室内破冰游戏经典

上传人:回**** 文档编号:207563567 上传时间:2023-05-06 格式:DOC 页数:31 大小:49.50KB
收藏 版权申诉 举报 下载
室内破冰游戏经典_第1页
第1页 / 共31页
室内破冰游戏经典_第2页
第2页 / 共31页
室内破冰游戏经典_第3页
第3页 / 共31页
资源描述:

《室内破冰游戏经典》由会员分享,可在线阅读,更多相关《室内破冰游戏经典(31页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、室内破冰游戏典型 破冰游戏串名字游戏 游戏措施: 小构成员围成一圈,任意提名一位学员自我简介单位、姓名,第二名学员轮流简介,但是要说:我是*背面的*,第三名学员说:我是*背面的*的背面的*,依次下去,最后简介的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃氛围,打破僵局,加速学员之间的理解 2.破冰游戏面对面的简介 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要互相自我简介。 注意事项: ()排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并互相自我简介。歌声再起时,游戏继续进行。 3.破冰

2、游戏我是谁?活动目的:1.协助学生结识自己眼中的我,及她人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的限度,增长班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张A影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最佳是找不熟悉的同窗为伴) (1).甲先向乙简介自己是一种什么样的人,乙则在A纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:自我简介者,在说了一种缺陷之后,就必须说一种长处。(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我简介五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论简介自己的长

3、处与简介自己的缺陷,何者较为困难?为什么会如此?个人使用那些方略度过这五分钟?。两人之中须有一人负责统整讨论成果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其别人报告小组讨论的成果。 (2)分享后,教师请每位同窗将其签名之A纸(空白面朝上)传给右手边的同窗。而拿到签名纸张的同窗则根据其对此位同窗的观测与理解,于纸上写下我欣赏你,由于。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其她成员分享她看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到本来的位子 (1).教师请自愿者或邀请某些同窗分享本次活动的感想与收获。 ()教师

4、阐明理解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6铁钉 阐明:请问有无人玩过这个?不是要人们吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以遇到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。也许和不也许都是答案之一,获得共识就好。此外,阐明一下,铁钉盒只是为了装铁钉以便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。 规则 (1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力 erief(举例): 1). 答案很重要,但刚刚的过程更重要 2). 究竟可不也许,会不会由于别人的一句话,你就受影响? ). 或是自己就觉得不也许,因此它永远都没有机会?) 会不会由于自己的一句话就让别人觉得不也许? 4.破冰游戏大树

5、与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 合用对象:所有学员 时间:-10分钟 操作程序 1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一种圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其他没成对的学员担任临时人员。 2)、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开本来的大树,重新选择其她的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3)、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4)、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人所有打散并重新组合,扮演大树的

6、人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其她没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 5.破冰游戏分组游戏1)、寻找对象: 第一步:学员围成一种圆圈-组织者说LOOK、LOK OW、OCK学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同窗,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈-交谈分钟-没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立-各自后退5米-蒙上眼罩-发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称) 2)、左、中、右 组织者问如下问题: 早上起床时,是从左边下床?右边下床?-从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋? -先

7、穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种措施将学员提成三大组。 )、谁是勇士? 如果依上法提成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按如下措施: 请人们自由组合,寻找此外两位与自己相象的伙伴,提成三人一组。 然后提问: (1)、谁乐意第一种站起来? (2)、 谁乐意第二个站起来? 由此,将学员提成三批。 6破冰游戏训练风趣乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、风趣可以激发人的发明力,而许多负性情绪,如痛苦、焦急、恐惊则会阻碍人的发明力发挥。我们每个人都也许因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的风趣和乐观

8、的情绪。 这个游戏规定你和某些朋友一同做,并且规定你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 -F 狮子 G-L 海豹 M-R 猩猩 - 热带鸟 目前选择一种伙伴(最佳在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同步用嘴大声学动物叫,至少秒钟。 点评: 在这个简朴的游戏中,你的感觉如何?你与否感到既风趣有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很也许结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的体现都是傻驴一头。 你与否注意到好玩和风趣的情绪会有助于你在这个游戏中发

9、明性的发挥,也许会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得人们捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?如果你有风趣感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是发明力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘掉风趣可以使你保持乐观。 7.破冰游戏猜猜我是谁 目的:使初步结识的队员再次彼此结识 道具:不透明的幕布一条 规则: )、参与的人员提成两边 2)、依序说出每人的姓名或但愿别人如何称呼自己 3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 )、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出

