Director-使用技巧

上传人:豆*** 文档编号:203523570 上传时间:2023-04-24 格式:DOC 页数:36 大小:377KB
收藏 版权申诉 举报 下载
Director-使用技巧_第1页
第1页 / 共36页
Director-使用技巧_第2页
第2页 / 共36页
Director-使用技巧_第3页
第3页 / 共36页
资源描述:

《Director-使用技巧》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Director-使用技巧(36页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、Directo 提高开发效率核心提示:尽管使用 Director 的菜单(如 File, Edit,iew 等)可以执行某些相应的命令,一般状况下我们会使用快捷菜单或者快捷键,这将大大提高我们的开发效率。 尽管使用 Direcr 的菜单(如ile,Edit, View 等)可以执行某些相应的命令,一般状况下我们会使用快捷菜单或者快捷键,这将大大提高我们的开发效率。 如何显示快捷菜单: 在某个电影元素如演员或者是 ieco窗口上右击,将显示相应的快捷菜单。如图在演员表中的某个演员上右击,此时将显示一种快捷菜单,该菜单中涉及了与演员操作有关的某些常用命令。如图 -1如何懂得快捷键 使用快捷键无疑将

2、会大大提高开发效率,纯熟的使用快捷键,给人的感觉是非常大虾。那么,如何才干得到快捷键呢?在 Dirctr 的操作环境中就提供了有关的信息,打开某个菜单,快捷键一般都列在命令的背面。如图 212 DrctMedaXtr 在 Dirtor 中的应用技巧6分 出处:234软件大全 时间:-04-28 人气:050 核心提示:Diretor对媒体的支持不如Authwre好,但是非常庆幸的是有诸多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这一问题。 Director对媒体的支持不如Athoa好,但是非常庆幸的是有诸多极酷的 r 外部插件可以完美地解决这一问题。其中最具代表性的恐怕就是DiretMedia

3、了。 它可以在不安装任何其他支持软件的状况下直接播放AVI、MOV、peg及多种音乐 文献,效果一流。但在使用此插件的时候有两个问题必须注意,否则也许会 第一: 应保证应在File菜单的PrfereneGneral中勾选nimatein ack ground,否则运营程序时将不会播放影片,而是停在一帧上止。 第二:Dietor 7.02存在一种途径搜索方面的Bug,如果媒体文献和运营程序不在 同一目录下的时候,就会发生找不到文献的状况,必须在主程序的相似目录中涉及一种名为ingo.i的文献,内容如下: o statup 添加文献搜索途径,添加在主程序目录下的meda目录的措施如下:lbaltb

4、earchath et tbsearcath ped(trchpat,te appliatoPah & med) ed staup 只要加上这个文献就没问题啦!尽情体验ireteda的强大功能吧!Dector 里几种ave命令的区别9分出处:2345软件大全 时间:-4-8 人气:575 核心提示:为什么director 里有关sae的命令有三个,这三个究竟有什么不同,我该选择哪一种来sa我的文献?Director 里几种sve命令的区别 iet里save , ave as 和 n cpct 的区别好多朋友问过这个问题,为什么irector 里有关save的命令有三个,这三个究竟有什么不同,我

5、该选择哪一种来save我的文献? 其实回答这个问题还得先理解一点director的文献构造,一种irer ovie文献涉及的重要信息是cst, 和core,a具有所有电影所需的原始资源而sor则负责控制电影的播放流程,可见cst 对文献的大小奉献最大,对movi最后的整体体现影响也非常大。 一般多媒体开发人员都会考虑电影优化的问题,例如,导入优化过的图形文献和视频文献,但是更加常用的情形是导入了诸多资源,事实上并没有完全使用,尚有就是导入时,是按照开发者的需要来导入,并非是o播放的需要,cas mebers在cast窗口里的位置和顺序并不是呈现优化的状态。 这些都是开发者需要解决的问题。头一种

6、情形,可以fndunusd mmer, 然后delte; 第二种情形就要用到下面的saand compact命令了。 se: 保存你所有自从上次s后的变化,变化的信息是加在原有的版本之上,换句话说,如果你始终不断的save, 文献会越来越大,虽然你删除了某个s membr,然后save, 文献还是不会减小,合用于编辑状态。 我常常告诉学生,ctrl S是世界上最便宜的保险政策,作为一种职业的开发者,每五分钟 ctrl+ S一次,应当是下意识的举动。 sv a: 这个人们都懂得,当你新保存一种文献的时候,用save s。但是对iretor来说,这个命令还意味着,保存文献之前,先优化文献,例犹如样

