五大渲染器优劣

上传人:ba****u6 文档编号:205348186 上传时间:2023-04-28 格式:DOCX 页数:7 大小:15.72KB
收藏 版权申诉 举报 下载
五大渲染器优劣_第1页
第1页 / 共7页
五大渲染器优劣_第2页
第2页 / 共7页
五大渲染器优劣_第3页
第3页 / 共7页
资源描述:

《五大渲染器优劣》由会员分享,可在线阅读,更多相关《五大渲染器优劣(7页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、今的渲染器行业,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款渲染器都是那么的让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每一款渲染器背后,纵观论坛内五款渲染器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。Artlantis StudioArtlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲染 静态的图片,而Studio可以制作动画。我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前为 止,我依然推荐它为新手必学的第一款渲染器,很多人知道art仅仅

2、是因为听说它速度快, 但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、 物件、天光、灯光、材质面板。相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式, 支持景深效果,支持渲染剖透视,支持相机灯光。基本上所有的功能它都具备,十分完善。 同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。物件面板支持以图层方式管理物件(其实我很少用),另外新版本中提供了独立物件的 功能,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。Artlantis 支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45阳光,支持调整阳光、天光颜色, 支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和

3、天空。支持天空污染模拟(但是效果不太好), 支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风。灯光系统支持9 种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的 单独开关,支持阴影开关和模糊阴影,支持镜头光晕。Art中的材质被表示为材质”和贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊 反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调整亮 度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多预设材质,最著名的应当是“菲涅 尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。Art在操作上各部分独立,互不影响(这一点很重要),提供的2D视图很方便,渲染 参数调整方便

4、,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。Artla ntis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的面 赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,在 新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在两大问题,第一:art中的三维旋转很困 难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可撤销。art材质系统的另一个问题就是有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎 鼎的菲涅尔水,最后一个问题就是art似乎没有类似vr置换材质这种功能,这给制作 近景草地的效果带来了不少的麻烦,有时候有大面积近

5、景草地的图,我甚至选择用vue制 作。Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件,另外不能处理诸如蜡烛火苗 等体积光,另外art的材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。除去功能上的缺失,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的 材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等 问题。最后需要说明的是,由于art的光传技术是在是不怎么地,有些效果是很难在art中表 现的。V-ray for sketchup按照论坛网页上的顺序,第二个就是v-ray 了,对于这个家伙我实在不想多说,有的人 认为它是渲染软件的鼻祖,我实在是不敢

6、认同,作为一个国外的小插件,被捧到这个高度实 在是一种悲哀,从vfs的种种bug来看,我最不推荐新手们学习。v-ray在功能上是比较完善的,v-ray提供了一个option菜单来调整一些软件运行的大 环境,比如采用什么方式计算光传,计算精度,使用什么相机,使用什么天空和背景,由于 很久不用v-ray 了,所以太细的东西现在也说不出来。option里的一些设置,可以看成是软件运行环境的配置,因此可以存成配置文件,以便 以后调用,而v-ray整个软件的精髓应该在材质编辑器里,v-ray的所有操作几乎都是在这 里完成的,v-ray的材质调整学院派气息很浓,菜单很深,v-ray的材质引入了 层”的概

7、念,每一个材质都有漫射反射发光等不同的层,虽然v-ray的材质编辑器很复杂,但是带来 的好处就是几乎所有的效果都能实现。v-ray虽然不是纯插件类的渲染器,旦是也非常相似,所以有很多设置和su结合很紧密,比如Vfs中的灯光,就是真实存在于模型中的一个小物件,vfs的灯光设计比较简单。关于v-ray的一些不足,我觉得主要还是集中在大量的bug 上,因为v-ray在功能上已 经非常完善,所以难免bug会增多,但是多到这个程度已经很难让人理解了,更多的资讯 大家自己搜索吧。另外的一点就是最近v-ra y把大家都涮了一把,炒的如火如荼的v-tay RT在官方介绍上 赫然写着仍然基于cpu,这让不少铁杆

8、vr迷大跌眼镜。插播一段广告不知道为什么,写完art和v-ray,我仿佛有一种此文以已完的感觉 0K,继续Twilight RenderTwi,正如论坛上所说的,它的确是一个渲染新锐,之所以说它新,主要是新在了以下 几个方面:首先,这是一款真正的插件渲染器,完全安装在plugins目录下,甚至连一个exe文件 都没有,作为一个完全内置的渲染器,它的稳定性非常高,这是十分难能可贵的。其次它的新奇之处在于它的材质编辑器,如果你习惯了v-ra y中全部人工设置、事必躬 亲的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材质调整,引入了“模板”和 材质库”的概念,材质库是一些官方发布的材质,这

