ACAA平面设计试题
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1、问题:奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1:水晶石答案2:完美动力答案3:中影华龙答案:火星时代对的答案:1问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺陷:答案1:制作周期相对较长答案2:三维动画广告的制作成本,与制作的复杂限度和所规定的真实限度成正比,并呈指数增长答案3:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4:没有缺陷对的答案:1,2,问题:三维动画应用的领域答案1:广告答案:电视电影答案3:游戏答案4:医疗对的答案:1,3,4问题:如下是三维动画软件的是:答案1:aya答案:3 max答案3:XI答案4:S对的答案:1,问题:哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案:maya答案2:3dm
2、a答案:SXI答案4:Ligtwave对的答案:1问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下长处答案1:可以完毕实拍不能完毕的镜头;答案:可修改性较强,质量规定更易受到控制;答案3:实拍有危险性的镜头可通过三维动画完毕;答案4:可以对所体现的产品起到美化作用;对的答案:,2,3,4问题:三维动画的定义对的的是答案1:三维动画又称3D动画答案2:是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3:三维动画软件在计算机中一方面建立一种虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要体现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据规定设定模型的运动轨迹、虚拟照相机的运动和其他动画参数,最后按规定为模
3、型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完毕后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。答案4:和二维动画同样对的答案:1,2,3问题:如下哪部动画是皮克斯制作的:答案1:料理鼠王答案2:海底总动员答案3:绿巨人答案:汽车总动员对的答案:,2,4问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1:可以完毕实拍不能完毕的镜头;答案2:制作不受天气季节等因素影响;答案3:对制作人员的技术规定较高;答案4:可修改性较强,质量规定更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以减少成本; 对的答案:1,,3,4问题:如下哪部三维动画是用D AX制作的:答案:料理鼠王答案2:海底总动员答案3:绿巨人答案
4、4:汽车总动员对的答案:3问题:如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是对的的?试题图片:答案:执行“选择存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创立新通道,并命名为“que”答案2:执行“选择存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创立新文档,并命名为“ueen” 答案3:按住l键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“qen”,单击“好”按钮答案4:按住tl键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“qeen”,单击“好”按钮 对的答案:1,3问题:如图所示,上图图像在转成CM模式后失去
5、了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种措施可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度?试题图片:答案1:图像调节色阶答案2:图像调节曲线 答案3:图像调节亮度/对比度 答案4:图像调节色相饱和度对的答案:4问题:在绘制像素画的过程中,下列哪个工具是最适合使用的?答案1:铅笔 答案2:画笔答案3:喷枪对的答案:1问题:如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的一般图层,下列措施描述对的的是(_)。试题图片:答案1:将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“创立新图层”按钮上即可答案:执行“图层新建背景图层”命令,可弹出对话框,拟定即可 答案3:双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,拟定即可 答案4:将图
