影视片头的制作 毕业论文(1)

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1、天津农学院职业技术学院毕 业 论 文影视片头制作 学生姓名 系 别 电子信息工程系 专业班级 2021级信息管理专业 指导教师 成绩评定 2010年5月21 日天津农学院职业技术学院毕 业 论 文影视片头制作 学生姓名 系 别 电子信息工程系 专业班级 2021级信息管理专业 指导教师 成绩评定 2010年5月 21 日天津农学院职业技术学院电子信息系毕业设计任务书设计论文题目2021年中国电影回忆设计论文内容摘要本课题主要研究内容是AE工具栏Effect下特效像,和其他一些根本操作,Premier视频合成的方法和在视频和音频转换中添加特效。通过选取的丰富的图片、视频素材,在自己经过Photo

2、shop、AE和Premiere等软件的编辑,最终输出一个关于2021年中国电影的短片。 检查人签字指导老师意见摘要 2021年中国电影承续产业化改革以来的良好态势,精品佳作异彩纷呈,公共效劳能力与科技支撑作用显著增强,国产影片市场竞争力大幅提高,电影消费日益成为社会消费热点,电影产业在文化产业中的龙头地位更加出,我国向电影强国迈进的步伐更加稳健。2021年,中国电影全面产业化改革进入了第八个年头。这一年,电影故事片产量到达526部,是2002年的五倍多;国内电影票房到达101.72亿元,较2021年大幅增长63.9%,是2002年的11倍;全年电影综合效益157.21亿元,较2021年的10

3、6.65亿元同比增幅达47.4%。数据说明,中国电影已经根本走上良性循环、持续开展的健康道路,电影产业化改革取得阶段性的重要成果。论文中主要介绍如何使用Photoshop、After Effects、Premiere Pro等软件以及其他一些次要的辅助软件,制作出关于2021年电影回忆的短片。把对多媒体制作的理解融入到了短片制作的各个步骤和创意当中。力求制作出比拟优秀切题作品。文中也对上述的各种软件的功能和应用做了简要的阐述,把短片的制作做了详实的描述,比方如何制作图片、合成视频、特效和如何渲染视频。该短片的内容丰富,新颖,原理和实践相结合,努力满足美学性和欣赏性,能够唤起影迷们的对电影激情和

4、热情。关键词:电影 特效 视频第一章 前言二十一世纪进入信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济开展的主导产业之一 。目前,中国软件产业还处于成长期,其市场潜力还远远没有挖掘出来。2005年中国软件市场总体规模将到达907亿元,增长率到达33%。2021年左右,中国软件产业将步入成熟期。IT产业作为知识密集、技术密集的产业,其迅猛开展的关键是有一大批从事IT技术创新的人才。一定数量、结构和质量的IT人才队伍是IT产业开展的支撑,一个国家的IT人力资源储藏、IT人才培养及使用状况决定着该国IT产业开展的水平和潜力。也可以说,IT产业的竞争就是

5、人才的竞争,高水平的IT人才培养和队伍建设是走向IT产业大国和强国的前提条件。而未来一段时期,我国将会利用国际产业转移的重大机遇,聚集各种资源,突破核心技术制约,在集成电路、软件、计算机与信息处理、现代移动通信、信息平安、信息效劳和系统集成等技术领域加强创新,促进IT产品更新换代,推动我国由IT大国向IT强国转变,并进而推动国民经济信息化进程,以信息化带开工业化,走出一条新型工业化道路。 所以,无论是从大的方向讲,还是从小的方面讲,培养和储藏高素质的IT人才都显得非常重要。随着计算机的开展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用,AE影视后期,在今天的影视行业制作行业中已经不再是一个新鲜的名词了。现

6、在影视后期这个新生的行业正在如火如荼的开展,许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。第二章 片头制作技术的背景2.1 硬件和系统配置对于硬件配置,没有太特殊的要求,CPU选择Intel或者ADM,主频至少在300MHZ以上,另外至少需要512MB内存、500MB硬盘交换空间。随着技术的开展,在市场上一般显卡都能满足软件运行的要求,因为这些显卡一般都支持3dmax和AE,支持1024*768的分辨率以及16位色的显示。主要软件的根本介绍 Adobe After effects 软件介绍Adobe After Effects 并不是一个非线

