毕业设计(论文)flash《西飞宣传片》

上传人:ra****d 文档编号:194338252 上传时间:2023-03-13 格式:DOC 页数:31 大小:2.78MB
收藏 版权申诉 举报 下载
毕业设计(论文)flash《西飞宣传片》_第1页
第1页 / 共31页
毕业设计(论文)flash《西飞宣传片》_第2页
第2页 / 共31页
毕业设计(论文)flash《西飞宣传片》_第3页
第3页 / 共31页
资源描述:

《毕业设计(论文)flash《西飞宣传片》》由会员分享,可在线阅读,更多相关《毕业设计(论文)flash《西飞宣传片》(31页珍藏版)》请在装配图网上搜索。

1、设计题目:西飞宣传片完成时间:2008年8月6日设计 学 号:学校班级:计算机信息管理(06110)联系 :指导老师: 摘 要 FLASH 8是Macromedia公司推出的一种交互式的动画设计工具,可以将音乐、声效和动画融为一体,制作和编辑各种以动画形式显示的网页标志、网页横幅和网页广告,还可以制作课件、MTV、游戏和网站。本FLASH作品西飞宣传片是应用FLASH将一个网络站点简化并制作出来达到宣传作用,使网民能够通过本作品来了解西飞公司的基本状况和产品,达到宣传的目的。在制作的过程中选择了cool edit 和photoshop两个辅助工具。Cool Edit Pro可以对文件2GB以下

2、及超过25种文件格式做录制、播放、转换、编辑等功能,而它的声效包括:回响效果、多次敲击延迟、3D环绕效果、合音效果、失真效果.等。Potoshop是Adobe公司推出的计算机图形图像处理软件,它凭借强大的图像处理功能,无限的创意空间以及简易的操作界面,使设计者可以随心所欲地编辑位图图像。关键字:FLASH Cool edit Photoshop目 录摘 要.1第一章 绪 论 .31.1 FLASH简介.3 Flash动画的制作原理.5 Flash的发展前景.5其他应用软件简介.6 .71. 6 选题背景.8第二章需求分析与可行性分析.92.1 需求分析 .92.2 可行性分析 .92.3 系统

3、流程图 .10第三章 系统的详细设计及制作.113.1欢迎界面制作过程 .113.2主界面过度制作过程.143.3主界面制作过程.173.4谢谢观看界面制作过程.23第四章 系统调试.25测试范围与主要内容.254.2 优化Flash方法.26第五章 结束语.28第六章 致谢.29附录:参考文献.30第一章 绪 论 FLASH简介 FLASH简介FLASH是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件。它可以是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,

4、主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV, 屏保, 彩信,家用电器等等! FLASH是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要。FLASH 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。FLASH 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的

5、效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。FLASH有5个特别受制作者青睐的优点:a) Flash 产生的动画作品属于矢量动画,可以无限放大而不失真。b) Flash 最终打包文件为swf格式,体积出奇的小,特别适合网络传输。c) Flash 的swf格式文件采用流式播放,可以边下载边演示。d) Flash 作品有非常强的多媒体效果和交互功能。e) Flash有强大的面对对象的动作脚本语言,还能与数据库连接。1.1.2 FLASH文件格式 FLASH有两种格式:fla格式和swf格式。a) fla格式是Flash的源文件格式。打开这种格式的动画文件,能看到Flash的源程序

6、,即层、库、时间轴和舞台,用户可以方便地对动画进行编辑修改。b) swf格式是Flash打包后的格式。这种格式的动画文件只用于播放,无法看到源程序,因而不能对动画进行编辑和修改。1.2 FLASH动画的制作原理通过输入、绘制、加工、合成等方法制作动画中的图像,还可以通过设定每个图像(帧)在播放时间(时间轴)上的先后位置来控制播放的动画效果。此外,能够根据某些关键画面(又称关键帧)自动生成若干动态变化过程的中间画面(又称中间帧),而不需要逐幅制作每一帧的图像,还能把一系列图像画面编辑成需要的形式,形成动画文件播放。1.3 FLASH的发展前景现在Flash的应用领域很广泛,贺卡,MTV,动画短片