7、是上面列举的情形,删除的astmembrs一定会在文献的大小上显示出来。这个命令执行后,一般还意味着,你有了两个不同版本的movie文献。 有些情形下,irecor回绝工作,saeas,再保存一次为新文献,就会为你解困。 svn compct:这个指令和ve as同样,先优化,再保存,和aves 不同的是,保存后自动删除旧文献,只留下最新的优化过的文献。对于showave和 C-OM的开发来说,这个指令的重要性是不言而喻的。pubish s sockwave之前,必须执行一次sae adcompac。 而如果有什么意外发生,无法使用sava指令的时候,sav andcompact就成了不可或缺

8、的救急措施。 最后简朴的简介一下direcr文献优化的顺序: 一方面被写入文献的是一种director文献的文献头部分,也就是说将要一方面载入RA的内容是有关ast, sco的纪录以及编译好的lngo scrp, 这些内容一般会始终保存在RAM中,并且占用的内存空间很小。 接下来就是真实的媒体内容,嵌入式的媒体cst mmbrs先载入,优化时,这些mbes按照她们在core窗口浮现的先后顺序重排,尽管你在cast 窗口没有措施看到重排的顺序,但当你用sve as 或se anmact 的时候,它是实实在在的发生了,也就是说scoe中的第一种帧所需要的所有的ct mebers都会先被写入文献。

9、最后diretor会检查所有还没有写入的嵌入的媒体mmbers, 这次是按照它们在cast 窗口里的顺序写入文献。 例如按钮的or 和dwn 状态的mers, 她们一般是被lig来调用而不是直接显示在r窗口里的。 与此类似的情形尚有uppetSound所调用的声音members。 尚有一种小窍门,如果你有某些a lbrries,需要和你的项目里的多种mves都保持外部连接的方式,那你不必要每一种movi都使用saa and compat, 你可以使用菜单栏 tras - uate movies, 选择updateovies,这仿佛是一种av ad ompt 的批解决命令。Drctr中的调色板分

10、出处:24软件大全 时间:-04-28 人气:54 核心提示:rector中调色板索引色必须是第一种色彩是白色 #FFFFF,最后一种色彩是黑色#00000,这样的调色板才干被导入到recto中。 Drecto中调色板索引色必须是第一种色彩是白色#FFFFFF,最后一种色彩是黑色00000,这样的调色板才干被导入到diector中。 如果一种图片是带有调色板的,但调色板不符合上面的规律,那么将不能被导入到diretr中,这个时候导入提示框 plet 选项将是灰色的,并且显示 (maeas naid plete)。 .如何创立自己的调色板 打开pshop,新建一种空白文献,把图片的模式变化成in

11、dxcoor. 点 image- ode - ixed color , 不变化里面的默认值,拟定。 之后,点 ig- mode-clor tale 浮现下面的窗口 这里需要拟定的是红色圈中的两个地方颜色需要是第一种为白色,最后一种为黑色。其她格的颜色可以自由搭配,点其中的小格,设定颜色。配备好颜色后,点 sav 保存,这样的调色板就可以在directr中导入了。 2.如何导入带调色板的图片文献 一种带调色板的图片,也需要拟定图片所带的调色板与否符合上面的规律。 真彩图片转化成 256 色的时候,可以先手动调节调色板索引色,让她符合上面阐明的原则。 点 image- mode indexedco

12、lor , 点foce 中的 cstom 选项,浮现frced olos窗口,调节窗口中的第一格,让她为白色 ffff,点K. 然后按照1中阐明调节color tabe中最后一种颜色,让她是黑色的。 如果图片已经是 ndexedlor 的模式,可以先转成 g 模式,然后再作上面的转化环节。dircor应用技巧7分 出处:234软件大全 时间:04-28 人气:83 核心提示:director应用技巧教程。drctor 应用技巧 、设立mv,使之自动缩放以适应屏幕大小 :使用如下si: nrpaeovie(the stag).rect=(te dskopetist)1 (the ste).wre

13、ct=(the deskprectlis) end、制作带阴影效果的tex field可以作出阴影效果,但在fld中应用中文容易死机,我们可以用一种text mmbe但多种srit,各sie位置稍稍错开,并合适设立其d即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺陷是数量过多会连累速度。 3、中文菜单 可以用intllnu的原则措施生成中文菜单,但字体、字号设立所有无效。 4、filmloo播放问题:在一帧内判断一种filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。rae crip中具有如下代码,以实现定格: on xifm m go th frme en 再把如下behavior拖到filmloo

14、p prit即可: onexifra me -但用rrframe不行?!tll sprie(m.sprtm)i t fame = helatfam thn popcnt = 1 end f nd tel if poopcnhen o nex -或改为其他命令 d f ed5、对flmlop的控制。 如下hvior的功能是用于一种fimloop sprie,点击暂停,再次点击则继续。 poperty use,prameon bginsprite m pus=alsepframe=1 dn moueup mppau=not ppaue ipaus then tel srite(mesiteu) t

