(中职)3ds Max2017案例教程教案项目五

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1、(中职)3ds Max2017案例教程教案项目五第 15讲课时内容 为卡通人物场景创建灯光授课时间90分钟课时2教学目标 了解灯光的基础知识 掌握灯光的类型 掌握布光的方法教学重点掌握灯光的类型掌握布光的方法 教学难点正确使用 灯光合理布光教学设计1、 教学思路:(1)通过讨论引出灯光的作用(2)再通过灯光类型的学习知识如何选择灯光(3)最后通过课后综合演练消化所学知识。2、 教学手段:(1)通过拍照片时灯光的运用引起学生的制作兴趣(2)三点照明的学习掌握布光方法(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。教学内容讨论问题:1、拍照片时为什么要打光? 2、怎么打光拍出来的效果好

2、?内容大纲:若没有灯光,场景将漆黑一团。为了便于创建场景,3ds Max为用户提供了一种默认的照明方式,它由两盏放置在场景对角线处的泛光灯组成。用户可以自己为场景创建灯光(系统默认的照明方式会自动关闭)。3ds Max的“灯光”创建面板看列出了用户可以创建的所用灯光,大致可分为“标准”和“光度学”两类,下面分别介绍一下这两类灯光。1标准灯光 标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。与光度学灯光不同是,标准灯光不具有基于物理的强度值。聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯

3、等的照射效果。根据灯光有无目标点,可以将聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯,将平行光分为目标平行光和自由平行光。 平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。 泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。天光:天光可以从四面八方同时向物体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常用于模拟日光或室外场景的灯光。mr区域泛光灯:当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点源发射

4、光线。mr区域聚光灯:当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线,而不是从点源发射光线。2 光度学灯光 光度学灯光不同于标准灯光,它使用光度学(光能)来精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以设置光度学灯光的分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性,还可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于灯光的照明。光度学灯光包括目标灯光、自由灯光和Mr Sky门户。各灯光的特点如下。 目标灯光:目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象(目标点),可以选择球形分布、聚光灯分布,以及光度学Web分布等光发散类型。 自由灯光:自由灯光不具备目标子对象,同样可以选择球形

5、分布、聚光灯分布以及光度学Web分布等光发散类型。Mr Sky门户:Mr Sky门户聚集由日光系统生成的天光(相对于直射太阳光)。当将Sky 门户应用于玻璃门与窗户之类的对象时,这些对象会变成光源,从而使邻近区域(尤其是建筑物内部)依次被照亮。 在场景中布光的方法 为场景创建灯光又称“布光”。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布光方法是“三点照明法”创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景的主光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。此外,为场景布光时需要注意以下几点。 灯光的创建顺序:创建灯光时要有一定的顺序,通常先创建

6、主光源,再创建辅助光,最后创建背景光和装饰灯光。灯光强度的层次性:设置灯光强度时要有层次性,以体现出场景的明暗分布,通常情况下,主光源强度最大,辅助光次之,背景光和装饰灯光强度较弱。场景中灯光的数量:场景中灯光的数量宜精不宜多,灯光越多,场景的显示和渲染速度越慢。 灯光的基本参数“常规参数”卷展栏该卷展栏中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生方式。各重要参数的作用如下: 灯光类型:该区中的参数主要用于切换灯光类型,另外,利用“开启”复选框可以控制灯光效果的开启和关闭,利用“目标”复选框可以设置灯光是否有目标点(复选框右侧的数值为发光点和目标点间的距离)。 阴影:该区中的参数用于设置

7、渲染时是否渲染灯光的阴影,以及阴影的产生方式。下方的“排除”按钮用于设置场景中哪些对象不产生阴影。“强度/颜色/衰减”卷展栏该卷展栏中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以及灯光强度随距离的衰减情况。具体如下。 倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置灯光的颜色(当倍增值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。衰退:该区中的参数用于设置灯光强度随距离衰减的情况。衰减类型设为“倒数”时,灯光强度随距离线性衰减;设为“平方反比”时,灯光强度随距离的平方线性衰减;“开始”编辑框用于设置衰减的开始位置(选中“显示”复选框时,在灯光开始衰减的位置以绿色线框进行标记)。课堂练习为卡通人物场景创建灯光

8、课后习题制作钻石灯光效果小结1、 掌握灯光的作用。2、 掌握灯光的类型3、 掌握布光的方法作业实训报告第 16讲课时内容制作桌面一角效果授课时间90分钟课时2教学目标掌握使用“目标平行光”和“目标聚光灯” 掌握 设置环境贴图和大气效果。 掌握摄像机的基础知识教学重点 掌握使用“目标平行光”和“目标聚光灯”教学难点使用“目标平行光”和“目标聚光灯”制作效果教学设计1、 教学思路:通过灯光内容的回顾引出目标平行光和目标聚光灯的使用2、 教学手段:通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。教学内容 内容大纲:摄影机在制作三维动画时,一方面可以利用摄影机的透视功能观察物体内部的景物;另一方

