3dMax快捷键(各种版本MAX通用)与中英文对照

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1、3dsmax 全部快捷键如下:适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Ge

2、ometry)【Shift】+【O】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】脚本编辑器【F11】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS 表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格 1【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格 2【Ctrl】+【2】NURB

3、S 调整方格 3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个 MAX 文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【C

4、trl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】激活动态坐标(开关)【X】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

5、打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(O

6、bject)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【】向下移动高亮显示【】向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景操作【Ctrl】+【A】撤消场景操作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【】向上收拢【Ctrl】+【】示意(Schematic)视图 下一时间单位【】前一时间单位【】Active Shade 绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【C

7、trl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS 编辑 CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到 U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到 V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Depen

8、dents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定 2D 所选物体【空格】选择 U 向的下一点【Ctrl】+【】选择 V 向的下一点【Ctrl】+【】选择 U 向的前一点【Ctrl】+【】选择 V 向的前一点【Ctrl】+【】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到 Curve

9、CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到 Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到 Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到 Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到 Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到 Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD3DMAX 教程网: 收集整理!转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】

10、+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的 UVW 贴图 进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw 文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存 UVW 为*.uvw 格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

11、冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】

12、平面贴图面/重设 UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap 的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将 Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大 Unwrap 视图【Ctrl】+【Z】将 Unwra

13、p 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到 Gizmo 大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade(Scanline)初始化【P

14、】更新【U】宏编辑器 累积计数器【Q】在 3D MAX2 及以后版本中,提供了一个 ViewsExpert Mode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知 3D MAX 键盘快捷键的用户而设计的,因此,使用这一模式的前提是必须知道 3D MAX 中各种功能的快捷键,下面我们列举其中一部分。快捷键快捷键的功能 E 切换到轨迹视图 K 切换到背视图 N 动画模式开关 X 中心点循环 /播放动画 End 进到最后一帧 Home 进到起始帧 Insert 循环子对象层级 PageUp 选择父系 PageDown 择子系 Ctrl+F 循环选择模式 Ctrl+L 默认灯光开关 Ctrl+T 纹理校正

15、适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显

16、示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF 粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(S

17、pace Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)Ctrl+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS 表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格 1【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格 2【Ctrl】+【2】NURBS 调整方格 3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个 MA

18、X 文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在 xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8】约束到 X 轴【F5】约束到 Y 轴【F6】约束到 Z 轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R

19、】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕

20、捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【

21、B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【】轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】前一时间

22、单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【】向下移动高亮显示【】向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【】向上收拢【Ctrl】+【】材质编辑器 3DMAX 教程网: 收集整理!用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z

23、】示意(Schematic)视图 下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade 绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl

24、】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS 编辑 CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到 U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到 V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ct

25、rl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定 2D 所选物体【空格】选择 U 向的下一点【Ctrl】+【】选择 V 向的下一点【Ctrl】+【】选择 U 向的前一点【Ctrl】+【】选择 V 向的前一点【Ctrl】+【】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到 Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到 Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到 Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到 Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到 Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+

26、【V】转换到 Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的 UVW 贴图 进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw 文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存 UVW 为*.uvw 格式的文件【Alt】+【S

27、hift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

28、锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设 UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)

29、到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap 的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将 Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大 Unwrap 视图【Ctrl】+【Z】将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到 Gizmo 大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)3DMAX 教程网: 收集整理!建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Re

30、action)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade(Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器 累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景)Delet

31、e(删除)Merge(合并)Select All(对象选择)Replace(替换)Select None(取消对象)Import(输入)Select Invert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)View File(观看文件)Select BY(根据.选择)Select By Color(根据颜色.选择)Select By Name(根据名字.选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组

32、)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map B

33、rowser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid 显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转

34、换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体).Instances(相依物体).Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinne

35、r Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MOD

36、IFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果)Intersection(交集)Make Unipue(使独立)Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射

37、)3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质 .Gradient(渐变)Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕

38、)Raytrace(光线追踪).Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水)Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减)Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾)Create(创建).Speckle

39、(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色)Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图)Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点 Track View(轨迹视图)Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器)Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器)Bezier(Bezier 项点).Linear Controller(直线

40、控制器)Bezier Corner(Bezier 角点).TCB Contriller(TCB 控制器).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyrami

41、d(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambie

42、nt(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区).Specular Level(高光级别).Glossiness(光泽度).Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴

43、图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图).Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型 Blend(混合材质).Material#

44、1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区).Base Material(基本材质).Mat.1Mat.9(材质 1材质 9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明)贴图类型 .Facing material(表面材质)Bitmap(位图).Back Mate

45、rial(背面材质)Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格).Matte(不可见)Composite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图).Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减).At Background Depth(在背景深度)Flat Mirror(镜面反射).At Object Depth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石).Receive Shadow(接受阴影)Madk(罩框).Shadow Brightness(阴影的亮度)Mix(混合

46、).Reflection(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质)Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目)Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目)Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面)RGB Multiply(RGB 倍增).Face Map(面贴图)RGB Tint(RGB 染色).Wire(线框)Sm