6、层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“删除图层”按钮上即可对的答案:2,3问题:如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,得到的成果将是(_)。试题图片:答案1:A答案2:B答案3:C答案:D对的答案:问题:如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色白色蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果?试题图片:答案1:叠加答案2:正片叠底答案:差值 答案4:颜色对的答案:3问题:下列哪种方式可生成浮动的选区?答案1:使用矩形选框工具答案2:使用“色彩范畴”命令答案3:使用“取出”命令答案:使用魔棒工具对的答案:1,
7、2,4问题:如图所示,左上图中黑色的投影在使用如下何种滤镜后,可以得到右下图所示的成果?试题图片:答案1:滤镜纹理颗粒(水平)答案2:滤镜像素化色彩半调 答案:滤镜素描半调图案答案4:滤镜像素化点状化对的答案:2问题:如图所示,上图为原图,使用什么工具可以将上图解决成下图的效果?试题图片:答案1:锐化工具 答案2:涂抹工具 答案3:模糊工具 答案:海绵工具 对的答案:问题:如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择成果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应当将下列哪个选项前的对勾取消?试题图片:答案:消除锯齿答案:容差 答案3:持续的 答案4:用于所有图层对的答案:3问题:如下不
8、属于原则材质中贴图通道的是答案1:Bmp (凹凸)答案2:Refletion(反射)答案3:Dffue (漫反射)答案4:xtra ight (排除灯光)对的答案:问题:下面哪些命令不可将组解开?答案1:Explod (打散)答案:Unroup (解组)答案:Detach (分离)答案4:Dide(等分)对的答案:1,4问题:单击视口标签后会弹出一种右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改善交互视口中贴图的显示效果 答案1:iewporClipping (视图剪切)答案2:TetueCorrection (纹理校正)答案:Dsble Vi (禁用视图)答案4:Show S Frae (显示安全框
9、)对的答案:1问题:在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?答案1:Crner答案:Bezier答案3:Smoot 答案4:Bezier Con对的答案:问题:如下说法不对的的是答案:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画答案:Edit mesh中有3种次物体类型答案3:放样是使用二维对象形成三维物体答案4:Sale放样我们又称之为适配放样对的答案:,2,4问题:使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以迅速沿轴方向移动答案1:5答案2:F6答案:F7答案4:F8对的答案:3问题:di Polgon中有几种次物体类型答案1:5答案2:4答案:3答案4:
10、6对的答案:1问题:如下哪些不可以用来合并场景文献答案1:ere (合并)答案:Oe(打开)答案3:Expor (输出)答案4:ViwImgles (查看图像文献)对的答案:,3,4问题:可以使用哪个编辑修改器变化面的材质ID号答案1:EdtPatc(编辑网格)答案2:Meshe (面片选择)答案3:Mes Smoot (面片光滑)答案4:Pac Seec(网格选择)对的答案:1问题:使用哪些命令不可以输入扩展名为DWG的文献格式?答案1:Opn (打开)答案2:Merge (合并)答案3:Imo (置入)答案:Xre (外部参照对象)对的答案:,2,问题:如下说法不对的的是答案1:弯曲修改器
11、的参数变化不可以形成动画答案2:Edi es中有3种次物体类型答案3:放样是使用二维对象形成三维物体答案4:Scle放样我们又称之为适配放样对的答案:1,2,4问题:如下不属于原则三维空间捕获的类型是答案1:Vrtx (点)答案:Edge (边)答案3:Polg (多边形)答案4:Pivo (轴心)对的答案:3问题:edt sine中可以进行正常布尔运算的次物体层级为答案1:ete (点)答案:ge (边)答案:Line (线)答案:plne (样条曲线)对的答案:问题:下面哪个不是样条线的术语答案1:Verex (节点)答案2:Segnt (线段)答案3:Spn (样条线)答案4:Plygo
12、n (面)对的答案:4问题:材质编辑器的默认快捷方式为答案1:W答案:答案3:T答案4:M对的答案:4问题:在浮现的aram cue ot f ane type对话框中,单击( )图形,这样可使动画不断的反复。答案1:Liner (线性)答案2:ltie Repeat (相对反复)答案:Cycle (周期)答案:Loop (循环)对的答案:3问题:使用哪种捕获工具可以精确在旋转对像?答案1:potio sna (位置捕获)答案2:ale sap (角度捕获)答案3:ercent snap (白分捕获)答案4:spinner snap(微调捕获)对的答案:2问题:可以实现如图效果的命令是:试题图
