混沌矮人规则

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1、混沌矮子种族规则:坚定不移混沌矮子拒绝放弃自己的阵地!他们追击和逃跑时候投2D6-1而不是通常的2D6。当然,这个不影响他们冲锋时的掷骰(仍然是M+2D6)冷酷无情混沌矮子蔑视一切试图阻挡他们的生物。当8寸内有敌军时,混沌矮子行军不需要过LD测试。鄙视异类混沌矮子视其他所有类型的生物为炮灰奴隶和蛆虫。假如6寸内有友军单位被歼灭或者败掉战败测试,混沌矮子无需做恐慌测试,除非那支友军是混沌矮子的单位。具有该规则的角色不能加入任何不具有该规则的单位。恶魔铁匠具有该条规则的混沌矮人拥有心理免疫规则(老子恶魔都见过了还怕个毛!)。同时具有炼狱技师和术士诅咒两条规则。炼狱技师拥有这条规则的模型,假如没有骑

2、乘怪兽,且处在军队一战争机器3寸内时,可以像处在一个5个或者更多模型的单位中同样做长官小心测试。(大炮都活了跑来挡子弹)此外,在3寸内的一台战争机器可以每轮重投一个炮术骰或者偏移骰。假如炼狱技师使用了重投能力,那么在同一个射击阶段他们不能使用自己的射击武器,但是仍可以使用魔法。术士诅咒每一个混沌矮人的恶魔术士为获取来自黑暗之父哈苏特的强大的力量都付出了可怕的代价。他们的肌肉和血液会逐渐变成没有感觉的黑暗岩石。每当他们释放一次力量,诅咒也更加深重,直到一天,术士将发现自己在沉默的尖叫中被囚禁于无法移动的躯体牢狱里。每当一个拥有该规则的混沌矮人施法miscast时,在如常结算完miscast结果之

3、后,必须做一个T测试。假如测试失败,他们遭受一点不可以被任何方式防护的伤害。无论如何,当他们第一次遭受此伤害时,在余下来的游戏中他们获得T+1奖励(他们先要活下来!)之后的任何此方式受到的伤害没有任何奖励,只作为伤害结算即可。混沌矮子战争机器特有规则:(除此之外,遵循总规则中关于战争机器的分类等其他部分规则)蒸汽列车特定的战争机器可以被升级为装载在一列蒸汽列车上。这让他们可以被蒸汽驱动的钢铁恶魔们拖入战场。假如使用该规则,当他们被驳接于钢铁恶魔之上时,他们在游戏中不能用自己的力量移动,除非是转向某一点(可以是将武器对准某个角度)。(说白了就是只能被列车头拖着走,自己不能乱动)载于蒸汽列车上的战

4、争机器被射击时总被认为处在坚固掩体中(hard cover),他们的成员被袭击时被认为是在防御性设施之后战斗(behind adefended obstacle),比如一堵墙。具体部分请见战锤总规则书地狱束缚受到地狱束缚的战争机器导致胆怯(fear),他们属性中T和W分别上升一点。所有通过战争机器的袭击和导致的伤害均被认为是来自魔法袭击。同时,假如遭到misfire,除了通常的效果之外,成员将额外遭受自动的D3伤。(假如是钢铁恶魔,则伤在自己自身上)领主和英雄:领主:灰烬之Drazhoath,黑暗之父的先知570pts M WS BS S T W I A LdDrazhoath 3 6 4 4

5、 5 4 2 3 10 步兵,特殊人物熔渣之息 6 5 0 6 6 5 3 4 6 怪兽魔法:Drazhoath是一个4级法师,使用Hashut系法术装备:黑铁碎甲地狱碎片护符:(护身符)5+特护,近战中每受到一个未能成功特护住的伤,导致该伤的模型受到一个自动命中的S2袭击恶魔之怨恨坩埚:(奥术物品)施法结果+1,假如Drazhoath或者熔渣之息在近战中杀死一个敌方法师,则改为施法结果+2,更多杀死的法师不会再次增幅这个能力受赠王权:(魔法武器)无视对手T值属性,永远不高于4+出伤(就是不存在5+6+的情况)特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠黑暗声望:所有混沌矮人单位(涉及他本

6、人)在他12寸内时,近战战果+1坐骑:熔渣之息是一只异常强大的炽焰金牛(Bale Taurus)。他的属性增值已经添加进属性列表,此外,其拥有更强大的S5火焰吐息。除此之外,其他部分都遵循炽焰金牛的规则。(见之后的翻译)术士先知265pts M WS BS S T W I A Ld术士先知 3 5 4 4 5 3 2 3 10 步兵炽焰巨牛 6 5 0 6 5 4 3 4 6 怪兽炽焰金牛 6 5 0 6 6 5 3 4 6 怪兽魔法:术士先知是一个三级法师,他们可以从哈苏特系,火焰系,死亡系,金属系中选择法术装备:黑铁鳞甲秽暗武具特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠升级选项:升级