7、性编缉软件,它主要是用于影视后期制作,是一个为产生复杂的,有趣的,特殊的效果的影像编辑系统。After Effects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和 Web 产生非常复杂的,流畅 2D和3D 效果,它装载有复杂函数。After Effects软件的安装前期很简单,只要点击下一步就好了。到了后门就需要大家注意一下了。一般情况下,我们会选择 软件激活选项而不选择30天试用版。因为选择 软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会因为30天到期而不能使用。After Effects插件的安装也很简单,只要将所需要的插件复制到After Effects的安装目录下的Plug-ins

8、文件夹中就好了。但是,有一些软件是需要注册的。否那么会在合成窗口中出现红色的叉。这就提示我们该插件需要注册,点击该软件的option选项,利用注册机输入用户名和密码即完成。Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意; AE同样保存有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的工程文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至

9、还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维与三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或三维中工作或者混合起来并在层的根底上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大局部的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。 Premiere的简单介绍Premiere 是 Adobe 公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领

10、域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的 DV (Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出播送级的视频作品。在普通的微机上,配以比拟廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。在 Premiere 6。0 之前,Adobe 公司相继推出 4。0,4。2,5。0,5。1 和 5。5。其中,5。0以后的版本都同时支持Windows95/98、WindowsNT及其升级版本Windows 2000。Premiere6。0为视频节目的创立和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节

11、目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。另外在Premiere 6。0中,首次参加关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。Premiere6。0提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。自Premiere 6。0之后,Adobe 公司又相继推出了 Premiere 6。5,Premiere pro 1。07。0,1。5,2。0 和 Premiere Pro CS3,Premiere Pro C

12、S4。由于功能完整,稳定最好,Premiere 6。5 成为Premiere 最为经典的软件截至目前为止,Premiere 从 6。5 以后的版本又以 Premiere Pro 统称,其1。0版也可以称为7。0版。Adobe Premiere目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广阔视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。最新的 Adobe Premiere Pro CS4 和 Adobe CS4 Master 一起,为专业人员提供更好的创作流程。Adobe 公司2007年4月16日在其官方实验室网站(Adobe Labs,

13、 :/labs。adobe。com)发布了Adobe Premiere Pro CS3测试版。这是Adobe有史以来第一次在正式版Premiere发布之前提供测试版下载。ds max2021软件介绍Autodesk公司的3ds Max3d studio Max是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。Autodesk 3ds Max 2021 的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal渲染工具包以及模拟现实中外表状态的ProMaterials 素材库。这一版本还带来了众多biped的改良以及新型 UV 编辑工具。经过改良的 OBJ

14、和 Autodesk FBX 文件格式的输入与输出大幅提高了与 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 Recognize,与 Revit Architecture 2021 一起显著改善了应用软件内的工作流程。 第三章 作品主要制作步骤和方法Photoshop制作图片如图: 3.2 3D制作的立体字如下图:3.3 After Effects7.0 制作三维分屏效果操作步骤如下:Step 01:翻开After Effects7.0,执行Compositio

15、n(合成)|New Composition(新建合成)命令,在弹出的Composition Setting(合成设置)对话框中按照图3-1所示设置。然后单击好按钮。图3-1Step 02:执行File(文件)|Save(保存)命令,在弹出的另存为对话框中输入文件的保存名称,并选择保存文件的路径,然后单击“保存按钮。Step 03:执行文件|导入|文件命令,选择需要导入的图片的文件夹。Step 04:在工程窗口将素材拖到时间线窗口,选择所有图层,分别翻开Position(位置)属性,并设置其参数。Step 05:执行层|新建|无效对象层命令,新建一个Null 1图层,将所有图层的3D层开关翻开,

