《抽屉原理》教学案例与反思

上传人:仙*** 文档编号:205359821 上传时间:2023-04-28 格式:DOC 页数:6 大小:58.01KB
收藏 版权申诉 举报 下载
《抽屉原理》教学案例与反思_第1页
第1页 / 共6页
《抽屉原理》教学案例与反思_第2页
第2页 / 共6页
《抽屉原理》教学案例与反思_第3页
第3页 / 共6页
资源描述:

《《抽屉原理》教学案例与反思》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《抽屉原理》教学案例与反思(6页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、 先学中体验 合作中提升抽屉原理教学案例与评析案例背景:抽屉原理是人教版六年级下册数学广角中的内容,这部分内容属于奥数知识范畴,首次被编入新课改教材。它的理论本身并不复杂,甚至可以说是显而易见的。比如,要把三支铅笔放进两个抽屉,至少有一个抽屉里有两支铅笔。这样的道理对于小学生来说,是很容易理解的。但“抽屉原理”的应用是千变万化,用它可以解决许多有趣的问题,并且常常能得到一些令人惊异的结果。本单元的教学,通过让学生经历、探索、解决和应用“抽屉原理”,培养学生灵活运用所学知识解决问题的能力,同时感受数学的魅力。课标准指出,数学课堂教学是师生互动与发展的过程,学生是数学学习的主人,教师是课堂的组织者

2、,引导者和合作者。我校领袖儿童教育“三模小组化“课堂教学模式强调以小组为单位展开生生、师生学与教的互动活动。因此本节课的教学注重为学生提供自主探索的空间,引导学生在观察、猜测、操作、推理和合作交流等数学活动中初步了解“抽屉原理”,学会用“抽屉原理”解决简单的实际问题。从而充分体验学习过程,提升能力、发展思维,逐步实现提升领袖素质,发展学生综合素质的长远目的。案例赏析: 一、创境引题,激趣促思。玩游戏:抢凳子。教师讲明游戏规则:摆开2张凳子,请3个同学围着凳子转圈,老师喊停3人都必须坐下。师:我们先来预测会出现什么情况(半数学生的猜测:2、1,3、0)。教师组织学生做“抢凳子” 的游戏。师采访玩

3、游戏的同学:你还可以坐在哪里?(生指领一张凳子)师:你坐在这里,是什么情况? 生:不管怎么坐总有一个凳子上至少要坐2个同学。师:能少坐一个吗?(不能少)是啊,不管怎么坐总有一个凳子上至少要坐2个同学,2、1和1、2只是顺序不同,凳子上的人数是一样的,这是同一种坐法。我们再玩一次,看看这样的结果是否还是存在。师揭题:其实这个简单的小游戏包含了一个有趣的数学原理,想知道吗?这节课我们就借助把铅笔放进文具盒的例子来探究这个数学原理。【设计意图:学生在生活中已积累了有关这类问题的感性经验,教学从学生熟悉和喜爱的游戏引入,可以激活学生的生活经验,让学生利用已有的经验初步感知抽象的“抽屉原理”,渗透放进个

4、抽屉中的待分物品数相同,只是顺序不同视为一种放法,将数学学习与现实生活紧密联系,提高学生的学习兴趣,为先学打下基础。这样的现实情境既能较大激发学生的兴趣又引发学生对新知的思考,是学生主动参与投入学习的保证。】二、先学后教,以生为本。教师出示学习提示,明确学习任务:(1)摆一摆:把4枝铅笔放进3个文具盒中,有几种不同的放法?用自己喜欢的图例表示出来。(放进盒中的铅笔数相同,只有顺序不同视为一种放法)(2)看一看:仔细观察每种放法盒子里的铅笔支数 ,它们有什么共同点?(3)想一想:在数字比较大的情况下,怎样分最快?试着举例并列出算式。(3)议一议:把5枝笔放进4个盒子里呢?把6枝笔放进5个盒子里呢