7、为4级法师.35pts可以携带魔法物品共计.100pts可以装备以下任何:手枪.5ptsNaphtha炸弹.15pts哈苏特之血.20pts,仅限一次(既然这么说上面的炸弹看来可以无限使用了)可以骑乘以下任何坐骑:炽焰巨牛.145pts拉玛苏.195pts炽焰金牛.225pts英雄恶魔铁匠术士95pts M WS BS S T W I A Ld恶魔铁匠术士 3 4 4 4 4 2 2 2 9 步兵魔法:恶魔铁匠术士是一个一级法师,可以从火焰系,金属系,死亡系中选择法术装备:黑铁鳞甲迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战S+1)特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠升级选项:升级为2级法师

8、.35pts可以携带魔法物品共计.50pts可以装备以下任何:手枪.5ptsNaphtha炸弹.15pts炼狱堡主105pts M WS BS S T W I A Ld炼狱堡主 3 6 4 4 5 2 3 3 9 步兵装备:黑铁鳞甲单手武器特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,坚毅(这个给力!)升级选项:可以携带魔法物品共计.75pts(这个也给力!)可以装备以下任何:盾.2pts手枪.5pts巨型武器.5pts阔刃火枪.15pts军队中一个炼狱堡主可以+25分升级为军队军旗手,关于这部分一切规则遵循8版总规则大地精可汗40pts M WS BS S T W I A Ld大地精可汗 4 4

9、3 4 4 2 4 3 7 步兵装备:单手武器飞刀特殊规则:无(真穷酸。)升级选项:可以携带魔法物品共计.25pts可以装备以下任何:轻甲.2pts盾.2pts额外单手武器(仅限步行时).4pts长矛(仅限骑乘时).4pts可以骑一只巨狼.+12pts附注:大地精可汗不能作为军队的将军,一位混沌矮人人物必须来领导军队 公牛半人马Taurruk(求教翻译。Bull Centaur Taurruk)155pts M WS BS S T W I A LdTaurruk 7 5 2 5 5 4 4 4 9 怪物野兽装备:单手武器重甲特殊规则:导致胆怯(fear),厚皮(5+)鄙视异类:规则等同于混沌矮

10、人同名规则,将细节中所有混沌矮人单词换成公牛半人马即可升级选项:可以携带魔法物品共计.50pts可以装备以下任何:黑铁鳞甲.+15pts盾.+5pts额外单手武器.+10pts巨型武器.+15pts附注:其不能作为军队的将军,一位混沌矮人必须统领军团。此外,该人物只能被包含于一支拥有至少一队公牛半人马撕裂者的军队中。核心:混沌矮人炼狱守卫12pts/每人 M WS BS S T W I A Ld炼狱守卫 3 4 3 4 4 1 2 1 9 步兵死亡面具 3 5 3 4 4 1 2 2 9 步兵单位规模:10+装备:黑铁鳞甲,单手武器,盾特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:该单位可同

11、时拥有以下任一:巨型武器.3pts每人阔刃火枪.5pts每人霰弹短枪.6pts每人死亡面具,乐手,旗手分别为12pts,10pts,10pts先知可以携带手枪(2pts)以及/或者Naptha炸弹(5pts)(怀疑印刷有误,应当是死亡面具,原文是overseer,大家可以忽略不计,反正没什么用)军队中一队炼狱守卫单位可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜大地精割喉者4pts/每人 M WS BS S T W I A Ld割喉者 4 3 3 3 3 1 2 1 6 步兵谋杀老大 4 3 3 3 3 1 3 2 6 步兵单位规模:20+装备:单手武器,轻甲,飞刀特殊规则:大地精内讧:一轮开始时(个

12、人理解为控制方的一轮开始时,应当不是每轮),除非一队大地精已经在近战中,或者正在逃跑,或者少于5人,或者在一队公牛半人马,混沌矮人的6寸内,必须为每个符合条件的大地精单位分别掷D6,对照一下结果行动:1:后退才有更好的视野!必须立即做一个恐慌测试,假如通过,则正常行事25:好好切了他们:这轮正常行事6:血腥谋杀!单位遭受如同射击分布的D3伤,(不导致恐慌测试)此后该轮他们获得命中掷骰+1(4+变3+,etc.),并可以正常行事背刺者:假如拥有该规则的大地精单位至少有10人,并且成功通过LD测试遏制住没有追击一队从近战中崩溃逃跑的敌军单位,则在敌方单位逃跑移动前,立即对其导致每10个大地精D6下