16、并设置父对象。Step 06:执行层|新建|摄像机命令,在弹出的摄像机设置对话框中进行如图32所示进行设置。Step 07:在合成窗口中右下角,单击当前摄像机选项,在下拉菜单中选择自定义视图1,并调整摄像机的位置。Step 08:在时间线窗口中选择“Null 1”图层,展开其变换属性,进行设置参数。Step 09:在时间线窗口中选择“Null 1”图层,展开定位点和缩放属性,在0秒、1秒和6秒24帧处插入关键帧,并设置参数。选择“Null 1”图层和图片素材图层,执行层|预合成命令,在弹出的预合成对话框中进行设置。Step 10:执行Effect(特效)|Trapcode|Shine发光命令,

17、在特效控制面板中按照33进行设置,效果如图34所示。图33Step 01:执行合成|新建合成命令,弹出合成设置对话框,设置尺寸为640*480,时间长度为5秒,并将其命名为tvwall,保存设置。Step 02:选择层|新建固体层命令,设置颜色为“黑色,并将其命名为fractal noise。执行效果|图34Step 11:执行合成|新建合成命令,在弹出的合成设置对话框中进行设置单击确定。Step 12:在工程窗口将剩余素材拖到时间线窗口中,选择所有图层,分别翻开位置属性,并设置参数。Step 13:执行层|新建|无效对象层命令,新建一个Null 2图层,将所有图层的3D层开关翻开,并设置父对

18、象。Step 14:执行层|新建|摄像机命令,在弹出的摄像机设置对话框中进行设置。Step 15: 在合成窗口中右下角,单击当前摄像机选项,在下拉菜单中选择自定义视图1,并调整摄像机的位置。Step 16:在时间线窗口中选择“Null 2”图层,展开其变换属性,进行设置参数。Step 17:在时间线窗口中选择“Null 2”图层,展开定位点和缩放属性,在0秒、1秒和6秒24帧处插入关键帧,并设置参数。选择“Null 2”图层和图片素材图层,执行层|预合成命令,在弹出的预合成对话框中进行设置。Step 18:执行Effect(特效)|Trapcode|Shine发光命令,在特效控制面板中进行设置

19、。Step 19:执行合成|新建合成命令,在弹出的合成设置中按照图35进行设置,然后单击好。图35Step 20:在工程窗口将“三维空间分屏合成和“三维空间分屏1”合成拖到三维空间分屏效果的时间线窗口中,效果如图3-6所示。图3-6Step 21:执行文件|保存命令。3.4 After Effects制作动感电视墙Step 01:选择合成|新建合成命令,弹出合成设置对话框,设置尺寸为和时间长度,并将其命名为tvwall,如图3-7所示。图3-7Step 02:选择层|新建固体层,设置颜色为“黑色,命名为fractal noise。执行Effect | Noise & Grain Noise命令

20、,给fractal noise图层加上一个Fractal Noise特效。Step 03:在Fractal Type下拉列表框中选择Basic方式。在Soft Linear选项;设置噪波的复杂度数值为20;Step 04:选择效果|颜色修正|曲线,调节曲线如图3-8所示。选择效果|颜色修正|级别命令,来进一步调节噪波的比照度,在特效控制面板中设置数值如图3-9所示。 图3-8 图3-9Step 05:在时间线窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择新建固体层,设置固态层为黑色。Step 06: 选择合成|新建合成命令,弹出合成设置对话框,设置尺寸为和时间长度,并将其命名为Card Dance

21、,单击好保存设置。Step 07:选中之前制作的tvwall合成和电视墙.jpg拖到时间线窗口中,翻开电视墙.jpg层的三维开关,关闭tvwall图层的显示开关,并且新建一个固态层,命名为background并放置在最底层,如图3-10所示。 图3-10Step 08:选中电视墙.jpg图层,选择效果|Simulation|Card Dance,并设置其参数如下:图3-11Step 09:将时间指示器移动到0秒的位置,展开Z Position,在Source下拉列表中选择Intensity 1选项;设置Multiplier选项的数值为-24;设置Offset选项的数值为15 ,并为此两项打上关