7、,交互游戏,网站片头,网络广告课件等都有Flash的身影,甚至在电子商务中也应用了Flash的技术。Flash在网络广告中被应用得最广泛。因为Flash具有矢量动画,流播放,编程控制这三个本领,使它在网络广告的制作中如鱼得水。现在随处打开一个知名的网站,都会看到熟悉的产品的Flash广告,而网络用户也接受这种新兴广告方式。此外, 的技术发展,已经为Flash的传播提供了技术保障,以彩信和互动游戏为突破口,Flash将在近期迅速占领 中的彩信市场。 其他应用软件简介 photoshop 简介 目前,计算机上的图像处理软件种类繁多、各有特点,其中最具代表性、应用最广泛的是美国Adobe公司与20世

8、纪80年代末推出的Adobe Photoshop 图像编辑软件。它不仅能够绘制图形,也可以用来编辑、修改和处理图像,具有功能丰富、界面直观、操作简便、处理能力和处理质量十分优秀的特点。 Cool Edit 简介Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有

9、:噪音、低音、静音、 信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。 西安飞机工业(集团)有限责任公司(简称西飞集团公司)是科研、生产一体化的特大型航空工业企业,是我国大中型军民用飞机的研制生产基地,国家一级企业。公司占地面积300多万平方米,现有职工20000多名。西飞集团公司1958年创建以来,特别是改革开放以来,始终坚持以军民用飞机研制生产为主,以科技进步求发展,

10、大力开发非航空产品,现已形成集飞机、汽车、建材、电子、进出口贸易等为一体的高科技产业集团。西飞集团公司在40多年的发展中,先后研制、生产了20余种型号的军民用飞机。军用飞机主要有“中国飞豹”、轰六系列飞机等。其中 5个机型30架飞机参加了国庆50周年阅兵式。民用飞机主要有运七系列飞机和新舟60飞机等。其中新舟60飞机是我国首次严格按照与国际标准接轨的CCAR25部进行设计、生产和试飞验证的飞机。它在安全性、可靠性、舒适性、经济性、维护性等方面已达到或接近当代世界同类先进支线客机的水平。1980年西飞集团公司率先走出国门,先后与美国、加拿大、意大利、法国、德国等世界著名航空公司进行航空产品合作生

11、产。由西飞集团公司承担生产的国外航空零部件主要有美国波音737-700垂直尾翼、747组合件,法航空客门、翼盒,加航CL415组合件,意航ATR72飞机16段等。非航空民用产品主要有“西沃牌”豪华大客车,“西飞牌”铝型材、金属挂板,铝门窗系列产品,VCM覆塑板,变频模糊控制器及密集书架、抗静电地板等。西飞集团公司已形成了以资产为联结纽带的母子公司体制,其中,西安飞机国际航空制造股份(西飞国际)系上市公司,西安西沃客车系中外合资公司,西安飞机工业铝业股份(西飞铝业)、西安飞机工业装饰装修工程股份(西飞装饰)、陕西西清电子股份系控股子公司,其他全资或参股子公司、分公司和股份合作制企业有30多个,并

12、设有集团财务公司和集团进出口公司。西飞集团公司坚持“飞机为主,多种经营,高科技,外向型”的发展战略和“用户至上,以人为本,系统管理,持续改进”的质量方针,不断深化改革,强化管理,加快发展,与国内外合作伙伴和社会各界协同创造卓越,力求成为国内著名、世界知名的现代航空企业集团。1.6 选题背景在观看了森马服饰、大众轿车等公司的Flash网页后,我被它们动态的网页以及他们制作的更人性化更具表现能力的网页深深的吸引了。所以这次毕业设计我选择了这个应用广泛的Flash作为我的毕业设计,使我能够更加的了解更好的使用它。在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态新闻、网页模式,动态图片应

