第六章 粒子系统 第一节 喷射粒子

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1、第六章 粒子系统篇第一 节 喷射粒子系统1.1粒子系统技术3D 粒子系统可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光灯,也可以产生随机的和 高科技风格的图形效果。可以说,粒子系统是一类令人激动又十分有趣的动画程序。它的实 现方式主要需要用基于粒子系统构建的图形学、动力学以及数字艺术等多方面的知识。1.2粒子系统简介 粒子系统主要用来实现物理模拟,比如自由落体、星空、爆炸等,或某些自然效果,比 如烟雨、瀑布等。粒子系统是一些粒子的集合。它通过指定发射源,在发射粒子流的同时创 建各种动画效果。在本章的代码中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是粒子对象,并且随时间调整粒 子的属性,以控制粒子行为,然后

2、将粒子系统作为一个整体进行绘制。粒子系统是一个相对独立的造型系统,用来创建粒子物体模拟雨、雪、灰尘、泡沫、火 花和气流等。采用纹理的粒子系统可以将任何造型作为粒子,所以其表现能力也大大增强, 例如可以制作成群的蚂蚁、游动的热带鱼群、吹散飞舞的蒲公英等。粒子系统主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。1.3粒子系统运用经过初步总结,粒子系统常常用来表现下面的特殊效果。1. 雨雪:使用喷射和暴风雪粒子系统,可以创建各种雨景和雪景,在加入 Wind风力的影响后可制作斜风细雨和狂风暴雪的景象。2. 泡沫:可以创建各种气泡、水泡效果。3. 爆炸和礼花:如果将一个 3D 造型

3、作为发散器,粒子系统可以将它炸成碎片,加入特殊的材质和合成特技就可以制作成美丽的礼花。4.群体效果:Blizzard (暴风雪)、PArray (粒子阵列)、PCloud (粒子云)和SuperSpray (超级喷射)这4种粒子系统都可以用3D造型作为粒子,因此可以表现 出群体效果,如人群、马队、飞蝗和乱箭等。1.4粒子系统属性 粒子系统除自身特性外,还有一些共同的属性,这些属性并不一定要划分明确,有时 是在同一个类中设定的。1. Emitter (发射属性):用于发射粒子。所有的粒子都由它喷出,它的设置决定了 粒子发射时的位置、面积和方向。Emitter在视图中显示为黄色,不可以被渲染。2.

4、 Timing (衰减属性):控制粒子的时间参数,包括粒子产生和消失的时间、粒子 存在的时间或寿命、粒子的流动速度以及加速度。3. Particle-Specific Parameters (指定粒子参数):控制粒子的尺寸、速度,不同的粒 子系统,其设置也不相同。4. Rendering Properties (渲染特性):控制粒子在视图中、渲染时和动画中分别表 现出的形态。由于粒子显示不易,所以通常以简单的点、线或交叉点来显示, 而且数目也只用于操作观察之用,不用设置过多。对于渲染效果,它会按真实 指定的粒子类型和数目进行着色计算。1.5.1 制作下雨效果在本范例中,我们利用粒子系统中的暴风

5、雪粒子来实现下雨这一效果。熟悉暴风雪粒子 的基本运用和其中的一些参数所能影响的效果等等。这其中涉及到的知识点包括如下:喷射 粒子的创建和参数修改,实例几何体的使用、空间扭曲中的力场和导向器的适用等。【制作步骤】(1) 创建【喷射粒子 01】。在创建命令面板下拉的菜单中选择【粒子系统】,单击【喷 射】按钮,如图 1-1-1 和 1-1-2 所示,顶视图】窗口中按下鼠标左键并拖动,这时一个喷射 粒子发射器已初步建立好了,拖拉时间滑块,可以看到粒子呈下落状态,如图1-1-3 所示。图 1-1-1 图 1-1-2图 1-1-32)我们选择【喷射粒子 01】,进入【修改器】面板下拉菜单中的【粒子类型】,

6、选我们选择【雪粒子 01】,进入【修改器】面板展开菜单中的【参数】调整粒子的基本参数 , 将粒子的【视口计数】为:555;【渲染计数】为:555; 【水滴大小】为:1.39 【速度】为:0 【变化】值为默认:0 ,喷射粒子的形状为【水滴】,【渲染】显示为【四面体】,【计 时】中【开始】为默认值 0;延长【寿命】值,设置为:65,【发射器】的【宽和长】分别 为:419 和 368 ,如图 1-1-4 所示,基本上所有的参数设置完成了。图 1-1-4(3)我们进入创建命令面板的【几何体】中【标准基本体】的创建面板,点击【长方体】在【顶视图】创建【BoxOl】如图1-1-5所示;【Box02】如图1

7、-1-6所示;【Box03】和 【Box04】如图1-1-7所示,适当调节参数和位置即可,模拟的一的场景就做好了,如图1-1-8所示。图 1-1-5图 1-1-7图 1-1-6图 1-1-84)点击创建面板中【空间扭曲】,选择【力】场中的【重力】如图 1-1-9 所示;在【顶视图】拖动鼠标这样就创建了一个【重力】场,【重力】的参数设置保持默认,不做改 变,如图1-1-10 所示。图 1-1-9图 1-1-10再一次点击创建面板中【空间扭曲】展开窗口栏目选择【导向器】如图1-1-11 所示;选择【导向板】如图 1-1-12 所示;在【顶视图】拖动鼠标创建了一个【导向板】如图1-1-13所示图 1

