主流嵌入式Linux下GUI解决方案

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1、主流嵌入式 Linux下 GUI解决方案 基本概念介绍 GUI (graphical user interfaces) 图形用户界面 (GUI),图形用户接口 . 为用户提供界面友好的所见所得的操作环境 . 主流解决方案 Qt/Embedded 图形库大而全,能够开发较为复杂的图形 系统 Microwindows 项目规模较小、功能较为薄弱,缺乏等 三方软件开发的支持 MiniGUI小巧、灵活 ,源码相对较少 基本概念 Qt Qt是 Trolltech公司所开发的一个跨平台 FrameWork环境 (一个运行的 平台,有一堆常用的“库” ) 多平台的 C+图形用户界面应用程序框架 支持组件编程

2、 (把系统分割成一些组件或设施的一种思想 ,修改项 目代码的一些部分不会破坏整个系统 ) Trolltech 跨平台应用程序界面框架 (QT) 嵌入式 Linux开发的应用程序平台,能够应用到 PDA和各种移动设备 (Qtopia) Qt/E Qt库开发商 Trolltech公司开发的面向嵌入式系统的 Qt版本 采用 C+封装 丰富的控件资源 较好的可移植性 Qt/Embedded Qt/E实现结构 Qt/Embedded的底层图形引擎基于 framebuffer 计算机显示存储器的一部分,存放屏幕图像的内容。 framebuffer是一种驱动程序接口 将显示设备抽象为帧缓冲区 显示内存的一个

3、映像 (用户) QWSserver 负责事件的服务分发 Q t / E m b e d d e d Q W S S e r v e r - - 图 形 事 件 服 务 底 层 硬 件 平 台 F r a m e b u f f e r 输 入 设 备 驱 动 Q t / E m b e d d e d 应 用 程 序 L i n u x 操 作 系 统 Qt/Embedded QPE( Qt Plamtop Environment) 针对 PDA软件的整体解决方案 底层的 GUI系统、 Window Manager、 Soft Keyboard 上层的 PIM(个人信息管理器 )、浏览器 、多

4、媒体 Qtopia是基于 QT/Embedded开发的一个嵌入式的窗口系统和应用程 序集 Qtopia平台组成 Qtopia 库 (Qt/E,libqpe,libqtopia1,qtopiapim) Qtopia server/laucher 控制窗口系统 进程间通信 发起所有应用和其他核心任务的主要服务程序 系统平台介绍 系统平台软件结构图 引导装载程序 vivi 设备驱动(包括帧缓存 fb) 嵌入式 Linux内核 文件系统 yaffs(只读 cramfs,需做修改) 基于 QT/Embedded和 Qtopia的用户图形界面以及应用程 序 Driver Hardware Board vi

5、vi fb cramfs Arm linux kernel 2.4.18 Qt/Embedded Qtopia Application Qt/E 、 Qtopia 构建 GUI时用于 Qt开发的典型工具 tmake: 跨平台的 Makefile生成器 moc: 用于 Qt C+扩展的 metra-object编译器 designer: 用于设计窗口组建的应用程序 , (*.ui文件 ) uic: 从界面文件生成代码的用户界面编译器( *.cpp unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; TS_RET; 驱动程序提供给上层应用

6、程序使用的信息,用来存储触摸屏的返回值 项目进度 触摸屏坐标确定 触摸屏本身有自己的指标分辨率, 比如 2048*2048(即它 的坐标系),它和我们 LCD显示屏的坐标系(比如大点的 1024*768)是两个概念。 通过 ADS控制器的 SPI/I2C总线读取到的触摸屏的坐标信 息,是触摸屏(贴在 LCD上面很像包装纸的一层薄膜)以它 本身坐标原点 O(物理的固定的, 4个边角的某一个)为参 考的坐标对( X, Y) 原理是两个电压值( Nx,Ny) ,根据触摸屏 X, Y方向的参 考电压,做个线性比较,得到其坐标值( X, Y) 项目进度 触摸屏坐标确定 实际使用过程中, 唯一的参考定位是