13、运而生。而作为西飞的学生,在西飞这个大家庭里成长,使我对西飞有着更深的感情,所以,我选择了西飞公司宣传作为我的Flash作品主题,利用Flash的强大的交互能力,制作了一个西飞公司的简介、产品展示等方面的宣传资料。模拟网站形式的Flash作品。而西飞宣传片就这样产生了。第二章 需求分析与可行性分析需求分析FLASH是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功

14、不可没。可行性分析经济可行:现在,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。因特网的发展以及普及。让我们看到此设计在经济方面是可行的。系统可行性:本系统为一个小型的网站宣传片,所耗费的资源非常的小,它的运行基础为:CPU:至少200MHz Intel Pentinm 处理器操作系统:Windows 98第二版、Windows Me 、Windows NT4 、Windows2000或 Windows XP显示器:分辨率1024无768Pixels、16位色以上显示器效果最佳电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本作品在运行上是可行的。系统流程图欢迎界面主界面 关于西飞 产品展示 联

15、系方式 退 出Replay轰-6战机飞 豹运-7飞机新舟60 新舟60简介客 舱驾驶舱新舟60宣传片谢谢观赏(10秒后自动关闭)第三章 系统的详细设计及制作西飞宣传片的选材来源于西飞公司网站,产品的信息、公司资料、联系方式等。它分为4个场景:欢迎界面(欢迎)、主界面过度(主)、主界面(z)、和谢谢观赏(gb)。首先在属性栏中设置舞台大小为1024px*768px;背景色设置为银灰色。欢迎界面的制作图3.1 欢迎界面1. 首先将事先用Photoshop制作好的1024*768大小的纯色背景图片、叠层图片和白色箭头导入到库。2. 将背景图片拖入到舞台。并将此层命名“bj”。 在60帧插入帧。 3.

16、 新建图层,命名为灯泡。将叠层图片拖入到舞台,背景图片的下方,并在第5帧处插入关键帧,将叠层图片拖到背景图片正中。在第1帧与第5帧间插入补间动画。在60帧插入帧。4. 新建影片剪辑,命名为“欢迎观看”“欢迎观看”这几个字作出从天而降的效果。并加上适当的声音,使其更逼真。最后将其拖入舞台的适当位置。5. 制作影片剪辑“西飞宣传片”。a. 波浪字“西飞宣传片”制作步骤如下:1) 新建图层,并命名为“前景文字”,在此图层中用文本工具“A”写出“西飞宣传片”等字样,将此文字字色改为黑色;2) 新建图层,命名为“遮罩文字”,复制“前景文字”中的“欢迎观看”字样,粘贴。3) 调整“前景文字”与“遮罩文字”

17、位置。4) 新建图层,命名为“波浪”,设置填充色为线性类型,并设置为两边黑,中间白。用矩形工具画出一个140*40px大小的矩形,复制、粘贴,数个,使其组合为一个670*100px大小的矩形。在第244帧插入关键帧,并移动波浪位置。单击第100帧,补间动画。5) 调整图层次序,自上而下依次为“前景文字”、“遮罩文字”和“波浪”。并在图层面板中选中“遮罩文字”单击右键,设置为遮罩图层。最后新建图层,将做好的影片剪辑放入舞台。6. 灯光的制作。1) 将先前Photoshop制作的光点导入到库。放入“dian”文件夹。2) 新建影片剪辑“灯光”,将光点一一的放入不同的层,将第一个光点放入舞台。在12

18、帧是插入关键帧,将其拖动到更高的地方。3) 同样的方法将其他6个光点依次作出发散的效果。 最后将“灯光”放入舞台,将其中心放在图片的灯泡上即可。7. 制作一个箭头按钮。使其鼠标经过时变宽。并用与“欢迎观赏”同样的方法制作一个向下掉落弹起的效果的箭头。并加上以下代码: on (release) gotoAndPlay(主,1);8. 在箭头下写上橙黄色的“点击观赏”字样。9. 制作“声音”按钮。并加如下代码:on (release)stopAllSounds();10. 添加背景乐1) 使用Cool Edit将先前选好的歌曲进行编辑后,导入到库。2) 新建图层,命名为“背景乐”。3) 将库中的声

