flash动画设计与项目实践2

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1、第2章 Flash基本操作 2.1 初识Flash CS3 2.2 Flash CS3的操作界面 2.3 文件的操作 2.4 使用辅助工具 2.5 实验指导 主目录主目录 12.1 初识Flash CS32.1.1 2.1.1 启动启动Flash CS3 Flash CS3 在Windows操作系统中,启动Flash CS3常用方法有以下三种:双击桌面Flash CS3快捷图标。单击“开始”“程序”“Adobe Flash CS3 Professional”命令。双击Flash 的默认文件fla文件,即可直接打开Flash CS3。2 完成动画设计工作或者其它原因,关机前需要退出Flash C

2、S3。退出Flash CS3的操作非常简单,常用方法有以下几种:单击标题栏“关闭”按钮,退出Flash CS3。单击标题栏图标,在打开的下拉菜单中单击“关闭”命令,退出Flash CS3。执行“文件”“退出”菜单命令,退出Flash CS3。按Alt+F4键,退出Flash CS3。2.1.2 2.1.2 退出退出Flash CS3 Flash CS3 本章目录本章目录32.2 Flash CS3的操作界面 2.2.1 Flash CS3桌面桌面 启动Flash CS3 Professional,将显示如下图所示的默认的用户操作界面,从图中可以看出Adobe Flash CS3 Profess

3、ional的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板组和控制面板组等组成。Flash CS3桌面是指Flash CS3界面中呈灰色显示的区域,用来放置工具箱、时间轴面板、属性面板组、控制面板组和舞台。Flash CS3工作窗口 4 标题栏位于窗口的顶端,与所有Windows应用程序一样,左边是应用程序的图标和名称 ,单击图标按钮,可以打开系统菜单,包含操作系统将控制该程序的操作命令,右边的三个按钮 ,可以控制应用程序窗口的显示状态,依次是最小化、最大化/还原和关闭按钮。使用鼠标单击并拖动中间的蓝色区域,可以在操作界面没有最大化显示状态时调整其在窗口中的位置。2.2.2 标题栏标

4、题栏 5 Flash CS3菜单栏中包括了在创建和编辑文档时的常用命令,还有在编辑和控制动画对象时用到的一些特殊的命令。为了方便使用,按不同的功能分为11个菜单排列在窗口的上方。熟练地掌握菜单栏中命令,用户将可以灵活的运用Flash CS3进行动画设计工作。此外,和其他的Windows应用程序一样,为了方便用户操作,Flash CS还提供了快捷菜单。2.2.3 菜单栏菜单栏 Flash CS3中的菜单命令 6 执行Flash CS3中的不少命令,都将打开对话框,通过对话框中的参数设置,更方便更精确地设计动画。虽然各个对话框选项设置大不一样,但是对话框的各个组成部分的操作方法却基本相似。对话框一

5、般组成结构,如图2-2所示的图层属性对话框,通常如下拉列表框、文本框、单选钮、复选框、命令按钮等。2.2.4 对话框对话框 图层属性对话框 7 工具栏它的主要作用是在动画进行创作时,为方便读者编辑而提供的一些快捷方式。在打开Flash窗口后,部分工具栏就会自动显示在窗口中。如果要添加工具栏可以执行“窗口”“工具栏”命令,在弹出的下拉菜单中选择工具栏,带有符号“”的选项是显示该工具栏,单击带有符号“”的选项是隐藏工具栏。在工具栏下拉菜单中的三个选项分别是:主工具栏、控制器和编辑栏。如下图所示。2.2.5 工具栏工具栏 8 1主工具栏 主工具栏在系统默认情况下是隐藏的。主工具栏的主要作用是方便读者