13、S3的命中(假如有40个大地精则是4D6下S3)。这种袭击导致的伤如同射击分布,并且可以正常做保护。升级选项:可以装备盾.0.5pts/每人可以装备以下任一:额外单手武器.0.5pts/每人弓.1pts/每人谋杀老大,旗手,乐手分别为10pts,8pts,4pts特殊:混沌矮人铁誓卫队17pts/每人 M WS BS S T W I A Ld炼狱铁誓 3 5 3 4 4 1 2 1 9 步兵死亡面具 3 5 3 4 4 1 2 2 9 步兵单位规模:10+装备:黑铁鳞甲,盾,迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战+1S)特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:死亡面具,旗手,乐手分别为10

14、pts, 10pts, 5pts(对比炼狱守卫,这分数真诡异)任何一队铁誓卫队都可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜公牛半人马撕裂者40pts/每人 M WS BS S T W I A Ld公牛半人马撕裂者 7 4 2 4 5 3 3 2 8 怪物野兽公牛半人马Bahal 7 4 2 4 5 3 3 3 8 怪物野兽单位规模:3+装备:重甲,单手武器特殊规则:厚皮(5+),导致胆怯,鄙视异类升级选项:可以装备盾.5pts/每人可以装备以下中一者:额外单手武器.5pts/每人巨型武器.10pts/每人长矛.5pts/每人Bahal,旗手,乐手分别分数为10pts,10pts,5pts限定一队公

15、牛半人马可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜大地精狼骑劫掠者12pts/每人 M WS BS S T W I A Ld劫掠者 4 3 3 3 3 1 2 1 6 骑兵狼领主 4 3 3 3 3 1 3 2 6 骑兵巨狼 9 3 3 3 3 1 3 1 3单位规模:5+装备:单手武器,轻甲特殊规则:大地精内讧,轻骑兵怯懦的掠夺者:假如成功侧冲或者背冲敌军单位,大地精狼骑兵在首轮近战结算中获得+1奖励。但是假如他们被冲锋了,在首轮近战中他们遭受命中上的-1减值。这条规则合用于大地精自己,涉及任何加入的大地精人物。但是他们的狼不受影响!升级选项:可以被装备盾(但是失去轻骑兵规则).1pts/每人可

16、以被装备以下任一:长矛.1pts/每人弓.2pts/每人乐手,旗手,狼领主分别5pts,10pts,10ptsKdaai,火焰之子(这个词真纠结。是Yakut神话里一个火焰恶魔,都不知道怎么发音,原文是Kdaai Fireborn,图看起来就是个冒着火光全身黑铁拼起来的大公牛。混沌矮子捕获恶魔之后束缚在黑铁外壳里面就是这玩意)55pts/每人 M WS BS S T W I A Ld火焰之子 6 4 2 5 4 2 4 2 7 怪兽步兵焚化者 6 4 2 5 4 2 4 3 7 怪兽步兵(原文Manburner,烧人者?囧)该单位仅能出现在一支拥有至少一位恶魔铁匠的军队中(应当是说hero位那

17、个)单位规模:3+装备:地狱火(单手武器)特殊规则:不稳定(unstable),不战败,导致胆怯,火焰袭击燃烧躯体:任何与火焰之子底盘接触的模型,无论敌我(除了此外一只火焰之子),在近战轮开始时都要遭受一个S4自动命中。这被认为是火焰袭击。此外,任何非魔法属性袭击对火焰之子投伤害掷骰时受到-1减值。受缚的烈火恶魔:在被任何咒语或者效果所指向影响时,火焰之子被认为是恶魔。火焰之子自带4+特护,假如面对火焰袭击,升至2+火势愈烈:从第二个游戏轮开始,每轮开始时为每一个火焰之子单位做一个T测试,(一个单位一起做)假如失败,则他们遭受一个如同射击分布的D3伤,无视任何形式保护。(火太大顶上的黑铁和魔法

18、支撑不住了)升级选项:其中之一升级为焚化者.10pts岩浆加农炮145pts M WS BS S T W I A Ld岩浆加农炮 - - - - 7 3 - - -操作手 3 4 3 3 4 1 2 1 9单位类型:战争机器单位规模:一门岩浆加农炮和三名混沌矮人操作手装备(操作手):重甲,单手武器特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:岩浆加农炮可以被安顿于蒸汽列车上,前提是军中包含至少一辆钢铁恶魔.+25pts岩浆加农炮可以被地狱束缚.+25pts岩浆加农炮:射程24,力量5特殊规则:火焰袭击,复数伤(D3)开火方式:岩浆加农炮和总规则中的加农炮遵循同样的开火模式和过程,唯一例外的是