19、音文件拖入舞台。在属性栏设置为循环。11. 新建“鼠标”层,使用钢笔工具画出一个三角形,使用变形工具,将其扭转一定角度Alpha值设定为45%,复制。将复制品放大。并将其Alpha值设置为23%。将小的三角形用白色描边,组合。组合并转化为影片剪辑。在其属性栏中将其“实例名称”改为q。加入如下代码: Mouse.hide();startDrag(q,true);注:始终要将“鼠标”层,设置到所有层的最上边。12. 在灯光一层的最后一帧(60帧)中插入关键帧,并加入如下代码: stop();3.2 主界面过度制作过程图3.2 主界面过度1. 首先,将先前的欢迎界面复制,并命名为“主”。将之前所有的

20、过渡帧删除掉,留下欢迎场景中的最后一帧作为本场景第一个关键帧。2. 然后将所有舞台中的除背景图片外的图片、影片等元件在第14帧处集体变形,缩小到画面的右边。3. 导航条的制作:1) 首先用矩形工具分别画出矩形一(452.9px*61.7px)和矩形二(459.8px*67px)。2) 将矩形一、矩形二的颜色设置为蓝绿色。透明度设置为50%。将矩形二的透明度设置为70%。将矩形一放置在矩形二的上面。将矩形二设置为矩形以的阴影。合并。将此层命名为“表层”。在24帧插入关键帧。3) 分别制作4个以矩形一颜色更深一些的矩形上面写上:关于西飞、产品展示、联系方式和退出。4) 新建图层。将“关于西飞”放置

21、在表层的上方。并在第11帧处插入关键帧。将按钮拖动到表层的靠左边位置。在第12、13帧处分别插入关键帧。在第8帧中插入补间动画。5) 同样办法制作出产品展示、联系方式和退出依次掉落的动画效果。6) 新建元件“间隔线”。画出三条51px长的垂直线条。以间隔108px的宽度排列。7) 新建图层,并在第17帧处插入关键帧,将新制作的图形元件“间隔线”放入舞台表层的上方。调整位置。在第23帧处插入关键帧。将“间隔线”放在表层上,四个按钮的空隙。8) 在第25帧处插入关键帧,并加入下代码: Stop();4. 闪星的制作:1) 将先前Photoshop制作的星星图样及圆环导入到库。2) 新建影片元件,命

22、名为“星星”。在第一帧中将库中的星星图片以及圆环拖入舞台,在第19、39帧处插入关键帧。3) 将第1、39帧处的星星与圆环的Alpha值设为12%。将其缩小。并在第10、25帧处插入补间动画。4) 在第40帧处插入关键帧,并加入如下代码: Stop();5. 新建图层“导航”将制作好的导航条在第5帧处插入到背景图片的左上侧,在第14帧处插入关键帧,并将导航条的位置放入适当的位置,在第7帧处插入补间动画。并在第43帧处插入帧,使所有的图片显示,且有充分时间完成影片剪辑中的动画。6. 分别加上分割线、星星、以及页脚图片。去掉先前的姓名、时间等图层。3.3 主界面制作过程 图3.3 主界面整体画面的

23、制作1. 复制“主”场景命名为“z”,将星星、导航等图层删除,并将最后一帧转化为关键帧,删除之前所有的帧。并在第100帧处插入帧。2. 打开之前制作的“导航”影片。选中第一层,按下Shift键同时选中最后一层,将所有层选中后,同时按下Ctrl + Alt + c键复制所有图层,在场景“z”中新建一图层选中,按下Ctrl + Alt + v粘贴。3. 将复制的层中最后一帧转换为关键帧,并将其保留,删除其他前面的帧。4. 制作按钮,画出与导航条颜色相近,但Alpha值高于它的矩形,作为按钮的背景。分别制作出“关于西飞”、“产品展示”、“联系方式”和“退出”按钮。5. 分别用制作好的按钮将复制的导航