15、o pfame=he frme end i end n exfreme f ause n f pframe=1 hntellsit(.rieNu) o o the atfram elsetel sprite(m.spritNu)o g o e-1end if ed if ed 由此我们也可以懂得,我们无法使ilmloop的播放速度快于mvie,但可以用上法的变通来减慢它。 补充阐明:tell sprite.用法类似ellindo,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。 6、在prjector用ingo关闭计算机(用于indws),重要用于触摸屏等无人值守的状况等。 A:无论此时计算机与

16、否有打开的程序或窗口,使用下面的lino语句可直接关机:(仅限于projetor) opn c:ndwsdl.x sr.ee,twndows 若要重新启动计算机,改为c:indwsrunll.ex user.x ,eitwinwexec 固然在实际的projctor中不能直接用c:inow,而要用flei的geosrectoy()等函数先获得系统相应目录。7、在unte动态地改为retor内置的图标最常用和简朴的措施是对于一种st,施与如下behavir: on beginsrite me sprte(me.spiteNum)cursor=28-手形光标 ed 一般的光标设立以上一句就够了,更

17、具个性化的光标设立这里不谈了。内置图标(有些是相似的):0-4 200 24256-69 27-272 280-28 28-28290-308、io支持递归! 用到搜索算法的朋友们应当快乐吧。 9、director中事件发生的顺序prpaeove einprite orfrm stepFame for fram1 preparerae forae startMoie enterFramefor frmae 1xitfae for frame 1 bensprie or nex ame10、设立搜索途径的合适位置 :事实上,在preparovie前,所用到的cas及有关的mmb涉及其链接关系都应

18、作好准备。因此不可在moe内为自身设立搜索途径。一般在tb plar中设立scpa为佳。运用directrii调试应用程序核心提示:本文简介了如何使用directroini文献来调试project程序或者sockave mie。运用drtor.ni调试应用程序 本文简介了如何使用direcro.ini文献来调试prject程序或者wae e.当我们在drctor编程环境里进行程序的调试的时候,我们可以看到脚本错误的类型,然而,当我们的程序运营在.exe或者sockwae oie的时候,我们看不到具体的错误提示信息,我们看到的只是象下面的某些提示:“siptError,cntinue?”等。这样

19、的话就增长我们当错误发生的时候调试应用程序的的难度。drctorni文献可以帮忙解决这一种问题,使用DisplayFLingorrrext命令,我们可以是程序虽然在xe或shokwave moi的状况下面,仍然可以看到错误的具体的报告。措施如下: 、我们一方面可以找到diretor.ini文献,这个应当是很容易的吧! 、然后我们可以打开这个文献,用记事本程序打开就可以了,然后我们使用她的查找字符的功能,来查找DsplaflLngoErorText这个核心字。 3、如果没故意外的话,我们就可以看见如下所示的一段: ;ispFlLinoErrorTx= 将前面的“;”去掉。 4、下面分为两个分支:

20、 如果你是打包成.ex文献的话: 将ireco.in文献另存为与你打包后的.xe文献的文献名相似。将后缀改为ini。eg:如果你的打包后文献为yproject.ee.则将direcorini文献另存为mypoject.ii。与之相相应的exe文献放在同一目录下,途径相似。 如果你是打包成okwae ovie的话: 将direto.ii文献另存为hocwave.in.将其放在你的shockv文献夹下面就k了。如果你的是winow9或95,则shocwav文献夹位于:WndosystemMacmeshockave. 如果你的是inwo或NT,则shokwae文献夹位于:Windwsyste3mco

21、edshockwae 、好了,目前你在运营你的程序,看一看,是不是有具体的错误的提示了(固然,你程序写的好,没有错误,固然就没有错误提示了)。rt技巧-哪些xtras需要在最后的projc里捆绑分 出处:5软件大全时间:04-2 人气:675 核心提示:这个问题要根据具体的PRojet来回答,下面的只是一般性的建议或者说gealuidelie 这个问题要根据具体的PRoject来回答,下面的只是一般性的建议或者说genealguideline,仍然建议每个顾客查阅help,以及其她专业书籍获得较为全面的知识。好,以Direcor 7为例: 这是在irector目录下的xras文献夹, 让我们来

