VR溢色的几种解决方法

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1、VR溢色的几种解决方法VR溢色的几种解决方法 shift+Q渲一下,这时会发现白墙染色很严重,如图所示。 方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度 打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打卡indirect illumination(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出想象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。 如图所示,把saturation减少为0就一占染色也没有。个人认为,物体还是有点染色好,比较真实些。 方法二:利用vraymtwrapper类型

2、下面讲解材质去除溢色方法,如果所示,给容易发出染色的物体加上vraymtwrapper,默认generateGI值为1改为0,染色也同样消失。如图: 方法三:利用VRayOverrideMtl类型 将产生溢色的材质换成VRayoverridmtl,在弹出的对话框中选keep old material,as sub-material,然后点击OK即可。 Base material (基础材质)不用改,在GL material上添加VRay材质,调整你想要的Diffuse。如果要使场景显得更亮,可以继续提高GI material材质中的漫反射颜色的亮度值,但是要注意,这样容易曝光过度。 不过适当地保留少量溢出颜色会使场景更富有生趣。 方法四:关掉反射、折射、贴图来跑光子 还有种方法是先屏蔽材质,然后生成并保存光子图,上材质后,用刚才的光子图渲染。这种方法,是可以解决溢色,但如果想要一点点溢色,还是不好用了。我觉得一点溢色都没有,出来得图很不自然,就像水粉画要考虑环境光,溢色就是环境光呀呵呵,只是VR的环境光太大了,但并不是说没有是最好。我个人认为,环境光是一定要有的,就是在跑光子图的时候先给物体们一个与实际材质类似的颜色,但是这个染色要尽量淡一些,然后保存这个光子图,再给物体附上相应的材质,调用刚才的光子图,再跑。

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