24、条中原先的文字替换。6. 新建图层,命名为“下拉”,在第11帧处将之前制作的导航条表层变形为171.1*25px大小的矩形,在第15帧将其大小改变为171.1*161.2px大小矩形,并在第14帧处插入补间动画。在第16帧处将按钮加入。在地17帧加入关键帧,并加上停止语句。 分别给之前帧中的按钮加上如下代码: 新 舟60:on (release)gotoAndPlay(71); 运7飞机:on (release)gotoAndPlay(50); 轰6飞机:on (release)gotoAndPlay(55); 飞 豹:on (release)gotoAndPlay(65); 下拉菜单就制作好

25、了。7. 其他按钮代码:1) 关于西飞: on (release)gotoAndPlay(3);2) 产品展示:on (release)gotoAndPlay(40);on (rollOver)gotoAndPlay(11);3) 联系方式: on (release)gotoAndPlay(7);4) 退出: on (release)gotoAndPlay(gb,1);8. 右侧字幕制作a) 新建影片剪辑元件,命名为西飞理念。b) 在图层1处将原先作为文字背景的透明矩形拖入舞台,改变其大小。c) 在图层2中,背景上方写入“西飞企业文化”。并分别在10、20、30等帧处插入关键帧改变文字颜色至2

26、60帧。d) 在图层4中用矩形工具,去掉边框画出一个140*225px大小的矩形。e) 在图层3中将原先收集的企业文化粘贴在舞台,调整文字大小、颜色、布局等因素。f) 在图层5中用矩形工具,去掉填充色,设置边框为喷墨状的线形,宽度为9,画出橙色矩形框(140*225px)。g) 将图层4设置为遮罩层即可。制作完毕后将此影片剪辑元件拖入舞台中适当地方。 关于西飞、联系方式部分制作 1)首先根据主界面中剩余部分的空间画出一个相应的矩形。转化为元件,命名为“辅助线”。2)新建影片剪辑命名为“西飞简介”。3)将辅助键导入到舞台。根据大小画出一个较小的矩形,将其颜色设置为蓝色,Alpha值设置为22%,

27、并将背景图片导入舞台,在属性栏中设置其大小,并将其Alpha值设定为22%。删除辅助线。4)将纯色背景与背景图片调整位置,使纯色背景作为背景图片的阴影。组合。5)新建图层2,将原先收集的资料复制到舞台,调整大小与位置。6)在第2帧处插入关键帧,将未完的文字继续粘贴上去。依此类推。到第3帧。7)分别在第1、2、3帧处加入如下代码: Stop();8)新建图层3,将制作好的上一页、下一页按钮导入舞台。并加如下代码: 上一页:on (release)prevFrame(); 下一页:on (release)nextFrame(); 产品展示制作过程 1. 新建图层,命名为“m60”。 2. 在第40

28、帧处插入关键帧,将模块背景图片拖入舞台适当位置。 3. 制作图片按钮a) 新建按钮元件,命名为1.1。将新舟60的图片拖入舞台。b) 新建图层,用矩形工具设置为无边线、填充色为白色与透明径向渐变,画出与图片大小一至的矩形。c) 新建图层,将库中的星星拖入图片上,设置适当大小,复制粘贴制作出页脚样式。d) 在图片层的指针经过帧处插入关键帧,稍稍移动图片位置。e) 将声音“a2”拖入舞台。 如此重复制作出1.2、1.3、1.4按钮。 4将制作的按钮拖入舞台的模块背景中,并在其上边写入其名称,分别加入如下代码: 1.1:on (release)gotoAndPlay(71); 1.2:on (rel

29、ease)gotoAndPlay(50); 1.3:on (release)gotoAndPlay(55); 1.4:on (release)gotoAndPlay(65); 5. 在模块背景页头写入“产品展示”字样。 6. 在第44帧插入关键帧,并在此帧处加入停止代码。 7. 在第55帧处插入关键帧,将先前的其他东西删除掉,留下此帧处展示的图片按钮,并将介绍文字粘贴上去。在第54帧处插入关键帧,并在此帧加入停止代码。 8. 同理,在第、60帧、65帧处将其余的两个(轰-6、飞豹)的介绍制作完毕。 9. 新舟60部分制作:a) 新建图层,命名为“m60简介”。在第71帧处插入关键帧,并将新舟6

