概率教学设计

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1、 /3 1 概率 【教学目标】1知识技能:(1)在具体情境中了解概率的意义,体会事件发生的可能性大小与概率的值的关系。(2)理解概率的定义及计算公式 mP A=n,明确概率的取值范围,能求简单的等可能性事件的概率。2数学思考与问题解决:(1)让学生经历概率的探索过程,丰富对随机事件现象的体验,体会概率是描述不确定现象规律的数学模型。(2)经历用试验的方法获得概率的过程,积累数学活动经验,发展学生合作交流的意识,培养学生分析问题的能力和抽象思维的能力,锻炼质疑、独立思考的习惯和精神,帮助学生逐步建立正确的随机观念。3情感态度:在合作探索、动手操作的过程中,利用生活素材,激发学生学习的好奇心与求知

2、欲,体验数学价值。结合随机试验的随机性和规律性,让学生了解偶然性寓于必然性之中的辩证唯物主义思想。【教学重点】在具体情境中了解概率的意义,理解概率定义及计算公式 mP A=n。【教学难点】了解概率的定义,理解概率计算的两个前提条件。【教学过程】一、创设情境。1事件可以分为哪几类;什么是随机事件?随机事件发生的可能性一样吗?2在同样的条件下,某一随机事件可能发生也可能不发生,那么它发生的可能性究竟有多大?能否用数值进行刻画呢?这节课我们就来研究这个问题。二、问题活动。问题 1:在上节课的问题 1 中,从分别写有数字 1、2、3、4、5 的五个纸团中随机抽取一个,这个纸团里的数字有几种可能的结果?

3、你认为每个数字被抽到的可能性大小相等吗?如果相等,你认为它们的可能性大小是多少?问题 2:在上节课的问题 2 中,掷一枚六个面上分别刻有 1 到 6 的点数的骰子,向上一 /3 2 面上出现的点数有几种可能的结果?你认为每种点数出现的可能性大小相等吗?如果相等,你认为它们的可能性大小是多少?三、引出概率。1一般地,对于一个随机事件 A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A 发生的概率,记为 P(A)。2概率计算必须满足的两个前提条件:(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等。3一般地,如果在一次试验中,有 n 中可能的结果,并且它们

4、发生的可能性都相等,事件 A 包含其中的 m 种结果,那么事件 A 发生的概率 mP A=n。4随机事件 A 发生的概率的取值范围是 0P(A)1,如果事件 A 时必然事件,那么 P(A)=1,如果事件 A 是不可能发生的事件,那么 P(A)=0。四、精讲例题。例 1:掷一枚质地均匀的骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:(1)点数为 2;(2)点数为奇数;(3)点数大于 2 且小于 5。师生活动:教师引导学生进行分析,因为掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能为 1,2,3,4,5,6,共 6 种。这些点数出现的可能性相等,所以可用 P(A)mn来求解。例 2:如图是一个可以自由转

5、动的转盘,转盘分成 7 个大小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色。指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形)。求下列事件的概率:(1)指针指向红色;(2)指针指向红色或黄色;(3)指针不指向红色。师生活动:教师引导学生分析,问题中可能出现的结果有 7 种,即指针可能指向 7 个扇形中的任意一个。因为扇形的大小相等,所以指向每个扇形的可能性相等,所以根据概率公式,可以把符合条件的情况确定。例 3:如图是计算机中“扫雷”游戏的画面。在一个有 99 个方格的正方形雷区中,随机埋藏着 10 颗地雷,每个方格内最多只能埋藏

6、 1 颗地雷。小王在游戏开始时随机地点击一个 /3 3 方格,点击后出现了如图所示的情况。我们把与标号 3 的方格相邻的方格记为 A 区域(画线部分),A 区域外的部分记为 B 区域。数字 3 表示在 A 区域埋藏有 3 颗地雷。下一步应该点击A 区域还是 B 区域?五、巩固练习。1抛掷一枚质地均匀的硬币,向上一面有几种可能的结果?它们的可能性相等吗?由此能得到“证明向上”的概率吗?2把一副普通扑克牌中的 13 张黑桃牌洗匀后正面向下发在桌子上,从中随机抽取一张,求下列事件的概率:(1)抽出的牌是黑桃 6;(2)抽出的牌是黑桃 10;(3)抽出的牌带有人像;(4)抽出的牌上的数小于 5;(5)抽出的牌的花色是黑桃。3不透明袋子中装有 5 个红球、3 个绿球,这些球除了颜色外无其他差别。从袋子中随机摸出 1 个球,“摸出红球”和“摸出绿球”的可能性相等吗?它们的概率分别为多少?为什么?六、课时小结。1什么是概率?2如何求事件的概率?求概率时应注意哪些问题?

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