6、对文档进行操作,在主工具栏中包括了在处理文档时常用到的标准菜单中的命令按钮。在Windows系统中,既可将工具栏置于Flash CS3的主窗口中,也可以将其变成浮动的工具栏。拖动工具栏的空白处或标题栏(浮动状态时)可以移动工具栏。将浮动工具栏拖到Flash CS3主窗口的边缘,工具栏就会 固定到主窗口中;将工具栏拖到屏幕的左右边缘,工具栏就会自动垂直摆放。此外,单击浮动工具栏上的“关闭”按钮 同样可以完成关闭工具栏的操作。2控制器 控制器在系统默认情况下是隐藏的。控制器主要用于控制动画的播放。在“控制器”工具栏中共有6个按钮来控制动画的播放。3编辑栏 编辑栏在系统默认情况下是显示的,位于时间轴

7、和场景舞台之间。编辑栏的作用是用来控制场景以及场景中的对象的。在编辑栏中包括了当前场景的标题、“编辑场景”按钮、“编辑元件”按钮和场景缩放的下拉列表框,如下图所示。编辑栏 9 工具箱也叫工具面板。在系统默认情况下,工具箱停放在窗口左边停放面板区,以单列显示,用户可以通过单击工具箱顶部的双箭头使其以双列显示。用户可以通过选择“窗口”“工具”菜单命令来打开或关闭工具箱。工具箱包括了Flash CS3中常用的绘图工具,可用于绘制图形、填充图形、选择和修改图形对象、更改场景的显示状态和改变图形对象颜色等。其中,“工具”区域有绘制图形、填充图形和选择工具等;“查看”区域有缩放和移动场景的工具;“颜色”区

8、域有用于填充、笔触颜色和内部色块的工具;“选项”区域显示与当前选定工具相关的设置功能按钮,这些按钮会影响工具的绘制和编辑的操作过程。如果工具按钮右下方有一个三角符号,则表示该工具还有弹出式的工具,单击工具的三角符号则弹出一个工具组,在弹出的工具菜单中选择要的工具,如右图所示。2.2.6 工具箱工具箱工具箱及工具选择 10 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间段播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash也将影片的长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在场景舞台中的不同图像。时间轴分为左、右两个区域,左边为“图层”区域,右边为时间轴控制区,如下图所示。“图层”区是进行层显

9、示和操作的主要区域,由层示意列和几个相关层的操作功能按钮组成。在“图层”区中,不但可以显示当前作品的层及所属信息,还可以对某一个或部分层进行操作,如新建图层、删除图层、改变层的放置顺序等。时间轴控制区主要由播放指针、若干行与左边层示意列对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画轨道显示和操作的工具按钮组成。2.2.7 时间轴时间轴 时间轴 11 1场景 一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干个层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。Flash利用不同的场景组织不同的动画主题。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的Flash动画就是由

10、这一幕幕场景组成的。一般情况下我们都只用一个场景,包括在网页动画或是MTV制作中,但在制作工程量较大或者复杂的动画如Flash动态网站时,可能会用到几个场景。利用多个场景制作动画,主要是为了使动画分类清晰,修改方便。举例来说,我们可以把各类的书都堆砌到一个箱子里,原则上没有什么不可以,但是我们通常还是把书分类放到书架上,这样不仅看上去整洁,查找也方便。2.2.8 场景与场景与舞台舞台 场景的顺序和动画播放的顺序有关。在播放动画时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。如果没有交互切换,将按照它们在场景面板中的排列顺序逐次播放,可以执行“窗口”“其他面板”“场景”命令或按Shift+F2组合键

11、打开场景面板,如右图所示。12 2舞台 舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域(见下图所示)。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在属性面板中设置和改变舞台的大小,默认状态下,舞台的宽为550像素,高为400像素,工作时根据需要可以改变舞台显示的比例大小,可以在编辑栏右边的“显示比例”下拉列表中设置显示比例。13 控制面板在Flash动画设计中起着决定性的作用,尤其是其中的工具面板、颜色面板、样本面板、属性面板和库面板,几乎在Flash动画设计中都离不开。在默认情况下,系统在Flash CS3桌面右侧停放两组常用面板组和在下面放置一组浮动面板组,还有