9、面可以利用摄影机记录场景的观察效果;此外,使用摄影机还可以非常方便地创建追踪和环游拍摄动画,以及模拟现实中的摄影特效。使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看,这对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。下面我们介绍一下3ds Max中摄影机的类型,以及创建摄影机和设置其参数的方法。3ds Max为用户提供了两种类型的摄影机:自由摄影机和目标摄影机。这两种摄影机具有不同的特点和用途,具体如下。目标摄影机:该摄影机类似于灯光中带有目标点的灯光,它由摄影机图标、目标点和观察区三部分构成。使用时,用户可分别调整摄影机图标和目标点的位置,容易定位,适合拍摄静止画面、追踪跟随动画等大多

10、数场景。其缺点是,当摄影机图标无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。 自由摄影机:该摄影机类似于灯光中无目标点的灯光,只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。其优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定,适于对拍摄画面有固定要求的动画场景。 创建摄影机 目标摄影机的创建方法与目标灯光类似,单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定摄影机图标和目标点的位置,即可创建一个目标摄影机。单击“摄影机”创建面板中的“自由”按钮,然后在视图中单击鼠标,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(

11、在透视视图中单击时,将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机。 创建完摄影机后,按【C】键可将当前视图切换为摄影机视图。此时利用3ds Max窗口左下角视图控制区中的工具可调整摄影机视图的观察效果。在此着重介绍如下几个工具。推拉摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标靠近或远离拍摄对象,以缩小或增大摄影机的观察范围。视野:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可缩小或放大摄影机的观察区。由于摄影机图标和目标点的位置不变,因此,使用该工具调整观察视野时,容易造成观察对象的视觉变形。平移摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可沿摄影机视图所在的平面平移摄影机图标和目

12、标点,以平移摄影机的观察视野。环游摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕目标点旋转(摄影机图标和目标点的间距保持不变)。按住此按钮不放会弹出“摇移摄影机”按钮,使用此按钮可以将目标点绕摄影机图标旋转。侧滚摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕自身Z轴(即摄影机图标和目标点的连线)旋转。 摄影机重要参数 选中摄影机图标后,在“修改”面板中将显示出摄影机的参数。在此着重介绍如下几个参数。 镜头:显示和调整摄影机镜头的焦距。视野:显示和调整摄影机的视角(左侧按钮设为 、 或 时,“视野”编辑框显示和调整的分别为摄影机观察区对角方向、水平方向和垂直方

13、向的角度)。 正交投影:选中此复选框后,摄影机无法移动到物体内部进行观察,且渲染时无法使用大气效果。备用镜头:单击该区中任一按钮,即可将摄影机的镜头和视野设为该备用镜头的焦距和视野。需要注意的是,小焦距多用于制作鱼眼的夸张效果,大焦距多用于观测较远的景物,以保证物体不变形。类型:该下拉列表框用于转换摄影机的类型,目标摄影机转换为自由摄影机后,摄影机的目标点动画将会丢失。显示地平线:选中此复选框后,在摄影机视图中将显示出一条黑色的直线,表示远处的地平线。环境范围:该区中的参数用于设置摄影机观察区中出现大气效果的范围。“近距范围”和“远距范围”表示大气效果的出现位置和结束位置与摄影机图标的距离(选

14、中“显示”复选框时,在摄影机的观察区中将显示出表示该范围的线框)。 剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示哪一范围的对象,常利用此功能观察物体内部的场景。选中“手动剪切”复选框可开启此功能,利用“远距剪切”和“近距剪切”编辑框可设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离。 课堂练习制作桌面一角效果课后习题山洞景深效果小结1、 掌握聚光灯与平行灯的不同。2、 掌握配合使用“环境和效果”作业实训报告 第17 讲课时内容电话亭效果授课时间90分钟课时2教学目标掌握平行光模拟太阳,产生阴影的运用 掌握添加灯光摄影机效果的整体调整教学重点掌握添加灯光摄影机效果的整体调整教学难点正确添加灯光

15、的摄影机教学设计1、 教学思路:通过完善之前设计的电话亭模型强化灯光摄影机的应用2、 教学手段:通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。教学内容内容大纲:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度位置上称为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。激活透视视图,然后

16、按【Ctrl+C】组合键,可自动创建一个与透视视图观察效果相匹配的目标摄影机,并将透视视图切换到该摄影机视图。在设计三维动画时,常使用该方法创建摄影机,记录场景的观察视角。 灯光与摄影机是三维建模中两个重要的组成部分,本身不能被渲染,但在表现场景、气氛、动作和构图等方面发挥着重要作用。一般情况下主光选择目标聚光灯或目标平行灯。主光一般用秋模拟太阳光,让物体产生阴影,所以主光的阴影一般都是开启的。在顶视图中主光一般和摄影机成90度夹角;在前视图,主光一般与地面成45度夹角。摄影机的目标点和摄影机如果在一条平行线上,就叫做平视,平视物体时,能真实地反应物体的长宽高;如果目标点在摄影机之上,我们叫做仰视;如果目标点在摄影机之下,叫做俯视。俯视和仰视物体时,物体都会有一定的变形。课后习题制作电话亭效果课后习题为电话亭添加材质小结1、 掌握三点照明的方法和技巧。2、 掌握综合运用灯光与摄影机的技巧。作业实训报告感谢您的支持与使用

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