47、oke(烟雾).Super Sample(超级样本)Speckle(斑纹).Ambient(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度)Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明)Water(水).Index Of Refr(折射率)Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光).Specular Color(高光反射颜色).Shininess(反射).Shiness Strength(反光强度).Environm

48、ent(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型 Omni(泛光灯)Target(目标).General Parameters(普通参数).Lens(镜头尺寸).Projector

49、Parameters(投射贴图).FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数).Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数).Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数).Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯).Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯).Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间).Single(渲染单帖).Ra

50、nge(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统 Background(背景)Spray(喷射)Global Lighting(球形照明)Snow(雪)Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)Volume Light(体光)Pcloud(粒子云)Fog(雾)Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)3D MAX 常用快捷键 F1.帮助 F2.加亮所选物体的面(开关)F3.线框显示(开关)/光

51、滑加亮 F4.在透视图中线框显示(开关)F5.约束到 X 轴 F6.约束到 Y 轴 F7.约束到 Z 轴 F8.约束到 XY/YZ/ZX 平面(切换)F9.用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10.打开渲染菜单 F11.打开脚本编辑器 F12.打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 .刷新所有视图 1.进入物体层级 1 层 2.进入物体层级 2 层 3.进入物体层级 3 层 4.进入物体层级 4 层 Shift+4.进入有指向性灯光视图 5.进入物体层级 5 层 Alt+6.显示/隐藏主工具栏 7.计算选择的多边形的面数(开关)8.打开环境效果编辑框 9.打开高级灯光效果编辑

52、框 0.打开渲染纹理对话框 Alt+0.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘).减小坐标显示 +(主键盘).增大坐标显示.以鼠标点为中心放大视图 .以鼠标点为中心缩小视图 .打开自定义(动画)关键帧模式 .声音3DMAX 教程网: 收集整理!,.跳到前一帧 .跳后前一帧 /.播放/停止动画 SPACE.锁定/解锁选择的 INSERT.切换次物体集的层级(同 1、2、3、4、5 键)HOME.跳到时间线的第一帧 END.跳到时间线的最后一帧 PAGE UP.选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN.选择当前父物体的子物体 Ctrl+PAGE DOWN.选择当前父物体以下所有的子物体A.旋转角度

53、捕捉开关(默认为 5 度)Ctrl+A.选择所有物体 Alt+A.使用对齐(Align)工具 B.切换到底视图 Ctrl+B.子物体选择(开关)Alt+B.视图背景选项 Alt+Ctrl+B.背景图片锁定(开关)Shift+Alt+Ctrl+B.更新背景图片 C.切换到摄像机视图 Shift+C.显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl+C.使摄像机视图对齐到透视图 Alt+C.在 Poly 物体的 Polygon 层级中进行面剪切 D.冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl+D.取消所有的选择 E.旋转模式 Ctrl+E.切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同 R 键 Alt+E.挤压

54、 Poly 物体的面 F.切换到前视图 Ctrl+F.显示渲染安全方框 Alt+F.切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同 Q 键)Ctrl+Alt+F.调入缓存中所存场景(Fetch)G.隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G.显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H.显示选择物体列表菜单 Shift+H.显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H.使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl+Alt+H.把当前场景存入缓存中(Hold)I.平移视图到鼠标中心点 Shift+I.间隔放置物体 Ctrl+I.反向选择 J.显示/隐藏所选物体的虚拟框(

55、在透视图、摄像机视图中)K.打关键帧 L.切换到左视图 Shift+L.显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L.在当前视图使用默认灯光(开关)M.打开材质编辑器 Ctrl+M.光滑 Poly 物体 N.打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N.新建文件 Alt+N.使用法线对齐(Place Highlight)工具 O.降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O.打开文件 P.切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P.隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl+P.平移当前视图 Alt+P.在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封

56、顶 Shift+Ctrl+P.百分比(Percent Snap)捕捉(开关)Q.选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q.快速渲染 Alt+Q.隔离选择的物体 R.缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R.旋转当前视图 S.捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S.隐藏线段 Ctrl+S.保存文件 Alt+S.捕捉周期 T.切换到顶视图 U.改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V.原地克隆所选择的物体 W.移动模式 Shift+W.隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl+W.根据框选进行放大 Alt+W.最大化当前视图(开关)X.显示/隐藏物

57、体的坐标(gizmo)Ctrl+X.专业模式(最大化视图)Alt+X.半透明显示所选择的物体 Y.显示/隐藏工具条 Shift+Y.重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y.重做场景(物体)的操作 Z.放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z.还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z.还原对场景(物体)的操作 Alt+Z.对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z.放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z.放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键.移动 loop Alt+L ring Alt+R

58、 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 K-切换到背视图 L-切换到左视图 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到视图 U-切换到等角用户视图 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Z-缩放模式 -交互式移近 -交互式移远 /-播放动画 F5-约束到 X 轴方向 F6-约束到 Y 轴方向 F7-约束到 Z 轴方向 F8-约束轴面循环 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到

59、起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 GREY+-向上轻推网格 GREY-向下轻推网格 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHI

60、FT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 SHIFT+GREY+-移近两倍 SHIFT+GREY-移远两倍 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗 注:SPACER 键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时 NUMLOCK 键要处于非击活状态

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