22、分析一下这里面的内容,注意捆绑xtrs的原则是只要必需的xtra.1.activeX,一般较为少用,因素是跨平台的问题,如果你的电影里使用了atveX cntrols,你就需要捆绑,注意里面有两个文献,AtivX.是rng time的, tPri.X32是用于authorn tim的不必捆绑。诸多的xtras均有两个版本,一种用于编辑状态,一种用于发布状态,记得只要捆绑发布状态的Xtra2.atnik,这个是用于rm文献的,多半用不上,几乎所有的f文献都需要付icnce fe.因此可以忽视。.Devices这两个基本上都需要,DrctSoun用于支持DirecX的机器,maromi对所有的机器

23、都合用,但是质量较差。4.Fte Sppt,用于编辑状态下使用pshp的Plugins,无需捆绑。5.lash Asset如果你的电影里有f ember r etor shaememer,你需要捆绑Flash sset.x32,另一种是用于编辑状态的。.Inel WDE,是Inte发布的特效很cool,但是你如果没在你的电影里使用,就无需捆绑它。7.edi Sot这个有点复杂,但是原则同样,一般你如果用了那项就要捆绑相应的xtras.文献名中带otion的是用于编辑状态的,带asse的是用于ruing im的。不难辨认,较为常用的有:fot sset.32,SWACnvrt.32,WACpr.

24、x3,SWSr.x3,Text set.x2,Txttr.x32 很明显第一种是当你使用mbed fon,接下来的三个是当你使用shckaveauio时,最后两个一般来说是必须的很少有电影没有tet me的。其她如animate gi,cursor,尚有如果你需要读写外部text文献则Flo.就是必须的了。8.Mix大多数是用于编辑状态的,几乎不必捆绑。.Multiuser这是个hot pont,如果你用了它来制作oninechat你固然就需要它了,否则不必捆绑。0.etspport如果你的电影里有和net有关的内容,如调用htm文献,网上发布等,你需要复制这里面的xrsPhotocaste

25、2用于编辑状态不必捆绑。12.Qt3 三个里面只需要QT3set.3,虽然没有用视频文献,一般也需要捆绑它,由于它对sud mi的支持要好于Macomi.2 QEprt.x2是用来输出视频文献的,我没有在ojectr里用过。 Svajava,顾名思义,用于编辑状态,输出Java plet,我没用过。Dretor技巧-有关ex scrll 的问题分 出处:235软件大全 时间:-04-28 人气:483 核心提示:有一种朋友在论坛上问如何让一种ext sPRite 自动滚屏? 有一种朋友在论坛上问如何让一种text Pe 自动滚屏? 尚有一种规定是,当滚动到文本的最后一行,可以再回到第一行重新继

26、续滚动, 此外还规定如果鼠标点在文本上就停止滚动,再点击又继续滚动。 回答: 这是一种很有趣的问题, lino 的语句并不难, 需要理解的是某些背景知识和解决问题的过程, 事实上,lino rogramng的过程就是解决问题的过程, 对于解决问题来说, 第一步莫过于定义问题是什么?从上面的问题里我们已经理解得比较清晰了, 下面是问题清单:1.Textspit自动滚屏;.当滚动到最后一行时回到第一行重新开始滚动;3.鼠标点击togle 滚屏的n 和of.我们懂得, text meber可以有几种不同的fraing 设定,对于滚屏来说,最合适的设定是fixed.见下图:这样可以将比较长的文献限制在

27、有限的舞台空间来显示,同步又不浮现滚动条。 但是这只完毕了第一步,我们需要lgo 把文本文献滚动起来。最合适的的语句是用crollTop这个tmemer 的属性。 它的定义是从mmbr 的顶端到第一行可见文字的距离, 当ove 播放时,我们都会使用n xiFrame句柄来制造循环。好, 如果我们可以让这个tetpri 在每次离开frae时,它的ember.crollTp值就增长一点,不就实现了滚动了吗。mmber.scroTopembrsrolTop + 4这就是核心语句。 那么如何得知文本最后一行的位置以及建立与scolTp的关系呢?请看下图: 我们可以很容易的得出这样的结论,当最后一行文本

28、显示在舞台上时,那时候tx memr 的scrollTop值等于er的高度减去sprie 的高度。也就是 :mmber.hiht spre.height= the scrollTophenlas line apea on the stage.鼠标的控制比较容易,设定一种flag就可以了。 问题分析完了,开始写cript, 最佳是写成behavior的形式,符合OOP的概念, 又可以使用在不同的text pie 上。你可以持续丰富你自己的hvior brary. proert Te -文本mberproert pSee -滚动速率prpertyplag-判断条件propery astLine -

29、scrollTo的极限值roprty pCrrentTp -目前的crllTo值-初始化on bgnprite srie(m.riteNm)mmbe.scrollto=0ext=ste(msriteNum)emberpLstLie=Text.igh spite(msprieNu)eight -循环中监测符合滚动的条件并发出滚动的指令o ifrme mfpFla=1 thenurenTop=pe.scrollopif purrenTop pLastLhenscrollTet meelsepCurntTp=0scrolTet meend ifed f ed-核心语句使ext滚动on scrolTe