9、个和art中的系统材质类似,这里不 做过多介绍,模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性,你可 以根据需要直接使用,而且分类比较细致,大类别有:普通材质、油漆涂料、石材、陶瓷、 塑料材质、真实玻璃、建筑玻璃、金属、拉丝金属、快速渲染、发光体、次表面反射材质十 二类,从中我们可以看到,模板已经涵盖了发光材质和次表面反射材质,另外值得注意的两 类材质就是建筑玻璃和快速渲染,这又是twi创新的两个地方。建筑玻璃”完全是为了满足建筑效果图表现而提供的预设。里面包括了“无阴影”、 “镜面”和“高反射镜面”三种类型,这些预设与“真实玻璃”不同,而是为建筑渲染图优 化过的。“快速渲染”

10、则是为了在参数调整过程中快速查看效果而提供的预设,里面还有很多类 型,在此不一一列举。以上两点可以说是twi为了建筑效果图制作创造的两个模式,而twi为建筑表现所考虑 的还不只这些,在它的渲染参数设置中更是体现的淋漓尽致。twi 提供的预设渲染参数非常之多,仅 Easy 模式就有 11 种,除了一般常见的 low、 medium、high等,它还提供了 low+、medium+禾口 high+模式,这些带+的模式是用于 场景中有模糊反射的情况,没有+的则是试用与一般场景,这种预设模式,正式充分考虑到 质量和时间的结果!另外,twi也提供了一般只有物理渲染器才提供的“渐进式渲染”模式,用以制作更

11、完 美的作品。作为一款内置于su的渲染器,twi还首开先河,在动画渲染方面,不但支持su的页面 动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画,这不得不说令人激动。在灯光方面,twi和vfs 一样,也是在模型中生成一个小的物件来进行运算,但是twi 会把生成的灯具统一放在一个图层里,不渲染时可以关闭图层,不影响模型的美观,这一点 vfs就差了一些。在灯光方面twi创新的地方在于,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。 twi 这种一手包办的作风,当然也带来了一 些负面效果,比如在材质编辑器中,你甚至不能手动调整一个表面的反射值!由此引发了不

12、 少的问题,在我们的论坛中也有很多关于twi操作问题的帖子,有兴趣的可以自己搜索。另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材质透明度的问题,这一点在使用贴图表 现云彩的场景中很容易发现,由于我接触这个渲染器时间较少,就暂且介绍到这里。SU Podiumpd作为另一款完全内置于su中的渲染器,从功能上来看就显得单薄了许多,pd最大 的优势就在于制作 overline 效果,由于软件实在过于简单,引用“往往”版主的一句话,“pd只适合玩玩,不适合做效果图”,鄙人也感觉它不论做室内还是做室外都不是很合适, 该软件学起来非常容易,但想出好的效果需要仔细钻研,尤其是室内方面,软件自从1.7版 本后许

13、久都没有更新,有-些bug会导致su关闭,总的来说软件很不成熟,官方图片非常 漂亮,但风格单一。Piranesi这个其实不是一个渲染软件,所以简单介绍一下,软件更新了这么多版本,但是在一 些操作上还是没有太大进展,高手可以做出很漂亮的图,但是想要成为高手比较困难,总的 来说我不是很看好这款软件,在这里提示一下大家,这个软件在设计之初就是为鼠标操作设 计的,因此完全没有必要为这个软件购买数位板。Physics-based Render物理渲染器作为“照片级渲染”的代名词,其实并不为广大渲染爱好者所周知,想要 了解物理渲染器的朋友可以参考这个帖子,本人不在这里赘述了:【换个角度看世界】浅析渲染软件

14、的光能传递技术Other Render & Tools在这个板块里列举了其他一些知名的渲染器,本人有所涉猎的有: LightUp,HyperShot,vue,另外这个板块里并不都是渲染器,比如MOI就是一款非常适合和su搭 配的曲面建模小软件,在我用过的这三个渲染器里, LightUp 是插件型的,它可以直接在 su的窗口里渲染,但是我认为效果很不理想,有兴趣的朋友可以试试,HyperShot的特点 就是渲染速度很快,由于其实是一款工业渲染器,所以在一些金属、玻璃等材质的表现上或 有所优势,朋友们也可以尝试,vue则是一款知名的CG造景软件,我们熟悉的指环王、加 勒比海盗、阿凡达等大作都有它的

15、功劳,非常值得大家尝试。以前的这个帖子涉及了一些信息【温故而知新】关于渲染的些许想法另外本版块的IDX和C4D也有一些网友极力推崇,喜欢探索的朋友可以自己尝试。Dont even think about it写在最后,想要说的一点是,论坛里提到的这几款渲染器,只不过是冰山一角,还有很多很多的渲染器,只不过不被我们所知道而已,而任何人都不可能同时精通这些所有的渲染器,渲染不是目的,只是手段,完美的渲染图,总是建立在完美的设计和完美的模型上的, 希望大家在设计时更用心,在建模时更精心,在渲染时自然也就会更顺心。不要试图遍尝所 有的渲染器,应该重点掌握其中的几款,作为常用渲染器,我推荐的组合是 v-ray+art+vue ,剩下的,仅仅作为爱好就可以了。

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!