网络游戏管理

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1、论网络游戏的出版管理十多年前,电脑对于大多数中国家庭来说是过于昂贵的消费品,但随着经济的发展,国民收入水平提高,家庭电脑数量飞速成长,电脑逐渐成为城市家庭生活的必需品,越来越多的年轻人也成为了电子游戏的玩家,而随着互联网的不断发展,人们开始尝试在互联网上使用电子游戏,这就催生了网络游戏的兴起,这就要求相关部门加强游戏出版监管,引导产业健康发展。首先,我们要讨论的问题是网络游戏算不算出版物,有没有著作权。出版物总的分为两种,一种为印刷品出版物,另一种为非印刷品出版物。印刷品出版物指的就是出版行为的成果和产品,以图书、报纸、杂志为主。非印刷品出版物指的是唱片、微缩创品,录音带、录像带、光盘等统称为

2、微缩创品,视听材料和电子出版物主要分为报纸、期刊、图书、音像制品。著作权法所称作品是指文学、艺术、科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果,所以从著作权的角度来说,网络游戏具有独创性,并能以某种有形形式复制的智力成果。从出版管理角度来说,网络游戏属于互联网出版物,因此我觉得网络游戏从著作权和出版管理方面来说是出版物。网络游戏算不算出版物的问题一直以来都是存在争议的,有人认为网络游戏不该算作出版物,因为出版物著作权中明确规定作品是指文学、艺术,科学领域内具有独创性并能以某种形式复制的智力成果,其中很重要的两个词便是“独特创造性”和“可复制性”,他们认为网络游戏应该是通过一个客户端或者

3、网页来运行的,不存在可复制性,如果这么理解的话,网络游戏确实很难规划为著作类,但是从另一个角度来说,著作权法虽然和出版物有密切的联系,但著作权并不可替代出版权,著作品和出版物应该是一个包含与被包含的关系,出版物包含著作类,但是著作类却并不可完全包含出版物。就此,无论有没有明确规定网络游戏算不算出版物,我们都应该尊重智力成果与独创性,保护它的著作权版权不受侵犯。其次,说到网络游戏的出版管理,在网络游戏快速发展的形势下,必须进行有力的监管才能使网络游戏产业健康发展,随着大规模网络基础设施的建设,中国互联网应用也随之进入发展高峰期,游戏出版业由原先以光盘为载体的单机电子游戏出版物想互联网延伸,网络游

4、戏出版物开始进入正式的商业化运作,中国网络游戏产业快速发展势头是明显的,但应该清醒的看到他还未进入到全面、良性、稳定、成熟的发展阶段,根据国务院的授权以及国务院颁布的互联网信息服务管理办法出版物管理条例,新闻出版总署从1995年开始管理游戏出版活动,并于1998年颁布电子出版物管理规定,对于加强电子出版物包括电子游戏出版物的管理,促进我国电子游戏出版事业的发展,起到了积极地促进和推动作用,此外,为了加强行业监管,新闻出版总署不断完善法规,特别是互联网出版法规建设正在从起步到完善过渡,对游戏内容加强审查管理,严厉查处非法游戏出版活动,促使我国游戏出版事业健康快速发展。任何国家的出版事业都是为了自

5、己国家的利益而服务的,以前我国的出版事业只注重了它的宣传作用而忽略了他还有商品性的一面,出版是属于内容产业,创新是其不竭的灵魂。其次,十七届六中全会体处理大力发展文化产业的要求,网络游戏中包含了许多中外文化,网络游戏的一系列出版也算是响应国家号召,出版事业和社会生活几乎是同步前进的。出版事业的发展可谓是一日千里,也只有一日千里才能跟得上时代的脚步,永远向前看,这是出版业的重要特征,因此原有读物显然已经不能满足当前需要,网络游戏出版赶上了新时代的脚步,是出版业的新型产物。对于现代社会的人而言,游戏已经成为休闲娱乐的一种重要手段,游戏的普及也越来越广泛,现如今很多大型游戏都是经过经典文化而改编的,如果能再制作精良,去掉一些恶俗暴力的因素,那么网络游戏将会成为更高层次的一种精神享受。从经济方面来看,网络游戏的运营带动了很多相关产业的发展,也提供也许多就业机会,拉动了社会发展的经济产业链,加快社会进步的步伐,试想一下,如果没有网络游戏,会有多少人失去工作,失去经济来源。虽然现在有很多人沉迷网络游戏难以自拔,但网络游戏所带来的效益也是实实在在的。因此,网络游戏产业的健康长远发展需要强有力的监管与优化。

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