30、 meTex.scrolltop=pCurrentop + pSeeupatestgeend-toglfag n adofo ouseDon mpFagnotpFlageonPoeyDescritionit eeur pSped:#comment:滚动速度:,#forma:ntee,#deaul:2,#Flg:#comen:自动开始滚动?,#fat:#oolea,#defau:e 下图是当用该行为对texprie赋值时的screen sot:DireorMX中MIAW使用心得核心提示:DirtorMX 变化了使用IW的方式,使得初次使用有点陌生,下边是本人花了一种下午的时间研究出来的,与人们分

31、享。Diectr MX 中MI使用心得 Dirctr 变化了使用IAW的方式,使得初次使用有点陌生,下边是本人花了一种下午的时间研究出来的,与人们分享。在Directr MX 中使用MAW,应当这样写: miaw=winow()w(b) -bb.d是一种Dito文献 miawope() 如果不使用上面的语法,在Diretr0里面就会出错。但是,如果文献是使用Directo或者此前版本建立的,在Direcr10里面打开它就可以使用老的语法: wind(b).open() 不公平呀 但是,Dirctor10里面的MIA的确是以便多了,例如,可以使用movie来控制Wnow中的影片 例如,有两个Di

32、rcto影片,a.dir和bbdir,那么,在aadir中打开b.dir,就可以直接调用b.dir中的eber、sprit甚至是hanler ia=window().new(b) ma.pen() layeinowbbmove.go(bb) -也可以这样写: -winow(bb).moviego(1)那么,要在bb中调用a的内容,可以这样写: plyer.windowstag.mvieg(aa1) 同样的,用这种语法可以完全控制MIAW中的内容了。人们可以试试。 另一种改善,就是可以使用islayTemplate控制IAW的风格例如: -严禁在标题栏中显示最小化、最大化和关闭按钮 mia.ti

33、tlarOptions.minimzeBox=ALSE iawtitleBarOptions.maximizeBox=FLSE miawtitleBaOposcloeox=ALS Direco生成文献减肥技巧分出处:34软件大全时间:-04-28 人气:32 核心提示:虽然是一种1k的文献,打包后也要达到2M左右, 如何使打包后的ee文献最小?有无类似authorware播放器的东西,可以直接播放dxr或dir文献?Direcor生成文献减肥技巧Queton: 虽然是一种1的文献,打包后也要达到2M左右, 如何使打包后的xe文献最小?有无类似uthowre播放器的东西,可以直接播放xr或di文

34、献? Ans: 我猜想你是用DIRECTO来制作电影,想使你的电影打包后减肥到最小,有几种措施: “打扫卫生”-我是指删除所有无使用过的cast membr,我们懂得cat member占据了电影文献里的大部分空间,而无论是初学者还是经验丰富者都难免在asts里留下某些垃圾。 你可以用IND功能找出所有nusedcastmember,然后删除。 拟定你的Proecor文献只涉及必需的Xtrs,例如,若你的电影中没有QuicTime Mes,你就不必捆绑上ukTme的Xtra.注意,对D7来说所有在XTRANFO.TXT文献中标有#efal的Xta是捆绑在oecor上的缺省设定。 制作一种stu

35、b.r,用Lingo去执行ply其她电影的命令,事实上stub.dir只有一种命令行。 on starovie g to moviemieNa end 用stu.dir生成projtor.xe,它的好处不仅在于文献小,并且你省却了每次udat moe后要反复create Projecr.xe的烦恼。 在7中,你可以用它的一种新功能sstem lar.在cate Projetor的选项中选用该项,最小可达0k左右与ormal Projector的区别在于,sym player用共享的sste components, 其代价是ru projetor 的电脑需安装SW7。 d文献必须通过ojectr

36、.e来播放,no oth waaron. 在5Mdia的BS上,我曾回答用D做一种subr,在此作一改正,不要用这种措施,不可靠,并且也没减肥多少。itor 重要还是用于CDROM Based Dstrution. 下面是一种pojectore 大小的参照表。(用stubdir制作的pojtr.e)数据引自“Directorin utshell ireor动画技术8分 出处:345软件大全时间:-4-28人气:14 核心提示:动画技术不仅被广泛应用在影视上,目前又被广泛地应用在网页和多媒体产品中,并已成为一种潮流。动画技术不仅被广泛应用在影视上,目前又被广泛地应用在网页和多媒体产品中,并已成为

