的。今年11月Wii U发售后来任天堂已经宣布将不再推出Wii的新游戏,但目前这个平台上仍然有数以百计的老游戏可选,其中不乏精品和大作,既有老式型的也有面向一般家庭顾客的,例如各类轻松有趣的约会休闲游戏,或者用于减肥瘦身的健身游戏等等。图: Wii上有诸多打着体感健身旗号的游戏软件。如果是为了打法时间找找乐子,那么买一

62、台玩玩也不错,但如果真的为了瘦身而买Wii,那笔者建议大可不必,这并非武断,而是笔者的经验之谈。Wi作为主机已经进入上市周期的最后阶段,市场价格已经比较稳定,可以玩到的游戏也诸多,但还是要提防翻新机的问题,因此没有经验的顾客最佳选择有规模的实体店购买,价钱与网店相比不会有太大差距。下面我们再来说说ii。ii 既可以提供与Wii相似风格的多种老式和体感游戏体验,也能带来不同于以往的全新乐趣,这得益于i U所使用的带有液晶屏的特殊手柄Gamad。考虑到软件数量的话,那么刚刚上市的 没多少新游戏可玩,但任天堂目前在主机市场的战略重心已经全面向次世代转移,iiU便是这一战略的焦点,对这台新主机的支持势必会越来越多,用不了多久就会有更多更新颖的游戏上市,这一点毋庸置疑。但必须阐明的是,任天堂为了让Wii U提前索尼与微软的新主机上市,在设计上做出了许多牺牲,由此导致的顾客体验下降显而易见,例如巨大的外置电源,玩不了几种小时就要充电的手柄电池,反映速度和敏捷度都不太令人满意的触摸屏等等,更不用提初次开机后必须进行的初次补丁升级,视网络状况不同最长也许要耗费数个小时,已经搞的许多玩家郁闷不已i U或许是一台有潜力的主机,任天堂也对其寄以厚望,但现阶段还没有足够好的游戏和多媒体体验,能让这笔堪称不菲的购

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