5、?. 和组员一起交流你的发现或疑问,整理分工,准备向大家交流。【设计意图:从“抢凳子游戏“到”放铅笔“ 素材,都是从最简单的数据入手,由简到繁。学习提示内容具体,方法明确,指导学生先想一想,再试一试,把动脑思考与动手操作有机结合;先独立思考,再观察交流,把独立思考与合作探究有机结合。使学生经历独学、互学、小组合作,探究发现的学习过程,有利于提高学生探索学习的能力,合作交流的能力,学生的个性在小组舞台上得以彰显,主体得以发挥。】学生交流板书四种方法的图示后,教师出示整理过后的图示:师:观察四种不同的放法,他们有什么共同点?(出示铅笔数最多的盒子中是铅笔数)生:不管怎么放,一定有一个盒子里放有2支

6、或2支以上的铅笔。师:“一定有”是什么意思?生:这个盒子里没有,那个盒子里有。师:一定有我们把它叫做“总有“。(板书:总有)师:有2支或2支以上是什么意思?生:不少于两只,可能是2枝,也可能是多于2枝。师:能不能再少?生:不能,再少就有铅笔在盒子外面。师:这种最少的放法中也总有一个盒子里必须放2支,再不能少了,那可以用哪个词表达?生:“至少”。师:那放4支行吗?生:行。师:不是说至少2支吗?怎么4支也行?生:至少2支,就是说2支或2支以上,4支也符合至少2支。引导学生完整叙述:把4支铅笔放进3个文具盒里,总有一个文具盒里至少放2支铅笔。师:刚才我们把各种不同的放法一一列举出来,这种方法叫做列举

7、法。板书(列举法)【设计意图:抽屉原理对于学生来说,比较抽象,特别是“总有一个杯子中至少放进2根小棒”这句话的理解。所以当通过具体的图示操作,列举出所有的情况后,教师引导学生直接关注到每种分法中数量最多的盒子,理解“总有一个盒子”以及“至少2根”。通过教师的追问 “能不能再少?”“一个盒子最多能放进几支?“引发学生的质疑,从而使学生结合具体的操作情况,用自己的话去解释 “总有”“至少”。在生生、师生互动中自己初步经历观察、推理的“数学证明”的过程,学生的逻辑思维能力得以锻炼。】师:把4支铅笔放进3个文具盒里,总有一个文具盒里至少放2支铅笔。有没有同学可以不画图,而是自己想出来? 生交流:如果每

8、盒放1支,分了3支,余下1枝,这一支不管放在那个盒子里,一定会出现“总有一个盒子里一定至少有2枝”。这样分,只分一次就能确定总有一个盒子至少有几枝笔了。师:实际上这种分法就是什么分?生:平均分。师:既然是平均分,用算式怎样表示?生:43=1.1师:商和余数各表示什么意思?生:商1表示每个盒子平均放一支,放后还剩一支。师:剩的这一支总要放进去,我们把这种尽可能平均分的方法叫做“假设法”。师:这两种方法都证明把4支铅笔放进3个文具盒里,总有一个文具盒里至少放2支铅笔,谁来评价一下这种方法的长短?生评价:枚举法列举出每种方法,便于我们观察对比发现规律,但是太麻烦;假设法更加快捷,容易找到至少数。【设

9、计意图:在这个过程中,鼓励学生积极质疑,寻找不同的证明方法,在枚举法的基础上,学生意识到了要考虑最少的情况,从而引出假设法渗透平均分的思想。教师鼓励学生对两种方法进行评价,使学生初步感知不同的学习方法,优化方法。】 师:把5枝笔放进3个盒子里呢?把6枝笔放进3个盒子里呢?.(生一直叙述下去,教师板书算式。)师: 能否想个招不用一直说下去,可以用一句概括出这种情况嘛。生归纳原理:把n个物品放进m个盒子里 (nm) ,若nm=ab,总有一个盒子里至少要放a+1个物品。 引出抽屉原理(补充课题),铅笔相当于被分物体,那么谁相当于抽屉呢?质疑:你们还有什么想说想问的吗?(学生可能会总结方法为商+余数)

10、教师介绍:介绍狄利克雷。【设计意图:这里让学生用规范的数学语言描述抽屉原理现象,故意让学生一直叙述下去,从而使学生产生归纳概括的需求,用自己的话概括出“抽屉原理“。在这有趣的类推活动中,学生自己得出一般性的结论,让学生体验和理解“抽屉原理”的最基本原理,当物体个数比抽屉个数多1时,一定有一个抽屉中放进了至少2个物体。这样的教学过程,从方法层面和知识层面上对学生进行了提升,有助于发展学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。】三、展示反馈、拓展提升。师:在其它国家,人们还利用鸽舍和鸽子来研究这一现象。出示第70页做一做:7只鸽子飞回5个鸽舍,至少有2只鸽子要飞进同一个鸽舍里。为什么?师:这一题中若