8、-1-115辱器动力学导向泛方向导向; 全导向器动力学导向球逻方向导向球导向球图 1-1-12自动桩格厂 全动力学导向$全泛方向导向再在创建面板中【空间扭曲】中【导向器】选中【全导向器UdeflectorBinding】,创 建一个【全导向器UdeflectorBinding】如图1-1-14所示;图 1-1-14(5)下面我们要把【喷射】粒子和【重力】、【导向器】、【全导向器 UdeflectorBinding】 进行绑定;单击【绑定到空间扭曲】按钮,选中【重力】场移动鼠标就会发现白色的虚线 拖动鼠标停留在【喷射】粒子系统上,出现这个閉 】图像时再点击左键,之后一闪这样就把【重力】绑定到【喷

9、射】系统上如图1-1-15 所示,依次方法把【导向器】和【全导向 器UdeflectorBinding】绑定到【喷射】粒子系统上,如图1TT6和1-1-17所示;或者查 看【修改器列表】上显示【重力绑定(WSM)】【导向器绑定(WSM)】和【全导向器UdeflectorBinding(WSM)】如图 1-1-18 所示;图 1-1-15图 1-1-18视良Q:,.全部习k 酎申图 1-1-17(6)选择创建的【全导向器UdeflectorBinding】在【修改】命令面板点击【拾取对象】 拾取【BoxOl】添加一个【基于对象的导向器】在【项目】窗口出现:【BoxOl】;把导向器的 【粒子反弹】

10、的【反弹】改为:0.07 ,其他的参数不做任何修改,如图1-1-19所示。对象变化混乱度 摩擦 继承速度反彈:joTo?|0.0垂麺-基壬对象的导向器图 l-l-l9再修改【导向器】的参数,【反弹】值为:0.18,其余的不做任何修改;如图1-1-20所示。7) 这样我们把创建物体的设置都设置好, 渲染效果如图 1-1-21 所1.6.1 制作八一电影制片长红星闪闪的效果在本范例中,讲叙八一电影制片厂片头红星闪闪的的效果,以熟悉的Spray喷射粒子 系统的制作流程,其中涉及到的知识点如下:二维曲线的创建和修改等等。【制作步骤】(1)在创建命令面板中【样条线】单击【星形】如图1-2-1 所示,在前

11、视图创建一 个如图1-2-2所示的【星星StartOl】的形状;【星形】的参数设置【点】为:五,如图 1-2-3 所示;【挤出】一定的厚度再在【修器列表】增加【锥化】 Taper 命令如图 1-2-4 所示,【锥化】的【数量】为:1.其它不做任何修改如图1-2-5所示;【锥化】的效果 如图 1-2-6 所示。图 1-2-1图 1-2-2修改器列表aSt:=Lf锥化:数量:FloEH: |0.0:图 1-2-4图 1-2-5图 1-2-6我们给【星星StartOl】赋予一个材质球,设置成一个红色。选择【星星StartOl,打 开【材质编辑器】,随便挑一个材质球进行编辑,【漫反射】的颜色设置改变为

12、红色,然后赋 予给【星星StartOl】即可,如图1-2-7所示。3axtxaa - on - mrauit 匚;-f會也誌M3I:浮氐斛防邑H枭誉 斗粧砂 世对型.二員迎哉朗怒加8 - DiefaultStandardX 3金丨唱购(2) 创建命令面板中【样条线】单击【文本】如图1-2-7 所示;展开在【文本】打上【八 一电影制片厂】字样如图1-2-8 所示,对【大小】调节适当,在前视图创建二维曲线字样,如图 1-2-9所示;图 1-2-7图 1-2-8图 1-2-9选中创建的【八一电影制片厂】加一个【倒角】,参数设置不做改动,这样就把二维的 字体转变成三维字体了,打开【材质编辑器】,选中另

13、一个材质球进行编辑,【漫反射】的颜 色设置改变为:白色 如图 1-2-10 所示,效果如图 1-2-11所示。图 1-2-10图 1-2-11(3)在【喷射】粒子系统,在创建命令面板下拉的菜单中选择【粒子系统】,单击【喷 射】按钮,如图 1-2-12 和 1-2-13 所示。在【顶视图】窗口中按下鼠标左键并拖动,这时一 个喷射粒子发射器已初步建立好了,拖拉时间滑块,可以看到粒子呈下落状态,如图 1-2-14 所示。图 1-2-12图 1-2-13图 1-2-14一个【喷射】Spray粒子系统,下面进行参数设置,【视口计数】为:400【渲染计 数】为: 400 【变化】为: 20 ,【开始】值为

14、: -50 【寿命】为: 60 ,【发射器】的【宽 和长】为: 0 ,如图 1-2-15所示图 1-2-15 选中【喷射】粒子,打开【材质编辑器】,选中另一个材质球进行编辑,【漫反射】的 颜色设置改变为:黄色, 如图 1-2-16所示。图 1-2-16选中【喷射】粒子系统右击,打开【属性】选择,将物体ID设置为:1.如图1-2-17所示;图 1-2-17单击【渲染】展开【效果】窗口如图1-2-18所示,单击【添加】添加一个【镜头 效果】,如图1-2-19所示;选择【Glow】光晕效果单击【】右边就出现了【Glow】光晕 效果如图1-2-20所示;对【Glow】中【光晕效果】参数进行设置,展开【 光晕元素 】,在【参 数】中【大小】设置为: 02 。【使用源色】为100 ;【选项】中勾选【对象】如图1-2-21所 示。自定 5i(U) MAXScript(M)帮卑F10世)渲染到纹理(D图 1-2-18出K/Tr*iLEffect沦tn蝕開珏堆r效異淸加.r Efn- |说g誓仓井图 1-2-19图 1-2-20图 1-2-214)最后渲染效果如图1-2-22 所示。图 1-2-22

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