37、一种潮流。动画事实上就是:一系列有细微差别的静态图片在屏幕的持续展示,各幅图片之间的细微差别就在人的视觉误差中形成了持续的动画。Direct作为流行的多媒体创作工具,它有着强大的动画制作能力,我们将提成几部分向你简介Direcor 中多种制作动画的措施。 一、逐渐记录法(St Recording) 逐渐记录法(Step ecoring)是最基本的动画制作手段,它就是逐帧逐帧地记录精灵(prite)的信息,涉及位置、大小和造型成员(membe)等。我们运用两个例子来简介“逐渐记录法”。 第一种例子“下落的小球”:小球从高处落下然后斜向上弹起。 第二个例子“开放的鲜花”:一株花生长和开放的全过程。

38、 第一种例子的实现环节如下:()、在画图工具(Paint inos)中画一种小球。 (2)、把刚画好的小球拖放到舞台(Sage)上,并移到舞台的上部。如图1.(3)、选定舞台上的精灵,再选择菜单:Control / tp Recording。打开Sore窗口,可以看到在被选择精灵的通道左边浮现了一种红色小箭头,如图2所示,这阐明这个精灵已处在逐渐记录的状态。()在cor窗中将这个精灵的帧跨度拉到30帧,将目前时间指针移到精灵的第一帧的位置;如图所示。(3)用菜单:Window/Controlanl打开控制面板;如图3。 (4)通过控制面板的单步迈进按钮(Se Frard)将时间改为第2帧,然后

39、在舞台(tg)上将小球拖到一种新的位置;反复上面的操作依次更改背面的各帧。 ()当小球落到地面时就会变形变扁。这样在变化小球位置的同步还要改哟变它的形状。用鼠标拖拉舞台上小球的外框,就可以变化它的的外形。(6)设立完所有的帧后来,使用菜单命令:ntrol /Step Reordng 取消逐渐记录状态。()在逐渐记录法我们不仅可以变化精灵每一帧的位置大小,还可以变化它的透明方式和透明度等。 上面的例子只是简朴的移动和变形,但是动画并不仅仅是如此,有些动画是很复杂的,无法用简朴的移动和变形来描述。例如鲜花盛开的过程,我们就不能用角色在舞台上的运动来描述,它已转变成了角色在舞台的转换。也就是说在不同

40、的时间将不同的造型成员依次持续展示,而不是一种造型成员在舞台上的运动。 下面我们就来做这个“开放的鲜花”的动画。做这个动画我们需要用到Diectr.自带例子中的某些图片。获得的措施如下:、打开“irector安装目录arninComplet_Torlsfn.dir”,2、 选择我们需要的所有图片,然后按CTRL+C(目的是拷贝,你也可以用鼠标右键的捷菜单中的Copy as Mmbers)。 3、打开我们的电影(ov),打开Cas Wind ,用鼠标右键捷菜单中的Paste st Mmbes项来粘贴所需要的图片。(在粘贴前请确认fn.ir已被关闭,否则你是粘贴不了的。)如图4 在成功获得所需的图

41、片后,我们来实现这个动画,下面是操作环节:()把第一张图“flowerFzero”拖到舞台(Stge)中,摆好位置,小技巧:“loweFreo”拖到舞台后是黑色的底,极不好看。我们可以让它的黑色去掉,变成透明的。可以用Ctrl+鼠标单击,在弹出的菜单中选择:Backgound Trnsparent但是发现没有什么变化!不要急,这是由于底色不对的原故。打开 Prot Inspeto 窗口,把本来是白色的底色改为黑色就可以了,如图(2)打开Sore 把目前指针移动到精灵的第一帧。()用菜单命令:Conrol Stp Rcodng 打开逐渐记录。 (4)运用控制面板的下一帧按钮,把目前时间移到第3帧

42、。()打开 Cast窗口,选中第二张图片“Flserr01”;(6)选择菜单 Ed / chne Cs ember命令;这是变化充当精灵的造型成员的菜单命令,这时你会发现舞台上的精灵的已变成了FoserFr1的样子。 (7)反复上面的操作,将每隔两帧就把精灵的造型成员都依次改为Cas 上相应的造型成员,直到最后一种loserFr14 .从头播放这一段影片,你就会看到一朵鲜花生长的全过程。通过上面的两个例子,我们初步领略到了ireor强大的动画功能。同步也感到用逐渐记录来创立动画并不是很以便和快捷,其实我们尚有更好的措施来创立上面的两个动画效果。下面我就做简朴的简介。二、从空间届时间(Spa T

