毕业设计android音乐播放器(同步显示歌词)(eclipse开发环境源程序要的请下载后留言)

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1、摘 要 当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上一的款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词

2、显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对 文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。关键词:Android ; 开源系统 ; linux ; 音乐播放器ABSTRACTThe pace of life in todays society, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices, people more and

3、 more is also high, the requirements from the previous pursuit to pursue the visual technology, therefore, also gradually improve the system requirements, the paper mainly is to take on a music player from system design and realization of the application is discussed. Take the system is an open sour

4、ce, it is based on the operating system, use the Linux music player of the Android open-source system technology, using the Java language and editing tools for players to Eclipse. Presents the detailed design process, the part of the system and the main functions of operation interface diagram of he

5、ight, this paper also flow process problems and solving methods are discussed in detail, and the music player episode, pause, stop and a, next, volume adjustment, lyrics display functions, such as performance is good, can operate independently in the Android system. This player has access to the fil

6、e browser phone functions, songs and played pattern, open and close condition of friendly words. MP3 Audio MPEG Layer - name is 3, is a kind of sound files compressed format, because the players to explore, so the application procedure for specific compression algorithm not probeKeyWords:Android ; O

7、pen source system ; linux ; music player目录第一章 引 言61.1 项目背景61.2 编写目的71.3 参考资料7第二章 系统需求分析72.1 功能需求(用例图分析)72.1.1 播放器的基本控制需求82.1.2 播放清单列表管理需求92.1.3 播放友好性需求112.1.4 播放器扩展卡需求132.1.5 功能需求(时序图)分析142.2 系统结构图和流程图142.3 系统界面需求162.4 系统性能需求172.5 运行环境需求17第三章 Android数据库设计183.1 数据库及字段属性设计183.1.1 字段设计(表、图)183.1.2 音乐播放

8、器E-R图203.2 数据库连接203.2.1 创建数据库203.2.2 操作数据库213.2.3 数据显示22第四章 Android项目介绍234.1 什么是Android?234.1.1 Android简介234.1.2 Android Features特性234.1.3 Android基本框架(Android Architecture)244.2 搭建Android开发环境284.3 Android常用工具的使用304.3.1 命令行的使用304.3.2 Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)的使用314.4 Android 音乐播放器的工程314.4.1

9、 Android项目314.4.2 Android工程程序结构3234第五章 播放器系统功能详细设计36365.1.1 播放器主界面365.1.2 播放界面音轨的实现375.1.3 播放器播放、暂停、停止等功能405.2 播放列表功能415.3 菜单功能435.3.1 菜单界面445.3.2 菜单功能实现455.4 播放设置界面465.4.1 界面实现465.4.2 歌词显示实现485.5 扩展卡的访问505.5.1 文件浏览器界面505.5.2 文件浏览器功能实现515.6 数据存储方式525.6.1 SharedPreferences525.6.2 File存储方式535.6.3 SQLi

10、teDatabase数据库53第六章 结 论55第一章 引 言1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对 的要求也越来越高,由于 市场发展迅速,使得 操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个 操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在 上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android 平台的播放器。 Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码 系统,它的开放性就优于其它封闭式的 系统,

11、因此,任何人都可能根据自己的喜好将 系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。 随着计算机的广泛运用, 市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种 播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的 造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承

12、播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。 要研究了各种市场上流行的 播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV,等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如快进,快退,音量调节等。播放模式也比较完善,有单曲,顺序,循环,随机播放等模式。1.2 编写目的 现今社会生活紧张,

13、而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式,的播放器,本设计 的实现的这主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android 平台的音乐播放器,使Android 拥有个性的多媒体播放器,使 显得更生动灵活化,与人们更为接近,让 主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点第二章 系统需求分析2.1 功能需求(用例图分

14、析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述:2.1.1 播放器的基本控制需求图2.1 播放器基本控制图用例名称:播放参与者:用户目标:使得用户可以播放在播放列表中选中的歌曲前置条件:播放器正在运行“播放”按钮用例名称:暂停参与者:用户目标:使得用户可以暂停正在播放的歌曲前置条件:歌曲正在播放且未停止和暂停“暂停”按钮用例名称:停止参与者:用户目标:使得用户可以停止正在播放的歌曲前置条件:歌曲正在播放或暂停