30、0的介绍粘贴在舞台。b) 将先前制作好的导航条表层拖入舞台,使用变形工具将其变形为198.3*302.1px的矩形。c) 并将其与模块背景的左边缘对齐。d) 打开公共库,选择适当的按钮,拖入舞台,并在库中重新命名。“1.”“1.”“1.”“1.”“菜单1.”。e) 分别编辑“1.”“1.”“1.”“1.”“菜单1.”按钮使其的文字大小适合。f) 将其拖入舞台,将按钮“1.”“1.”“1.”“1.”放入编辑好的导航条表层上。将“菜单1.”旋转90度。并将其与编辑好的导航条表层的右侧对齐。g) 在“m60简介”层的第72帧处插入关键帧。并给此帧加入“stop();”代码。h) 在第79帧处插入关键

31、帧,并将以上编辑的菜单栏拖入模块背景,分别在按钮上加入如下代码: :on (release)gotoAndStop(71); :on (release)gotoAndStop(80); :on (release)gotoAndStop(88); :on (release)gotoAndStop(20); 菜单:on (release)gotoAndStop(71);i) 同理制作出“m60驾驶舱”、“m60客舱”部分。j) 新建图层命名为“sp”。在第20帧处插入关键帧,加入如下代码: Stopallsound();并将新舟60宣传片视频导入到库,拖入舞台适当位置。并在视频下插入新舟60的信息

32、。并按照a)、b)步骤将菜单制作出来并放入适当位置。在第30帧处插入关键帧并加入停止代码。第38帧处,将菜单拖入模块背景,在第39帧处加入关键帧,并加入停止代码。3.4 谢谢观看界面制作过程图3.4 谢谢观看1. 将欢迎界面复制,并将其中的“欢迎观看”、“点击进入”字样以及对应的层删除。2. 新建图片元件,在其中书写“谢谢观看”字样,设置其为橙色。复制,将其颜色改为灰色,设置其相对位置,使得灰色的位于橙色的右下方。组合。3. 新建图层,将制作好的元件拖入舞台中背景的左边,在第6帧处插入关键帧,在第3帧处插入补间动画。4. 新建图层,在第20帧处插入关键帧,在背景的左下方写入“窗口将在10秒后自

33、动关闭!”。5. 在之后每12帧处分别书写上依次的秒次。直到第140帧。插入关键帧,并加如下代码:fscommand (quit);6. 在箭头下写入“replay”字样。并给箭头按钮加入如下代码: on (release) gotoAndPlay(主,1); 至此,所有的场景就制作完毕。第四章 系统调试4.1 测试范围与主要内容测试范围主要内容影片流畅性看影片播放时是否有停顿、滞留等现象出现影片是否有跳动查看影片在播放时是否有画面的跳动按钮功能看影片中各个按钮的功能是否实现场景过度场景过度是否正常,过度合理性4. 系统调试系统调试有三种手段:动态测试、静态测试和正确性证明。静态测试是指人工评

34、审软件文档或程序,发现其中存在的错误。动态测试是指上机测试。通过有控制地运行程序,从多角度观察程序运行时的行为,发现其中错误。系统调试过程分为模块调试(单调)、子系统调试(分调)、系统测试(联调)。系统调试过程在制作的过程中,我便开始了模块调试,每制作一个场景便对此场景进行调试,看是否达到想要的效果。将场景中动画是否流畅等问题加以解决。待全部的场景制作完毕、模块调试完毕便开始子系统调试,解决场景与场景间转换中存在的画面跳动等问题。最后便开始系统测试即联调。整体运行作品,运用动态测试法,以不同的顺序、方法运行程序。发现问题,并加以修改。在初稿制作的过程中,因为大量的使用影片剪辑元件来制作场景中的