12、隐藏起来的变形、对齐、动作等很多面板。用户可以从“窗口”菜单打开或关闭这些面板,可以通过移动、组合、拆分、停放、堆叠等操作定义这些面板。面板一般结构如下图所示。要在面板组中显示某一面板,单击其标签即可。2.2.9 面板组面板组 面板结构 142.2.10 工作区工作区本章目录本章目录 在Adobe Flash CS3桌面,用户使用工具箱、各种面板、栏以及窗口等各种元素来创建和处理文档和文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。首次启动 Adobe Flash CS3时,你会看到默认工作区,可以针对在其中执行的任务对其进行自定。例如,你可以创建一个用于编辑的工作区以及另一个用于查看的工作区,存储这

13、两个工作区,并在工作时在它们之间进行切换。即可以通过工作区定义、存储工作区、删除工作区、使用工作区等操作实现用户工作区的定义与使用。152.3.1 新建Flash文件 在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等。2.3 文件的操作 在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文件,新建Flash文件有以下3种方法:启动Flash CS3,在开始页的“新建”栏下面单击相应的“Flash文件”即可,如右图所示。创建新文档 16 选择“文件”“新建”命令或按Ctrl+N键,在打开的“新建文档”对话框中选择相应的“Flash文件”选项,再单击“确定”按钮即可,如左下图所示。在“

14、新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文档,这里选择“测验”下的“测验_样式1”,再单击“确定”按钮即可新建一个基于模板的Flash文件,如右下图所示。新建模板文档“新建文档”对话框 17 编辑完Flash文档后,应将其保存起来,便于以后使用。保存时只需选择“文件”“保存”命令或按Ctrl+S键即可。如果用户之前并未保存过此文档,那么将打开“另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后,单击“确定”按钮即可,如下图所示。2.3.2 保存保存FlashFlash文件文件“另存为”文件对话框18 当不需要使用当前的动画文件时,可以选择“文件”“关闭”命令、按Ctrl

15、+W键或单击时间轴右上角按钮将其关闭。如果此文档修改后没有保存,将打开“Adobe Flash CS3”对话框让用户确认是否需要保存当前文档,如下图所示,用户可以根据情况单击相应的按钮。2.3.3 关闭FlashFlash文件文件“Adobe Flash CS3”对话框 19 如果要编辑或查看一个已有的Flash文档,只需要打开此Flash文档即可。先在Flash CS3的工作界面中选择“文件”“打开”命令或按Ctrl+O键,打开如下图所示的“打开”对话框,然后在“查找范围”下拉列表框中选择要打开的文档所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中输入要打开文档的文件名,或直接在列表中选中要打开的文件

16、图标,最后单击“打开”按钮即可。2.3.4 打开打开FlashFlash文件文件 “打开”对话框20 打开文档后,执行“修改”“文档”命令,或单击“属性”面板上的“文档属性”按钮,可打开如下图所示的“文档属性”对话框。2.3.5 设置动画文件属性设置动画文件属性 “文档属性”对话框21 Flash影片在制作过程中和制作完成后,都需要在场景中或在Flash Player窗口中测试动画效果。可以通过以下方式实现:在场景中测试时,执行“控制”“播放”命令或按下键盘上的Enter键,时间轴面板中的播放头从当前所在的位置向最后逐帧运行,在舞台上播放动画效果,用这种方法,可测试形状补间动画等较简单的动画效

17、果。对用一些较为复杂的动画技巧制作的效果,如从“库”中加载元件到场景中、层层嵌套的影片剪辑等,需要执行“控制”“测试影片”命令或按Ctrl+Enter键,在打开的Flash Player窗口中测试影片的播放效果。2.3.6 预览和测试动画预览和测试动画 在Flash Player窗口中测试影片 如果是多场景动画,要测试当前场景时,需要执行“控制”“测试场景”命令或按Ctrl+Alt+Enter键,测试当前场景。对于按钮,需要执行“控制”“启用简单按钮”命令或按Ctrl+Alt+B键,当鼠标在舞台中经过或单击按钮时,可以测试按钮各帧的效果。当读者制作完成一个完整的动画时,可以通过以上所介绍的方法