15、“停止”按钮用例名称:上一首/下一首参与者:用户目标:使得用户可以听上一首或下一首歌曲前置条件:歌曲正在播放或暂停“上一首或下一首”按钮用例名称:播放清单参与者:用户目标:使得用户可以进入播放清单前置条件:程序在运行“清单”按钮2.1.2 播放清单列表管理需求 当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:图2.2 播放器清单用例名称:播放参与者:用户目标:使得程序播放选中的歌曲前置条件:程序运行在播放菜单选项中“播放”按钮用例名称:详细参与者:用户目标:使得程序显示歌曲详情前置条件:程序运行在播放菜单选项中“详细”按钮用例名称:增加参与者:用户目标:使得程序进入 扩展SD卡前置条件:程序运行在播放

16、菜单选项中“增加”按钮用例名称:移除/全部移除参与者:用户目标:使选中的歌曲被移除前置条件:程序运行在播放菜单选项中“移除/全部移除”按钮用例名称:设定参与者:用户目标:使得程序进入播放器设定状态前置条件:程序运行在播放菜单选项中“设定”按钮2.1.3 播放友好性需求图2.3 播放器设定用例名称:播放模式参与者:用户目标:使得程序进入播放模式设定状态前置条件:程序运行在播放器设定界面中“顺序、随机、单曲”按钮用例名称:歌词显示参与者:用户目标:使得程序进入播放器歌词设置状态前置条件:程序运行在播设定界面“歌词开关按钮”按钮2.1.4 播放器扩展卡需求图2.4 文件浏览器用例名称:SDcard参

17、与者:用户目标:使得程序进入SDcard目录前置条件:程序运行目录界面“Sdcard”选项用例名称:System参与者:用户目标:使得程序进入System目录前置条件:程序运行目录界面“System”选项2.1.5 功能需求(时序图)分析音乐播放器的时序图分析如(图)2.2 系统结构图和流程图(1)音乐播放器的系统流程图(图2.5.1)图2.5.1 流程图(2)系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2)功能类别子功能子功能播放列表播放列表菜单退出播放从扩展卡寻找歌曲歌曲菜单播放-进入播放界面删除-数据库同步更新重命名-数据库同步更新向上、下移动-数据库同步更新播放界面播放播放歌曲-

18、线程启动-时间更新暂停暂停歌曲-线程暂停-时间暂停停止停止歌曲-线程停止-时间停止上一首播放列表索引变化-寻找上一ID歌曲下一首播放列表索引变化-寻找下一ID歌曲播放界面菜单返回到播放列表返回到主菜单从扩展卡寻找歌曲退出播放器隐藏播放界面主菜单退出程序程序退出进入播放列表显示播放列表表2.1 功能表图2.5.2 系统功能结构图2.3 系统界面需求 播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,为了减少开发工程量,图片素材多数为公司项目素材(图2.6)图2.6 播放器界面 说明:左下角为清单按钮 右下角为程序退出按钮 蓝色条为音轨 2.4 系统性能需求根据Android 系统要求无响应时间为5

19、秒,所以就有如下性能要求:(1) 当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2) 当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3) 当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4) 当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.5 运行环境需求操作系统:Android 基于Linux操作系统开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95 第三章 Android数据库设计 数据结构组织和数据库文件设计要根据不同用途,使用要求等,来决定数据的整体组织形式等一系列问题。数据库,顾名思义,是存放数据的仓库。只不过这个仓

20、库是在计算机存储设备上,而且数据是按一定的格式存放的。数据库中的数据按一定数据模型组织、描述和存储,具有较小的重复度、较高的数据独立性和易扩展性,并且可以被在一定范围内的各种用户共享。在涉及数据库的软件开发中,需要根据有待解决的问题性质、规模,以及所采用的前端程序创建工具等,做出合适的数据库类型选择3.1 数据库及字段属性设计 字段设计(表、图)file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.1.1) Android自带一个MediaStore封闭类 专门来存储媒体信息通

21、过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST(艺术家)、ALBUM(专辑)、SIZE(大小 )(表3.2、图3.1.2)属性数据类型允许空主键_IdINTEGERNot nullPrimary keyfileNameTEXTNot nullfilePathTEXTsortINTEGER属性数据类型允许空主键_IDINTEGERNot nullPrimary keyTITLETEXTNot nullARTISTTEXTALBUMTEXTSIZELONG图3.1.1 歌曲列表图 歌曲详细3.1.2 音乐播放器

22、E-R图音乐播放器 E-R图(图3.1.3)图3.1.3 E-R图3.2 数据库连接 这里将介绍如何进行Android数据库连接,Android中自带SQLite数据库,这是一个十分小型的数据库,这样正适合Android这种移动平台使用。Android数据库存储的位置在data/data/databases/目录下 Android是利用ContentProvider作为内容提供商,SQLiteOpenHelper数据库帮助类来进行对数据库的创建和操作。通过Context.getContentResolver()方法直接对数据库进行操作。程序中数据库类为DBHelper extends SQLi