10、对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 )、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 引导讨论: (1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? (2)、 我们所设计的这个游戏是no lero ie (3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项:()、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 (2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌

11、到。 ()、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的状况发生。 (4)、成员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 (5)、 成员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 (6)、本活动不合用于不熟悉的团队。 变化: (1)、 可增长幕布前代表人数; ()、可让成员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 ()、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,所有叫完前不可反复。 8.破冰游戏代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反映力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 措施: ()人数在10个人以内最适合 (2)参与者围成一种圆圈坐着,先选出1人做鬼。 (3)参

12、与者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是号,依次为3号()游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说1、2,其意思就是由第个人传给第2个人的意思。 (5)2号在接到口令后,就要立即传给任何一种参与者,例?quot;2、5的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 (6)如此始终进行比赛。 (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 ()鬼的代号是从开始,因此当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反映速度之快慢,因此应当培养良好的敏捷反映。 9.破冰游戏互换

13、名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟但是了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 措施: (1)人数在10个人最适合(2)参与者围成一种圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随后更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 ()当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床?时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩,今天早上我7点钟起床!。 (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被裁减。 ()最后剩余的一种人就是胜利者。 破冰游戏-我们是一家游戏程序: 1.将所有人员分为几组,分别为,2,B1,B

14、2,1,C。每组-4位成员。 2.先在组内进行学员间的自我简介,规定是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小构成员代表小组进行简介。规定将组内每一位学员的状况简介完整,还可加上自己的评价。(人们可以提问) 3.当A1小组简介完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小构成员都很年轻,非常有朝气;或者1小构成员看来经验很丰富;或者A1小构成员都是女孩子,都很美丽。)当A2小组简介完,B2、2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组简介完毕。 4.每组简介自己的代表和刊登评价的代表不能是同一种人! 4.每组时间不超过2分钟。 有关

15、讨论: 1你与否容易记住别人?用什么措施? 2自我简介和简介别人,哪一种措施更容易令你印象深刻? 3.你与否善于赞扬别人? 4你与否善于寻找其她成员的共同点? 13破冰游戏猜变化 概要:猜出排列顺序有无变化的游戏 措施: 1)、十到十五位队员所有排好坐在椅子上,而被选出的两个观测者,花一分钟来记下排列顺序。 2)、观测员走出室外,其中留在室内的队员趁机互换位置。 3)、观测员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观测员获胜。 一. 求你帮帮我! 目的:使参与者学懂在有需要时积极谋求协助 时间:10分钟材料:一条长绳 内容: 1. 这游戏可于室内或室外进行。参与者所有蒙上眼睛,由一位带领者预先用长

16、绳绑着12棵树(室外)或1张椅子(室内),围成一种大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,人们向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布她在圆圈弄一种出口(其实并没有),请人们找这出口。游戏过程中人们不可说话,但若需要协助可举手示意。 2. 这游戏旨在告诉成员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应当积极谋求协助。有人也许非常固执,始终不肯举手,带领者可大声提示她们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶紧举手谋求协助 二 你在做什么? 目的:测试成员的记忆力,及与否容易被人影响 时间:10分钟 内容: 成员围圈坐,第一种人向右边的人做一种动作,但口中却说出另一种动作。例如,她手中做着刷牙的动作

17、,但右边的人问“你在做什么”时,她要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个成员就要绑鞋带,右边的成员要问“你在做什么”,她则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。 三.浮出乒乓球 目的:考智慧 时间:01分钟 材料:一支长约尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多种洞 内容:胶管垂直放在地上,底部放置一种乒乓球,水桶距离胶管2至米。成员要用胶杯盛水倒入胶管内,其她成员须齐心用手(不可用其她物件替代)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来. 四. 无声胜有声 目的:考智慧及合伙性 时间:1015分钟 材料:一条5米长的绳子、两棵相距约米的树或灯柱内容

18、:把一组人提成“蒙眼者”及“沉默者”要想措施指引“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。 五. 神的特性A至Z 目的:考智慧、创意 时间:10分钟 内容: 成员围圈而坐,提成两队计分比赛。每人轮流用某些由到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:MyGod isAlmght. M God is Brlt.My God is Capable等等。若有成员一时想不到,其她成员可帮忙。六.放飞机 目的:成员互相结识 :时间:10分钟 材料:纸和笔 内容: 1 请成员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特性,亦不可让别人看到