18、来测试动画的播放。例如,可以比较直观可靠测试动画,采用“测试影片”方式测试效果,如右图所示。22 Flash影片一般发布成SWF格式,这种动画需用Flash Player播放器进行播放,也可发布成EXE格式,这种格式不需专门的播放器播放。导出SWF文档的方法如下:执行“文件”“导出”“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,如左下图所示。在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存路径,在“文件名”文本框中输入文档的名字,单击“保存”按钮后弹出“导出Flash Player”对话框,如右下图所示。2.3.7 发布发布FlashFlash动画动画 “导出影片”对话框 本章目录本章目录 在“版本”和“A

19、ctionScript版本”下拉列表中,分别选择播放器的版本和动作脚本语言的版本。设置好后,单击“确定”按钮。“导出Flash Player”对话框 232.4.1 标尺 在动画对象的设计过程中,用户可以利用Flash提供的标尺来进行定位、测量、组织和规划布局。为了方便操作,用户可以改变标尺的计量单位。2.4 使用辅助工具 显示舞台上的标尺 使用Flash的辅助功能,可以准确地绘制图形对象,还可以方便地查看动画对象。在工作窗口中,我们可以显示标尺、网格以及辅助线,从而来精确定位各个对象。还可以使用工具栏中的“手形”工具和“缩放”工具对图形进行查看或移动操作。选择“视图”“标尺”命令,或者按下快

20、捷键Ctrl+Alt+Shift+R,可以使舞台窗口显示标尺。标尺分为横标尺和纵标尺,分别位于舞台窗口的上边和左边,标尺的坐标原点是舞台的左上角,如右图所示。当然,执行这个命令也可以隐藏标尺。标尺计量单位默认是像素,用户可以根据习惯更改标尺的计量单位。单击“修改”“文档”命令,在打开的“文档属性”对话框中重新设定标尺单位。24 在舞台窗口显示标尺的情况下,用户可以在舞台窗口内添加辅助线。利用辅助线可以更方便地对操作对象进行定位。用户也可以改变辅助线的颜色等相关参数。1创建辅助线 创建辅助线的方法很简单,将光标移到标尺上,拖动鼠标即可拉出一条参考线。从水平标尺中可以拖出水平参考线,从垂直标尺中可

21、以拖出垂直参考线。如下图所示。2移动辅助线 当对某辅助线的位置不满意时,可选择“选择工具”,然后对准该辅助线,按住鼠标左键且拖动,会出现一条新的辅助线随指针移动,这条辅助线代表辅助线的新位置。2.4.2 辅助线辅助线 在舞台窗口中设置辅助线 辅助线的颜色、对象贴紧辅助线的精度等相关设置在“视图”“辅助线”“编辑辅助线”命令的对话框中设置,也可以按下Ctrl+Alt+Shift+G键打开该对话框。可以选择“视图”“辅助线”“显示”命令或其他方式显示与隐藏辅助线,也可以在当前编辑模式(文档编辑模式或元件编辑模式)下清除所有辅助线。25 跟辅助线一样,网格也是一种辅助工具,可以帮助用户安排对象的位置

22、。与辅助线不同的是,网格是布满整个舞台的,并且由间距相等的线条组成。用户也可以改变网格的颜色、网格间隔等相关参数。选择“视图”“网格”“显示网格”命令,就会在舞台上显示网格,如下图所示。显示网格后,可以利用网格贴紧功能,沿着网格线的位置进行移动和对齐动画对象。当不需要显示网格时,可以再次选择“视图”“网格”“显示网格”命令,当“网格”命令左侧的“”号消失时,即表示网格线已隐藏。2.4.3 网格网格 在舞台上显示网格 本章目录本章目录 网格线的颜色、网格间隔、对象贴紧网格线的精度等相关设置在“视图”“网格”“编辑网格”命令的对话框中设置。也可以按下Ctrl+Alt+G键打开该对话框。262.5 习题与实验指导 本章目录本章目录 按照教材的“习题与实验指导”部分的要求,完成作业和实验。27

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