23、teOpenHelper(继承关系),内容提供类DBProvider extends ContentProvider(继承关系)3.2.1 创建数据库 Android 提供了标准的数据库创建方式。继承SQLiteOpenHelper ,实现onCreate 和 onUpgrade 两个方法,有个好处就是便于数据库版本的升级,连接数据库的算法如下:public DBHelper(Context context) / 创建数据库super(context, DATABASE_NAME,null, DATABASE_VERSION);public void onCreate(SQLiteDataba

24、se db) / 创建时调用 db.execSQL(DATABASE_CREATE);public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) / 版本更新时调用db.execSQL(DROP TABLE IF EXISTS File_Table);onCreate(db); Override / 在ContextProvider运行时自动创建数据库 public boolean onCreate() dbOpenHelper= new DBHelper(getContext(); return true;

25、数据库如果创建不成功则抛出FIleNotFoundException异常3.2.2 操作数据库 Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进行任何操作时都必须指定一个Uri,才能对相应的表进行数据操作。/数据库删除操作Overridepublic int delete(Uri arg0, String arg1, String arg2) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();try db.delete(FileColumn.TABLE, arg1, arg2); catch (Exception e

26、x) ex.printStackTrace();return 1;Override/数据库插入操作public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();long count = 0;try count = db.insert(FileColumn.TABLE, null, values); catch (Exception ex) ex.printStackTrace(); if (count 0) return uri;else retur

27、n null;/ 数据库更新操作Overridepublic int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,String selectionArgs) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();int i = 0;try i = db.update(FileColumn.TABLE, values, selection, null);return i; catch (Exception ex) return 0;3.2.3 数据显示程序是利用Cursor游

28、标类指向数据表中的某一项,然后进行查询数据,用Log日志显示出来Override/数据库查询操作public Cursor query(Uri uri, String projection, String selection,String selectionArgs, String sortOrder) SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();/ 依次参数为:表名,查询字段,where语句,替换,group by(分组),having(分组条件),order by(排序)Cursor cur = db.query(FileC

29、olumn.TABLE, projection, selection,selectionArgs, null, null, sortOrder);return cur;第四章 Android项目介绍4.1 什么是Android?4.1.1 Android简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是GoogleAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放 联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠4.1.2 Android Features特性

30、 Android系统有如下的几大特性: 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化 内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎 优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES SQLite 用作结构化的数据存储 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM (依赖于硬件) 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件) 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件) 丰富的开发环境 包括设

31、备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件4.1.3 Android基本框架(Android Architecture)图 4.1 Android Architecture(1) ApplicationsApplication Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。(2) Application FrameWork 开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的

32、功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。 所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括: 可扩展的视图(Views )可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器内容管理器(Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(lay

33、out files )。通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。(3) Libraries库 Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C+ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo Open

34、CORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量

35、(vector)字体显示。 SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。(4) Android RuntimeAndroid 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于

36、linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。(5) Linux内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。未来发展老牌智能 软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能 市场都占有大部分市场份额。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在 上

37、查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他 更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。但其最震撼人心之处在于Android 系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。Android项目目前正在从 运营商、 厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件

38、开发合作伙伴的密切接触正在进行中。从去年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和 销售商提供Android平台,并组建“开放 联盟”,其成员超过30家。市场前景Google 于08年10月22日正式上市,与运营商捆绑的合约价为179美元(约合人民币1200元),现有的T-Mobile用户可以通过网络订购。在10月22日发布当天,将有22个国家和地区可以买到谷歌 。在11月,将增至27个国家和地区。谷歌 将只能在T-Mobile网络内使用,将会有SIM卡锁定限制。T-Mobile USA提供了两种流量和短信近曝光的moto sholes(也有人称之为moto tao)将搭载最新的androi

39、d2.0操作系统包月计划。第一档为25美元,包括不限制的网络流量,以及一定数量的短信;第二档为35美元,包括不限制的网络流量和不限数量的短信。G1支持各种谷歌的服务,包括Gmail、Google Maps、YouTube、Google日历和Google Talk,内置Chrome Lite浏览器。使用这款 也需要Gmail账号。“我爱死我的G1了!”谷歌联合创始人拉里佩奇(Larry Page)憧憬:“对于我来说,谷歌 最激动人心的一点就是它的未来。它的功能很强,正如几年前的电脑一样。你可以上网,安装软件。”T-Mobile USA为德国电信旗下移动子公司,运营GSM/HSPA网络,拥有用户近