19、纸上的内容。几分钟后,请成员将纸折成飞机。注意:飞机头不适宜折得太尖。 2. 然后成员围大圈站好,带领者告诉她们:目前每只飞机内有一位乘客。请人们合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”人们立即张开眼及捉住任何一只飞机。 3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜想这人是谁,写上那人的名字。然后反复以上环节。最后人们轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。 七. 捉住你尾巴 目的:成员互相结识 时间:0分钟 材料:绳、纸和笔 注意事先告知姊妹穿长裤! 内容:. 组长预先把绳子剪成每公约尺长,共0条(视乎成员热数而定)。每位成员将绳头束入裤背面的袋或

20、裤头背面,让绳尾拖在四上。 2 各人在指定期间内设法弄走别人的尾巴,但同步要保护自己的尾巴。 3 守则: () 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。 (b) 不得坐下或贴着墙走。 (c)一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。 4. 组长可局限成员走动的范畴,以增长难度。 5. 这游戏所需人数及空间较多。 八 最佳拍档 目的:训练成员的合伙性、警惕性、创意 时间:0分钟 内容: 1. 成员坐成一种圆圈,组长在里面发号施令。 2. 当组长指着某人大叫“大象”时,她便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。 3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各成员必须合伙及

21、运用想象力来做动作。 4.这游戏讲求警惕性、创作力及合伙性。组长可从各人的创作力及合伙性来决定谁是“最佳拍档“。 九. 真真假假 目的:成员互相结识 时间:0分钟 材料:纸和笔 内容: . 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中句是真的,一句是假的。 2写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。 十.砌圆大比拼 目的:训练成员的合伙性和领悟力 时间:1分钟 材料:多份砌圆(每幅50块) 内容: 1. 把成员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让成员看到)2领袖回到自己的组里,开始批示成员砌出图

22、画。牢记!领袖只可用口论述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完毕砌圆便为胜利者。 十一.蜘蛛网阵 目的:成员互相合伙 时间:20分钟 材料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间) 注意事先告知姊妹穿长裤! 内容: . 用尼龙绳交错织成一种网阵,(若考虑找两棵树来绑着尼龙绳。)网阵内的每一种空间不等。织好后,叫所有成员站在网前面,解释玩法。 2. 所有成员必须逐个穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次。成员的身体不可触动任何一条尼龙绳,否则全组人重头开始。提示:若先让健硕的成员先选较大的一格过了另一边,之后她便可协助其她成员,如抬某些身形较小的成员从较高的一格过网阵。 例: 十二.我是谁?

23、目的:考智慧 时间:10分钟 材料:卡纸、膠纸和笔内容: 1 两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领背面。 . 调动小组,成员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到“自己是是谁”的一组为胜利。十三. 心心相连 目的:考智慧 时间:10分钟 材料:尼龙绳(约36寸长) 内容: 1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一种成员的手臂上。请所有成员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的成员亦站在其中。 2 成员须设法将尼龙绳圈一种转一种,但不得脱手。 十四. “运水”摸鱼 目的:考智慧 时间:10分钟 材料:一种半满水樽、

24、10条橡皮圈、条长绳 内容: 1. 组长用其中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间。 . 把成员分为两组,每4至5人为一组。她们必须用几条橡皮圈及条长绳,设法将半满的水樽运到另一种源泉,并注入杯内,水不可漏出。 3. 规则:成员不得站在任何圆圈内,身体任何部分亦不得接触水樽。 4. 组长可计算时间,看哪组最快完毕、哪组能将最多的水运到杯内。 5. 可预备多些橡皮圈及长绳。若有足够空间,可两组同步进行,这样会更公平。 十五. 步步为营 目的:考记忆 时间:20分钟 材料:约10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一种哨子 内容: 1 组长将尼龙绳围成一种正方形,再

25、用尼龙绳间隔成五格乘五格,每格可容纳一人站在当中,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一种是入口,另一种是出口。(见图例) 2. 组长应先想好这个迷宫的对的路线。成员一踏入空格内,各人不得作声。若成员踏错格,组长立即吹哨子示意,她必须经由刚刚踏过的空格离开迷宫,并让另一位成员尝试。成员不得作声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示。 图例: 十六. 她们结识你吗? 目的:结识更深 时间:50分钟 材料:10支笔及10张纸 内容: 1.成员围圈或围桌而坐。组长预先将成员的名字分别写在纸上,分给各人。 2 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关她的印象或长处,然后传给下一种人继续写,直至传到