7、 LCD屏的坐标系( x,y), tslib 就是把两个 2维线性坐标系通过几个样值的比较,对应转换, 即 ( X,Y) -(x,y) ( 1)计算程序,调用 LCD显示驱动程序,在 LCD上打印几个光标, 选择方便计算的,比如( x1,y1) ,(x2,y2). (2) 触摸屏驱动程序应该还没有设计完成 , 这里只需要做到其触摸屏 控制器初始化函数、坐标数据读取函数和相应的点击中断程序工作就 可以了。分别点击这些点,程序中读出这些点对应的触摸屏坐标值 ( X1, Y1),( X2, Y2) . (3) 这时候,就可以得到了两个坐标系的对应关系,具体就是代入程 序中读到的采样值求解下面对应方程

8、的 6个系数 (a,b,c,d,e,f): x=aX+bY+c, y=eX+fY+g 项目进度 tslib校正原理 触摸动作模拟鼠标动作 传统的鼠标:相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标 有关 触摸屏:绝对坐标系统 绝对坐标系统的特点:每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关 系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标,不管在什么情 况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于 技术原理的原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同, 不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是触摸屏最怕出现的问题: 漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现并不是很 严重。所以很多应用触摸屏的系统启

9、动后,进入应用程序前,先 要执行校准程序。 项目进度 tslib校正原理 LCD坐标和触摸屏的物理坐标的比较 从触摸屏中读出的是点的物理坐标,其坐标轴的方向、 XY 值的比例因子、偏移量、缩放因子都与 LCD坐标不同 项目进度 tslib校正原理 使触摸屏坐标和 LCD坐标一一对应,且以插件形式提供附 加功能如滤波、防抖。 tslib的 API接口 tsdev表示触摸屏设备 fd:打开触摸屏设备的文件描述符 list:指针,依次存放指向 tslib插件的指针 项目进度 tslib校正原理 tslib的 API接口 ts_sample存放按键消息 x,y:按键的坐标位置(以 LCD坐标系为基准)

10、 pressure:按键的轻重程度 tv:按键发生的时间 项目进度 tslib校正原理 tslib的函数 ts_open() 打开触摸屏设备 ts_config() 读取触摸屏配置文件并决定加载模块 variance: 限定点击力度方差 dejitter: 去除点击抖动 linear: 将触摸屏上的坐标转换成 LCD的坐标 ts_close() 释放触摸屏设备及相关资源 ts_fd() 返回打开的触摸屏设备的文件描述符 ts_read() 从触摸屏设备读取采样点坐标 开发板上运行 Calibrate程序,触摸屏上任何一点的坐标就可以在主机 LCD屏上回显出来。于是,就采集到了 4个角的物理坐标

11、 假设是 6.4英寸屏, 640X480分辨率,则它们的像素坐标分别是 ( 20,20)、( 20,460)、 (620,460)和 (620,20)。 这样,使用待定系数法就可以算出坐标系之间的平移关系。比如: Vx = xFactor*Px + xOffset Vy = yFactor*Py + yOffset Qt/E 、 Qtopia qte/qtopia在 2410s上的移植 使用 tslib export TSLIB_CONSOLEDEVICE=none tslib运行需要的控制台,这里 就是 LCD屏幕 ,设定控制台设备为 none,否则默认为 /dev/tty, export

12、TSLIB_FBDEVICE=/dev/fb0 指定帧缓冲设备 export TSLIB_TSDEVICE=/dev/touchscreen/0raw 指定触摸屏设备节 点文件 export TSLIB_CALIBFILE=/etc/pointercal 指定触摸屏校准文件 pintercal的存放位置 export TSLIB_CONFFILE=/etc/ts.conf 指定 TSLIB配置文件的位置 export TSLIB_PLUGINDIR=$QTDIR/lib/ts 指定触摸屏插件所在路径 校准屏幕( 5点校准) ./ts_calibrate 用户点击从 ts驱动获得数据 屏上坐标位置 运行 PDA ./qpe

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