三D很卡、很慢、渲染慢、保存慢处理方法

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1、3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢解决措施(网络收集)把dlcompoent文献夹里的DlComonLit文献删掉。可解决max点光源、目的灯光不能用的问题此文章为网络收集,不担责问:我的MA在保存时,发现文献突 然变大了几百,该试的措施都试过了,无功而返,塌陷、新建文献合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是 一种相机),一种MAX文献也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其她场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染同样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?答:因素有好几种,如下7种措施可以试试其一:用脚本清除Tra

2、kView等节点信息清除Trackiw等节点信息二:用脚本清除Tckiew等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F1)敲入:t=trakvwnodes;=tM_otionCang;eleeTackViwContolertn.controller其二:进入3dmax后按F1打开脚本编辑器复制并粘贴如下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么也许不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个措施可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):nidejet-显示所有数据gc()-清除smax文献无用数据nuNoterackstrkvienoes#max_otion

3、lip_ner-检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,也许就是这个问题hle (numNoteTRacks TrcVewNdsMx_MotionClipMnagr0) dodeleteNoteTrck TraiewNoesMaxMtnlip_anar(geNoteTrarackVewNoe.Max_MotionCl_Manage 1)-删除这些节点数据其三:可以打开文献压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文献会小诸多可以打开文献压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文献会小诸多其四:新建个MAX,但是选择第一种(如图),保存原有的物体和层等等,去掉其他没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文献重新合并进来。其五:动力学残留其六:BI姿势信息残留其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BefreRender脚本清理场景提速

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