22、键帧。Step 10:将时间指示器移动到5秒钟的位置,设置Multiplier选项的数值为0;设置Offset选项的数值为0。在将时间指示器的位置移动回0秒的位置,展开X Scale,设置Multiplier选项的数值为1;接着将时间指示器移动到5秒的位置,设置Multiplier选项的数值为0。此时,预览效果如图3-12。 图3-12Step 11:将时间指示器移动到2秒17帧的位置,展开Transform,设置Scale选项的数值为170,170,170;设置Orientation选项的数值为331,34,0,并为此项打上关键帧。接着讲时间指示器移动到5秒钟位置,设置Scale选项的数值为

23、100,100,100;设置Orientation选项的数值为0,0,0,最终效果如图3-13所示。 第六章 片头制作过程中的体会心 得短短的三个月毕业设计终于顺利完成,我也觉得一下子轻松了许多。在这个短暂的三个月中我不但学习到了不少的ae和3d技术,更是从中发现了自身的很多缺点。 毕业设计的题目和分组下来的时候,曾经我一度迷茫,不知道该如何下手去制作这个长度只有十几秒时间的片头。因为尽管我有很多的想法,可是做的是片头,时间有限,怎样在这有限的时间内把我的想法融合进去!于是我开始反复不断的去欣赏网上的成功佳作,汲取他人成功之处,我决定从现在流行的三维入手。 找到了入手的地方,于是我开始反复不断

24、的建模,做3d动画,这是个艰难的过程,因为我对3d的摄影机动画很陌生,调了很久都调不出想要的效果。我请教了三维老师,又到图书馆借了好几本3d动画的书籍作为参考,同时也在网上看了不少的视频教程,皇天不负有心人,在不断的学习和反复的调试后,终于调了个不错的动画,这使我备受鼓励,我想只要踏踏实实的,再大的困难也有解决的一天!也是通过这次毕业实际,我的3d动画水平得到很大的提升。 毕业设计分几个阶段进行,各个阶段有各自不同的特点。每个阶段的任务完成时,我总能从分析、动手练习中学到一些课本上学不到的内容。例如在刚刚主题的选取的时候我们已开始都是想的一些很不实际的东西,但是经过我的指导老师的分析,才深刻认

25、识到不是所有的创意都可以使片头效果更好,有些东西虽然很炫,但是添加进去的时候不免会冲乱整个片头的旋律,等于是画蛇添足。像这些方面的内容是要靠自己不断摸索、实践,发挥你的头脑,再联系实际情况,结合你自己在课本上学到的东西这几方面相加得到的,并不是在书本上照搬照抄就可以实现的。 毕业设计根本上算是对这三年学习的一个总结,总结出自己的优点和缺点,总结出自己更适合向哪方面开展,更是总结出了一些做人做事的道理。我想毕业设计重在让我们得到锻炼,能在实际的操作重得到在平时学习中得不到的东西才是毕业设计最核心的目的吧。 这次的片头是我花了三个月时间做的最大的一个工程,但是我做出的片头和网上高手的作品相比起来很

26、逊色,在视觉表现方面也欠缺很多。这是我最大的遗憾,我将在以后的工作和学习中不断弥补自己缺乏,争取能学到更精的片头制作技能。 书到用时方恨少,在设计的过程中,遇到困难了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出时间钻研自己的专业,充实自己,从各方面去完善自己的专业知识,把专业做到更好,也把工作做到更好!参考文献1 应杰/许小荣,After Effects影视特效与电视栏目包装实例精粹,机械工业出版社2 王同杰,Premiere Pro CS4视频编辑经典150例,北京:中国青年出版社,3After Effects 7.0影视特效设计经典100例 ,陈伟/江洪波编著,中国电力出版社4 倪栋,