26、“主角”手中为止。 十七. 谁在我左右前后 目的:进深结识,合组效果更佳 时间:510分钟 材料:眼罩141个 内容: . 将成员分为两组,约人一组,每人一种眼罩。 2 游戏过程中不可说话,人们可用两分钟时间,先讨论沟通措施。 3 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。 4. 最先排好队而又全对者为胜利队伍。 5. 也可根据高矮、出生日期或姓氏笔画来排队。 十八. 星光灿烂 目的:发掘成员的领导恩赐时间:51分钟 材料:一条长400尺的绳 内容: 1. 将绳子两端绑好,在地上做成圆圈,各人贴着圆圈外围站好,一齐把地上的绳子导致一种星形。 .不只是造星星的外形,里面亦要有绳交错。(见下面) 3

27、. 规则:各人不得放开手中的绳或与别人换位。 组长可从游戏中观测哪一位成员有领导恩赐。 十九. 脑筋转个弯 目的:考智慧 时间:51分钟内容: 1. 有一种人住在10楼,她每天出门都乘电梯到地下。但当她从外面回家时,她乘电梯必然按“”字,然后由7楼走楼梯上到1楼。其实也最不喜欢行楼梯,但为什么要这样做呢? 答:这人是个侏儒。(提示:在下雨的日子她便不用行楼梯了,因她可用伞柄按击。) . 有一种人走入一见酒吧,请侍应给她一杯水。侍应却拔出一支手枪指着她。之后这人连声说“多谢”便离开酒吧。为什么? 答:因这人打噎,侍应听她说话时察觉到,于是用枪吓她一跳,打噎就被医好了。 3. 有一人横尸在田中,旁

28、边除了有一种未被开过的包裹外,便什么都没有。这人是如何死的呢? 答:跌死的。因这人原打算跳降落伞,但降落伞却不能打开。 4. Anhon Car横尸在埃及一村屋的地上,身上并没有任何伤痕,旁边只有一种破的大碗。她们亦不是中毒而死。那她们是如何死的呢?答:干死的。Anthony Clara是两条鱼。 5.为什么地上有5块炭、一种红萝卜及一种头巾? 答:这些东西是小朋友用来堆雪人的,目前雪已全溶掉了。 6. 一种妇人有两个同年同月同日生的儿子,但她们不是双胞胎。为什么? 答:因她们是三胞胎中的其中两个。 7. 一种男子推车到一间酒店门外时,她发现自己已破产了。为什么? 答:因她在玩“酒店大亨”。

29、8. 有一人死后去到天堂,发现人人都赤身露体,面貌都是2岁的摸样。她到处找结识的人。后来她找到亚当和夏娃。她如何认出她们呢? 答:亚当和夏娃没有肚脐,因她们是神用泥土造的,不是从母胎生的。 9.有一种人参与酒会,饮了一杯杂果宾治后便离开。当晚凡在这酒会中饮过杂果宾治的人都中毒而死,但这人却没有中毒,为什么? 答:因毒是放在冰中,这人的雜果賓治没有加冰。 1. 一种人死在田中,手中握着一支断了的火柴,究竟她是如何死的呢? 答:她与一班人想乘氢气球逃离自己的国家,但半途氢气球因过重而几乎要破,所有人要被迫抽签,抽输的要从氢气球上跳下来!这人便抽输了! 11. 有个小朋友和1个苹果,每个小朋友拿了一

30、种苹果,但为什么仍有一种苹果留在篮里? 答:因最后一种小朋友将苹果和篮子一起拿走。 2一种男子与她的儿子遇上车祸。男子死了,儿子则需要立即动手术。但医生说:“我不敢替她动手术,她是我的儿子。”为什么?答:这医生是这孩子的妈妈。 二十. 感觉如何? 目的:理解成员多一点 时间:50分钟材料:录音机、首乐曲的录音带、或纯音乐带、大量纸及笔 内容: 1. 每人派发5张纸及一支笔。 2播放音乐,请成员写下对每首音乐的感觉,也可用字或图画来体现。 各人分享感觉。 二十一.你有什么感受? 目的:协助成员更有效地沟通 时间:015分钟 材料:胶纸一卷、笔、卡片10张内容: 1. 组长预先在卡片上分别写下“让

31、我成为领袖!”、“不用理睬我!”“我说什么都取笑我!”“反对我的意见!”“我说什么都打断我的话柄吧!”等等。卡片的数目视乎成员的多少。 2. 成员分为4至5人一组,围圈而坐,用分钟讨论一种题目,例如“小组下一次该有什么户外活动”。讨论之前,组织哪个将先前预备好的卡片贴在每人额头上。千万不要让成员自身看见那些字! .各人在讨论时要跟从对方额头卡片上的批示。 4.5分钟讨论时间过去后,各人除下额头上的卡片,述说刚刚的感受,或问她们能否猜到自己额头上的卡片写了什么字。 5. 组长可自己问成员刚刚没有理睬她的感受,继而带出沟通技巧及基本礼貌。 6游戏变化:卡片上亦可写“我很易动怒!”、“我是个大话精!