43、 ime) 在用逐渐记录制作小球下落动画时,在设立一帧时我们只看到一种小球,因此我们很难把握小球运动前后的相对位置。幸好Director为我们提供理解决这一问题的措施,它就是空间届时间(Speo Time)的技动画术,运用空间届时间技术制作小球下落的动画上骤如下:(1)打开画图窗口(Painidow),画出小球的运动轨迹;()把上面画好的轨迹放到舞台(Stae)上。(3)从Ca窗口将小球拖到舞台上的轨迹上的起点处。 (4)依次拖动小球到轨迹上,如图7()打开Score窗口,选中小球的11个精灵(i),将它们的帧跨度改为帧,如图8小技巧:通过 Proerty nsptor窗口来修改精灵的帧跨度是

44、很以便的并且很精确,特别是在精灵帧跨度变为1后来要再变为不小于1时,固然你也可以在Scre窗口中用“At+拖动精灵” 来重新拉长精灵的帧跨度。(6)选择菜单Modiy /Spce to im ,在弹出的 Sace To Tim对话框中输入1 ,如图9。你也可以输入一种较大的数字,数字越大相应下落的速度也就越慢。(7)打开ce 窗口就会看到刚刚的11个小球精灵变成了一种精灵了。这就是我们所要的小球下落的动画精灵。 (8)最后一步就是要删除舞台上的轨迹,由于它目前已没有什么用了,如果你觉得小球下落的速度太快了,可以通过变化刚刚生成的精灵的帧跨度的长度来调节。 三、Cst To ime在用逐渐记录法

45、制作“开放的鲜花”中,在需要替代每一帧时都使用 dit / Exchane Cast Member菜单命令,这个操作要进行1次。如果用逐渐记录法来做一种有几百帧的动画,那么我们的工作量是非常巨大的。如果使用Cas oim 来做“开放的鲜花”动画,那就简朴得多了,具体实现措施如下:()打开 Cst 窗口,选择需要的所有造型成员,如图10 小技巧:你可以通过单击Cat窗口左上角的 asVie Syl按钮把Ct窗口视图转成如图所示的列表方式,再单击列表上部#按钮,ast表就会按序号从小到大排列。这样我们在选择时就很以便了,不会搞错顺序了。 (2)选择菜单 Modiy Cas to me命令,或按住

46、Alt将这组造型成员拖到舞台上。舞台上就会生成一种精灵,这就是我们所要的了。 注意:Cast To im 生成动画时是按照你所选的造型成员(Membe)的序号(uber)先后来生成的,并不是按你选择的先后来进行的。每一种造型成员均有唯一的序号,也是它们的标记,这个序号你只能在影片制作的阶段时变化它,而无法在影片播放中变化。变化的措施就是,在CsWiow中用鼠标拖放。(缩略图的视图方式时你才可以拖放ast Windwk 中的造型成员,也就是如图的视图方式时。)(3)如果你沉得这朵花长得太快了,你可以在Scor窗口中变化它的精灵的帧跨度,拉到你满意长度。至此我们简介了四种动画制作的措施,它们各有自

47、己的特点,逐渐记录法比较精确,它可以精确地控制每一帧的变化;而空间届时间就比较直观;而t Time 则是一种比较我快捷的措施。至于用那一种措施,则要根据实际状况来定了。如何可以在Direct中侦测键盘的输入9分 出处:345软件大全 时间:-0428 人气:45 核心提示:当您在一种me上暂停动作时 一般会设计有rame Scipt如下所示当您在一种Fra上暂停动作时 一般会设计有Frame Sript如下所示 oneiFrame go to he fam end 那么此时我想侦测键盘的输入 应当怎麽办呢 由于电影在这个时候是重覆在此镜头上播映 因此唯一种措施是在此镜头上加入一种侦测键盘的Hn

48、dler 也就是o keDn 您可以撰写程式如下 n exFrame oto te fre n on kDown 厎. end 上面的指令看起来仿佛永远不会执行到on kyDow中的程式 由于它放置在n exitFrae的下面 其实否则只要您实际试一试便懂得 如果您还是不放心将这两者互调过来 应当会看起来好一点 on keyDown 厎. ed nxirae o t the fame end 记得它们是在同一种Fram上的ramecrip 因此一定要放在一起 Drector中几种Scirpt9分 出处:2345软件大全 时间:-04-28 人气:731 核心提示:Mvie Scipt表达与整个

49、Director有关的程式因此在电影播放的过程中 它都也许产生作用 在 irtor 之中程式可分为三种.Move Sript2 ast Memb Scrip 3. core Scrit(涉及rame Scipt与SPRtecript) 一Mie Scrpt Move Scrip表达与整个Diectr有关的程式 因此在电影播放的过程中它都也许产生作用 其中最常用的Haler就是OnartMoOn StMovie因此但凡Hndler中有Movie这个字的都是Movie Scri 此外最常用的是自订的Handlr 这可以被视为被呼喊用的副程式当andler被放置在Move Scrip中时 其他的ct