40、3000万。此次发布的谷歌 采用高通MSM7201A处理器,支持7.2Mbps下载速率,美国运营商3G网络设定的套餐速率一般可达1Mbps以上。MSM7201A为单芯片、双核,整合硬件加速多媒体功能、支持3D图形,300万像素的摄像功能可以扫描条形码,并且有GPS功能。在美国四大移动运营商中,T-Mobile USA处于相对弱势的地位,不过T-Mobile在欧洲有更为强势的是CDMA EV-DO网络,而T-Mobile USA和苹果iPhone的独家运营商AT&T为GSM/HSPA网络,后者在2005年12月就推出了全球第一个HSDPA商用服务。T-Mobile USA今年5月方才在纽约推出了

41、3G服务,目前已经在奥斯汀、巴尔的摩、波士顿、达拉斯、休斯敦、拉斯维加斯、迈阿密、明尼阿波利斯、凤凰城、波特兰、圣安东尼奥和圣地亚哥等12个城市增加了3G覆盖,公司计划年底前将3G覆盖的城市从目前的13个增加到27个,能够为其超过2/3的用户提供3G服务。4.1.4 Android系统的四大组件在Android系统中,为我们提供了四大基本组件,每个组件是一个视图,但是有些是可见的,有些是不可见的视图,像Activity,ContentProvider是可见的视图,Service和BroadcastReceiver是不可见的,它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件:(1)Activity

42、简介在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity处于栈顶。Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。 (2)Service 简介 顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周期中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件注册,通过元素声明才能使用.Ser

43、vice有自己的生命周期,我们可以调用startService()启动一个Service或者bindService()方法来绑定一个存在的Service (3)Broadcast Receiver 简介 Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的(例如,某个按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响

44、应这些广播的Intent (4)ContentProvider简介 Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。 Android 为常用的数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的Content Provider。它们被定义在android.provider包下面。通过这样定义好的ContentProvider 我们可以方便的进行数据操作。当然我们必须拥有适当的权限。我们也可以自己来定ContentProvider共享我们的数据,方便用户的访问 4.2 搭建Android开发环境任何事物要运行,都要有

45、它的环境,Android也有它的环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置.搭建开发环境需要的软件:1. 操作系统:Windows XP或Linux2. 软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool)3.4. JDK:Java Runtime Environment虚拟机 、(JDK)Java Development kit安装步骤如下:第一步:安装Java虚拟机sun-java6-jdk版本选择版本(图4.2):进行安装图 4.2 第三步:安

46、装Android SDK:首先要下载SDK,可以在这个网址下载 :/developer.android /sdk ,选择相应的系统进行安装图 4.3 第四步:安装Android ADT插件运行Eclipse,选择help-install new software 选择add,将会弹出一个框图 4.4 点击OK,选择要安装的软件,占next,然后选择接受协议,直到安装成功,重启Eclipse软件,设置Android SDK Home,Window-refrence图 4.5 在SDK location中输入SDK Tools路径:D:android softwareandroid-sdk-win

47、dows 点击OK这样Android环境就已经搭建成功了。4.3 Android常用工具的使用4.3.1 命令行的使用创建Android Virtual Devices(AVD)使用android list target命令列出当前可用的SDK版本android create avd -n -t - .模拟器(Emulator)的使用启动和停止模拟器emulator -avd Android Debug Bridge(ADB)的使用查询当前模拟器实例数量adb devices本地机器和模拟器之间相互拷贝文件D:adb push d:test.txt /sdcard/D:adb pull /sd

48、card/test.txt d:/安装apk应用程序adb push d:test.apk /sdcard/使用shell命令在DOS命令行输入adb shell 便进入shell命令行了可以使用exit退出shell4.3.2 Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)的使用 在DOS命令窗口,输入ddms会弹出如下图所示界面,Android编辑工具的可视化界面(图4.6)图 4.6 4.4 Android 音乐播放器的工程4.4.1 Android项目Android的四大基本组件:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceive

49、r(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一个意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()方法来使各组件进行跳转Android的五大布局方式:LinearLayout(线性布局) FrameLayout(帧布局) TableLayout(表格布局) AbsoluteLayout(绝对布局) RelativeLayout(相对布局)五种布局方式可以相互嵌套,Android各种漂亮的界面都是通过嵌套布局而实现的。Android的线程,以及线程之间通信的中介:Handler类Android数据库:在第三章已经介绍过了。这里不再介绍Android

50、配置文件:AndroidManifest.Xml及res资源文件中各种属性 布局方式 引用的资源等Android系统将插件ADT集成到了Eclipse工具上,因此,一个Android程序启动后,系统会启动一个模拟器(Emulator)(图4.7),该模拟器是一款 板的样式,拥有 硬件的基本操作。我们也可以将右边的键盘通过代码属性设置将其隐藏,界面的大小可自由设定,目前最大支持800X600的分辨率。图 4.7 android模拟器4.4.2 Android工程程序结构Android工程基本结构目录包括:src (源代码)、gen(Android系统自动生成的常量)、Res(资源文件):主要存放