19、,取代“弹跳/滚动”那发炮弹,应将一个泪滴状的盖板(应当是喷吐盖板)尖端放置在炮弹着陆点,宽的一头径直指向射击方向(远离方向)假如出现misfire,说明这门武器没有开火。遵循黑火药misfire表格掷骰来决定发生了什么死亡尖啸火箭发射器100pts M WS BS S T W I A Ld火箭炮阵列 - - - - 7 3 - - -操作手 3 4 3 3 4 1 2 1 9单位类型:战争机器单位规模:一部死亡尖啸火箭发射阵列和三个混沌矮人操作手装备(操作手):重甲,单手武器特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:死亡尖啸火箭可以被安顿于蒸汽列车上,前提是军中包含至少一辆钢铁恶魔.+

20、25pts死亡尖啸火箭可以被地狱束缚.+25pts射程 力量 特殊规则死亡尖啸 12-48寸 3 炼狱燃烧弹毁灭火箭 12-48寸 8 复数伤(D6)用死亡尖啸开火:一方面拿一个小标志物,或者类似的指示物(不要宽于1寸),将它放置在战争机器视野内,介于最小和最大射程内任何一点。放置点不能位于己方单位头顶上,也不能位于正在和己方单位近战的敌方单位头顶上。无论如何,武器还是有也许在失控状态下误伤己方单位,具体见下文所示。一旦标志物放好,使用一枚炮术骰和一枚偏移骰来决定偏移。假如炮术骰出现misfire,那事情就要变得极端糟糕了。通过总规则中黑火药misfire表哥查询到底发生了什么。假如没有出现m

21、isfire,并且在偏移骰上出现hit,火箭便命中指定地点,炮术骰上的数字略去不管。假如偏移骰出现箭头,那么这一发火箭将偏移到其他位置去。和其他战争机器同样,把标志物移动到骰子显示的地点去放好。结算伤害(仅限死亡尖啸火箭):死亡尖啸使用的恶毒弹药使得它和其他战争机器拥有不同的具体操作方式。假如标记指示物在偏移结算完之后直接接触到一队单位或者模型,将一个5寸大盖板中心正对标志物放置,结算被命中的模型数量。假如标记指示物偏移之后没有碰到任何单位,投此外一枚炮术骰。假如misfire被投到,那么火箭将在空中无害地爆炸,灵魂尖啸着涌出,这枚炮弹也就浪费了。假如投到一个数字,那么标志物将向最近的一个单位

22、(无论敌我)移动数字标记的距离,然后在标志物最后所在位置的上方放置一个3寸盖板。任何被擦到的模型都被命中。注意,后一个效果在炮术骰数字很大的情况下也许导致某个近距离的单位被这发射击越过。假如第一次命中失败,在操作第二次命中偏移时,发现有两个单位距离同样,那么操作者决定哪个单位作为目的。炼狱燃烧弹:该武器命中算作火焰袭击,所有遭受伤亡的单位必须做恐慌测试(假如规则允许)。毁灭火箭:取代普通的装弹,死亡尖啸发射器可以用来发射特制的毁灭火箭。这种火箭对着陆点的一个单独模型导致伤害,不像是死亡尖啸燃烧弹同样爆炸并波及很多无辜群众,也不会拥有前者特殊的偏移规则。假如该发射击没有成功正中一个模型,那么弹药

23、将被白白浪费。钢铁恶魔战争引擎285pts M WS BS S T W I A Ld钢铁恶魔 6 - - 8 7 7 - - - 独特单位(unique unit)混沌矮人车组 - 4 3 3 - - 2 3 9注释:钢铁恶魔和他的车组成员被认为是一个一体的模型。命中和伤害都结算在钢铁恶魔身上,虽然车组的属性被列出。他们额外的近战袭击被分开结算。单位规模:一部钢铁恶魔战争引擎装备:蒸汽破片炮,装甲板护层(3+甲)特殊规则:不战败,引发惊骇(terror),大型目的,冲撞(D6+2下),机车运送,缓慢而不可阻挡,碾压升级选项:钢铁恶魔可以被地狱束缚.+25pts(注意,成员袭击不算做魔法袭击)将

24、蒸汽破片炮换成碎颅机.+30pts铁皮:钢铁恶魔拥有3+甲护缓慢而不可阻挡:钢铁恶魔是一具喷吐着浓烟的威力无匹的战争引擎;缓慢但是几乎不可阻挡。它可以在移动阶段走满M值并且不受减值地射击。或者也可以选择为它的蒸汽锅炉加压使它跑得更快,但这几乎是个不也许严格准确的工作。假如决定这么办,取代使用普通的行军或者冲锋规则,掷2D6,只要不是双1,那么将其加到钢铁恶魔的移动值里(M)来计算总的移动量。钢铁恶魔将向前径直移动这个距离,不可以进行转向或者掉头。假如双1被掷出,那么有什么卡壳了,钢铁恶魔这回合完全不能动。假如尝试一次冲锋,那么必须在投掷2D6之前声明。假如失败了(比如距离不够接触到敌方),只要