35、不同动画部分,使得“主界面过度”等场景出现了预置动画播放不完整、画面有跳动、代码错误等问题。所以一再的修改动画播放时间,给“主界面过度”场景插入普通帧,使得其中的动画得以完整的播放出来。而针对画面跳动问题,选择跳动的画面,使用洋葱皮按钮,将先前帧中的轮廓显示出来,在对本帧中的图片进行位置的调整。反复的调试代码,但任然有提示代码错误的地方。不过基于想实现的效果已经达到就没有在进行修改了。最后对作品整体的色调、布局等进行修改,使其中的元件、图片、动画等看起来更加的和谐。4.2优化Flash的方法:(1)多使用元件:若电影中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转换为元件,重复使用元件并不会使电影文件明

36、显增大,因为电影文件只需存储一次元件的图形数据。(2)尽量使用补间动画:尽量少使用“逐帧动画”的方式产生动画,关键帧使用越多,电影文件越大。(3)多采用实线,少用虚线:因为实线的线条构图最简单,可使文件更小。(4)多用矢量图形,少用位图图像:矢量图可任意缩放而不影响Flash的画质,而Flash并不擅长处位图图像,应避免使用位图图像元素的动画。(5)多用构图简单的矢量图形:矢量图越复杂,CPU运算起来就越费力。(6)导入的位图图像文件尽可能小:最好以JPEG方式压缩。(7)音效文件最好以MP3方式压缩:MP3是使声音最小化的格式。(8)限制字体和字体样式的数量:字体越多,文件越大。(9)不要打

37、散字体:字体打散后就变成图形了,会使文件增大。(10)尽量缩小动作区域:使动作发生在尽可能小区域内。第五章 结束语 在将近三个月的制作过程中,我学到了很多在课堂中没有涉及的知识。将我的理论、实践技能得以提高。 在制作本设计之前,翻阅了大量的相关书籍,使得我的Flash制作水平有了很大程度的提高。了解了很多Flash 8的功能以及制作动画应该注意的地方。比如我在看过网络上边闪客们制作的高水准动画后领悟到在制作Flash动画时最重要的就是抓住动画的节奏。一部好的Flash作品,要有好的整体节奏,以及在制作特效时应注意各个部分出入的时间、顺序等问题。各部分动作的顺序、时间、节奏拿捏不妥当会导致动画的

38、不流畅以及想要的效果出不来等问题。Flash作品是将艺术与科技有机的结合起来而形成的成果。 而在,动画整体制作中,还应具备美学常识。色泽的搭配是我遇到的一个很大的问题,在考虑我所选的主题为西飞公司后,最初我的整体定位在蓝色。但在其他装饰部分很难搭配,考虑西飞作为早期的军工产业后选择了深绿色作为整体的基色。 在设计与论文即将完成之际,我深深的体会到实践与理论的不同,在制作过程中遇到很多在书本上面看到的方法,很多和实际操作有所出入。相信经过此次的实际操作,给予我很大的动力,我将会在未来的日子里不断的积极的参加各类实际操作活动,使我不再只局限于“纸上谈兵”。第六章 致谢本设计在武老师和卜老师的悉心指

39、导和严格要求下也已完成,从课题选择到具体设计和调试,无不凝聚着老师们的心血和汗水,在学习和生活期间,也始终感受着老师的精心指导和无私的关怀,我受益匪浅。在此向武老师卜老师表示深深的感谢和崇高的敬意。 不积跬步何以至千里,本设计能够顺利的完成,也归功于各位任课老师的认真负责,使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以体现。正是有了他们的悉心帮助和支持,才使我的毕业论文工作顺利完成,在此向西飞工学院,计算机系的全体老师表示由衷的谢意。感谢他们三年来的辛勤栽培。 感谢我的室友们,从遥远的家来到这个陌生的城市里,是你们和我共同维系着彼此之间兄弟般的感情,维系着寝室那份家的融洽。感谢我的爸爸妈妈,焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。 在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!附录:参考文献ll 王彬华 任枭涵著中文flash MX2004范例精粹电子科技大学出版社出版 l 夏宏 陈泓婕 等著 网页制作教程 清华大学出版社出版 l 曹毓衡 马军龙 著 网页制作三合一短训教程机械工业出版社出版 l 余强 著flash MX2004中文版实训教程电子工业出版社出版

展开阅读全文
温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!