32、”“请相信我,我是诚实的!”“我需要你的关怀!”“我的意见历来都是有建设性的!”所写的批示最佳是一半好的,一半差的。 二十二. 万丈高楼平地起 目的:测试成员的合伙性及智慧 时间:520分钟 材料:粗胶纸两卷、大量报纸、剪刀6把 内容: 1. 把成员分为至7人一组,每组均得粗胶纸一卷、大量报纸、剪刀3把。 2成员须于1分钟之内用报纸建好一座塔。原则如下: -塔高至尺之间;外形美观;名称与真理有关; -塔必须结实经得起考验,因会被人从离地尺的高空抛下,但仍必须挺立不倒; 3. 15分钟后,组长选出名字最佳、外形最美观及最结实的塔。 二十三. 信心的考验 目的:测试成员的信心 时间:10分钟 内容

33、: 1.每两人一组,一前一后,前面的人闭眼,凭信心想后倾。背面的人用手托住前面的,再轻轻把她推向前。反复动作多次,然后互换角色。 2. 组长可邀请成员分享感受 二十四. 我画你猜 目的:考智慧及默契 时间:101分钟 材料:纸和笔 内容: 1. 组长预先在一叠纸写下两字或四字词语,波及的范畴越广越好。 2 两人一组,其中一人看过纸的词语后,在另一叠纸上画图体现词语的意思,让另一人猜,猜中得一分。 3. 看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。 二十五. 我像什么? 目的:启发想象力 时间:1015分钟 材料:一种大袋、内有钱包、玩具、茶包、膠布、钟、眼镜、面罩、地图(任何杂物也可以) 内容:成员轮流

34、在袋里拿出一件,向众人解释为什么那物件可以代表她目前的小组生活,或学业、事业、与神的关系、感情生活、家庭生活等。 二十六. 一元讲心事 目的:成员互相结识 时间:10分钟 材料:一大堆不同年份锻造的一元硬币(硬币上有注来年份,最佳是近来的,也可用其她硬币。) 内容:成员在组长手中抽一种一元硬币,然后讲述那年发生了什么令她难忘的事。 二十七. 无声胜有声 目的:考智慧 时间:10分钟 材料:(可有北京音乐增长氛围) 内容: 1. 人们围圈站着,组长发号司令“G!”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有无排错位,请成员说出感受。 2 当组长第二次说“GO!”,成员依居住

35、地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请成员分享感受。 3第三次“O!”,成员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请成员分享感受。 4 游戏完毕,各人拍拍左右两边成员的肩头,说句“做得好/Well one!” 二十八 留意观测目的:训练成员的观测力 时间:10分钟 材料:纸、笔及一元硬币 内容:1. 每人分派一张纸及一支笔,请人们想想从出世以来,手上曾握过几种一元硬币,写下数目,再画两个圆圈。 2. 各人用35分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及背面。组长负责监督成员,各人不得取出一元硬币来模绘。3 游戏完结时,组长可带出信息;每天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽视了,我们应当多留意

36、观测及理解身边的人与事。 二十九.砌出你们的目的 目的:考智慧 时间:5分钟 材料:两个信封,内各有2个已剪开的英文字母字粒(亦可用Srable的字粒) 内容: 1 将成员分为至5人一组,每组有一种信封。各组须在0分钟内用这些字母砌出她们的目的,例如“盼望今年的小组生活有什么突破? 2. 10分钟后,请各组出来向人们解释,组长选出最具心思的一组。 三十. 大纸环 目的:评估前半年的小组生活 时间:20分钟 材料:许多纸条、胶纸 内容:1. 组长预先将年初所订的小组目的分别写在纸条上,然后连接成一种大纸环。 2. 人们围圈坐及拿大纸环,轮流大声读出纸条上的字,一齐讨论这目的能否达到。若不能,则解开这部分,稍后再讨论解决措施。 . 游戏完结时,组长可带出信息;每天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽视了,我们应当多留意观测及理解身边的人与事。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!