50、也可以呼喊此Hander变数的宣布多半也放置在Moie i中 二CastMmb ScipCtemberScrip是设定某个Cast Mbe附带程式 因此当它带有oueD的程式时 如果使用者对此Cast Member按下滑鼠键即可启动其程式 最常用的程式是音效 让使用者按下a ber後可以听到某一音效 以功能而言 回主画面或离开等按钮都可以运用Cst Mber Sct来做设计 三Sore cripScrcript也有二种. FameScrp 2 Spt cipt 1.Frae cript一般在Fame cipt中应用到的Hadler有二个 n EnerFramOn Exiame由名称中可以得知这

51、二个Handlr中的程式必然与ra有很大的关系前者代表进入本镜头前所发生的动作後者则代表要离开本镜头前所发生的动作因此在做前者的动作时事实上我们应当还看不到本镜头的画面而在做後者的动作时 本镜头的画面应当也还没消失才对 因此差别在时间点上 一般最常用的为gto ove或go ame等类似跳跃等指令 2.pritecriptSrie可以被视为Csmber的分身由于同一种ast Mmber可以有许多种Sprite就仿佛同一种演员(CatMer) 可以在不同场景出场表演同样(Sprie)因此Srite与时间点有很大的关系它代表的是某一种演员在某一种时间点在画面的位置 由此可以考虑设计Spie的程式

52、由此也可以看出Sri的crit应当也会比较特殊由于SprteSir无法与at Memer Scirpt同样由直观中看出与否带有Script除非滑鼠选用它 因此建议您在使用SpritScript时应当要特别留意 以免导致维护的困扰 最常用的为contnu指令的应用用Drector制作不规则窗口核心提示:在多媒体软件中,用MB实现不规则透明窗口比较容易,uhorware借助插件也能实现,用Directr实现不规则窗口人们也许还不太熟悉。在多媒体软件中,用MMB(“MutimediBuilde”)实现不规则透明窗口比较容易,Authorwre借助插件也能实现(电脑报已有简介),用irctor实现不规

53、则窗口人们也许还不太熟悉。有些朋友觉得靠Detor自身不能实现,跟Autorware同样也需要借助第三方插件支持才可以,其实否则,不用任何插件,Director自身就可以做出来,不信,试试看。 环节一:创立一般的Dir文献。然后把它们通过Lngo命令建立相应的调用关系,这里一般有一种主运营文献(mai.dir,如图1),通过它实现对其他文献的调用。 环节二:制作不规则窗口的蒙版。一般窗口如图1所示,为矩形窗口,而不规则窗口却可以是圆形、椭圆形、菱形或其他任意不规则形状如苹果形状等等,甚至可以是中间透空的形状,如环形。而要实现不规则窗口就必须先创立蒙版。在rector中有图像蒙版、视频蒙版、光标

54、蒙版,要使窗口实现不规则效果就要用到窗体蒙版,它与所有的蒙版同样都是起到一种过滤作用,让不应当显示的地方透明化,从而突出要显示的内容。下面我们就以图1所示的方形界面为例来创立蒙版,以实现不规则效果。具体做法:1、在phtosop中打开图1,保持图像大小不变,运用htohop提供的喷枪工具和遮罩功能进行精细抠像,把图像中不需要显示的部分涂成白色,需要显示的部分涂成黑色,从而创立出如图2所示的图像,另存为一bmp文献(skbp)。2、新建一i文献(假设名为:rundir),把bmp文献导入该文献中,然后在as窗口选中导入的图像演员(即:“msk”),打开菜单“Moy-Transform ita”,

55、在弹出的对话框中将“Coo Deh”选项选为“1 ts”,点击Transfom按钮完毕转换。这里需注意的是在recto中所有的蒙版都最佳转换成只有黑白两色的图像,即1 Bt,否则也许导致边沿毛边现象。环节三:建立特殊的播放器。在Dieto创作中,一般而言要创立一种播放器,在播放器文献中仅有完毕跳转的lingo命令,用它来调用主文献(mn.dir),再通过主文献分别调用其他文献(如:pat1di、pa2.ir、pat3.dr。),然后仅把播放器文献打包为exe文献,其他文献则打包为dr或dc文献。这里所说的特殊的播放器其特殊在于如下三点:1、一般播放器完毕的是跳转(即:goto move“ain”或lay movi“min”),而这个播放器完毕的是打开新窗口(即:ope windw “main”)。、一般播放器在主文献正常运营后即退出了,而这个特殊播放器将始终存在直到整个应用播放结束。3、该播放器舞台超小化(00)。这是由于在Drecto中只有窗口

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!