13、片:答案1:答案2:B答案3:C答案4:D对的答案:4问题:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用菜单栏中的哪个命令?答案1:ShadeSeleted (视图着色选定对象)答案:Sw TrasfomGizm (视图-显示变换Gizmo)答案3:Vipor Bacrod (视图显示背景)答案4:Show Key ime (视图-显示核心点时间)对的答案:问题:Wre的意思是:答案1:线框 答案2:双面 答案:面贴图 答案4:细化面对的答案:1问题:使用哪个命令可以达到图片的效果:试题图片:答案1:Bevel (倒角)答案:Lath(旋转)答案:apr (锥化)答案4:Litie(晶格)
14、对的答案:1问题:虚拟物体的名称为:答案:Dumy答案:Point答案3:Tape 答案4:r对的答案:1问题:如下不属于群组中使用的操作命令的是答案1:Grou(成组)答案2:ttach (附加)答案3:xpod (炸开)答案:Cllapse (分离)对的答案:问题:下列哪些灯光是phtometric系列模拟真实的灯光类型答案1:Omni (泛光灯)答案2:IES Sun(阳光)答案3:IESSk (天光)答案4:Free Lna/aet Linea (自由线光/目的线光)对的答案:2,4问题:D MAX原则灯光类型有答案1:Tart Spo (目的聚光灯)答案:Feee Spot (自由聚
15、光灯)答案:raeirec (目的平行灯)答案:Oni(泛光灯)对的答案:1,2,问题:edmes中有几种次物体类型答案:4答案2:5答案3:6答案4:7对的答案:2问题:材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?答案1:答案2:15答案3:2答案4:0对的答案:问题:不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是答案:24答案2:25答案:30答案4:自定义帧速率对的答案:1问题:在CloeOtone对话框中,哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的 答案1:Coy 答案2:CtrlV答案:nsane答案4:Refernce对的答案:问题:如下可以用来作锥化操作的修改器是:试题图片:答案
16、:vel (倒角)答案2:Lah (旋转)答案3:Tap(锥化)答案:B (弯曲)对的答案:问题:灯光的要素涉及:答案:Clor (颜色)答案2:Inty (强度) 答案:tenuation(衰减)答案4:hadow (阴影)对的答案:1,2,3,问题:在对样条线进行布尔运算之前,应保证样条线满足某些规定。请问下面哪一项规定是布尔运算中所不需要的?答案1:样条线必须是同一种二维图形的一部分答案2:一种样条线需要完全被另一种样条线包围答案3:样条线自身不能自交答案:样条线之间必须互相重叠对的答案:2问题:在默认的状况下,使用灯光后如何显示灯光试图答案1:hit答案2:C+S答案3:Al+Q答案4
17、:没有对的答案:1问题:Btap属于几维贴图答案:二维贴图 答案2:二点五维贴图 答案3:三维贴图 答案:以上说法都不对的对的答案:1问题:截面图形上的哪一点在放在途径上?答案:第一点答案2:中心点答案3:轴心点答案:最后一点对的答案:1问题:使用那个修改命令可以达到下面的效果试题图片:答案1:Bn(弯曲)答案2:ar (锥化)答案3:Bevl (倒角)答案:ove (移动)对的答案:1问题:下面哪些对象是可以渲染的?答案1:Spes (二维样条线)答案:Hlpers (辅助对象)答案3:rticle (粒子)答案4:SaceWas (扭曲空间)对的答案:1,3,4问题:样条线上的第一点影响下
18、面哪一类对象?答案1:Patc(网格对象)答案2:Bolen (布尔对象)答案3:Scatter (分布对象)答案4:Lf (放样对象)对的答案:问题:样条线上的第一点影响下面哪一类对象?答案1:Path (网格对象)答案2:Boolean(布尔对象)答案3:cte (分布对象)答案4:Lof (放样对象)对的答案:4问题:在样条线的编辑中有一种LockHndles 选项,该选项下面有两个单选项按钮IKE和ALL。下面的论述与这两个按钮有关,请指出其中错误的论述。答案1:chanle的all 选项作用于多种节点的时候使用zer corne节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一种就影响所有的答案2:Lock hdl 的Ake 选项对于一种节点也有作用。答案:ochandls的al 选项作用于多种节点的时候使用Beizer corne节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一种就影响另一种。答案:ockhndle 的Alke 选项对于多种节点的时候,如果拖拽一种进入手柄的切线或者一种离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响对的答案:2
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