动画场景设计的概念
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1、第一章 动画场景设计的概念 第一节 场景设计的目的和方向从影视理论和作品中吸取可用的营养.是提高动画场景创作和场景设计水平的重要渠道和措施。要提高动画场景的创意创作水平。动画场景设计不仅需要技术水平和手段,更需要有极强的创意水平和创作能力。在国内的动画行业中已经拥有庞大的加工队伍和技术人才,但是长于动画创作的优秀人才却极其缺少,这也是国内动画落后于国外动画的主线因素。从社会需求的角度看我们更需要有大批具有较高创作能力的动画人才。一种优秀的动画场景设计师应具有独特的空间构思能力和创意体现能力。 第二节 场景设计的定义及其在动画中的作用动画场景设计是动画作品构成中重要的构成部分。一方面,它给导演提
2、供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想像的根据;另一方面,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 第三节 场景设计的方向定位 动画场景设计一般是指以剧本为根据.为某一动画作品中的角色活动和剧情发展的背景空间进行有框架规定的设计。在电影电视的拍摄中,场景设计重要体目前选景和布景上,而在动画场景设计中则体现为对景与物的造型设计多方面的综合。 第二章 场景的光影与色彩运用 第一节 动画片中场景的光影运用场景的光影:光影是场景氛围设计中的一种重要体现手段它可以传达一定的情绪、感觉。在光影设计中要辨别不同的光源,如自然光、灯光、火光等。 在具体的场景设计中要根据需要,为营造特
3、定的氛围来选择光影。自然光 灯光 环境光 舞台灯光 第二节 动画片中场景的色彩运用 场景的色彩:给场景定义一种严格的色彩方案,有助于场景风格的确立。色彩方案是指对场景中显示的所有色彩的总体设立。增长的每一种颜色都与色彩方案的其她色彩有关。一般我们可以通过选择一套数量有限而设立一致的色彩来设计一种高效的色彩方案,按照组调的重要颜色、辅助颜色、点缀颜色进行具体的配备。并用这些颜色对场景中的元素进行上色。色彩方案可以使用色彩对比,从而使其中的某些颜色跳出来,引起观者的注意。 色彩冷暖对比色彩的情绪营造氛围第三章 动画场景设计的措施 第一节 场景设计的剧本根据 场景设计在动画制作的过程中是极为重要的一
4、种阶段。场景与其她环节紧密联系,在影片中起到了交代时空关系的作用,即提供了角色表演的特定的时间与空间的舞台。场景还必须根据剧本需要营造特定的意境与情绪基调,为角色的刻画服务 希腊神话动画片大力神第二节 总体设计的思维 总体设计的思维一方面是指树立统观全局的设计观念,涉及场景空间的整体统一,场景、角色的风格统一,整体风格与体现主题融合一体。场景总体设计的切入点在于把握整个影片的主题。主题是一部影片的精神灵魂,是导演思想的最后反映。场景的总体设计必须环绕影片的主题进行。主题反映于场景的视觉形象中。如何体现场景的视觉形象,就是要找出影片的基调。一部优秀的动画影片都应当有统一的基调。影片的基调就是通过影片的造型、色彩、故事的节奏等体现出的一种特有风格。场景的总体设计的核心在于摸索与主题完美结合的独特造型风格。场景总体设计 第三节 时代背景与地区特性任何动画的场景设计都需要有鲜明的时代背景与地区特色,这个时间性与地点性可以是真实的也可以是虚拟的。大力神的希腊神话场景阿拉丁的阿拉伯宫殿 泰山的原始森林第四节场景设计的细节 细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用。在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同步也能传达导演的体现意图与审美取向。 千与千寻的场景道具
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