27、人民邮电出版社5 程明才,典藏Premiere Pro CS3 视频编辑剪辑制作完美,人民邮电出版社6 史宇宏,零根底学Premiere中文版,清华大学出版社,2007-07-297 After Effects CS3从入门到精通,中国铁道出版社,2021致 谢毕业设计顺利的完成了,心里不禁产生很多感慨,想想这三个月的片头制作过程中经历了不少的困难,但是由于老师和同学的热心帮助和鼎力支持,才使我最终战胜重重困难,获得了最终的满意的成果。片头制作是一个看似简单,操作起来实那么很复杂,这其中需要长时间的耐心调试和优化。期间我遇到了很多的问题,但是为了到达更好的效果,我反复的进行修改,一步步的踏踏实

28、实的完成好片头效果。在最终漂亮的片头展现在大家面前且得到他们的赞同时,我心里感到无比的开心。我认识到了实践出真知,不管理论学的再好,只有能做出好的作品出来才是真正的学以致用。这次的毕业设计,不光我的3D和AE技术得到一个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力。与此同时,更是让我认识到团队合作精神的重要性,这将对我的终生受益。再一次对帮助我完成毕业设计的老师和同学们表示衷心的感谢,谢谢你们,没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩!参考文献1 廖望等.中文Photoshop CS应用根底教程电脑学校21世纪教材系列:冶金工业出版社.2 催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社

29、.3 李仲.从零开始(Premiere根底培训教程): 北京出版社.4 林大伟. Photoshop创意私房书:北京出版社.5 龙女. AE教程:人民教育出版社.6 李金明. 中文版Photoshop CS3完全自学教程:人民教育出版社.7 阑京东. Photoshop创意杂志: 北京大学出版社.8 正捷. 影视宣传片制作: 武汉出版社.9 何苏六. 电视画面编辑: 中国播送电视出版社.10 李晓彬. 影视动画数字后期编辑:海洋出版社.11 张旭东.After Effects影视特效白金手册:中国电力出版社.11 马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社.12 李金明 李

30、宏宇等.Photoshop cs3视觉表现技能与典型实例:人民邮电出版社.目 录第一章 创作主题介绍及软件功能11.1 创作主题介绍1各大洲预选赛规那么1世界杯主题曲2桔祥物2比赛用球:JABULANI3命名3设计31.2 软件功能41.2.1 After Effects 的根本功能4的根本功能4第二章 主要制作步骤和方法52.1 制作主要工具简介52.2 作品制作过程简介52.2.1 Photoshop制作主图片52.2.2 After Effects制作视频62.2.3 Premiere Pro视频后期步骤11第三章 总 结15参考文献16致 谢17第一章 创作主题介绍及软件功能1.1 创

31、作主题介绍2021年南非世界杯南非世界杯会徽第十九届世界杯足球赛官方名称:2021 FIFA World Cup South Africa决赛周将于2021年6月11日在南非的九个城市的十座球场举行,本届是首次在非洲举行的世界杯。共有来自世界各地的32支球队参加赛事,共进行64场比赛决定冠军队伍。除了主办国南非,其他球队需要以外围赛争取参加决赛周的席位。2021年12月5日,南非世界杯进行了分组抽签仪式,并确定了小组赛的赛程。 中文名:2021年南非世界杯外文名:2021 FIFA World Cup South Africa举办地点:南非开始时间:2010年6月11日结束时间:2010年7月

32、12日届数:第十九届参赛球队: 32支各大洲预选赛规那么2021年南非世界杯预选赛分为欧洲,南美洲、亚洲、非洲、大洋洲和中北美及加勒比地区一共六个大区进行比赛,六个赛区将决出31支参赛队,加上东道主南非,一共32支球队参加2021年南非世界杯。南非作为2021年第十九届世界杯足球赛的主办地。南非总统姆贝基说:“2021年世界杯在南非举办是对非洲的一种敬意,这说明.围绕此主题此制定的2021年南非世界杯口号是“在非洲与非洲一起胜利(Win in Africa with Africa)世界杯主题曲随着世界杯分档的推出,国际足联也公布了南非世界杯的主题歌。一首叫做?飘扬的旗帜?的歌曲经过了多轮的评审