25、简朴地将钢铁恶魔往前移动掷出的2D6距离即可(注意这里,不是M+2d6也不是d6)。假如总移动量使得钢铁恶魔非意愿地与一个单位接触(注意,并非是冲锋的结果),像通常同样为冲撞命中掷骰。假如被接触的单位是敌军单位,钢铁恶魔不被认为是冲锋,由于车组的迷惑,钢铁恶魔接触到的敌军单位在近战的首轮对其(钢铁恶魔)拥有永远先攻规则。假如由于某些错误使得其撞上了一支友军单位,结算冲撞伤害,然后将钢铁恶魔后退一英寸放置。在第一轮近战之后的每轮,钢铁恶魔都可以做一次雷霆践踏,用以反映其用庞大的身躯碾压过敌人的阵型。钢铁恶魔不可以在战斗中追击或者overrun(这个一般翻译为什么?)敌军,即使击溃或者摧毁了整支敌

26、军单位。碾压:低矮或者脆弱的障碍物,比如墙体,小树林(light woods),篱笆,窝棚等等几乎不也许有机会阻挡住钢铁恶魔的前进,所有类似的障碍物(等同或者比钢铁恶魔车轮高度更低)都在钢铁恶魔的移动和近战中被无视。(这是个不同于主规则中战争机器和地形的改变)更有甚者,假如这类地形在钢铁恶魔碾压过之后可以被移除(大小等等差不多的话),那么就勇敢地去做吧,骚年!所有类型的沼泽和流水地形仍然被看做是不可通过地形,钢铁恶魔太沉重而不能简朴地越过它们。机车运送:钢铁恶魔可以牵引一列或多列蒸汽机车。假如决定这么做,它们被认为是附属(attached)在钢铁恶魔上,并随之移动。假如他们可以被看到,则依旧需

27、要被分开射击(需要指明射击哪个)。假如蒸汽机车被冲锋了,它们也需要如常同样被分开袭击。但是除非钢铁恶魔同时处在近战中,不然整列机车不被认为被锁入近战,可以在下一轮继续移动。假如钢铁恶魔自身或者上一列机车被毁,任何后面的机车都被抛在原地。(但是不会受损,依旧遵循一切规则,etc.)钢铁恶魔牵引的机车上的武器只能在钢铁恶魔保持静止的轮开火。钢铁恶魔可以不受任何减损地牵引一辆机车,也可以牵引两辆,但是假如这么做了,其基础M值下降到3钢铁恶魔可以在它的移动开始阶段“卸下”之后的机车,(可以是最后一辆,或者总共两辆,但是显然不能只卸下中间一辆)将他们抛在原地。钢铁恶魔在此轮可以照常行动,但是被卸下的机车

28、模型被认为本轮已经移动过。当被卸下时,机车可以朝向任何方向,按照玩家的意愿。机车在游戏中不能被再次与钢铁恶魔驳接。破片加农炮:双管加农炮,释放出风暴一般致命的红热破片弹洒入敌人阵中。该武器只能用来射击钢铁恶魔正前方的敌人单位,属性如下:射程:18寸 力量:S6 特殊规则:破甲,复数伤(D3)选择一个目的,投两枚炮术骰,用较高那个骰子决定射击次数。只有两个骰子都misfire才算真的misfire。假如真的出了misfire,遵循主规则的黑火药misfire表查询结果。假如出现炸毁的结果,那么破片加农炮损毁,在接下来游戏中不能使用,此外钢铁恶魔自身受到D6伤,无视任何保护。碎颅机:决定冲撞和雷霆

29、践踏时,投掷2D6求和,取代之前的D6。此外,假如地形规则中建筑可以被毁坏,对建筑投伤的时候+1结果(比如4+变3+)。稀有位:惧震臼炮195pts M WS BS S T W I A Ld火箭炮阵列 - - - - 7 3 - - - 战争机器操作手 3 4 3 3 4 1 2 1 9食人魔奴隶 6 3 2 4 4 3 2 3 7单位规模:一门惧震臼炮和三名混沌矮人操作手装备(成员):重甲(仅限混沌矮人),单手武器特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类特殊规则(仅限惧震臼炮):复数伤(D6),穿甲,地震!,缓慢装填升级选项:惧震臼炮跑组成员可以添加进一名食人魔奴隶.+20pts(注意,这给战