51、程序界面的布局配置(.xml)文件和图片资源。AndroidMainfes.xml 是四大组件的驱动配置文件,有它的存在,Android程序的四大组件才可以正常的跳转。Android资源的类型和布局(图4.7) 下图4.8.1 -图4.8.5为音乐播放器代码结构和各界面的配置文件,图像资源等,图4.8.1 为一个Android工程所必须的结构,图4.8.2为该播放器的.Java文件,图4.8.3为播放器所用到的字符串,字体大小,字的颜色等配置文件,图4.8.4为 该播放器的各种界面的布局配置文件,图4.8.5为该播放器的图片资源。 Android系统的任何一个程序启动都需要AndroidMan

52、ifest.xml来启动程序,任何一个新建的工程目录都会自动生成一个AndroidManifest.xml文件,此配置文件是整个程序能够正常运行的核心,它里面包含了Android SDK的版本,程序运行的默认Activity,当程序中的任何一个组件触发事件后,系统都会自动的去AndroidManifest.xml中寻找标识来作出相应的操作。任何一个AndroidManifest.Xml文件的格式都应为: Android系统有一个编码的规定,支持的编码是utf-8,当程序中出现乱码是,我们须将其编码格式转化为utf-8.在 AndroidManifest.xml中会在第一行声明一句:。它是该系统

53、支持的版本和编码。在第二行定义了我们需要使用的架构,该架构来自xmlns:android= :/schemas.android /apk/res/androidxmlns(XML namespace)是一个命名空间,它就像一条河的源头一样能让我们找到系统架构,每一个配置文件必须有这个xmlns,否则程序中的所使用的所有资源将无法找到。在application元素我们定义android:icon=drawable/iconandroid:label=string/app_name,android:icon是程序在 中显示的图片,我们运用drawable/icon表示了对res/drawable目

54、录下的icon.png的引用。string/app_name表示了对res/value目录下string.Xml中定义的app_name参数的引用。 这是系统确定的首先要启动的Activity是PlayRackActivity。在intent-filter选项中,有action和category等等属性,我们需要定义action的值为android.intent.action.MAIN,category的值为android.intent.category.LAUNCHER,它们是系统的值,程序在解析到这些常用后就可以确定首先要启动的Activity。当我们需要通过一个组件触发另一个组件时,我们

55、将设定action和category的其它属性值,系统会根据我们设定的属性值去AndroidManifest.Xml的application 中寻找标识,任何一个Activity的action和category是唯一,所以程序在任何时候都能唯一启动一个Activity,这样,不同的Activity之间的跳转就实现了。在AndroidManifest.Xml中有一个根结点,它是我们需要定义的ADT版本,例如我们将其值设定为android:minSdkVersion=4,则表示此Android工程所用的版本为1.6,Android还有1.1、1.5、1.6、2.0、2.1这几个版本。如果我们需要对

56、网络进行访问,比如打开一个网页,刚我还需要设置一个网络访问权限uses-permission,将其的值设置为android:name=android.permission.INTERNET,我们就可以访问网络了。当然uses-permission还有很多其它的权限,例如GPS定位权限,浏览器数据存取权限com.android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。当程序的任何一个组件要用到时,都必须在AndroidManifest.Xml文件中声明。四大组件要使用前都需要声明,其声明方式如下:其中声明provider时还需要声明其授权 auth

57、orities。每个组件里面还有很多的属性,会根据程序的具体需要定义不同的属性。过滤器intent-filter 有两种启动方式来启动界面:(1) 显示方式 显示方式是在代码中的直接启动组件,启动时会声明Intent,在它的构造方法Intent(组件1,组件2)中直接指定一个组件的名字,然后调用方法startIntent(intent)以启动指定的组件。(2) 隐式方式隐式方式是通过过滤器来过滤完成的,启动的组件必须满足action和category的条件才能够启动该组件。这些属性是在AndroidManifest.Xml文件中声明的。两种启动方式都可以通过程序setAction(ACTION

58、常量)和startActivity(intent)或配置文件两种方式来实现组件的跳转。第五章 播放器系统功能详细设计5.1.1 播放器主界面播放器主界面(图5.1)Android的每一个可视化界面,都有其的唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件如图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。播放器主界面是一个Activity,Android工程在每个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码:OverridePublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.play_rack);该方法主要执行界面的初始化操作,A

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