33、最终被选为了南非世界杯的官方主题曲。主题歌的演唱者为 31岁的歌手Knaan,他出生在索马里的一个艺术之家,由于国内局势动乱,13岁随家人移居加拿大,但他仍然心系索马里,创作的很多歌曲都和索马里局势相关。 ?飘扬的旗帜?是他今年2月底发行的专辑?游吟诗人?中的一首歌,歌曲带有浓郁的非洲气息,表达了对这片充满战火 、贫穷和落后的土地不离不弃的热爱。在今年9月国际足联举行的世界杯主题曲征集中,克南将自己的歌曲寄给了国际足联,最终被国际足联所认可,成为了南非世界杯的主题歌。据悉,克南已经联手西班牙歌手David Bisbal特别为世界杯重新制作一款混音版的?飘扬的旗帜?用于宣传,两个版本届时都将收录

34、在南非世界杯歌曲专辑之中。 2021年4月29日,南非世界杯主题曲由南非世界杯官方指定全球唯一主题曲?非洲时刻?Wake Wake,著名拉丁歌手夏奇拉创作并参与制作歌曲,这首歌德英语及西班牙语版28日对外公布。夏拉奇将于2021年6月10日在南非世界杯开幕庆典音乐会上担任最重要的演出嘉宾。世界杯主题曲音乐录影带将在5月中旬面市,并分为普通版及3D版在全球范围内播出。 桔祥物 一只长着一头绿色非洲卷发的可爱豹子被作为2021年南非世界杯足球决赛的桔祥物。 据英国播送公司23日报道,组委会不但为这个小豹子取名Zakumi,还为它打造了一份履历,根据“扎库米的履历,它出生于1994年6月16日。这是

35、南非种族隔离政策宣告结束的日子。 这一天同时也是南非的“青年节,以纪念1976年在白人统治下爆发的反种族隔离政策的南非青年抗议示威。 在22日南非国家电视台的世界杯桔祥物亮相节目中,一个身穿“扎库米服装的演员和曾带着南非夺得1996年非洲杯冠军的该国球星马克-费什进行了球技表演。 “扎库米名字中的头两个字母ZA是南非11种官方语言中最主要语言南非语中“南非的缩写;后面的字母KUMI在许多非洲语言中的意思都是“10”,意味着南非世界杯举办的年份。 南非世界杯组委会发言人默迪斯说,在南部非洲的一些语言中,“扎库米也有“欢送前来的意思。 国际足联秘书长瓦尔克说,扎库米代表南非的人民、地理和精神。他相

36、信,在世界联合会杯与南非世界杯举行之前和之际,扎库米将给人们带来欢乐。 国际足联于1966年英格兰世界杯中首次推出桔祥物。当时的桔祥物是一只身穿米字旗的英国狮子。 比赛用球:JABULANI “JABULANI源于非洲祖鲁语,意为“普天同庆。新的比赛用球在技术上取得历史性突破,设计上那么融入了南非元素。 该款比赛用球是由阿迪达斯研发创立。2021年12月4日阿迪达斯和国际足联在开普敦共同发布2021年南非世界杯官方比赛用球“JABULANI。“JABULANI采用阿迪达斯全新研发的“GripnGroove球面,使得球体可以在任何天气条件下始终保持稳定的飞行路线,从而大大提升球员对足球的控制力。

37、“JABULANI突破性地仅由八块表皮组成,阿迪达斯首次采用球形制模的方法使每一块表皮都实现三维立体结构,然后以热粘合技术拼接完成,从而使新球较以往更圆、运行更精准。 命名“JABULANI源自班图语系中的祖鲁语。作为南非共和国11种官方语言中的一种,它是约为25%的南非人的母语。 “JABULANI直译即为“普天同庆(to celebrate)。足球代表着一种能融合全世界的激情,“JABULANI作为全新世界杯比赛用球的名字,很好地诠释了这种激情,邀约全世界球迷共享明年夏天将在南非举行的这场足球盛宴。 设计作为阿迪达斯的第11个世界杯比赛用球,“JABULANI在设计中采用了11种不同的颜色