30、争机器额外加入3点W,而不是通常的一点)惧震臼炮可以被安顿于蒸汽列车上,前提是军中包含至少一辆钢铁恶魔.+25pts惧震臼炮可以被地狱束缚.+25pts惧震臼炮武器属性:射程:12-72寸 力量:S5(10) 特殊规则:复数伤(D6),破甲,地震!,缓慢装填用惧震臼炮开火:遵循投石机的一切原则,除了以上特殊属性(中心S10,周边S5)当武器出现misfire时,查询黑火药misfire表格来决定结果。注意,为查询结果-1,以反映惧震臼炮不稳定的炮弹的危险。地震!:因该武器遭受过伤亡的单位中的所有模型在接下来一轮假如需要移动(涉及冲锋,变阵,人物离开单位,等等)或者使用移动或开火的武器时,都需要

31、做一个测试,仿佛他们身在危险地形中同样。战争机器在这种情况下被看做战车解决。缓慢装填:假如炮组中没有奴隶食人魔,那么在开火的接下来一轮需要掷D6,出3+才干正常开火。假如出现1或者2,此轮不能开火,但是下轮可以照常射击。地狱炮(详见WOC军事书),205分混沌攻城巨人,275分M WS BS S T W I A Ld5 4 3 6 5 6 3 特殊 10 怪兽装备:单手武器,攻城铠甲(5+甲护,对射击增长到3+)特殊规则:大型目的,引发惊骇,坚毅,心理免疫,摔倒,混沌攻城巨人袭击,破墙者升级选项:憎恨符文.+25pts(获得狂战士之怒,berserker rage,详见总规则中关于狂热的部分,

32、但是注意其他关于狂热的规则并不合用,同时做随机数量袭击时,可以重投数量值,但是必须接受第二次结果)鳞状尖刺.+10pts(假如装备此升级的巨人死在湖泊水流或者沟渠上,横跨于其上,在结算完倒下的伤害之后,不要移走巨人跌倒盖板,之后盖板可以被本方部队当做空地通过。(尸体桥果然牛叉)此外,假如此升级的巨人死在建筑或者要塞底下,本方模型突击横跨尸体的要塞时获得+1近战结算结果)跌倒:由于遍体重甲,这些家伙比起他们表亲更加站不稳。在如下情况中,需要测试巨人是否跌倒:在近战中被打败:在结算战斗结果之后,溃败测试之前在移动开始阶段逃跑迈过一个障碍物(当接触障碍物时)假如巨人决定“一路踩过去!”袭击:立即做测

33、试看是否跌倒,投掷D6,出1和2跌倒,被杀的巨人自动跌倒。跌倒方向和位置等鉴定和普通巨人无异(投偏移骰决定方向,任何被盖板擦到的模型算是命中,etc)盖板下的模型遭受一个S7,多重伤害(D3)的命中。假如巨人在使用“一路踩过去!”时候跌倒,敌军所受伤计入之后的近战结果。跌倒的巨人收到一点自动伤。假如在近战中,这点伤计入近战结果。摔在地上的巨人可以尝试在他的移动开始阶段站起来,但是本轮将不能移动。瘫在地上的巨人不能袭击,但是还可以本能自卫,所以敌军单位依旧需要投掷命中。假如摔在地上的情况下巨人被迫逃跑,那么立即被杀-敌军蜂拥淹没了巨人,透过铠甲的缝隙将他切成了乳酪切片。假如巨人在跌倒的状态下获得

34、追击敌军的机会,则代替追击,他立即站起来。他爬起来的那回合可以如常战斗(除了不能再移动)。混沌攻城巨人袭击:面对巨物(怪兽,怪物骑兵,怪物步兵,怪物野兽,战车,战争机器以及任何拥有大型目的的模型,除去建筑)1-2:下盘斩!3-4:棍棒猛袭!5-6:头槌面对人型生物或者更小的东西:1:大声吼叫2:棍棒猛袭!3-4:一路踩过去!5-6:撕裂刀锋下盘斩:锁定单独一个底盘接触的模型,巨人和受害者各投掷一个D6,加上他们自己的力量值,巨人方每高过对方一点,则对对方导致D3点无视甲护的自动伤。此外,无论结果为什么,除去巨人之外所有与受害的巨兽底盘接触的模型都要过一个I测试来躲开,不然遭受挣扎的巨兽导致的一

35、个自动伤。棍棒猛袭:锁定一个与巨人底盘接触的单独模型(即使在敌方单位中),该模型可以尝试通过一个I测试来规避这次挥击。假如失败,则遭受无视甲护的2D6点伤。假如出了双数,那么棍子插进了土地,巨人在这次近战的接下来回合中完全不能袭击。(尝试着拔出来这太傻了)头槌:锁定一个与巨人底盘接触的单独模型。自动导致一点无视甲护的伤害。假如受害者受到了伤害但是没被杀掉,那么他晕眩了,并且失去了随后的袭击。假如受害者这轮没有袭击,则该轮接下来不能袭击;假如已经袭击过,那么取而代之下一轮不能袭击。大吼大叫(和普通巨人没区别,自动胜出2分,双方不造伤,假如两个巨人对着用这招就算打平手)一路踩过去:相比普通巨人,混