11、用抽屉原理解释,谁是抽屉,谁是物品呢?师:所以说,抽屉原理又被叫做鸽舍原理。【设计意图:展示反馈环节是培养学生领袖素质的平台,这一环节借助鸽舍原理的原型题材引导学生充分说理,让学生通过议一议的形式进一步拓展探究抽屉原理的规律,使学生在议、说、评的过程中展示个性,进一步发展思维,提升综合素质。】【教学反思】本节课紧紧围绕领袖儿童教育课堂教学理念,按照“三模小组化“教学模式展开,始终把学生置于探究学习的前沿,培养学生质疑表达、合作分享、归纳类推等综合素质。采用用具体的图示操作法,将抽象变为直观,把例题中的放铅笔情境用图示法表示出来,让每一个同学都能真实的经历操作的过程,使原本抽象的东西形象化、具体

12、化。教学中充分发挥学生主动性,让学生在生生互动、小组合作交流的过程中探究方法,从而有效的总结规律。1、真实情境,让学生滋生探究欲望。从学生熟悉的“抢椅子”游戏开始,使学生明确这是现实生活中存在着的一种现象,激发了学生的学习兴趣,为后面开展教与学的活动做了铺垫。紧跟着教师开门见山的揭示课题:“这个简单的游戏中,蕴含着一个有趣的数学原理,这节课我们就一起来探究这个有趣的数学原理”。这样很快的抓住学生的注意力,使学生对抽屉原理建立初步的感性认识,产生“疑而不解,又欲解之”的愿望,为进入本节课的学习活动创设了一个良好的开端,很好的激发了学生学习的主动性。2、先学后教,让学生体验学习过程。数学学习是学生

13、在自己已有知识和经验基础上的一种自我、有意义的建构。三模小组化教学模式主张学生先学,教师后教,所以独立思考、主动探索、合作交流是学生学习数学的重要方式。本节课教师给学生提供充分的先学时间,让学生把放铅笔的例子用图示法表示出来,重现各种不同的放法,将学习素材形象化、直观化。因为有了创境中的抢凳子游戏的分析基础,学生现在再去观察比较图示,学生就发现规律,就能够有自己的思考,然后再进行组内交流活动,使先学真正有效落实。这样由浅入深的为他们提供先学尝试的机会,不仅让学生积极主动的去操作、观察、讨论、交流,发现了,而且在思维火花的互相碰撞中,学生发现问题,探索问题,享受了动手实践、自主探究的乐趣。整个过

14、程给足学生时间和空间,让学生充分体验学习探究的过程。3、展示反馈,让学生发展领袖潜质。 展示是培养领袖儿童气质,质疑、表达、方法、合作能力等综合素养的重要领地,是在学生教学生中发展的重要空间。通过展示,可以培养学生的自信和勇气,提升领袖儿童气质。在加深知识理解的同时,帮学生建构“抽屉”和“待分物品”的模型。再以鸽舍原理的原型作为提升拓展的素材,让学生分析推理后观察比较,与例题对比,在小组议一议中进一步完善规律,从而提升思维,发展领袖潜质。4、小组合作,让学生提升学习能力。领袖儿童教育课堂教学中 “创境引题-先学后教-展示反馈”三个模块的推进建立在小组合作学习的单基础上,他强调以小组为单位展开教学。本节课的小组合作学习贯穿教学,先学中让学生在独立思考后进行小组合作交流,为学生提供一个充分展示自我的小舞台,由小组长主持安排,人人发表或补充自己的观点,达成共识,整理疑惑,为后教做好充分准备。后教中的小组汇报也很好的体现了合作学习,汇报的小组成员轮流亮相,其他成员及时补充,当组员不能及时补充纠正时,其他小组的成员能够大胆站起来补充互动,很好的体现了生生、组组互动。展示环节中也采取了小组合作交流的方式,通过“议一议”进行拓展性的探究,在互学互助中战胜思维上的困难,共同解决问题,发展思维。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!