38、。11种颜色也代表着每支足球队由11名球员组成,同时寓意南非拥有11个部落和11种官方语言。南非是非洲大陆上拥有最多民族的国家之一,缤纷的色彩诠释了其多样化而又和谐统一的民族特点。白色球体上的四个三角形图案赋予“JABULANI充满非洲精神的独特外观,而一些个性化的设计,如球面上酷似约翰内斯堡足球城体育场外形的花纹,那么突显南非的美轮美奂。1.2 软件功能1.2.1 After Effects 的根本功能After Effects 适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台,动画制作公司,个人后期制作工作室以及多媒体工作室等。在新兴的用户群如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用

39、它。新版本的After Effects 带来了前所未有的卓越功能,在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画样稿,多媒体和网页动画方面都有其发挥的余地。 AE的功能不在于它的前期设计,而主要是对作品进行后期润色。通常情况下,利用三维软件制作出根本动画,然后利用AE进行后期合成,例如添加光效,制作边形,校色等。1.2.2 P Premiere Pro 2.0 最大的新特性就是无需第三方插件支持,即可从四个不同的视频源编辑多摄像机影像。Premiere Pro 新多 multi camera特性让用户使用快捷0,1,2,3和4快速进行编辑或剪切,0代表录制,数字1-4代表不同多摄像机角度。在

40、多数情况下,当使用multi-camera工作时,剪辑师更乐意只使用一个音轨道。然而,该设置可以修改,这样音频和视频轨道可以同时进行剪切。第二章 主要制作步骤和方法此次片头设计选用了After Effects CS4和 Premiere Pro 2.0软件。下面分别说明各软件的制作步骤。2.1 制作主要工具简介(1)Photoshop:主要是对图片的合成、剪切来制作出自己需要的图片。 (2)After Effects:该软件是制作短片的主要工具之一,在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画样稿,多媒体和网页动画方面都有其发挥的余地。(3)Premiere:该软件是视频短片后期处理工具,

41、主要是针对短片的剪辑、组合、转场特效、画面特效等。还有最主要的也是最重要的就是它是处理声音的最正确软件之一,可以为视频配上最适宜的音频。在短片的制作过程中还会有其他一些辅助软件等2.2 作品制作过程简介 Photoshop制作主图片如图: After Effects制作视频1、合成1 启动After Effects,执行Composition图像合成New Composition新建图像合成命令,新建一个Composition窗口,命名为“合成1”,如图1-1所示。图1-1将事先准备好的图片素材等文件导入到Project工程窗口中,并将它们拖动到Timeline时间线窗口中。翻开图层的三维属性

42、,并对素材的大小和位置进行调整,如图1-2所示。图1-2选中图层1,执行Effect效果 CC卷页命令,为其添加滤镜,在设置面板中调整参数,如图1-3所示。图1-3此时效果如图1-4所示。图1-4图层2、3、4、5、6效果操作方法如同图层1的做法一样,这些图层还添加了Sclae变换属性里面的透明度,透明度在改时间段内从100%变到0如图1-5所示。图1-5至此,合成1制作完成,按下空格键进行预览,效果如图1-6所示。 图1-62、合成3启动After Effects,执行Composition图像合成New Composition新建图像合成命令,新建一个Composition窗口,命名为“合

43、成3将事先准备好的图片素材等文件导入到Project工程窗口中,并将它们拖动到Timeline时间线窗口中。选中图层1,按一下S键展开图层1的Sclae变换属性,单击按钮为Sclae记录关键帧动画。在时间0s处设置定位点的值,在时间5s处设置参数为,如图1-7所示。 图1-7按下空格键进行预览,效果如图1-8所示。 图1-83、合成7启动After Effects,执行Composition图像合成New Composition新建图像合成命令,新建一个Composition窗口,命名为“合成7将事先准备好的图片素材等文件导入到Project工程窗口中,并将它们拖动到Timeline时间线窗口