36、沌攻城巨人太重没法来回跳,于是他们偏好直接胡乱挥击身上一切武器碾压过敌阵。一方面做一个跌倒测试,假如仍然完好站立着,那么选择一个底盘接触的敌军单位。该单位遭受D6下S8自动命中,照常做一切保护。撕裂刀锋:选取一个底盘接触的敌方单位。该单位遭受2D6下S6自动命中。如常做一切保护。假如掷出双6,那么除开导致12个自动命中,巨人必须立即做一个跌倒测试。所有之后导致的伤都算进这次近战结果里去。假如掷出双1,则整件事情变成了一个摆满杯具的茶几。敌人单位不会受到任何伤害,取而代之,巨人自己获得D3无视任何保护的伤,并且立即跌倒。所有随后的伤害都照常被算进近战结果中去。破墙者:混沌攻城巨人最喜欢干的事就是

37、砸烂一切建筑和围墙,让他们倒塌在那些里面的不幸受害者脑袋顶上。混沌巨人袭击建筑时永远选择棍棒猛袭袭击,不需要投掷随机袭击表格。哈苏特的黑锤 35pts仅限混沌矮子,魔法武器使用这把武器的近战袭击+2力量,任何易燃模型被成功造伤后直接秒杀恶意匕首 20pts魔法武器持有者获得(居然用的是suffers.无语)憎恨规则黑暗权杖(mace这么翻译没问题吧) 60pts魔法武器使用这把武器进行的近战袭击具有一击必杀规则,此外一场游戏一次,持有者可以对底盘接触的所有模型(不是敌人!所有!)导致一个自动伤,涉及他们的坐骑,无视甲护残酷的巴泽拉克之甲 50pts魔法护甲提供一个不可以再被任何其他方式提高的2

38、+甲护,以及魔抗2熔炉面具 65pts仅限混沌矮子,魔法护甲持有该物品者护甲值提高1点(比如5+变4+),此外他们导致胆怯(fear),拥有4+特护,对火焰袭击提高为2+特护岩石披风 40pts仅限混沌矮子,护身符持有者T+1,I-1(最低减到1)奴役之旗 35pts魔法战旗所有12寸内大地精单位心理免疫黑暗鲜血圣杯 50pts奥术物品在任何魔法阶段,只要持有者乐意,他可以将两方的法术池内法术骰数量各减少D3。分别为双方掷骰,并在掷骰前指明是哪方的减少量。假如掷出双1,则持有者受到一点无视甲护的伤害。假如掷出双6,持有者恢复一点之前受到的生命值损伤。阿萨卡的恶魔长颈瓶 100pts附魔物品,仅

39、限一次使用只能使用一次。该效力在玩家移动阶段开始时,声明冲锋之前发动。所有在持有者18寸内非心理免疫非不战败敌军单位遭受一个恐慌测试。所有在此范围内的建筑,结构物(structures),战车(涉及所有拥有战车类别属性的模型,原文是also including models with Chariot typeprofiles),以及其他战争机器遭受D6自动伤。注意此物品效果不是一个绑定法术(bound spell,一般怎么译来着),因此不可以使用常规的方法破除。哈苏特系法术额外效果:杀戮之火假如一发该系的魔法飞弹或者直接伤害法术以一个或多个具有易燃效果的模型为目的,法师在总施法结果中+D30号

40、:憎恨之息 6+维持在游戏中。憎恨之息是一个距离12寸的增益法术。只要法术仍然生效,目的单位获得憎恨规则。法师可以拓展该法术效果为影响12寸内所有友军单位,则该法术难度增至15+1号:燃烧怒焰 6+燃烧怒焰是一个距离8寸的魔法飞弹(8寸我表达强烈无语)。它导致D6下算作火焰袭击的S6伤害。术士可以尝试强效该法术效果至2D6下,则法术难度上升至12+2号:黑暗压制 8+黑暗压制是一个减益法术,射程24寸。每次目的单位都必须以-3LD通过一个领导力测试,不然在余下整场游戏中遭受一个-1LD减值。(可叠加,最低减到2)不战败单位不受此法术影响。(心理免疫也难逃一劫)3号:哈苏特的诅咒 10+ (有了

41、这个死亡系都可以去shi了)该法术是一个18寸射程的直接伤害法术。依照施法者的意愿,该法术锁定一个单独的敌方模型(甚至是一个加入单位的敌方人物)。目的遭受2D6-目的T值数量的打击,每一次打击4+出伤,无视甲护4号:灰烬风暴 12+ (这绝对是混沌矮子的明星咒语。)该法术是一个射程24寸的减益咒语。目的单位在近战中遭受-1命中处罚,远程命中收到-2处罚,直到施法者下一个魔法阶段开始为止。(注意是施法者,不是单纯下一个)此外,目的单位仅能做基础移动,不能冲锋,行军,或者飞行。目的单位同时视所有地形(除了不可通过地形)为危险地形,只要法术仍在连续。敌方法师处在该减益咒语中时将不能使用魔法咒语,除非