44、中。选中图层1,执行动画应用动画预设淡入淡出主控,Tint,调整参数。如图1-9所示 图1-9按下空格键进行预览,效果如图1-10所示。 图1-10其余合成的操作方法如同1,2,3的做法一样2.2.3 Premiere Pro视频后期步骤1:启动Premiere Pro,新建工程“xiaoke,在New Sequence对话框的General选项卡中进行设置,工程的序列参数设置如图2-1所示图2-12:将事先准备好的图片素材等文件导入到Project工程窗口中,效果如图2-2所示。图2-23:将把素材插入Time line面板的Video轨道中,在Time line时间线面板中使用右侧工具条中

45、的Razor Tool剃刀工具对素材进行分割,分割区域参加另外的素材或删除这份区域而得到的效果如图2-3所示。图2-34:在Effect面板中选择Dither Dissolve转场特效,将其拖入Time line面板中分割的两个Video的中间位置,调整这Dither Dissolve为局中在切口,如图2-4所示。 图2-4 从而得到的视频效果在Program Monitor节目监视器窗口可预览,如图2-5所示。图2-55:菜单栏中选择“字幕命令,翻开“新建字幕对话框,单击确定。翻开字幕窗口,在“字幕工具面板中选择按钮,在“字幕设计面板中输入相关内容的字幕,在“字幕属性面板的“属性区域中,将“

46、字体设置为“Arial Narrow,“字体尺寸设置为50,“字幕风格设置为“Lithos Gold Strokes 52”,设置完成后,字幕如图2-6所示。 图2-6第三章 总 结总体来讲,这次选择影视片头设计做为自己毕业设计的题目是收获颇丰的。我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差异的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最正确的表达方

47、法,要把自己的感觉翻译成群众能够理解的有效视觉语言。决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差异会在表达作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。制作此视频的过程中,我用到了photoshop、premiere、after effects软件。运用这些编辑软件,主要是为了让我在设计的过程中更加深入地了解非线性编辑软件与线性编辑软件的概念和区别、了解图形处理软件的主要功能。今天,我面临着离开校园走入社会的时刻,我常问自己

48、学会了什么。现在我要说的是虽然我说不上来到底学会了什么,但是三年来尤其是做这次影视片头设计对我的影响一定非常大。从这一时刻开始我学着去观察,去思考,去理解,去欣赏,去评价,去表达。参考文献1 何平/王同杰,After Effects梦幻特效设计150例,北京:中国青年出版社,2 王同杰,Premiere Pro CS4视频编辑经典150例,北京:中国青年出版社,3 王绍强,创意空间M,广州:岭南美术出版社,20024 顾大庆,设计与视知觉,北京:中国建筑工业出版社,20025 中华人民共和国国家技术监督局,GB3100-3102,中华人民共和国国家标准,北京:中国标准出版社1994-11-01

49、6 尹定邦,?设计学概论?,湖南:湖南科学技术出版社, 2003 7 南云治嘉日本,视觉表现黄雷鸣等,北京:中国青年出版社,致 谢能够完成这次毕业设计得益于高畅老师的悉心指导,她以科学而严谨,严肃而认真的治学态度给了我很大的影响和帮助。她在我制作毕业设计的过程中提出了许多珍贵的意见,使我少走了多弯路。在此特别向老师的辛苦和指导表示由衷地感谢。三年来高继辉老师以及所有教育过我关心过我的老师都对我的学习和生活起到了积极的重要的影响,给了我许多帮助。在此向你们表达我最诚挚的谢意。三年来是家人的默默支持让我在学校完成学业,在这里我要对我的家人说声:谢谢你们!三年来我的成长也离不开同学们的帮助和关心,在此我向你们表示感谢。谢谢你们让我成长了许多。 最后再一次对所有关心我帮助我保护我的人表示感谢,三年来你们给我的关心和帮助将是我一生的财富。谢谢!

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