42、作用于他们自己(风太大什么也看不清了么)。任何处在该减益咒语影响下的单位都被视为拥有易燃规则。5号:地狱之锤 13+地狱之锤是一个直接伤害咒语。为决定有什么遭受该咒语袭击,从施法者底盘正前方开始,径直远离画一条3D6长度的直线。所有通过路上的模型(当做加农炮炮弹方式解决)都要做一个I测试,未通过则遭受一个S6的D3伤打击。任何因此遭受伤亡的单位都必须立即做一个恐慌测试。术士可以尝试将法术距离拓展为两倍(不是6D6,是2*3D6),则该法术难度上升至18+6号:Azgorh之火 18+ 该法术是一个直接伤害法术,可以被施放于施法者视线内桌面上任意一点。将一个小盖板圆心对准选定点放置,然后将此盖板

43、偏移D6寸(假如掷出hit,那么原封不动)。所有被盖板擦到的模型遭受一次S6打击。该打击具有火焰袭击和复数D6伤规则。此外,盖板圆心正下方的模型必须以-2减值做一次T测试,未通过则直接被杀,无视任何保护。术士可以尝试将该法术强效至大盖板效果,则施法难度上升至25+P.S.混沌矮子的法师可以选择除此之外的火焰,死亡,或者金属系法术特有武器装备:霰弹短枪(hailshot blunderbuss):12寸射程,S3,穿甲,多重射击(D3),攒射(注意:投一次D3,然后乘以可以射击的人数决定总射击次数,不要分开掷骰)攒射:该武器不受一般武器多重射击的命中减值当10个或者更多同单位的模型同时持该武器向

44、同一目的射击时,不受长距离(longrange)和坚守射击对命中上的减值当20个或者更多同单位的模型同时持该武器向同一目的射击时,他们可以重掷伤害骰阔刃火枪(fireglaive):远程:18寸射程,S4,穿甲近战:+1S,须双手持用黑铁鳞甲(blackshard armour):4+甲,对火焰袭击5+特护,恶魔铁匠和术士穿着之后不影响施法迷惑之刃:魔法武器,近战+1S,单手持用,可以结合盾牌拥有闪避保护(正面6+特护)Naphtha 炸弹:6寸射程,投掷武器,被命中敌人单位遭受D3下S3火焰属性破甲打击,假如命中出1,携带者自身遭受一点自动伤,属性为火焰袭击,破甲,可以使用甲护。哈苏特之血:

45、一次性使用物品,将在使用轮近战中替代携带者所有普通袭击。锁定一个底盘接触的单独模型(假如有骑乘的分开算的坐骑,那么要选择是坐骑还是上面的骑手),2+袭击奏效,假如投出1,物品将被浪费掉而没有效果。假如袭击奏效,那么将导致D6下自动命中,伤害掷骰遵循金属系法术额外原则(比如2+甲则2+伤,5+甲则5+伤),无论如何,投出1永远视为伤害未能奏效(即便对方是1+甲也是2+伤)。伤害无视甲护,并且同时算作火焰袭击和来自魔法武器的伤害。秽暗武具:阴险自私的恶魔铁匠经常把自己最杰出的作品留给自己使用。每一件秽暗武具都被认为是单手的魔法武器,拥有一项随机的特殊能力。该特殊能力在游戏开始时决定恶魔铁匠的魔法同

46、时决定。每一件这样的武器都是独一无二的,因此假如你阵中有两个或者更多恶魔铁匠,必须重投任何相同的能力。当决定能力之后,分别记录下来。投D6决定拥有何种能力:1:咒语加工:恶魔铁匠的传导掷骰+1(比如原本6+获得一个施法或者破法,则变成5+)2:熔炉爆炎:每场游戏一次,该武器可以在射击阶段做一次S3火焰属性的喷吐袭击3:秽恶天性:恶魔铁匠获得永恒憎恨规则(我想当不理解这和憎恨有何区别,难道每回合都可以重投命中?)4:毁灭生命:武器具有D3复数伤能力5:分解光环:(原文是Dweomer Leach,请各位高人指点翻译为什么比较妥当)恶魔铁匠的所有破法结果+16:邪魔附体:无视对手T,武器永远2+出伤。假如伤害掷骰出1,将额外使恶魔铁匠受到一点伤害。(原文是a further woundis inflicted on the Daemonsmith instead,这到底对手是否受伤。存疑,求各位大神指点)对这一点自残伤害,甲护特护均告无效。

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